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Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona 
Índice 
Capítulo 1 
Instalación 
Página 3 
Capítulo 2 
Básicas 
Página 5 
Capítulo 3 
Inicio de Artcut 
Página 7 
Capítulo 4 
Las barras de herramientas 
Página 8 
Capítulo 5 
El menú Archivo (File) 
Página 10 
Capítulo 6 
El menú Edición (Edit) 
Página 18 
Capítulo 7 
El menú Ver (View) 
Página 20 
Capítulo 8 
El menú Texto (Text) 
Página 21 
Capítulo 9 
El menú Dibujo (Graph) 
Página 25 
Capítulo 10 
El menú Tablas (Table) 
Página 28 
Capítulo 11 
El menú Alineamiento (Align) 
Página 30 
Capítulo 12 
El menú Edición de nodos (Node Edit) 
Página 32 
Capítulo 13 
El menú Avanzado (Advanced) 
Página 37 
Capítulo 14 
El menú Opciones (Options) 
Página 42 
Capítulo 15 
Los comandos Cut/Plot y Setup 
Página 45 
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Capítulo 1 Instalación 
1. Requisitos mínimos de su ordenador 
Sistema operativo: Windows9X/Me/2000/XP; CPU: 486 MHZ o más RAM: mínimo 32 MB Disco duro: a partir de 1GB; Resolución de pantalla: 800x600 o más 
2. Instalación 
Introduzca el CD con el Software Artcut en la unidad DVD/CD-ROM. Normalmente debería iniciarse automáticamente el asistente de instalación. En caso contrario pinche dos veces en el archivo Setup.exe del CD. En la pantalla aparecerá el menú de instalación: 
Pinche en “Next” y aparecerán las condiciones de licencia. Acepte con “Yes“ para poder continuar. 
La carpeta estándar donde se instala es “C:/ARTCUT “. Si desea que se instale en otro sitio, pinche en el botón “Browse“ para seleccionar o crear otra carpeta. 
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Luego de elegir la carpeta de destino pinche nuevamente en “Next“ y se abrirá la siguiente ventana: 
Hay tres opciones de instalación: Estándar Instala el programa y los archivos de ayuda Compacto Instala el programa solamente Custom A gusto del usuario. Instala el programa y deja elegir los demás componentes. 
Pinche en “Next“ hasta que aparezca la siguiente ventana: 
Con un clic en “Finish“ se concluye el asistente y el programa queda instalado. 
Al iniciar por primera vez Artcut se le pedirá introducir un CD de instalación. No se trata en este caso del CD usado recientemente para instalar Artcut, sino del segundo CD “Graphic Disc“. El procedimiento es solo un mecanismo de seguridad para evitar copias ilegales y sirve para autorizar al poseedor de una copia legal, solo será necesario una vez. En este segundo CD también se encuentra la versión china de Artcut. En caso de que salte automáticamente el asistente de instalación, cierre la ventana con un pinchazo en la cruz roja en el ángulo superior derecho. En la ventanita que se abrirá a continuación (“Quiere realmente..?“ en chino) pinche en el botón derecho para cancelar definitivamente la instalación. 
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Capítulo 2 Básicas 
En este capítulo se explica la función de los comandos, botones y técnicas que puede utilizar con Artcut. Estos fundamentos le ayudarán a familiarizarse con Artcut. 
Los elementos de la ventana de Artcut 
Barra de título 
Despliega el nombre del programa y el nombre del archivo actual. 
Barra de menú 
Categorías para abrir listas de comandos. 
Barra de herramientas 
Botones para los comandos más utilizados. Si permanece con el ratón sobre ellos, aparece una corta descripción del comando. 
Regla 
Medio auxiliar para posicionar elementos. 
Barra de desplazamiento 
Para mover el contenido del archivo de trabajo desplegado en pantalla. 
Barra de estado 
En el ángulo inferior izquierdo aparecen informaciones de comando. 
Barra de herramientas de control 
Herramientas para seleccionar y modificar objetos. 
Archivo de trabajo 
La superficie de trabajo, análoga a una hoja de papel. 
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Métodos para seleccionar objetos 
Marco de selección 
Manteniendo el botón izquierdo del ratón presionado se puede expandir un marco de selección a partir de la posición del puntero. Todos los objetos incluidos quedarán marcados cuando suelta el botón. 
Clic 
Mueva el puntero sobre el objeto a seleccionar. Haciendo clic lo selecciona. 
Marco de selección + CTRL 
Con la tecla CTRL presionada puede expandir un marco de selección como antes descrito, con la diferencia de que solo quedan marcados los objetos completamente incluidos en el mismo. 
Selección múltiple 
Presionando la tecla SHIFT (para mayúscula) puede seleccionar objetos en conjunto marcando uno después del otro. 
