SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 24
Управление ожиданиями от
 процесса проектирования
      интерфейсов

         Юрий Ветров
О чем эта презентация?
• Проектирование интерфейсов – часто
  непонятный для клиента и толкуемый по-
  разному процесс.
• Это приводит к недопониманию, а значит
  создает массу проблем в сотрудничестве
  проектировщиков и клиента.
• Мы сталкивались со многими из них и
  сумели найти решения.
                                           2
1. Суть проблемы
  неоднозначность дисциплины, потенциальные проблемы, причины
  недопонимания

2. Решения
3. Кейсы
4. Выводы



                                                                3
Суть проблемы | Решения | Кейсы | Выводы



  Неоднозначность дисциплины
  Дисциплина проектирования интерфейсов
  обширная, но еще молодая:

• Процесс часто до конца непонятен ни для клиента, ни
  для команды разработки.
• Есть множество вариаций процесса для разных
  проектов и ситуаций.
• Каждый часто понимает под проектированием что-то
  свое.


                                                           4
Суть проблемы | Решения | Кейсы | Выводы



     Потенциальные проблемы
  Все это выливается в недовольство результатами
  проекта или его провал:

• Клиент получил не то что хотел (или хотел, но и сам
  точно не понял).
• Полученное решение хорошее, но не подходит по
  каким-то условиям.
• Даже если проектировщик получил прибыль – и
  проект не дошел до конца, и осадок остался.


                                                            5
Суть проблемы | Решения | Кейсы | Выводы

           Основные причины
            недопонимания
• Многие ждут от проектирования магии, а не решения
  конкретных задач.
• Терминологические недопонимания.
• Клиент не видит и не понимает, за что берутся деньги.
• Глубина проработки и состав документации не были
  точно оговорены.
• Процесс обсуждения и приемки работ понимается по-
  разному.
• Проектирование задерживает проект, а не помогает
  ему.
                                                           6
Суть проблемы | Решения | Кейсы | Выводы

                 Пример итерационности
                процесса проектирования




© Jesse Bennett-Chamberlain – http://newism.com.au/blog/post/90/building-campaign-monitor-part-3-design-process/



                                                                                                                   7
1. Суть проблемы
2. Решения
  где искать решение, чьи ожидания важны, условия успеха
  проекта, что важно донести до клиента, на каких этапах можно
  влиять

3. Кейсы
4. Выводы


                                                                 8
Суть проблемы | Решения | Кейсы | Выводы



          Где искать решение
  В большинстве случаев проблему можно решить или
  ослабить:

• Определить заинтересованных лиц, влияющих на
  проект или использующих его результаты.
• Понять ключевые метрики, влияющие на успех
  проекта.
• Предварительно и детально обсудить процесс и его
  результаты.
• Работать с ожиданиями на каждом этапе работ.
                                                          9
Суть проблемы | Решения | Кейсы | Выводы



        Чьи ожидания важны?
• Заказчик проекта – какую задачу, за какие деньги и
  сроки он хочет решить?
• Разработчики – в каком виде, как часто и быстро, с
  какой точностью им должны поступать
  спецификации?
• Пользователи – как и в каких условиях они будут
  использовать продукт?
• Сам проектировщик – хочет ли он что-то опробовать
  в проекте, положить красивую вещь в
  портфолио, получить прибыль?
                                                           10
Суть проблемы | Решения | Кейсы | Выводы



Каковы условия успеха проекта?
  Нужно определить и ранжировать ключевые
  условия, влияющие на успех проекта:

• Срок выхода на рынок?
• Потребительские качества продукта (в т.ч.
  юзабилити)?
• Инновационность?
• Учет сложных технических ограничений?
• Вписывание в ограниченный бюджет?
• Что-то еще?
                                                           11
Суть проблемы | Решения | Кейсы | Выводы



 Что важно донести до клиента?
  Чем полезно проектирование в его проекте:

• Получение готовой спецификации на интерфейс?
• Достижение определенных показателей
  потребительских качеств продукта?
• Получение более качественного и быстрого
  результата, чем от работы неспециалиста?
• Экономия своих ресурсов?
• Возможность избежать многих стандартных проблем
  с помощью консультаций опытного специалиста?
                                                          12
Суть проблемы | Решения | Кейсы | Выводы

    На каких этапах можно решать
             проблемы?
    Ожидания есть на каждом этапе работ, а значит и
    работать с ними надо по ходу всего проекта:

•   Предпродажные работы.
•   Сбор и формирование требований.
•   Детальное проектирование страниц или экранов.
•   Визуальный дизайн.
•   Создание интерактивного прототипа.
•   Процесс разработки.
•   Процесс поддержки.
                                                             13
Суть проблемы | Решения | Кейсы | Выводы



           Ключевые посылы
  Важно помнить:

• Необходима максимальная интеграция процесса
  проектирования в общую задачу и процесс
• Часть решений лежит в области менеджмента, часть –
  самого проектирования.




                                                          14
Суть проблемы | Решения | Кейсы | Выводы

        Пример неправильно понятых
            условий и ожиданий




© Dustin Curtis – http://dustincurtis.com/dear_american_airlines.html



                                                                                        15
1. Суть проблемы
2. Решения
3. Кейсы
  новый проект крупного портала, медиа-стартап, продукт (веб-
  платформа), тематический интернет-каталог

4. Выводы



                                                                16
Суть проблемы | Решения | Кейсы | Выводы



                  Предисловие
• Суть проблем общая для разных дисциплин, хотя у
  проектирования есть свои особенности.
• Несколько примеров из практики рассказывают:
  –   какие проблемы возникали в проектах разных типов.
  –   как они решались.
  –   чем было полезно проектирование для проекта.
  –   как поменялся наш процесс после работы над проектом.




                                                              17
Суть проблемы | Решения | Кейсы | Выводы



                        Медиа-стартап
  Формат: проектирование и дизайн интерфейса, результат отдается в разработку крупными
  пакетами.

• Основные проблемы:
   – Не рассказали обо всех деталях процесса изначально.
   – Ошибочно определили ключевые условия успеха проекта.
   – Слишком сильная детализация для первого этапа, попытка
     специфицировать все.
• Что привнесла команда проектирования:
   – Детально проработанная спецификация интерфейса.
• Как поменялся наш процесс:
   – Договор подробно описывает любые итоговые документы.
                                                                                         18
Суть проблемы | Решения | Кейсы | Выводы



 Новый проект крупного портала
  Формат: проектирование и дизайн интерфейса, результаты отдаются в разработку помодульно.

• Основные проблемы:
   – Не донесли суть основных бенефитов проектирования.
   – Концепция проекта не устаканилась и менялась постоянно.
   – Проектировщик вне основного процесса – его привлечение
     и замедляет ход, и требует много денег на изменения.
• Что привнесла команда проектирования:
   – Совместная проработка концепта.
   – Базовое решение, основа которого работает и сейчас.
• Как поменялся наш процесс:
   – Более явно показывать клиенту пользу от проектирования.
                                                                                             19
Суть проблемы | Решения | Кейсы | Выводы



 Тематический интернет-каталог
  Формат: проектирование интерфейса, результат отдается одним пакетом.

• Основные проблемы:
   – Не смогли построить гибкий процесс, когда проектирование
     не сильно затягивает старт разработки.
• Что привнесла команда проектирования:
   – Ничего, проект не стартовал из-за невозможности
     предложить подходящий процесс.
• Как поменялся наш процесс:
   – Сделали сдачу работ поэтапной, синхронизированной с
     разработкой.


                                                                         20
Суть проблемы | Решения | Кейсы | Выводы



         Продукт (веб-платформа)
  Формат: проектирование интерфейса, результат отдается одним пакетом.

• Основные проблемы:
   – Не сделали презентацию результатов работ, из-за чего
     многие мелкие важные решения остались незамечены.
• Что привнесла команда проектирования:
   – Детально проработанная спецификация интерфейса.
• Как поменялся наш процесс:
   – Больше внимания к презентациям сделанных работ.




