1. Актуалізація знань (усно):
1. Що таке програма?
2. У яких режимах можна працювати із
середовищем Скретч? У чому їх особливість?
3. Якими способами можна складати програми в
навчальному середовищі Скретч? У чому їх
відмінність?
4. Назви способи, якими в середовищі Скретч
можна додати нового виконавця програми.
2. Актуалізація знань (усно):
5. У бібліотеці навчальних проектів є проект з
виконавцями, яких ти хотів би використати у своєму
проекті. Але твої виконавці виконуватимуть зовсім
іншу програму. За яким планом ти створюватимеш
власний проект?
6. У бібліотеці навчальних проектів є проект, програму
якого ти можеш використати як шаблон. За яким
планом ти створюватимеш власний проект?
7. Як створити власний проект, якщо у бібліотеці
навчальних проектів немає схожого проекту?
5. АЛГОРИТМИ
МАЛЮВАННЯ
У СКРЕТЧ
Вчитель: Наталія Миколаївна
Інформатика: 2 клас гімназії, урок №6
6. Олівець
Сьогодні на уроці ми розглянемо команди з темно-
зеленої скриньки, завдяки яким виконавець
матиме змогу малювати не лише у вікні графічного
редактора, а й прямо на сцені під час виконання
проекту.
У Скретчі вміють малювати навіть спрайти,
залишаючи під час пересування відбитки на сцені.
Тут вам знадобляться відомості про координатну
площину і про визначення координат спрайтів.
7. Команди для малювання
Команда Призначення
Очищує сцену від усіх відбитків, що на ній залишили
об’єкти
Об’єкт під час руху залишатиме на екрані відбиток
Об’єкт, що рухається, не залишатиме відбитків
Дає змогу обрати колір відбитка (це може бути
також колір об’єкта на сцені)
Змінює колір відбитка відносно поточного кольору
(можна використовувати додатні та від’ємні
значення)
Дає змогу встановити значення кольору відбитка —
від 0 (червоний) до 100 (блакитний)
8. Команди для малювання
Команда Призначення
Змінює відтінок відбитка відносно поточного
значення
Установлює відтінок відбитка, змінюючи поточний
колір з урахуванням указаного значення (0 — дуже
темний, 100 — дуже світлий)
Змінює товщину відбитка
Установлює товщину відбитка
Створює на сцені копію спрайта
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20. Як самому скласти програму побудови
зображення в середовищі Скретч?
Перш ніж створювати зображення на сцені
програми Скретч, намалюйте його на папері. На
аркуші із зошита в клітинку (1 клітинка = 20
одиницям) спочатку накресліть осі координат X
і Y, а тоді вже можете братися до свого
малюнка.
21. Як самому скласти програму побудови
зображення в середовищі Скретч?
Запишіть на папері координати всіх точок
вигину ламаної лінії, що у вас вийшла.
Старайтеся так обрати послідовність побудови,
щоб малювати, як то кажуть, не відриваючи
руки, тоді не доведеться часто застосовувати
команду підняти олівець.
22. Як самому скласти програму побудови
зображення в середовищі Скретч?
Скрипти не завжди бувають довгими. Для
прикладу розглянемо скрипт створення
восьмикутної зірки.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34. Домашнє завдання:
ПИСЬМОВО:
Складіть програму, що дасть вам змогу
побудувати зображення вашого імені у
середовищі Скретч.