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Windowsストアプリに
つながるデバイスたち
中村 薫
Windows 8 Developers 第4回カンファレンス
今日のセッション
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今日のセッション
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Windows 8.1
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• Windowsストアアプリにこだわる必要は
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• 目的に応じて使い分ければいい
– アプリの実行環境(ストア,デスクトップ)
– 開発環境(Visual Studio,Xamarin,Unity)
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Windows 8.1に
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中村 薫
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Windowsストアアプリについては、
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自己責任にてお願いします。
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注意!!
自己紹介
中村 薫
フリーランスで主にDepthセンサー系の仕事をしています
アプリケーション開発
講演、ハンズオンセミナー
執筆など
Microsoft MVP for Visual Studio ALM
kaorun55@naturalsoftware.jp
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Tokyo MotionControl Network
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12月のできごと
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2月のできごと
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今日は?
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なんでセンサー・デバイス?
• Windowsで動くものが多いから
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• 楽しいから
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Windowsで動くものが多いから
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• Oculus Rift
• LEGO Mindstorms EV3
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さまざまなセンサー&デバイス
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Windows 8.1につながるセンサー&デバイス
Copyright © 2013 Natural Software.jp All rights reserved.
Kinect/Kinect2 Creative Camera
THETAOculus Rift
Leap Motion
LEGO EV3
Eye Tribe
Sphero
※Kinect v2のソフトウェアやハードウェア、APIは暫定的なものであり、正式版では変更される可能性があります。
※何かあっても責任は負いません。自己責任でお願いします。
Windows 8.1につながるセンサー&デバイス
Copyright © 2013 Natural Software.jp All rights reserved.
Kinect/Kinect2 Creative Camera
THETAOculus Rift
Leap Motion
LEGO EV3
Eye Tribe
Sphero
※Kinect v2のソフトウェアやハードウェア、APIは暫定的なものであり、正式版では変更される可能性があります。
※何かあっても責任は負いません。自己責任でお願いします。
接続の種類
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Bluetooth Wifi 内部ソケットUSB
Windows 8.1につながるセンサー&デバイス
Copyright © 2013 Natural Software.jp All rights reserved.
Kinect/Kinect2 Creative Camera
THETAOculus Rift
Leap Motion
LEGO EV3
Eye Tribe
Sphero
※Kinect v2のソフトウェアやハードウェア、APIは暫定的なものであり、正式版では変更される可能性があります。
※何かあっても責任は負いません。自己責任でお願いします。
デバイスの実行環境(OS)
Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved.
Windows
ストアアプリ
Windows
デスクトップ
Mac
OSX
Linux iOS Android
Kinect v1 × ◎ × × × ×
Kinect v2 × ◎ × × × ×
Senz3D × ◎ × × × ×
Leap Motion ○ ◎ ◎ ○ × ×
Oculus Rift × ◎ ◎ ◎ × ×
Sphero ◎ × ○ × ◎ ◎
EV3 ○ ◎ ◎ × ◎ ◎
THETA ○ ◎ ◎ × ◎ ◎
Eye Tribe ○ ◎ × × × ×
Kinect v2のソフトウェアやハードウェア、APIは暫定的なものであり正式版では変更される可能性があります。
凡例 ◎:公式にサポート ○:公式サポートではないが動く ×:非対応(ライブラリなしを含む)
デバイスの実行環境(開発環境、言語)
Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved.
WinRT
(C++,C#,VB)
C++
.NET
(C#,VB)
Unity
(C#)
Xamarin
(C#)
Processing
Kinect v1 × ◎ ◎ ○ × ○
Kinect v2 × ◎ ◎ △ × ×
Senz3D × ◎ ◎ ◎ × ○
Leap Motion △ ◎ ◎ ◎ × ×
Sphero ◎ × × ◎ ○ ×
Oculus Rift × ◎ × ◎ × ×
EV3 ○ × ○ × × ×
THETA △ × △ × × ×
Eye Tribe △ ◎ ◎ ◎ × ×
Kinect v2のソフトウェアやハードウェア、APIは暫定的なものであり正式版では変更される可能性があります。
凡例 ◎:公式にサポート ○:非公式ライブラリあり △:作ればある(作った) ×:ない(誰か作って!!)