Si ha marcado más de un objeto a la vez, uno de ellos será el objeto principal, todos los demás serán llamados objetos secundarios. El objeto principal se puede reconocer por una marca roja en forma de cruz. Todas las manipulaciones que se realicen solo afectarán al objeto principal. Si por ejemplo quiere mover todos los objetos a la vez, tiene que mantener presionada la tecla CTRL. 
Tipos de objetos 
Artcut diferencia entre cuatro tipos de objetos. 
Objetos textuales 
Constan de un grupo de letras. Puede añadir, borrar o cambiar texto. Puede también modificar las características del texto, o de partes del mismo. Además puede transformar un texto en gráfico, luego de lo cual ya no se puede modificar. 
Objetos gráficos 
Constan de líneas y curvas. Los puntos de inicio, final y soporte son denominados nodos. Con el editor nodal puede añadir o modificar nodos. 
Objetos tabulares 
Constan de un grupo de celdas. Se puede modificar la orientación y alineación de los contenidos de las celdas. 
Objetos de imagen 
Son imágenes (Bitmaps) que no pueden ser enviadas tal cual al plotter de corte. Tienen que ser transformadas en imágenes vectoriales primero. Con frecuencia solo son utilizadas como modelo para construir un gráfico copiando líneas y contornos (como cuando se calca). 
Los tipos de puntero 
En Artcut se puede reconocer el comando (opción) activado en base al tipo de puntero desplegado. 
Opción elegir 
El puntero tiene forma de cruz (+), lo que indica que puedo seleccionar, mover o amplificar un objeto. 
Opción texto 
El puntero tiene forma de listón (|). Se puede introducir texto y editarlo. 
Importación de gráfico 
Según el tipo de gráfico que se importó, el puntero puede presentar diferentes formas, por ejemplo o . Permite incluir gráficos y muestra opciones de procesamiento. 
Trabajo con nodos 
El puntero tiene la siguiente forma . Permite seleccionar y modificar nodos. 
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Capítulo 3 Inicio de Artcut 
Inicie Artcut haciendo doble clic sobre el enlace en el escritorio o desde el menú de inicio de programas. 
Al iniciar la primera vez Artcut se le pedirá introducir un CD de instalación. No se trata en este caso del CD usado recientemente para instalar Artcut, sino del segundo CD “Graphic Disc”. El procedimiento es solo un mecanismo de seguridad para evitar copias ilegales y sirve para autorizar al poseedor de una copia legal, solo será necesario una vez. En este segundo CD también se encuentra la versión china de Artcut. En caso de que salte automáticamente el asistente de instalación, cierre la ventana con un pinchazo en la cruz roja en el ángulo superior derecho. En la ventanita que se abrirá a continuación (“¿Quiere realmente..?” en chino) pinche en el botón derecho para cancelar definitivamente la instalación. 
Cada vez que inicie Artcut se abrirá la siguiente ventana: 
En ella puede crear una hoja nueva vacía, fijando el tamaño eligiendo entre las propuestas de la lista ofrecida y fijando la orientación. O puede abrir un archivo Artcut ya existente con el comando “Open”. Puede modificar el tamaño de la página a posteriori. En caso de que el tamaño de página supere el del medio final (que se ajusta más adelante), Artcut fracciona el plot en partes menores. 
Para cerrar el programa bajo Windows se utiliza como de costumbre la cruz roja en el ángulo superior derecho, el botón “exit” del menú archivo o el método abreviado de teclado de Windows con la combinación CTRL + F4. 
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Capítulo 4 Las barras de herramientas 
Menú principal 
De izquierda a derecha: 
New 
Crea un archivo nuevo. 
Open 
Para abrir un archivo existente. 
Save 
Guarda el archivo actual. 
Cut 
Corta y guarda objetos marcados en la memoria temporal. 
Copy 
Copia y guarda objetos marcados en la memoria temporal. 
Paste 
Inserta objetos de la memoria temporal. 
Duplicate 
Copias múltiples en filas y columnas. 
Paste along curves 
Inserción múltiple a lo largo de una ruta definida por el usuario. 
Undo 
Cancelación del comando más reciente. 
Redo 
Repetición del comando más reciente. 
Trace 
Convierte un gráfico Bitmap en uno vectorial. 
Page Size 
Para modificar el tamaño de página. 
Print 
Imprime el archivo abierto. 
Print preview 
Sinopsis de la impresión. 
Cut/Plot 
Abre el diálogo de plotteo para cortar. 
Redraw 
Reconstruye el contenido de pantalla. 
About 
Información sobre Artcut. 
El menú “vista” 
De izquierda a derecha: 
Zoom in 2X 
Amplifica la vista del área de trabajo al doble (el centro de la vista estará donde se encuentra el puntero, pinche una vez). 
