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Windows 8 Developers カンファレンス
1.
Windowsストアプリに つながるデバイスたち 中村 薫 Windows 8
Developers 第4回カンファレンス
2.
今日のセッション Copyright © 2013
Natural Software.jp All rights reserved.
3.
今日のセッション Copyright © 2013
Natural Software.jp All rights reserved. Windows 8.1
4.
背景 • Windowsストアアプリにこだわる必要は ない(個人の感想ですw) • 目的に応じて使い分ければいい –
アプリの実行環境(ストア,デスクトップ) – 開発環境(Visual Studio,Xamarin,Unity) – OS(Windows,OSX,Linux,iOS,Android) Copyright © 2013 Natural Software.jp All rights reserved.
5.
ただし 多くのコンシューマーにアプローチするには、 Windowsストアは素晴らしい プラットフォーム Copyright © 2013
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6.
Windows 8.1に つながるデバイスたち 中村 薫 Windows
8 Developers 第4回カンファレンス
7.
このスライドは後で公開します スライドのメモは不要です Copyright © 2013
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8.
Windowsストアアプリについては、 認定が取れたものを紹介しますが、 自己責任にてお願いします。 Copyright © 2013
Natural Software.jp All rights reserved. 注意!!
9.
自己紹介 中村 薫 フリーランスで主にDepthセンサー系の仕事をしています アプリケーション開発 講演、ハンズオンセミナー 執筆など Microsoft MVP
for Visual Studio ALM kaorun55@naturalsoftware.jp Copyright © 2013 Natural Software.jp All rights reserved.
10.
Tokyo MotionControl Network Copyright
© 2013 Natural Software.jp All rights reserved. https://www.facebook.com/TokyoMotioncontrolNetwork
11.
Copyright © 2013
Natural Software.jp All rights reserved. http://atnd.org/events/47533 http://mvp.microsoft.com/ja-jp/ComCamp2014.aspx
12.
12月のできごと Copyright © 2013
Natural Software.jp All rights reserved.
13.
2月のできごと Copyright © 2013
Natural Software.jp All rights reserved.
14.
今日は? Copyright © 2013
Natural Software.jp All rights reserved.
15.
なんでセンサー・デバイス? • Windowsで動くものが多いから – もともとWindowsアプリをやってた •
楽しいから Copyright © 2013 Natural Software.jp All rights reserved.
16.
Windowsで動くものが多いから • USB接続系は特に – Kinect
for Windows(Windowsのみ) – Creative Senz3D(Windowsのみ) – Leap Motion(Windows,OSX,Linux) – Eye Tribe(Windowsのみ) Copyright © 2013 Natural Software.jp All rights reserved.
17.
ちょっと残念 KinectはWindowsアプリケーション開発者が 頭角をあらわすチャンスだった。 コミュニティでは Kinectが出たてのころは8,9割がMacの人 今は感覚的にWeb,モバイル(iOS,Android)を 主戦場にしている人が多い Copyright © 2013
Natural Software.jp All rights reserved.
18.
今日のデバイスたち • Kinect,Kinect v2 •
Creative Senz3D(Intel PerC) • Leap Motion • RICOH THETA • Sphero • Oculus Rift • LEGO Mindstorms EV3 • Eye Tribe Copyright © 2013 Natural Software.jp All rights reserved.
19.
さまざまなセンサー&デバイス Copyright © 2013
Natural Software.jp All rights reserved.
20.
Windows 8.1につながるセンサー&デバイス Copyright ©
2013 Natural Software.jp All rights reserved. Kinect/Kinect2 Creative Camera THETAOculus Rift Leap Motion LEGO EV3 Eye Tribe Sphero ※Kinect v2のソフトウェアやハードウェア、APIは暫定的なものであり、正式版では変更される可能性があります。 ※何かあっても責任は負いません。自己責任でお願いします。
21.
Windows 8.1につながるセンサー&デバイス Copyright ©
2013 Natural Software.jp All rights reserved. Kinect/Kinect2 Creative Camera THETAOculus Rift Leap Motion LEGO EV3 Eye Tribe Sphero ※Kinect v2のソフトウェアやハードウェア、APIは暫定的なものであり、正式版では変更される可能性があります。 ※何かあっても責任は負いません。自己責任でお願いします。
22.