                                                                         21
1. Суть проблемы
2. Решения
3. Кейсы
4. Выводы
  регулярное и детальное общение, вовлечение
  клиента, определение заинтересованных лиц и условий успеха




                                                               22
Суть проблемы | Решения | Кейсы | Выводы



                      Выводы
• Необходимо понимать, кто ключевые лица у
  клиента, каковы условия успеха проекта и строить
  процесс работы исходя из этого.
• Важно регулярно и детально общаться с клиентом.
  Это отнимает время, зато дает больше гарантий
  взаимопонимания.
• Нужно вовлекать клиента в проект. Это лучше и для
  итогового продукта, и для отношений в целом.
• Часть решений лежит в области менеджмента, часть –
  в области самого проектирования.
                                                          23
Спасибо!
          Юрий Ветров
                www.jvetrau.com                                                          www.uimodeling.ru




                       Фотографии для обложек © David Sifry – http://www.flickr.com/photos/dsifry/1356769014/,
                         Steve Brandon – http://www.flickr.com/photos/steve-brandon/142490213/, Luka Kow –
http://www.flickr.com/photos/lukakow/2996112793/, Ingvar Gud – http://www.flickr.com/photos/ingvargud/3292968565/, Analog Berliner –
                                      http://www.flickr.com/photos/97515705@N00/2577846362/

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

2009.05.19-20 Построение системы мотивации персонала
2009.05.19-20 Построение системы мотивации персонала2009.05.19-20 Построение системы мотивации персонала
2009.05.19-20 Построение системы мотивации персоналаgrand21
 
GRI Sustainability Reporting Guidelines
GRI Sustainability Reporting GuidelinesGRI Sustainability Reporting Guidelines
GRI Sustainability Reporting Guidelinesvadimv
 
Юзабилити и Реклама
Юзабилити и РекламаЮзабилити и Реклама
Юзабилити и РекламаDmitry Satin
 
Типичные проблемы выявления требований и их решение
Типичные проблемы выявления требований и их решениеТипичные проблемы выявления требований и их решение
Типичные проблемы выявления требований и их решениеSQALab
 
Storytelling in Life Management club (rus)
Storytelling in Life Management club (rus)Storytelling in Life Management club (rus)
Storytelling in Life Management club (rus)dan voronov
 
линейные и квадратные уравнения с параметрами
линейные и квадратные уравнения с параметрамилинейные и квадратные уравнения с параметрами
линейные и квадратные уравнения с параметрамиNovikovaOG
 
pr campaign for telecommunications integrator
pr campaign for telecommunications integratorpr campaign for telecommunications integrator
pr campaign for telecommunications integratorBrand Switcher
 
2009.0521-22 Оценка персонала - методы изучения сотрудников
2009.0521-22 Оценка персонала - методы изучения сотрудников2009.0521-22 Оценка персонала - методы изучения сотрудников
2009.0521-22 Оценка персонала - методы изучения сотрудниковgrand21
 
МАСТЕР-КЛАСС. Руководство командой разработчиков ПО
МАСТЕР-КЛАСС. Руководство командой разработчиков ПОМАСТЕР-КЛАСС. Руководство командой разработчиков ПО
МАСТЕР-КЛАСС. Руководство командой разработчиков ПОSQALab
 
090513 стенограмма правительственного часа с щеголевым
090513 стенограмма правительственного часа с щеголевым090513 стенограмма правительственного часа с щеголевым
090513 стенограмма правительственного часа с щеголевымIlya Ponomarev
 
Новые требования к политике информатизации на региональном уровне
Новые требования к политике информатизации на региональном уровнеНовые требования к политике информатизации на региональном уровне
Новые требования к политике информатизации на региональном уровнеVictor Gridnev
 
Предложения ОКС
Предложения ОКСПредложения ОКС
Предложения ОКСguest7158e2f
 
Интернет-магазин ТелеГород
Интернет-магазин ТелеГородИнтернет-магазин ТелеГород
Интернет-магазин ТелеГородDariaUskova
 
