2. História 2 mil anos de XADREZ Criado para curar a depressão de um antigo rei indiano, o jogo simula o confronto de dois exércitos, cujas manobras podem se desdobrar numa infinidade de lances diferentes.
7. As casas no tabuleiro são nomeadas com letras e números
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10. TORRE Move-se para qualquer casa ao longo da coluna ou da linha em que se encontra.
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23. Xeque : é quando o rei encontra-se ameaçado, mas existe a possibilidade de defender-se.
24. Xeque-mate : é quando o rei está ameaçado e não existe nenhuma defesa. Ocasionando o término da partida!
25. Afogamento é aquela posição que o rei não está em xeque e não tem casa para mover ou qualquer outro movimento possível para fazer. Quando esse fato acontece a partida é declarada empatada. Afogamento
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27. Sou a peça mais importante no jogo, porque, quando me fazem xeque-mate, perde-se o jogo. Eu ando em todas as direcções, mas avançando só uma casa em cada lance. E nunca posso mover-me para uma casa ameaçada por uma peça de cor contrária.
28. Sou a peça mais valiosa do jogo porque me movo em todas as direcções e em tantas casas quantas quiser. Eu ando nas linhas, nas colunas e nas diagonais. Mas não posso saltar por cima de qualquer outra peça.
29. Movo-me em linhas rectas, tanto na vertical (colunas) como na horizontal (linhas), as casas que quiser, não posso saltar por cima de qualquer outra peça.
31. Movo-me na forma de L (duas casas na coluna e uma na linha ou duas casas na linha e uma na coluna) em qualquer direcção, sou a única peça que pode saltar por cima das outras.
32. Avanço sempre para a frente em linha recta na coluna, uma casa de cada vez, mas quando inicia o primeiro movimento pode andar duas casas se o jogador quiser. Nunca posso andar para trás, nem passar por cima de outras peças. Quando chego à última Linha, transformo-me numa peça da mesma cor à escolha do jogador que chegou comigo à última linha e que pode ser a Dama, Torre, Bispo ou Cavalo e o Peão sai do jogo. Chama-se a esta jogada; Coroação do Peão