3. Su trabajo está basado en los procesos de innovación en el sistema productivo y la relación entre la estrategia de producto y las políticas ambientales para el desarrollo sostenible.
4.
5. Temas Formas de interacción Las prótesis informativas Los objetos casi-sujetos La calidad de lo interactivo La identidad del producto interactivo Metáforas guía
6. I.-Formas de interacción Relación Interactiva Seres vivos Seres inanimadas Retroacción Activa Retroacción Pasiva
8. Relación sujeto-objeto Objeto Tradicional Objeto Interactivo Calidad de interacción Interacción Asimétrica Interacción Simétrica
9. II.- Las prótesis informativas Prótesis que amplia nuestras posibilidades biológicas. Objeto Tradicional Objeto Interactivo Prótesis de nuestro sistema nervioso
11. Prótesis Virtual “Aquellas que tiene como fin, describir de forma sintética y comprensible, el estado de funcionamiento, indicar posibles problemas o sugerir soluciones.”
12. III.- Los objetos casi-sujetos Objeto Interactivo Objeto tradicional Interlocutor y Activo Dócil y Pasivo Solo funciona cuando nosotros lo empleamos Su comportamiento depende tanto de nosotros como de el mismo Su forma y su prestación funcional pueden mantenerse separadas Su forma y su prestación funcional interactúan entre sí . Pueden ser eliminados de nuestro campo perceptivo Se instalan en una cierta fracción de nuestro tiempo. Invasivos Resultan insoportables. Puede gustar o no gustar, pero raramente llega a irritar.
13. IV.- La calidad de lo interactivo Criterios de Valor: Flexibilidad Funcional Posibilidad de desarrollar funciones diferentes. Tanto recreativas como de trabajo
14. 2.- Plus Prestacional El producto sabe hacer más que su generación precedente. Las nuevas prestaciones no son suficientemente significativas y son percibidas por el publico como una inútil complicación.
15. 3.- Facilidad del coloquio Mayor o menor dificultad que encontramos al interactuar con el producto Se puede mejorar la calidad de la interacción, pero el coloquio puede seguir siendo igual de banal
16. V.- La identidad del producto interactivo Imagen Mental Objetos Tradicionales Objetos Interactivos Componentes macroscópicos (forma) Componentes electrónicos
17. VI.- Metáforas guía Objeto Interpretación de su funcionamiento Diseño de identidad
18. Pregunta Los objetos interactivos tienden a tener una comunicación más mediata con los usuarios, ¿ Es esta comunicación menos efectiva que la que tenemos con los objetos tradicionales ?
19. Conclusión Desde siempre en nuestra vida diaria, los objetos tienen gran relevancia sean tradicionales o interactivos. La única barrera que podemos tener, es la comunicación que se puede o no se puede lograr con ellos. El coloquio entre objeto y sujeto suele no ser tan rápido, puesto que existen miles de variantes que limitan esta comunicación.