Программа лояльности
Программа лояльностиПрограмма лояльности
Программа лояльностиvseneshtiak
 
Техническое задание на разработку фирменного стиля
Техническое задание на разработку фирменного стиляТехническое задание на разработку фирменного стиля
Техническое задание на разработку фирменного стиляAlex Sulimov
 

Mais procurados (19)

1. Основы УП
1. Основы УП1. Основы УП
1. Основы УП
 
2009.05.19-20 Построение системы мотивации персонала
2009.05.19-20 Построение системы мотивации персонала2009.05.19-20 Построение системы мотивации персонала
2009.05.19-20 Построение системы мотивации персонала
 
GRI Sustainability Reporting Guidelines
GRI Sustainability Reporting GuidelinesGRI Sustainability Reporting Guidelines
GRI Sustainability Reporting Guidelines
 
Юзабилити и Реклама
Юзабилити и РекламаЮзабилити и Реклама
Юзабилити и Реклама
 
Типичные проблемы выявления требований и их решение
Типичные проблемы выявления требований и их решениеТипичные проблемы выявления требований и их решение
Типичные проблемы выявления требований и их решение
 
Storytelling in Life Management club (rus)
Storytelling in Life Management club (rus)Storytelling in Life Management club (rus)
Storytelling in Life Management club (rus)
 
линейные и квадратные уравнения с параметрами
линейные и квадратные уравнения с параметрамилинейные и квадратные уравнения с параметрами
линейные и квадратные уравнения с параметрами
 
Design Matters
Design MattersDesign Matters
Design Matters
 
pr campaign for telecommunications integrator
pr campaign for telecommunications integratorpr campaign for telecommunications integrator
pr campaign for telecommunications integrator
 
2009.0521-22 Оценка персонала - методы изучения сотрудников
2009.0521-22 Оценка персонала - методы изучения сотрудников2009.0521-22 Оценка персонала - методы изучения сотрудников
2009.0521-22 Оценка персонала - методы изучения сотрудников
 
МАСТЕР-КЛАСС. Руководство командой разработчиков ПО
МАСТЕР-КЛАСС. Руководство командой разработчиков ПОМАСТЕР-КЛАСС. Руководство командой разработчиков ПО
МАСТЕР-КЛАСС. Руководство командой разработчиков ПО
 
090513 стенограмма правительственного часа с щеголевым
090513 стенограмма правительственного часа с щеголевым090513 стенограмма правительственного часа с щеголевым
090513 стенограмма правительственного часа с щеголевым
 
экспресс тест экзамены
экспресс тест экзаменыэкспресс тест экзамены
экспресс тест экзамены
 
Новые требования к политике информатизации на региональном уровне
Новые требования к политике информатизации на региональном уровнеНовые требования к политике информатизации на региональном уровне
Новые требования к политике информатизации на региональном уровне
 
Предложения ОКС
Предложения ОКСПредложения ОКС
Предложения ОКС
 
corel
corelcorel
corel
 
Интернет-магазин ТелеГород
Интернет-магазин ТелеГородИнтернет-магазин ТелеГород
Интернет-магазин ТелеГород
 
Программа лояльности
Программа лояльностиПрограмма лояльности
Программа лояльности
 
Техническое задание на разработку фирменного стиля
Техническое задание на разработку фирменного стиляТехническое задание на разработку фирменного стиля
Техническое задание на разработку фирменного стиля
 

Destaque

User Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, команда
User Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, командаUser Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, команда
User Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, командаYury Vetrov
 
Software People 2010: Форматы работы команды проектирования интерфейсов с кли...
Software People 2010: Форматы работы команды проектирования интерфейсов с кли...Software People 2010: Форматы работы команды проектирования интерфейсов с кли...
Software People 2010: Форматы работы команды проектирования интерфейсов с кли...Yury Vetrov
 
User Experience / UPA Europe 2009: Когда проектирование заказывать не нужно. ...
User Experience / UPA Europe 2009: Когда проектирование заказывать не нужно. ...User Experience / UPA Europe 2009: Когда проектирование заказывать не нужно. ...
User Experience / UPA Europe 2009: Когда проектирование заказывать не нужно. ...Yury Vetrov
 