接続の種類 Copyright © 2013
Natural Software.jp All rights reserved. Bluetooth Wifi 内部ソケットUSB
23.
Windows 8.1につながるセンサー&デバイス Copyright ©
2013 Natural Software.jp All rights reserved. Kinect/Kinect2 Creative Camera THETAOculus Rift Leap Motion LEGO EV3 Eye Tribe Sphero ※Kinect v2のソフトウェアやハードウェア、APIは暫定的なものであり、正式版では変更される可能性があります。 ※何かあっても責任は負いません。自己責任でお願いします。
24.
デバイスの実行環境(OS) Copyright © 2014
Natural Software.jp All rights reserved. Windows ストアアプリ Windows デスクトップ Mac OSX Linux iOS Android Kinect v1 × ◎ × × × × Kinect v2 × ◎ × × × × Senz3D × ◎ × × × × Leap Motion ○ ◎ ◎ ○ × × Oculus Rift × ◎ ◎ ◎ × × Sphero ◎ × ○ × ◎ ◎ EV3 ○ ◎ ◎ × ◎ ◎ THETA ○ ◎ ◎ × ◎ ◎ Eye Tribe ○ ◎ × × × × Kinect v2のソフトウェアやハードウェア、APIは暫定的なものであり正式版では変更される可能性があります。 凡例 ◎:公式にサポート ○:公式サポートではないが動く ×:非対応(ライブラリなしを含む)
25.
デバイスの実行環境(開発環境、言語) Copyright © 2014
Natural Software.jp All rights reserved. WinRT (C++,C#,VB) C++ .NET (C#,VB) Unity (C#) Xamarin (C#) Processing Kinect v1 × ◎ ◎ ○ × ○ Kinect v2 × ◎ ◎ △ × × Senz3D × ◎ ◎ ◎ × ○ Leap Motion △ ◎ ◎ ◎ × × Sphero ◎ × × ◎ ○ × Oculus Rift × ◎ × ◎ × × EV3 ○ × ○ × × × THETA △ × △ × × × Eye Tribe △ ◎ ◎ ◎ × × Kinect v2のソフトウェアやハードウェア、APIは暫定的なものであり正式版では変更される可能性があります。 凡例 ◎:公式にサポート ○:非公式ライブラリあり △:作ればある(作った) ×:ない(誰か作って!!)
26.
デバイスの実行環境(開発環境、言語) Copyright © 2014
Natural Software.jp All rights reserved. Kinect v2のソフトウェアやハードウェア、APIは暫定的なものであり正式版では変更される可能性があります。 凡例 ◎:公式にサポート ○:非公式ライブラリあり △:作ればある(作った) ×:ない(誰か作って!!) WinRT (C++,C#,VB) C++ .NET (C#,VB) Unity (C#) Xamarin (C#) Processing Kinect v1 × ◎ ◎ ○ × ○ Kinect v2 × ◎ ◎ △ × × Senz3D × ◎ ◎ ◎ × ○ Leap Motion △ ◎ ◎ ◎ × × Sphero ◎ × × ◎ ○ × Oculus Rift × ◎ × ◎ × × EV3 ○ × ○ × × × THETA △ × △ × × × Eye Tribe △ ◎ ◎ ◎ × ×
27.
デバイスを使った WINDOWSストアアプリ Copyright © 2013
Natural Software.jp All rights reserved.
28.
Sphero Copyright © 2013
Natural Software.jp All rights reserved.
29.
Copyright © 2013
Natural Software.jp All rights reserved. https://developer.gosphero.com/ SDKをダウンロード(GitHub)
30.
ストアを検索 Copyright © 2013
Natural Software.jp All rights reserved.
31.
Lego EV3 Copyright ©
2013 Natural Software.jp All rights reserved.
32.
NuGetから取得 Copyright © 2013
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33.
ストアを検索 Copyright © 2013
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34.
WINDOWSストアアプリに未対応の デバイスを対応させる Copyright © 2013
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35.
対応のポイント • WACK(Windows App
Certification Kit : Windowsアプリ認定キット)を通す • 最小の実装で認定を通してみる • デバイス専用アプリでOK • Wifi、Bluetoothなど通信接続系はOK • USB接続は内部ソケットでOK Copyright © 2013 Natural Software.jp All rights reserved.
36.
