2. Introducción y primer capítulo
El lenguaje de los nuevos medios de comunicación
¿ Qué son los nuevos medios ?
Objeto cultural
Representación numérica
Modularidad
Automatización
Variabilidad
Transcodificación
3. ¿ Qué son los nuevos medios ?
Cuando una creación o una invención afecta a mas de
una comunicación se considera un nuevo medio.
La revolución de los medios informáticos afectó a todas las fases
de la comunicación, abarcando la captación, la manipulación, el
almacenamiento y la distribución, ya sean textos, imágenes fijas y
en movimiento, sonido o construcciones espaciales.
Los nuevos medios a nivel popular se identifican con el uso del
ordenador para la distribución y la exhibición más que con la
producción.
Los textos distribuidos en papel o fotografías impresas
en un libro no se consideran nuevos medios.
4. ¿ Cómo se volvieron nuevos los medios ?
1800, J.M. Jacquard inventó el “telar automático”.
1833, Charles Babbage inventó “la máquina analítica”.
1839, Louis Daguerre inventó el “Daguerrotipo”.
1890, Herman Hollerith inventó “ la máquina de tabulación eléctrica”.
1893, Edison inventó la “fotografía en movimiento”
1936, Alan Turing inventó “la máquina universal de turing”.
1936, Konrad Zuse inventó “el primer ordenador digital sobre celuloide”.
5. Objeto cultural
Los objetos culturales engloban todos los nuevos medios,
que se encuentran implantados en nuestra cultura.
Lev Manovich describe los objetos que cumplen con
los cinco principios generales de los nuevos medios.
Objeto cultural
6. REPRESENTACIÓN NUMÉRICA
Los objetos de los nuevos medios se componen de código digital
Creados partiendo de Sufren una conversión a través
cero en el ordenador de fuentes analógicas
SON REPRESENTACIONES NUMÉRICAS
Descripción en términos Objetos sometidos a una
formales (Matemáticos) manipulación algorítmica
Los medios se vuelven programables
7. Origen de los datos continuos
Digitalización
Conversión en representación numérica
Toma de muestras Cuantificación
A cada muestra se le asigna
un valor numérico a partir
Conversión de datos de una escala predefinida
continuos en discretos
La cuantificación de las muestras
Los medios modernos Estandarización masiva
lleva a cabo la digitalización
Nuevos medios Adaptación al individuo
8. MODULARIDAD
También llamado estructura fractal de los nuevos medios
El objeto de los nuevos medios presenta
siempre la misma estructura modular
Los propios objetos pueden combinarse a su vez dando lugar
a objetos aún más grandes sin perder su independencia
Ejemplo:
Estructura documento HTML
imágenes en GIF, JPEG…
Fragmentos mediáticos
Se compone de una serie
Escenas de lenguaje
de objetos independientes realidad virtual VRML
Películas en Shockwave
y en Flash
Un objeto de los nuevos medios consta de
partes independientes componiéndose de
otras mas pequeñas. (Píxeles, puntos 3D o
caracteres de texto)
9. AUTOMATIZACIÓN
Automatización de bajo nivel
El usuario modifica o crea desde cero un objeto
por medio de plantillas o de algoritmos simples
Ejemplo:
Corregir de manera automática
imágenes escaneadas,
Programas de edición de imagen mejorando su nivel de contraste
y eliminando el ruido.
Filtros que pueden modificar
una imagen de manera
automática desde el color hasta
cambiar toda una imagen.
Automatización de alto nivel
Dar a entender al ordenador, los significados que
incluyen los objetos que se generan. Su semántica.
10. Los motores de inteligencia artificial
utilizan una diversidad de enfoques
para simular la inteligencia humana
Ejemplos:
Programas informáticos que simulan una conversación humana ajustando
su comportamiento en tiempo real a las acciones del usuario.
Los videojuegos: Nuevo medio donde el usuario se topa con la inteligencia
artificial. Habilidad e inteligencia limitada por la programación a nuestras
posibles interacciones con los personajes informáticos.
Cámara inteligente, que cuando se le da un guión, automáticamente
se pone a seguir la acción y encuadra los planos.
11. Automatización de acceso
Ilustrado por los recursos mediáticos de carácter
público distribuidos por numerosas páginas web
Necesidad eficaz de clasificar y buscar los objetos mediáticos
Ejemplo:
El sistema operativo UNIX incorpora potentes comandos
de búsqueda y filtraje de archivos de texto
Avances tecnológicos
Cámara de fotos Magnetófono
Cúmulo de archivos
Necesidad de nuevas tecnologías para
almacenar, organizar y acceder de manera eficaz a esos
materiales
12. VARIABILIDAD
Los nuevos medios caracterizados por su variabilidad
Creado a partir del ordenador, da lugar a muchas versiones diferentes
conectando entre sí, con los principios de Automatización, Modularidad
y Representación numérica.
Ejemplos de variabilidad
Elementos mediáticos guardados en base de datos generan
variedad de objetos a petición del usuario y que varían en
resolución, forma y contenido.
Creación de distintas interfaces a partir de los mismos datos.
La interactividad basada en un menú.
Producción a petición del usuario y al justo a tiempo.
El hipermedia: Estructura de los nuevos medios, que
componen un documento a través de hipervínculos creando
por ejemplo una conexión entre dos elementos en dos páginas
diferentes.
Actualizaciones periódicas: Chequeo de internet en busca de
actualizaciones para ser descargadas e instaladas e incluso sin
intervención del usuario.
Escalabilidad: Generar versiones diferentes del mismo objeto
a diversos tamaños o niveles de detalle.
13. El principio de variabilidad
Comunicación entre el
hombre y el ordenador
Al usuario se le da muchas opciones para modificar
el funcionamiento de un programa o de un objeto
Cambiar el perfil del personaje de un juego.
Modificar cuantas carpetas aparecen en el escritorio.
Como se muestran los archivos, que iconos se emplean …
Variabilidad, Libertad, Responsabilidad moral
La responsabilidad de dar a un objeto cultural una identidad
única puede permanecer siempre abierta, definida como
variable al fin de que el usuario pueda modificar libremente.
14. TRANSCODIFICACIÓN
El principio de la Transcodificación cultural describe
la conversión informatizada de los medios en datos,
presentando una organización estructural con
sentido hacia los usuarios.
Transcodificación = traducir a otro formato
Se puede pensar en los nuevos medios como
si constaran de dos capas diferenciadas:
Capa cultural
Como los nuevos medios se crean, se distribuyen, se guardan y se archivan con
ordenadores, cabe esperar que la capa informática afecte a la capa cultural.
Capa informática
Proceso y paquete
Paquetes de datos que se transmiten por la red. La clasificación y la concordancia,
la función y la variable, el lenguaje informático y la estructura de datos.
15. El principio de transcodificación es un modo de empezar a
pensar en la teoría del software (interfaces y bases de datos).
Perspectiva fundamental de los nuevos medios. La programabilidad.
La comparación de los nuevos medios con la imprenta, la fotografía y la
televisión nunca nos contará la historia completa. No son más que tipos
de datos informáticos que se guardan en archivos, en bases de
datos, que se recuperan y se clasifican, Funcionan por algoritmos y se
escriben en un dispositivo de salida de datos.