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...Yury Vetrov
 
РИТ: Клиентские технологии 2008: Case Study: Проектирование делового портала ...
РИТ: Клиентские технологии 2008: Case Study: Проектирование делового портала ...РИТ: Клиентские технологии 2008: Case Study: Проектирование делового портала ...
РИТ: Клиентские технологии 2008: Case Study: Проектирование делового портала ...Yury Vetrov
 
IT2Days:Usability / UXRussia Junior: Всемирная история интерфейсов. 1001 прод...
IT2Days:Usability / UXRussia Junior: Всемирная история интерфейсов. 1001 прод...IT2Days:Usability / UXRussia Junior: Всемирная история интерфейсов. 1001 прод...
IT2Days:Usability / UXRussia Junior: Всемирная история интерфейсов. 1001 прод...Yury Vetrov
 

Destaque (6)

User Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, команда
User Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, командаUser Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, команда
User Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, команда
 
Software People 2010: Форматы работы команды проектирования интерфейсов с кли...
Software People 2010: Форматы работы команды проектирования интерфейсов с кли...Software People 2010: Форматы работы команды проектирования интерфейсов с кли...
Software People 2010: Форматы работы команды проектирования интерфейсов с кли...
 
User Experience / UPA Europe 2009: Когда проектирование заказывать не нужно. ...
User Experience / UPA Europe 2009: Когда проектирование заказывать не нужно. ...User Experience / UPA Europe 2009: Когда проектирование заказывать не нужно. ...
User Experience / UPA Europe 2009: Когда проектирование заказывать не нужно. ...
 
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...
 
РИТ: Клиентские технологии 2008: Case Study: Проектирование делового портала ...
РИТ: Клиентские технологии 2008: Case Study: Проектирование делового портала ...РИТ: Клиентские технологии 2008: Case Study: Проектирование делового портала ...
РИТ: Клиентские технологии 2008: Case Study: Проектирование делового портала ...
 
IT2Days:Usability / UXRussia Junior: Всемирная история интерфейсов. 1001 прод...
IT2Days:Usability / UXRussia Junior: Всемирная история интерфейсов. 1001 прод...IT2Days:Usability / UXRussia Junior: Всемирная история интерфейсов. 1001 прод...
IT2Days:Usability / UXRussia Junior: Всемирная история интерфейсов. 1001 прод...
 

Mais de Yury Vetrov

Yury Vetrov — Algorithm-Driven Design
Yury Vetrov — Algorithm-Driven DesignYury Vetrov — Algorithm-Driven Design
Yury Vetrov — Algorithm-Driven DesignYury Vetrov
 
Юрий Ветров — Внедрение UX-стратегии
Юрий Ветров — Внедрение UX-стратегииЮрий Ветров — Внедрение UX-стратегии
Юрий Ветров — Внедрение UX-стратегииYury Vetrov
 
Юрий Ветров — Алгоритмический дизайн
Юрий Ветров — Алгоритмический дизайнЮрий Ветров — Алгоритмический дизайн
Юрий Ветров — Алгоритмический дизайнYury Vetrov
 
Как работают британские дизайн-студии
Как работают британские дизайн-студииКак работают британские дизайн-студии
Как работают британские дизайн-студииYury Vetrov
 
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомСтачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомYury Vetrov
 
UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2
UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2
UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2Yury Vetrov
 
Amuse UX 2015: Y.Vetrov — Platform Thinking
Amuse UX 2015: Y.Vetrov — Platform ThinkingAmuse UX 2015: Y.Vetrov — Platform Thinking
Amuse UX 2015: Y.Vetrov — Platform ThinkingYury Vetrov
 
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1Yury Vetrov
 
UXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышление
UXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышлениеUXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышление
UXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышлениеYury Vetrov
 
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуре
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуреCodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуре
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуреYury Vetrov
 
WUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигевать
WUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигеватьWUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигевать
WUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигеватьYury Vetrov
 
UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...
UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...
UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...Yury Vetrov
 