Leap Motion Copyright ©
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37.
Leap Motion • .NET
Framework用のDLLあり • Windowsストアアプリでも動くが、 WACKが通らない Copyright © 2013 Natural Software.jp All rights reserved.
38.
Leap Motionのデータ取得 Copyright ©
2013 Natural Software.jp All rights reserved. https://developer.leapmotion.com/documentation/csharp/devguide/Leap_Architecture.html
39.
データの取り方を変える • ローカルのWebサーバーから WebSocket+JSONでデータを取得する • WinRTにはWebSocketのクラスがある Copyright
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40.
JSONを簡単にC#へ Visual Studio 2012
の 「JSON / XML をクラスとして貼り付ける」 機能が便利すぎるけど - しばやん雑記 Copyright © 2013 Natural Software.jp All rights reserved.
41.
認定!! Copyright © 2013
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42.
Leap Motionの注意 • ただし、Windows
8.1の場合、ローカルのループ バックアドレス(127.0.0.1)が閉じているので、開け てあげる • Windows 8 AppContainer Loopback Utilityを使う と簡単 – http://hatsunejournal.jp/w8/LeapSimonSays/ • About Windows Store App with Leap Motion device – http://ppe.blogs.msdn.com/b/shozoa/archive/2013/ 11/08/about-windows-store-app-with-leap-motion- device.aspx Copyright © 2013 Natural Software.jp All rights reserved.
43.
ローカルにソケットのインタ フェースを持っているセンサー • Kinect v1(SDK
v1.8で対応) • Leap Motion • The Eye Tribe (※審査が通ることは保障しません) Copyright © 2013 Natural Software.jp All rights reserved.
44.
THETA Copyright © 2013
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45.
THETA • APIは公開されていない • Wifiで接続でき、プロトコル(PTP/IP)が 有志によって解析されている Copyright
© 2013 Natural Software.jp All rights reserved. http://mobilehackerz.jp/contents/Review/RICOH_THETA
46.
APIを作る Copyright © 2013
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47.
認定!! Copyright © 2013
Natural Software.jp All rights reserved. http://apps.microsoft.com/windows/ja-jp/app/theta-remote-shutter/9187edac-286f-430f-acad-7f80751cae9c
48.
THETAの注意 • THETAとPCとのネットワークを使うので、 マニフェストの「プライベートネット ワーク」にチェック • プライバシーポリシーを忘れずに Copyright
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49.
Eye Tribe Copyright ©
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50.
Eye Tribe • .NET用のライブラリが公開されている •
データのやり取りはTCP+JSON Copyright © 2013 Natural Software.jp All rights reserved. https://github.com/EyeTribe/tet-csharp-client
51.
ライブラリを書き替え • TcpClientをStreamSocketに • ThreadをTaskに Copyright
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52.
結果… • WACKは通った!! • たぶん審査も通るハズ •
Leap Motionと同じでループバックアドレ ス(127.0.0.1)を空ける必要あり? Copyright © 2013 Natural Software.jp All rights reserved.
53.
おまけ Copyright © 2013
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54.
Unity未対応のデバイスを対応させる 1. .NET Framework
3.5のクラスライブラ リを作る 2. Kinect v1、Kienct v2のように.NET 4.5 のライブラリはダメ – ただし、ネイティブDLLを.NET 3.5でラッ プし直せばOK Copyright © 2013 Natural Software.jp All rights reserved.
55.
Kinect v2のUnity対応 Copyright ©
2013 Natural Software.jp All rights reserved. Kinect v2のソフトウェアやハードウェア、APIは暫定的なものであり正式版では変更される可能性があります。 https://github.com/kaorun55/Kinect2UnityWrapper Bodyが動かないので、 pull req お待ちしてますw
56.
Xamarin未対応のデバイスを対応させる • ポータブルクラスライブラリを作る • .NET
用のライブラリを作る(?) Copyright © 2013 Natural Software.jp All rights reserved.
57.
まとめ • Windowsに対応しているデバイスは多い • Windowsのみに対応しているデバイスも •
開発環境の選択肢が多い • Windowsストアアプリに未対応でも、対 応する方法がある Copyright © 2013 Natural Software.jp All rights reserved.
58.
Windows&デバイスで 楽しいプログラムライフを!! Copyright © 2013
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