デバイスの実行環境(開発環境、言語)
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Leap Motion △ ◎ ◎ ◎ × ×
Sphero ◎ × × ◎ ○ ×
Oculus Rift × ◎ × ◎ × ×
EV3 ○ × ○ × × ×
THETA △ × △ × × ×
Eye Tribe △ ◎ ◎ ◎ × ×
デバイスを使った
WINDOWSストアアプリ
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Sphero
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https://developer.gosphero.com/
SDKをダウンロード(GitHub)
ストアを検索
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Lego EV3
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NuGetから取得
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ストアを検索
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WINDOWSストアアプリに未対応の
デバイスを対応させる
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対応のポイント
• WACK(Windows App Certification Kit :
Windowsアプリ認定キット)を通す
• 最小の実装で認定を通してみる
• デバイス専用アプリでOK
• Wifi、Bluetoothなど通信接続系はOK
• USB接続は内部ソケットでOK
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Leap Motion
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Leap Motion
• .NET Framework用のDLLあり
• Windowsストアアプリでも動くが、
WACKが通らない
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Leap Motionのデータ取得
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https://developer.leapmotion.com/documentation/csharp/devguide/Leap_Architecture.html
データの取り方を変える
• ローカルのWebサーバーから
WebSocket+JSONでデータを取得する
• WinRTにはWebSocketのクラスがある
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JSONを簡単にC#へ
Visual Studio 2012 の
「JSON / XML をクラスとして貼り付ける」
機能が便利すぎるけど - しばやん雑記
Copyright © 2013 Natural Software.jp All rights reserved.
認定!!
Copyright © 2013 Natural Software.jp All rights reserved.
Leap Motionの注意
• ただし、Windows 8.1の場合、ローカルのループ
バックアドレス(127.0.0.1)が閉じているので、開け
てあげる
• Windows 8 AppContainer Loopback Utilityを使う
と簡単
– http://hatsunejournal.jp/w8/LeapSimonSays/
• About Windows Store App with Leap Motion
device
– http://ppe.blogs.msdn.com/b/shozoa/archive/2013/
11/08/about-windows-store-app-with-leap-motion-
device.aspx
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ローカルにソケットのインタ
フェースを持っているセンサー
• Kinect v1(SDK v1.8で対応)
• Leap Motion
• The Eye Tribe
(※審査が通ることは保障しません)
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THETA
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THETA
• APIは公開されていない
• Wifiで接続でき、プロトコル(PTP/IP)が
有志によって解析されている
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http://mobilehackerz.jp/contents/Review/RICOH_THETA
APIを作る
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認定!!
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http://apps.microsoft.com/windows/ja-jp/app/theta-remote-shutter/9187edac-286f-430f-acad-7f80751cae9c
THETAの注意
• THETAとPCとのネットワークを使うので、
マニフェストの「プライベートネット
ワーク」にチェック
• プライバシーポリシーを忘れずに
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Eye Tribe
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Eye Tribe
• .NET用のライブラリが公開されている
• データのやり取りはTCP+JSON
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https://github.com/EyeTribe/tet-csharp-client
ライブラリを書き替え
• TcpClientをStreamSocketに
• ThreadをTaskに
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結果…
• WACKは通った!!
• たぶん審査も通るハズ
• Leap Motionと同じでループバックアドレ
ス(127.0.0.1)を空ける必要あり?
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おまけ
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Unity未対応のデバイスを対応させる
1. .NET Framework 3.5のクラスライブラ
リを作る
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のライブラリはダメ
– ただし、ネイティブDLLを.NET 3.5でラッ
プし直せばOK
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Kinect v2のUnity対応
Copyright © 2013 Natural Software.jp All rights reserved.
Kinect v2のソフトウェアやハードウェア、APIは暫定的なものであり正式版では変更される可能性があります。
https://github.com/kaorun55/Kinect2UnityWrapper
Bodyが動かないので、
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Xamarin未対応のデバイスを対応させる
• ポータブルクラスライブラリを作る
• .NET 用のライブラリを作る(?)
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まとめ
• Windowsに対応しているデバイスは多い
• Windowsのみに対応しているデバイスも
• 開発環境の選択肢が多い
• Windowsストアアプリに未対応でも、対
応する方法がある
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Windows&デバイスで
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