UX Poland 2014: Y.Vetrov — Applied UX Strategy
UX Poland 2014: Y.Vetrov — Applied UX StrategyUX Poland 2014: Y.Vetrov — Applied UX Strategy
UX Poland 2014: Y.Vetrov — Applied UX StrategyYury Vetrov
 
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...Yury Vetrov
 
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаUXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаYury Vetrov
 
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного веба
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного вебаWUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного веба
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного вебаYury Vetrov
 
DesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.Ru
DesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.RuDesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.Ru
DesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.RuYury Vetrov
 
WUD2012 Tallinn: Y.Vetrov — How to Turn Around an Aircraft Carrier
WUD2012 Tallinn: Y.Vetrov — How to Turn Around an Aircraft CarrierWUD2012 Tallinn: Y.Vetrov — How to Turn Around an Aircraft Carrier
WUD2012 Tallinn: Y.Vetrov — How to Turn Around an Aircraft CarrierYury Vetrov
 
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...Yury Vetrov
 
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.RuФорум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.RuYury Vetrov
 

Mais de Yury Vetrov (20)

Yury Vetrov — Algorithm-Driven Design
Yury Vetrov — Algorithm-Driven DesignYury Vetrov — Algorithm-Driven Design
Yury Vetrov — Algorithm-Driven Design
 
Юрий Ветров — Внедрение UX-стратегии
Юрий Ветров — Внедрение UX-стратегииЮрий Ветров — Внедрение UX-стратегии
Юрий Ветров — Внедрение UX-стратегии
 
Юрий Ветров — Алгоритмический дизайн
Юрий Ветров — Алгоритмический дизайнЮрий Ветров — Алгоритмический дизайн
Юрий Ветров — Алгоритмический дизайн
 
Как работают британские дизайн-студии
Как работают британские дизайн-студииКак работают британские дизайн-студии
Как работают британские дизайн-студии
 
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомСтачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
 
UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2
UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2
UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2
 
Amuse UX 2015: Y.Vetrov — Platform Thinking
Amuse UX 2015: Y.Vetrov — Platform ThinkingAmuse UX 2015: Y.Vetrov — Platform Thinking
Amuse UX 2015: Y.Vetrov — Platform Thinking
 
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1
 
UXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышление
UXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышлениеUXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышление
UXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышление
 
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуре
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуреCodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуре
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуре
 
WUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигевать
WUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигеватьWUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигевать
WUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигевать
 
UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...
UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...
UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...
 
UX Poland 2014: Y.Vetrov — Applied UX Strategy
UX Poland 2014: Y.Vetrov — Applied UX StrategyUX Poland 2014: Y.Vetrov — Applied UX Strategy
UX Poland 2014: Y.Vetrov — Applied UX Strategy
 
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...
 
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаUXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
 
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного веба
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного вебаWUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного веба
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного веба
 
DesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.Ru
DesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.RuDesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.Ru
DesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.Ru
 
WUD2012 Tallinn: Y.Vetrov — How to Turn Around an Aircraft Carrier
WUD2012 Tallinn: Y.Vetrov — How to Turn Around an Aircraft CarrierWUD2012 Tallinn: Y.Vetrov — How to Turn Around an Aircraft Carrier
WUD2012 Tallinn: Y.Vetrov — How to Turn Around an Aircraft Carrier
 
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
 
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.RuФорум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
 

Software People 2009: Управление ожиданиями от процесса проектирования интерфейсов (Юрий Ветров)