Zoom out 2X 
Reduce la Vista del área de trabajo a la mitad (el centro de la vista estará donde se encuentra el puntero, pinche una vez). 
View a Dragging Box 
Ventana alrededor del área que se quiere amplificar. 
Move 
Ubica el centro de la vista donde se encuentra el puntero. 
Full Screen Display 
Amplifica o reduce la vista a la dimensión de hoja. 
Previous View 
Vista previa. 
Last View 
Vista última. 
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El menú escritura 
De izquierda a derecha: 
Select language 
Ofrece una selección de idiomas (“Options“ -> “Other Languages“). 
Select font group 
Selección de grupos de caracteres (TTF u otros tipos). 
Select font name 
Selección de tipos de caracteres. (Según el orden de instalación). 
Select suitable font type 
Como « Select font name » pero abre una ventana para visualización. 
Font Height 
Ajusta la altura de los caracteres (en mm.). 
Font Width 
Ajusta el ancho de los caracteres. 
Accurate letter size 
Ajuste fino del tamaño de caracteres, del espacio entre los mismos y más opciones en una ventana extra. 
Add Box 
Añade un marco a los caracteres. Ayuda para desligar el corte del sobrante. 
Font Attribute 
Abre ventanas para otros ajustes de los caracteres, como itálico, inclinación, distancia entre líneas y caracteres, etc. 
Text Input 
Ventana extra para modificar al contenido del texto. 
Align Left 
Alinear el texto a la izquierda. 
Align Center 
Centrar el texto. 
Align Right 
Alinear el texto a la derecha. 
Full 
Texto en bloque (alineado a la derecha e izquierda). 
Menú de herramientas de control 
Da arriba hacia abajo: 
Select 
Herramienta de selección 
Text input 
Herramienta de texto 
Node Edit 
Herramienta de edición de nodos 
Logo Lib 
Biblioteca gráfica de logotipos 
(Logo Lib II) 
Biblioteca gráfica de Cliparts 
Graphbar 
Menú adicional para diferentes formas básicas vectoriales 
Table Bar 
Menú adicional para la edición de tablas 
Pallette 
Menú adicional para la selección de colores 
part fill 
Herramienta de rellenado de áreas 
Arrange Bar 
Para alinear objetos en la vista 
Align Toolbar 
Para alinear objetos adyacentes entre ellos 
Place Contours into a Group 
Para agrupar elementos 
Remove Contours from a 
Group 
Para deshacer agrupamientos Break apart 
Deshace un bloque de texto en elementos individuales 
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Capítulo 5 El menú archivo 
De arriba hacia abajo: 
Restart ... 
Vacía el área de trabajo. 
New 
Crea una hoja de trabajo nueva. 
Open ... 
Abre un archivo Artcut existente. 
Close 
Cierra el archivo actual. 
Save 
Guarda el archivo abierto en su estado actual. 
Save as ... 
Para guardar el archivo abierto bajo otro nombre o en otra carpeta. 
Import ... 
Para insertar contenidos de otro archivo en el archivo actual. También de otros formatos como PLT, EPS, TXT, BMP, DXF/R12, etc. 
Export … 
Para guardar el archivo Artcut en otro formato, por Ej. PLT, EPS, TXT, BMP, DXF/R12, etc. 
Artwork --- 
Para importar gráficos de la biblioteca de Artcut. 
Select Twain Source … 
Selecciona un scanner apto para Twain. 
Twain32 scanning ... 
Abre el módulo Twain del scanner. 
Image Tracing 
Programa especial para transformar Bitmaps en Vectores. Pixel adyacentes de igual o similar color son transformados en áreas. 
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Stripe Image ... 
Programa especial para transformar Bitmaps. Descompone una imagen en franjas, parecido a un corte en madera. 
Print ... 
Para imprimir el archivo. 
Print Preview 
Prevista de la impresión. 
Print Setup ... 
Ajustes de impresora. 
Cut/Plot ... 
Abre la ventana de diálogo para el plotteo (corte). 
Horizontal Cut Line 
Coloca un corte horizontal en el gráfico (ayuda para desligar el plot de su capa portadora) 
Vertical Cut Line 
Coloca un corte vertical en el gráfico (ayuda para desligar el plot de su capa portadora) 
Recent File 
Pone a disposición los últimos cuatro archivos para el acceso rápido 
Exit 
Cierra el programa Artcut 
Image Tracing 
Image Tracing es un programa secundario para transformar imágenes Bitmap en imágenes Vectoriales, que entonces pueden ser procesadas por Artcut para su envío al plotter. 
