3. Arbejder til dagligt med
- Informationsarkitektur
- Interaktionsdesign
- Usabilitytest
- In short: User Experience (UX)
- Baseret på best practice
4. Best Practice?
- Der findes inden facitliste. Men forskellige former
for belæg:
- direkte (f.eks. placering af søgefelt)
- indirekte (principper)
- erfaring fra implementering
- erfaring fra testarbejde.
5. Best Practice?
- Der findes inden facitliste. Men forskellige former
for belæg:
- direkte (f.eks. placering af søgefelt)
- indirekte (principper)
- erfaring fra implementering
- erfaring fra testarbejde.
7. Hvad er det?
- Et framework som beskriver, hvordan vi opfatter de
ting vi ser på.
- Hovedpointe: Menneskets visuelle perception er
holistisk. Dvs.:
- Det vi ser, opfatter vi som strukturer og hele figurer;
ikke fragmenter af linjer, flader og kanter.
8. Hvor kommer de fra?
- Tyske psykologer i det tyvende århundrede, som ville
beskrive hvordan visuel perception virker.
- Siden da underbygget af resultater fra moderne
cognitiv psykologi og neuroscience.
9. Hvad kan vi med dem?
- Hæve barrieren for hvor diskussionen om design
begynder.
- “Objektivt” vurdere anvendeligheden af en løsning
frem for en anden.
- Komme videre fra “jeg føler”, “jeg synes”, “jeg
fornemmer” (erkendt eller uerkendt).
16. Hvis vi ikke tager de ubevidste
processer med i betragtning, når vi
designer og snakker om design, så
overlader vi (for meget) kontrol til
tilfældighederne.
28. Ensartethed - bad practice
Fordi de har stor
lighed,
tror man, de
hører sammen.
Men det gør de
bare ikke...
29. Ensartethed - best practice
Ensartet markering = gruppe
De markerede
elementer er
valgt ud som en
undergruppe på
listen, og nu kan
jeg “gøre noget”
med dem, som
ikke sker for de
andre.
30. 3. Common Fate
- Elementer der sættes i bevægelse sammen opfattes
som en gruppe.
- Web: avancerede web apps