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ArtefactosLo interactivo Paola Huenchuñir
Ezio Manzini ,[object Object]
Su trabajo está basado en los procesos de innovación en el sistema productivo y la relación entre la estrategia de producto y las políticas ambientales para el desarrollo sostenible.
Es responsable de varias investigaciones internacionales y ha participado en numerosos talleres y juntas de expertos.,[object Object]
Temas Formas de interacción Las prótesis informativas Los objetos casi-sujetos La calidad de lo interactivo La identidad del producto interactivo Metáforas guía
I.-Formas de interacción Relación Interactiva Seres vivos Seres inanimadas Retroacción Activa Retroacción Pasiva
Objeto Forma física Programa de interactividad Programa de uso
Relación sujeto-objeto Objeto Tradicional Objeto Interactivo Calidad de interacción Interacción Asimétrica  Interacción Simétrica
II.- Las prótesis informativas Prótesis que amplia nuestras posibilidades biológicas. Objeto Tradicional Objeto Interactivo Prótesis  de nuestro sistema nervioso
Objeto Interactivo Objeto Tradicional
Prótesis Virtual “Aquellas que tiene como fin, describir de forma sintética y comprensible, el estado de funcionamiento, indicar posibles problemas o sugerir soluciones.”
III.- Los objetos casi-sujetos  Objeto Interactivo Objeto tradicional Interlocutor y Activo Dócil y Pasivo Solo funciona cuando nosotros lo empleamos Su comportamiento depende tanto de nosotros como de el mismo Su forma y su prestación funcional pueden mantenerse separadas Su forma y su prestación funcional interactúan entre sí . Pueden ser eliminados de nuestro campo perceptivo Se instalan en una cierta fracción de nuestro tiempo. Invasivos Resultan insoportables. Puede gustar o no gustar, pero raramente llega a irritar.
IV.- La calidad de lo interactivo  Criterios de Valor: Flexibilidad Funcional Posibilidad de desarrollar funciones diferentes. Tanto  recreativas como de trabajo
2.-     Plus Prestacional El producto sabe hacer más que su generación precedente. Las nuevas prestaciones no son suficientemente significativas y son percibidas  por el publico como una inútil complicación.
3.-      Facilidad del coloquio Mayor o menor dificultad que encontramos al interactuar con el producto Se puede mejorar la calidad de la interacción, pero el coloquio puede seguir siendo igual de banal
V.- La identidad del producto interactivo  Imagen Mental Objetos Tradicionales Objetos Interactivos Componentes macroscópicos (forma) Componentes electrónicos
VI.- Metáforas guía  Objeto Interpretación de su funcionamiento Diseño de identidad
Pregunta  Los objetos interactivos tienden a tener una comunicación más mediata con los usuarios, ¿ Es esta comunicación menos efectiva que la que tenemos con los objetos tradicionales ?

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  • 2.
  • 3. Su trabajo está basado en los procesos de innovación en el sistema productivo y la relación entre la estrategia de producto y las políticas ambientales para el desarrollo sostenible.
  • 4.
  • 5. Temas Formas de interacción Las prótesis informativas Los objetos casi-sujetos La calidad de lo interactivo La identidad del producto interactivo Metáforas guía
  • 6. I.-Formas de interacción Relación Interactiva Seres vivos Seres inanimadas Retroacción Activa Retroacción Pasiva
  • 7. Objeto Forma física Programa de interactividad Programa de uso
  • 8. Relación sujeto-objeto Objeto Tradicional Objeto Interactivo Calidad de interacción Interacción Asimétrica Interacción Simétrica
  • 9. II.- Las prótesis informativas Prótesis que amplia nuestras posibilidades biológicas. Objeto Tradicional Objeto Interactivo Prótesis de nuestro sistema nervioso
  • 11. Prótesis Virtual “Aquellas que tiene como fin, describir de forma sintética y comprensible, el estado de funcionamiento, indicar posibles problemas o sugerir soluciones.”
  • 12. III.- Los objetos casi-sujetos Objeto Interactivo Objeto tradicional Interlocutor y Activo Dócil y Pasivo Solo funciona cuando nosotros lo empleamos Su comportamiento depende tanto de nosotros como de el mismo Su forma y su prestación funcional pueden mantenerse separadas Su forma y su prestación funcional interactúan entre sí . Pueden ser eliminados de nuestro campo perceptivo Se instalan en una cierta fracción de nuestro tiempo. Invasivos Resultan insoportables. Puede gustar o no gustar, pero raramente llega a irritar.
  • 13. IV.- La calidad de lo interactivo Criterios de Valor: Flexibilidad Funcional Posibilidad de desarrollar funciones diferentes. Tanto recreativas como de trabajo
  • 14. 2.- Plus Prestacional El producto sabe hacer más que su generación precedente. Las nuevas prestaciones no son suficientemente significativas y son percibidas por el publico como una inútil complicación.
  • 15. 3.- Facilidad del coloquio Mayor o menor dificultad que encontramos al interactuar con el producto Se puede mejorar la calidad de la interacción, pero el coloquio puede seguir siendo igual de banal
  • 16. V.- La identidad del producto interactivo Imagen Mental Objetos Tradicionales Objetos Interactivos Componentes macroscópicos (forma) Componentes electrónicos
  • 17. VI.- Metáforas guía Objeto Interpretación de su funcionamiento Diseño de identidad
  • 18. Pregunta Los objetos interactivos tienden a tener una comunicación más mediata con los usuarios, ¿ Es esta comunicación menos efectiva que la que tenemos con los objetos tradicionales ?
  • 19. Conclusión Desde siempre en nuestra vida diaria, los objetos tienen gran relevancia sean tradicionales o interactivos. La única barrera que podemos tener, es la comunicación que se puede o no se puede lograr con ellos. El coloquio entre objeto y sujeto suele no ser tan rápido, puesto que existen miles de variantes que limitan esta comunicación.