  • 1. Управление ожиданиями от процесса проектирования интерфейсов Юрий Ветров
  • 2. О чем эта презентация? • Проектирование интерфейсов – часто непонятный для клиента и толкуемый по- разному процесс. • Это приводит к недопониманию, а значит создает массу проблем в сотрудничестве проектировщиков и клиента. • Мы сталкивались со многими из них и сумели найти решения. 2
  • 3. 1. Суть проблемы неоднозначность дисциплины, потенциальные проблемы, причины недопонимания 2. Решения 3. Кейсы 4. Выводы 3
  • 4. Суть проблемы | Решения | Кейсы | Выводы Неоднозначность дисциплины Дисциплина проектирования интерфейсов обширная, но еще молодая: • Процесс часто до конца непонятен ни для клиента, ни для команды разработки. • Есть множество вариаций процесса для разных проектов и ситуаций. • Каждый часто понимает под проектированием что-то свое. 4
  • 5. Суть проблемы | Решения | Кейсы | Выводы Потенциальные проблемы Все это выливается в недовольство результатами проекта или его провал: • Клиент получил не то что хотел (или хотел, но и сам точно не понял). • Полученное решение хорошее, но не подходит по каким-то условиям. • Даже если проектировщик получил прибыль – и проект не дошел до конца, и осадок остался. 5
  • 6. Суть проблемы | Решения | Кейсы | Выводы Основные причины недопонимания • Многие ждут от проектирования магии, а не решения конкретных задач. • Терминологические недопонимания. • Клиент не видит и не понимает, за что берутся деньги. • Глубина проработки и состав документации не были точно оговорены. • Процесс обсуждения и приемки работ понимается по- разному. • Проектирование задерживает проект, а не помогает ему. 6
  • 7. Суть проблемы | Решения | Кейсы | Выводы Пример итерационности процесса проектирования © Jesse Bennett-Chamberlain – http://newism.com.au/blog/post/90/building-campaign-monitor-part-3-design-process/ 7
  • 8. 1. Суть проблемы 2. Решения где искать решение, чьи ожидания важны, условия успеха проекта, что важно донести до клиента, на каких этапах можно влиять 3. Кейсы 4. Выводы 8
  • 9. Суть проблемы | Решения | Кейсы | Выводы Где искать решение В большинстве случаев проблему можно решить или ослабить: • Определить заинтересованных лиц, влияющих на проект или использующих его результаты. • Понять ключевые метрики, влияющие на успех проекта. • Предварительно и детально обсудить процесс и его результаты. • Работать с ожиданиями на каждом этапе работ. 9
  • 10. Суть проблемы | Решения | Кейсы | Выводы Чьи ожидания важны? • Заказчик проекта – какую задачу, за какие деньги и сроки он хочет решить? • Разработчики – в каком виде, как часто и быстро, с какой точностью им должны поступать спецификации? • Пользователи – как и в каких условиях они будут использовать продукт? • Сам проектировщик – хочет ли он что-то опробовать в проекте, положить красивую вещь в портфолио, получить прибыль? 10
  • 11. Суть проблемы | Решения | Кейсы | Выводы Каковы условия успеха проекта? Нужно определить и ранжировать ключевые условия, влияющие на успех проекта: • Срок выхода на рынок? • Потребительские качества продукта (в т.ч. юзабилити)? • Инновационность? • Учет сложных технических ограничений? • Вписывание в ограниченный бюджет? • Что-то еще? 11
  • 12. Суть проблемы | Решения | Кейсы | Выводы Что важно донести до клиента? Чем полезно проектирование в его проекте: • Получение готовой спецификации на интерфейс? • Достижение определенных показателей потребительских качеств продукта? • Получение более качественного и быстрого результата, чем от работы неспециалиста? • Экономия своих ресурсов? • Возможность избежать многих стандартных проблем с помощью консультаций опытного специалиста? 12
  • 13. Суть проблемы | Решения | Кейсы | Выводы На каких этапах можно решать проблемы? Ожидания есть на каждом этапе работ, а значит и работать с ними надо по ходу всего проекта: • Предпродажные работы. • Сбор и формирование требований. • Детальное проектирование страниц или экранов. • Визуальный дизайн. • Создание интерактивного прототипа. • Процесс разработки. • Процесс поддержки. 13