Con Artcut puede hacer un scan de una imagen o abrir una ya existente. Las imágenes deben ser de formato BMP o TIF. Otros formatos como JPG o TGA tienen que ser transformadas con un programa de procesamiento de imágenes adecuado antes del Tracing con Artcut. Antes del Tracing, la imagen es reducida automáticamente a una gama de un máximo de 256 colores. La ventana de diálogo siguiente muestra las propiedades fundamentales de una imagen, como número de colores, ancho, altura, etc.: 
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Luego de un clic en next (siguiente): Bajo “Current” se pueden ver los colores individuales de las áreas que luego serán transformadas en vectores. A menudo la resolución es demasiado fina. Con 256 colores, las áreas vectoriales resultantes son demasiadas para el procesado y corte. (¿O es posible acaso acoplar retazos de 256 colores diferentes para crear una imagen? Sin hablar de la dificultad de acceder a láminas de tantos colores.) Por eso existe la posibilidad de limitar manualmente el número de colores. Para ello sirve la función “Auto to ?? Kinds”. Comience con un valor mayor en “Kinds”. Con “Apply” adjudica el valor y podrá ver el resultado. Ahora puede reducir el valor y adjudicarlo. Si resultan muy pocas áreas, de manera que se pierden detalles, pinche en “Back” (atrás) para volver a “Basic Information”, luego nuevamente en “Next” y ajuste un valor más grande en “Kinds”. Poco a poco se llaga al valor deseado. 
Pinchando en “Next” se adjudican los ajustes. Aquí se puede ajustar la exactitud de los vectores. Los ajustes óptimos dependen mucho de la imagen utilizada. Generalmente se adecuan los preajustes del programa. Si la imagen usada es de muy buena calidad puede elegir “No” en las opciones Smooth, si no déjelo en “Yes” para que se suavicen las áreas de colores y se alisen los vectores. Si la imagen consta principalmente de líneas rectas puede ajustar “Intensity of Line Check” en “High” (alta). Si la imagen contiene muchas curvas conviene ajustar en “Low” (bajo). Normalmente se deja en “Common” (normal). La “Accuracy of Curve Fitting” (Exactitud del ajuste de curvas) influye en gran medida sobre la calidad de vectores. El ajuste “High” asegura una resolución muy buena de las curvas, realizada en muchas fracciones pequeñas. Pero también significa que la cantidad de datos a mandar al plotter es mucho mayor. Normalmente “Common” cumple 
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completamente con los requisitos. Con un clic en “Finish” (Finalizar) el programa calcula los vectores y se los manda a Artcut. 
El resultado de este ejemplo en Artcut se ve así: 
Después de eliminar vectores sobrantes (eventualmente hay que deshacer algún que otro agrupamiento bajo ‘”Edit”), se puede guardar o cortar el resultado. Podría verse así: 
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Stripe Image 
Stripe Image es un Programa secundario para transformar imágenes Bitmap grandes y voluminosos en imágenes Vectoriales, que entonces pueden ser procesadas por Artcut para su envío al plotter. El resultado aparenta ser algo borroso. La imagen es descompuesta en franjas horizontales (Stripes). 
Abra Stripe Image en el menú “File” de Artcut. Se abrirá una ventana para seleccionar archivos de imágenes. Marque el archivo y ábralo. Aparecerá otra ventana de diálogo: 
Como puede ver se trata de la imagen anterior (Image Tracing, le recorté los lados), solo que esta vez transformada en blanco y negro. 
Con un clic en Siguiente “Next” se abre la ventana para ajustes. 
“Image Width” es el ancho de los vectores y no tiene nada que ver con el acho de la imagen. ”Max Height Per Row” es la altura máxima de los Stripes. “Spaces every Row” es la distancia entre Stripes. “Add Frame” envuelve la imagen vectorial en un marco. “Reverse” invierte el orden de franjas (Stripes) y espacios vacíos. Los espacios vacíos se transforman en Stripes y al revés. “Curve” y “Line” determinan si los vectores pueden ser curvados o deben ser líneas rectas. 
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A continuación una galería de ejemplos para ilustrar los efectos de los diferentes ajustes: 
Mayor altura de Stripes 
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Líneas en lugar de curvas 
Distancia entre Stripes
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Con marco 
Reverse 
Las diferencias no siempre son claramente visibles pero mirando detenidamente se reconoce algún que otro detalle. 
Una linda herramienta, cuya aplicación en la práctica necesita todavía de las buenas ideas correspondientes
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Capítulo 6 El menú edición 
Para ejecutar uno de los comandos de edición haga clic en “Edit” y elija del menú que aparece. Comandos inactivos lucen transparentes. Comandos actualmente activos están señalados con un ganchito. 
Undo 
Artcut guarda las últimas 8 acciones, las cuales se pueden anular de una en una. 
Redo 
Rehace las anulaciones. 
Text Input 
Para introducir texto. El puntero se transforma en una barra vertical “|“ que puede ubicarse a gusto para introducir texto donde se quiera. 
