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História 2 mil anos de XADREZ Criado para curar a depressão de um antigo rei indiano, o jogo simula o confronto de dois exércitos, cujas manobras podem se desdobrar numa infinidade de lances diferentes.
COMO E ONDE SURGIU O XADREZ? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
JOGO DE XADREZ:  REGRAS E MOVIMENTOS
O TABULEIRO O Tabuleiro é o campo de batalha das peças, é formado por 64 casas com cores brancas e pretas alternadamente;
O tabuleiro
As casas no tabuleiro são nomeadas com letras e números
 
 
TORRE Move-se para  qualquer casa ao longo da coluna ou da linha em que se encontra.
 
CAVALO ,[object Object]
 
BISPO ,[object Object]
 
DAMA ,[object Object]
 
REI ,[object Object]
 
PEÕES ,[object Object],[object Object]
 
 
Xeque : é quando o rei encontra-se ameaçado, mas existe a possibilidade de defender-se.
Xeque-mate : é quando o rei está ameaçado e não existe nenhuma defesa. Ocasionando o término da partida!
Afogamento é aquela posição que o rei não está em xeque e não tem casa para mover ou qualquer outro movimento possível para fazer. Quando esse fato acontece a partida é declarada empatada. Afogamento
 
Sou a peça mais importante no jogo, porque, quando me fazem xeque-mate, perde-se o jogo. Eu ando em todas as direcções, mas avançando só uma casa em cada lance. E nunca posso mover-me para uma casa ameaçada por uma peça de cor contrária.
Sou a peça mais valiosa do jogo porque me movo em todas as direcções e em  tantas casas quantas quiser. Eu ando nas linhas, nas colunas e nas diagonais. Mas não posso saltar por cima de qualquer outra peça.
Movo-me em linhas rectas, tanto na vertical (colunas) como na horizontal (linhas), as casas que quiser, não posso saltar por cima de qualquer outra peça.
Movo-me nas diagonais, mas não posso saltar por cima de qualquer outra peça.
Movo-me na forma de L (duas casas na coluna e uma na linha ou duas casas na linha e uma na coluna) em qualquer direcção, sou a única peça que pode saltar por cima das outras.
Avanço sempre para a frente em linha recta na coluna, uma casa de cada vez, mas quando inicia o primeiro movimento pode andar duas casas se o jogador quiser. Nunca posso andar para trás, nem passar por cima de outras peças. Quando chego à última Linha, transformo-me numa peça da mesma cor à escolha do jogador que chegou comigo à última linha e que pode ser a  Dama, Torre, Bispo ou Cavalo  e o Peão sai do jogo. Chama-se a esta jogada;  Coroação do Peão

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História e regras do xadrez

  • 1.  
  • 2. História 2 mil anos de XADREZ Criado para curar a depressão de um antigo rei indiano, o jogo simula o confronto de dois exércitos, cujas manobras podem se desdobrar numa infinidade de lances diferentes.
  • 3.
  • 4. JOGO DE XADREZ: REGRAS E MOVIMENTOS
  • 5. O TABULEIRO O Tabuleiro é o campo de batalha das peças, é formado por 64 casas com cores brancas e pretas alternadamente;
  • 7. As casas no tabuleiro são nomeadas com letras e números
  • 8.  
  • 9.  
  • 10. TORRE Move-se para qualquer casa ao longo da coluna ou da linha em que se encontra.
  • 11.  
  • 12.
  • 13.  
  • 14.
  • 15.  
  • 16.
  • 17.  
  • 18.
  • 19.  
  • 20.
  • 21.  
  • 22.  
  • 23. Xeque : é quando o rei encontra-se ameaçado, mas existe a possibilidade de defender-se.
  • 24. Xeque-mate : é quando o rei está ameaçado e não existe nenhuma defesa. Ocasionando o término da partida!
  • 25. Afogamento é aquela posição que o rei não está em xeque e não tem casa para mover ou qualquer outro movimento possível para fazer. Quando esse fato acontece a partida é declarada empatada. Afogamento
  • 26.  
  • 27. Sou a peça mais importante no jogo, porque, quando me fazem xeque-mate, perde-se o jogo. Eu ando em todas as direcções, mas avançando só uma casa em cada lance. E nunca posso mover-me para uma casa ameaçada por uma peça de cor contrária.
  • 28. Sou a peça mais valiosa do jogo porque me movo em todas as direcções e em tantas casas quantas quiser. Eu ando nas linhas, nas colunas e nas diagonais. Mas não posso saltar por cima de qualquer outra peça.
  • 29. Movo-me em linhas rectas, tanto na vertical (colunas) como na horizontal (linhas), as casas que quiser, não posso saltar por cima de qualquer outra peça.
  • 30. Movo-me nas diagonais, mas não posso saltar por cima de qualquer outra peça.
  • 31. Movo-me na forma de L (duas casas na coluna e uma na linha ou duas casas na linha e uma na coluna) em qualquer direcção, sou a única peça que pode saltar por cima das outras.
  • 32. Avanço sempre para a frente em linha recta na coluna, uma casa de cada vez, mas quando inicia o primeiro movimento pode andar duas casas se o jogador quiser. Nunca posso andar para trás, nem passar por cima de outras peças. Quando chego à última Linha, transformo-me numa peça da mesma cor à escolha do jogador que chegou comigo à última linha e que pode ser a Dama, Torre, Bispo ou Cavalo e o Peão sai do jogo. Chama-se a esta jogada; Coroação do Peão

Notas do Editor

  1. Curso de xadrez prof. Wilame Félix