  • 14. Суть проблемы | Решения | Кейсы | Выводы Ключевые посылы Важно помнить: • Необходима максимальная интеграция процесса проектирования в общую задачу и процесс • Часть решений лежит в области менеджмента, часть – самого проектирования. 14
  • 15. Суть проблемы | Решения | Кейсы | Выводы Пример неправильно понятых условий и ожиданий © Dustin Curtis – http://dustincurtis.com/dear_american_airlines.html 15
  • 16. 1. Суть проблемы 2. Решения 3. Кейсы новый проект крупного портала, медиа-стартап, продукт (веб- платформа), тематический интернет-каталог 4. Выводы 16
  • 17. Суть проблемы | Решения | Кейсы | Выводы Предисловие • Суть проблем общая для разных дисциплин, хотя у проектирования есть свои особенности. • Несколько примеров из практики рассказывают: – какие проблемы возникали в проектах разных типов. – как они решались. – чем было полезно проектирование для проекта. – как поменялся наш процесс после работы над проектом. 17
  • 18. Суть проблемы | Решения | Кейсы | Выводы Медиа-стартап Формат: проектирование и дизайн интерфейса, результат отдается в разработку крупными пакетами. • Основные проблемы: – Не рассказали обо всех деталях процесса изначально. – Ошибочно определили ключевые условия успеха проекта. – Слишком сильная детализация для первого этапа, попытка специфицировать все. • Что привнесла команда проектирования: – Детально проработанная спецификация интерфейса. • Как поменялся наш процесс: – Договор подробно описывает любые итоговые документы. 18
  • 19. Суть проблемы | Решения | Кейсы | Выводы Новый проект крупного портала Формат: проектирование и дизайн интерфейса, результаты отдаются в разработку помодульно. • Основные проблемы: – Не донесли суть основных бенефитов проектирования. – Концепция проекта не устаканилась и менялась постоянно. – Проектировщик вне основного процесса – его привлечение и замедляет ход, и требует много денег на изменения. • Что привнесла команда проектирования: – Совместная проработка концепта. – Базовое решение, основа которого работает и сейчас. • Как поменялся наш процесс: – Более явно показывать клиенту пользу от проектирования. 19
  • 20. Суть проблемы | Решения | Кейсы | Выводы Тематический интернет-каталог Формат: проектирование интерфейса, результат отдается одним пакетом. • Основные проблемы: – Не смогли построить гибкий процесс, когда проектирование не сильно затягивает старт разработки. • Что привнесла команда проектирования: – Ничего, проект не стартовал из-за невозможности предложить подходящий процесс. • Как поменялся наш процесс: – Сделали сдачу работ поэтапной, синхронизированной с разработкой. 20
  • 21. Суть проблемы | Решения | Кейсы | Выводы Продукт (веб-платформа) Формат: проектирование интерфейса, результат отдается одним пакетом. • Основные проблемы: – Не сделали презентацию результатов работ, из-за чего многие мелкие важные решения остались незамечены. • Что привнесла команда проектирования: – Детально проработанная спецификация интерфейса. • Как поменялся наш процесс: – Больше внимания к презентациям сделанных работ. 21
  • 22. 1. Суть проблемы 2. Решения 3. Кейсы 4. Выводы регулярное и детальное общение, вовлечение клиента, определение заинтересованных лиц и условий успеха 22
  • 23. Суть проблемы | Решения | Кейсы | Выводы Выводы • Необходимо понимать, кто ключевые лица у клиента, каковы условия успеха проекта и строить процесс работы исходя из этого. • Важно регулярно и детально общаться с клиентом. Это отнимает время, зато дает больше гарантий взаимопонимания. • Нужно вовлекать клиента в проект. Это лучше и для итогового продукта, и для отношений в целом. • Часть решений лежит в области менеджмента, часть – в области самого проектирования. 23
  • 24. Спасибо! Юрий Ветров www.jvetrau.com www.uimodeling.ru Фотографии для обложек © David Sifry – http://www.flickr.com/photos/dsifry/1356769014/, Steve Brandon – http://www.flickr.com/photos/steve-brandon/142490213/, Luka Kow – http://www.flickr.com/photos/lukakow/2996112793/, Ingvar Gud – http://www.flickr.com/photos/ingvargud/3292968565/, Analog Berliner – http://www.flickr.com/photos/97515705@N00/2577846362/