Select 
Para seleccionar y marcar objetos. El puntero adquiere forma de cruz “+“ y los objetos marcados pueden reconocerse por su marco rojo. Puede marcar varios objetos a la vez creando un marco con el puntero. 
Node Edit 
Edición de nodos. Marque primero el objeto cuyos nodos quiera editar. Entonces podrá editar o agregar nodos. Del lado izquierdo del área de trabajo aparecerá un cuadro con las herramientas de edición de nodos en forma de símbolos. 
Redraw 
Reconstruye la vista de pantalla. Para eliminar “restos“ que quedaron al borrar objetos. 
Measure 
Con este comando puede medir la distancia entre dos puntos. El puntero se transforma en una pequeña cruz con un símbolo de regla. Coloque el puntero sobre el punto de partida, presione el botón izquierdo del ratón y lleve el puntero hasta el punto de destino. En un campo amarillo que sigue al puntero se indicarán distancia horizontal, distancia vertical y distancia directa ente los dos puntos. 
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Delete 
Borra el objeto marcado. 
Cut 
Corta el objeto y lo guarda en la memoria temporal. 
Copy 
Copia el objeto a la memoria temporal. 
Paste 
Inserta el objeto de la memoria temporal en la posición marcada por el puntero. 
Duplicate 
Para copia e inserción múltiple de objetos marcados, en filas y/o columnas. 
Paste along path 
Con este comando puede insertar objetos a lo largo de una ruta definida previamente sobre otro objeto. 
Paste & Replace 
Repone el objeto marcado por el de la memoria temporal. 
Group 
Agrupa todos los objetos marcados. El grupo puede entonces ser editado como si se tratara de un solo objeto (por ejemplo amplificarlo, moverlo, etc.). Se puede disolver el grupo con “Ungroup“. para editar los objetos independientemente. 
Ungroup 
Disuelve un grupo de objetos en sus componentes individuales. 
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Capítulo 7 El menú Ver 
Este menú pone a disposición comandos relacionados con la vista de los objetos, la vista del área de trabajo o con otro tipo de informaciones de estado. 
Show fills 
Normalmente solo se despliegan los contornos de los objetos. Con “Show fills“ se rellenan las áreas incluidas, con el mismo color de los contornos. 
Tool bars Option 
Par elegir las barras de herramientas mostradas por Artcut. 
Status 
Esconder o mostrar la barra de estado. 
Ruler 
Esconder o mostrar las reglas (lateral y superior). 
Fit on Window 
Ajustar la vista de forma que todos los objetos queden representados, también los que se encuentran fuera del área de trabajo. 
Zoom 
Abre comandos para amplificar: 
2X Zoom in = Doble amplificación. 
2X Zoom out = Doble reducción. 
View Dragging Box = Amplifica el campo de un marco creado con el puntero. 
Fit Horizontal Window = Represente a todos los objetos contenidos en la horizontal. 
Fit Vertical Window = Representa a todos los objetos contenidos en la vertical. 
Move = Mueve la vista (Pan-Funktion). 
Full Page = Amplifica o reduce para representar toda el área de trabajo en pantalla. 
View Ratio 
Amplificación o reducción de la vista en %. 
Previous 
Vista previa. 
Last 
Última vista. 
User define 
Amplifica o reduce a libre elección, en la proporción 1: xx . 
Grid 
Esconde o muestra el rejado de líneas auxiliares (distancia y colores de las líneas pueden ajustarse bajo “Options“). 
Baseline 
Esconde o muestra la línea de base del texto: 
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Capítulo 8 El menú texto 
El menú texto pone a disposición comandos para editar y manipular textos. 
Horizontal 
Alinea el texto horizontalmente. 
Horizontal 
Alinea el texto horizontalmente y en espejo. 
Vertical 
Alinea el texto verticalmente. 
Vertical 
Alinea el texto verticalmente (lamentablemente sin efecto espejo). 
Path 
Alinea el texto a lo largo de una ruta definida por el usuario. 
La ruta puede ser un rectángulo, una línea, una línea compuesta, etc.; o como en este caso un triángulo. Marque el texto y la ruta al mismo tiempo, elija el comando “Path“ y haga entonces los demás ajustes que desee, por ejemplo girar letras de a una o girar palabras completas. 
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Arc 
Orienta el texto en forma de arco. Marque el texto con la herramienta de selección, elija el comando “Arc“ y haga los ajustes complementarios. Arriba: letras sin rotación. Medio: letras con rotación. Abajo: “Each Word”. Ajuste ancho y altura del arco, determine la orientación de las letras y si el arco abre hacia arriba o hacia abajo. 
