Präsentation auf dem 6. Fernausbildungskongress an der Helmut-Schmidt-Universität in Hamburg.
Was kann man mit Simulationen messen?
Wann lohnt es sich?
Warum Serious Games?
Wie Kompetenzen messen?
13. • Umsatz / Monat
• Beschwerden / Verkaufsfälle
• Umtauschfälle / Verkaufsfälle
• Kundenzufriedenheit
• etc.
hugovk on flickr
Montag, 21. September 2009
14. Entertaining Games with Non-Entertainment
Goals
Goal orientated ‘play’, often in real world
scenarios, intended to ‘improve’ the player/s
knowledge, awareness or skills (Gary Hayes)
Datenbank mit 500+ Serious Games
Montag, 21. September 2009
15. Neuer Trend:
Productivity Games
Beim Spielen Arbeit erledigen…
Montag, 21. September 2009
16. Social
Reality
Game
Montag, 21. September 2009
19. „…we learned that the transparent
environments created in online
games made leadership easier to
assume. And that leadership in
online games is more temporary
and flexible than it is in the
business world. And finally, online
games give leaders the freedom
to fail, and experiment with
different approaches and
techniques, something that any
Fortune 500 company that hopes
to innovate needs to understand.“
Montag, 21. September 2009
20. Learn from mistakes of self and others
Follows through on commitments / words = actions
Montag, 21. September 2009
21. Arbeit findet zunehmend Computer mediiert statt!
Johan Larsson on flickr
Montag, 21. September 2009