Gradually Change … 
Para cambios graduales en ancho y altura del texto. Ejemplos: 
Solo vertical 
Solo horizontal 
V 
ertical y horizontal 
Weld 
Para fusionar letras. Sobre todo para unir caracteres de escritura, los cuales son fusionados prácticamente sin costuras. Pero como cada letra es un objeto individual, el resultado suele verse así: 
Con el comando “Weld“ se funden los contornos desapareciendo las costuras y el resultado se ve así: 
Fusionar letras de texto no funciona con todos los caracteres. En caso necesario se puede transformar el texto en curvas, cuyos contornos se pueden fusionar con el comando “Weld“ bajo “Advanced“. 
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Bold … 
Mueve los contornos de las letras para que el texto aparezca más grueso. Los contornos exteriores se mueven hacia fuera, o los interiores (por ejemplo en la “O”) hacia adentro. 
Es posible mantener además el contorno original. 
Get Inline/Outline Together 
Como Bold pero mueve los contornos hacia afuera y hacia adentro. 
Ejemplo superior “normal”, ejemplo inferior manteniendo los ángulos de las letras. 
Convert Text to Graph ... 
Convierte el texto en líneas y contornos, o sea en letras individuales. A continuación ya no será posible modificarlo con las herramientas de texto. Es necesario para algunos tipos de caracteres donde se quiere reajustar la distancia entre las letras manualmente. 
Original 
Distancia reajustada 
Outline 
Como Bold, pero mueve solo el contorno exterior. El contorno interior, por ejemplo de una “O“, no se desplaza. 
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Font/Size 
Type – Para seleccionar el tipo de caracteres. 
Normal Size – Altura de - y distancia entre letras. 
Exact Size – Altura exacta de – y distancia exacta entre letras. 
Font Style 
Style – Ajuste de la inclinación y distorsión de letras. Baseline – Distancia entre lItalic – D 
íneas. 
istorsión de letras. 
. 
or 
a 
Rotate – Inclinación de letras 
Space – Distancia ente letras. 
Box – Coloca un marco alreded 
de cada letra. Ayuda pardesligar el corte del sobrante. 
Align Horizontal Ubicación horizontal del texto – izquierda, centrado, derecha y 
Align Vertical ertical del texto – arriba, medio, abajo, bloque 
nd Forbid ificar 
en bloque. Ubicación v 
Equal Space a 
Si se activa esta opción (ganchito delante), se puede ampl 
o reducir el texto con el ratón. 
Text ir y modificar texto. 
apart … uales. 
Abre una ventana para introduc 
Break 
Fracciona el texto en líneas, palabras o letras individ 
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Capítulo 9 El menú dibujo 
El menú dibujo “Graph” sirve para construir elementos de dibujo como formas, líneas y arcos. En el menú encuentra los siguientes elementos: 
Resize 
Para modificar el tamaño de los objetos de dibujo. “Equal Ratio” mantiene la proporción entre ancho y altura. 
Parameter 
Para modificar ancho y altura, pero sin posibilidades adicionales de realizar ajustes. 
Add Box 
Coloca un marco alrededor de objetos gráficos anteriormente marcados. Herramienta para destramar. 
Smooth 
Para redondear ángulos. El ángulo por el cual se desea comenzar y el radio (Difference) se pueden ajustar. Ejemplo con el triángulo exterior sin – y el triángulo interior con Smooth. 
Ajustes: Ángulo a partir de 60 grados (Degrees) Radio de 10 mm. 
Line 
Para dibujar una línea recta. Presionando el botón izquierdo del ratón dibuje la línea desde al punto de partida hasta el de destino. Si presiona además la tecla para mayúscula dibuja líneas solo horizontales; si presiona además la CTRL, solo líneas verticales. 
Rectangle 
Para dibujar un rectángulo. Mueva los ángulos diagonales con el ratón. Presionando la tecla para mayúscula al mismo tiempo, dibuja un cuadrado. 
Oval 
Para crear un dibujo ovalado. Presionando también la tecla para mayúscula, dibuja un círculo. 
Arc 
Para dibujar un arco. 
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Polygon 
Para dibujar un equilátero. Se puede ajustar el número de ángulos, el radio y el ángulo de partida. 
Digitize 
Dibuja una poli-línea con ángulos rectos. Una poli-línea tiene varios puntos de partida y puede cambiar de dirección: se dibuja una línea de A hasta B hasta C hasta D etc. Cada punto final es a la vez punto de partida para un nuevo segmento de la poli-línea. 
Other 
Bajo “Other” se resumen todas las demás formas posibles de dibujar con Artcut. Algunas ya fueron ilustradas por encontrarse en el menú superior. 
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Draw Circle Setting 
Ajustes básicos, según los cuales serán dibujados los óvalos y arcos. Después de realizar los ajustes se tiene que usar el comando “Redraw“ (o “F5“) del menú “Edit“ para que se hagan efectivos. 
Para un Óvalo hay tres métodos diferentes. 1. Rectangle Border – Un rectángulo expandido con el puntero, cuyas dimensiones son las del ovalo que se quiere. (Se transforma en óvalo con la tecla para mayúscula). 2. Center and Radio – Con un pinchazo en el área de trabajo se marca el centro del futuro óvalo. Con el puntero del ratón se expande un círculo desde el centro hasta el radio que se desea. Marcando nuevamente se determina el segundo radio del óvalo. (O no, en tal caso queda un círculo.) 3. Three Points – Solo para círculos. Primero se dibuja una línea (imaginaria) entre dos puntos. Estos puntos serán futuros puntos tangenciales. Marcando otra vez se determina un tercer punto tangencial. El círculo resultante pasará por los tres puntos. 
Ellipse not Rotated – opción para determinar si un óvalo podrá ser rotado libremente o si sus ejes quedarán perpendiculares al área de trabajo. 
Para el arco (Arc) hay 4 métodos diferentes. 
1. Rectangle Border, Clination, Start Angle – se dibuja un óvalo completo. Marcando nuevamente se determina la parte del óvalo que debe permanecer como arco, el resto se borra. 2. Set Width and Height of Arc by Rectangle Border – Marcar un rectángulo con el ratón, cuyas dimensiones determinarán ancho y altura del arco. 3. Center, Radio, Start Point, End Point – Primero se marca el centro, desde el cual se expande un círculo. Marcando otra vez se determina el segundo eje para dibujar un óvalo y por último se marca la parte que deberá permanecer como arco. 4. Tree Points – Se marcan tres puntos: punto de partida, de tangente y de destino. 
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Capítulo 10 El menú Tablas 
El menú tablas “Table” sirve para crear tablas como en un programa de edición de textos convencional. Las tablas ayudan en ordenar textos y elementos de dibujo. 
Table Bar 
Activando esta opción con un ganchito delante, aparece una barra de herramientas horizontal en el borde inferior de la ventana, con los comandos que se suelen utilizar con más frecuencia (en forma de símbolos). Desaparece si se quita el gancho. De izquierda a derecha: 
New Table 
Crea una tabla nueva. 
Row Number – Número de filas. Column Number – Número de columnas. Line Width – Distancia entre celdas. Define Cell Size – Para determinar anchura y altura de las celdas. En lugar de marcar la tabla completa se pincha en un punto de partida, que será el superior izquierdo. 
El tamaño de la tabla y altura y anchura de las celdas se pueden determinar a posteriori con el puntero del ratón. 
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Merge Cells 
Fusionar celdas. 
Split Cells 
Dividir una celda marcada en varias. Se puede determinar la cantidad de celdas resultantes indicando la cantidad de filas (Rows) y columnas (Columnas). 
Insert Rows 
Añade una fila. 
Insert Columns 
Añade una columna. 
Delete Rows 
Borra las filas (también parcialmente) marcadas. 
Delete Columns 
Borra las columnas (también parcialmente) marcadas. 
Change Space 
Para modificar la distancia entre celdas. 
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Capítulo 11 El menú Alineamiento 
El menú Alineamiento “Align” sirve para orientar elementos - y grupos de dibujo en el área de trabajo. Para ello hay que marcar a los objetos deseados 
Hay varios métodos para marcar objetos de dibujo: 
1. Expandir un rectángulo con el puntero, todos los objetos que queden incluidos o posicionados debajo del borde del rectángulo quedarán marcados. 
2. Ubique el puntero sobre el objeto a marcar y pinche con el botón izquierdo del ratón. Presionando la tecla para mayúscula también se pueden ir marcando varios objetos. 
3. Expanda un rectángulo con el puntero, manteniendo la tecla CTRL presionada. Todos los objetos incluidos quedarán marcados cuando suelte el botón izquierdo del ratón. 
Cuando se marcan varios objetos, uno será el maestro (“Master”) (identificado por una cruz roja) y los demás serán los esclavos (“Slave”). 
Same Size ... 
Los objetos esclavos tomarán ancho y altura del Master. 
Horizontal Left 
Los esclavos se alinearán a la izquierda junto al maestro. 
Horizontal Right 
Los esclavos se alinearán a la derecha junto al maestro. 
Horizontal Center 
Los esclavos se alinearán al medio y horizontalmente junto al maestro. 
Vertical Top 
Los esclavos se alinearán por encima del maestro y junto al mismo. 
Vertical Bottom 
Los esclavos se alinearán por debajo del maestro y junto al mismo. 
Vertical Middle 
Los esclavos se alinearán en el medio y verticalmente junto al maestro. 
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Page Horizontal Center 
Todos los objetos marcados se orientarán horizontalmente en el medio del área de trabajo. 
Page Vertical Middle 
Todos los objetos marcados se orientarán verticalmente en el medio del área de trabajo. 
Equal Horizontal Space 
Los objetos marcados se orientarán equidistantemente en la horizontal. 
Equal Vertical Space 
Los objetos marcados se orientarán equidistantemente en la vertical. 
Align Center 
Los esclavos se centrarán sobre el maestro. 
Circles Align Center 
Los esclavos se centrarán sobre el maestro, especial para círculos. 
Bring to Front 
Cuando varios objetos se solapan, pone por delante de los demás al objeto marcado. 
Next Layer 
Cuando varios objetos se solapan, coloca a un nivel más alto al objeto marcado. 
Previous Layer 
Cuando varios objetos se solapan, coloca a un nivel más bajo al objeto marcado. 
Send to Bottom 
Cuando varios objetos se solapan, coloca al final al objeto marcado. 
Ejemplos: 
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Capítulo 12 El menú Edición de nodos 
El menú Edición de nodos “Edit Nodes” sirve para editar nodos. Nodos son puntos de soporte para objetos de dibujo, como puntos de inicio y destino de líneas o arcos. Puede mover los nodos, crear nodos nuevos o borrar nodos presentes. Además podrá transformar ángulos agudos en arcos. 
Los nodos se seleccionan con la herramienta de modificación de nodos, la cual se encuentra en la barra derecha de herramientas. 
Marque un objeto de dibujo y pinche en el símbolo de modificación de nodos en la barra de herramientas. Ahora se pueden reconocer los nodos del objeto por quedar incluidos en unos cuadraditos azules y el puntero se transforma en una punta de flecha algo inclinada, con la cual podrá marcarlos para editarlos. Al mismo tiempo aparece una barra de herramientas nueva del lado derecho de la ventana, con los comandos más importantes de edición de nodos. Se pueden seleccionar varios nodos a la vez rodeándolos con un marco o marcándolos de a uno con la tecla para mayúscula apretada. Los cuadraditos de los nodos se vuelven rojos al marcarlos. 
Ejemplo: 
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Move 
Para desplazar un nodo, pero suele estar desactivado. De todos modos es mejor pincharlos y desplazarlos con el puntero. 
Insert 
Añade un nuevo nodo. Cuando se trata de formas cerradas, el nodo se añade a mitad de camino hacia el nodo siguiente en sentido horario. (En el ángulo inferior derecho se encuentra el nodo inicialmente marcado.) 
Delete 
Borra el/los nodos marcados. 
Weld points 
Funde dos nodos en uno. Funciona solo si ambos nodos pertenecen al mismo objeto y entonces cierra el contorno. 
Join Points by Line 
Conecta los nodos marcados con una línea. Para cerrar objetos con una línea nueva 
Cut a point 
Divide el objeto en el nodo marcado, o sea crea nuevos puntos de inicio y destino (nodos). 
Auto Close 
Funde dos nodos marcados en uno que quedará ubicado a mitad de camino entre ambos. Funciona solo si los dos nodos pertenecen al mismo objeto. 
Curve to Line 
Con este comando se transforma una curva, entre el nodo marcado y el siguiente en sentido horario, en una recta. 
Line to Curve 
Con este comando se transforma una recta, entre el nodo marcado y el siguiente en sentido horario, en una curva. Las curvas tienen puntos de agarre especiales (en la ilustración superior los cuadradito azules con líneas punteadas hacia los nodos) con los cuales se puede manipular la trayectoria de la misma usando el puntero del ratón. (Véase imagen inferior) 
Smooth 
Con este comando se define al nodo marcado como algo parecido a un vértice de curva. Los dos puntos de agarre quedan sobre una línea que se puede girar alrededor del vértice y cuyas extremidades, de longitudes independientes una de la otra, influyen con diferente carga sobre la trayectoria de la curva. 
Solo funciona con objetos curvados. 
Sharp 
Transforma el nodo en un punto angular. Los puntos de agarre pueden ser desplazados independientemente, cambiando ángulo y distancia. 
Solo funciona con objetos curvados. 
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Symmetrize 
Como Smooth, pero las distancias de los puntos de agarre al vértice permanecen constantes. 
Funciona solo con objetos curvados. 
Curtail 
Limpia el objeto eliminando nodos sobrantes. Seleccionar los nodos correspondientes, elegir “Curtail” pinchar otra vez en el contorno y eventualmente ajustar el margen de error. 
Imagen izquierda antes -, imagen derecha después de “Curtail” 
Auto Smooth 
Alisa pequeñas irregularidades, esquinas y ondulaciones. 
Right Angle 
Crea un ángulo recto en el nodo marcado. 
Round Angle 
Redondea el ángulo en el nodo marcado, el radio se puede definir. 
Acute Angle 
Crea un ángulo agudo en el nodo siguiente (en sentido horario) al que se marcó. 
Align Nodes 
Alinea los nodos marcados horizontal- o verticalmente. 
Extend 
Prolonga una línea seleccionada hasta otra línea o curva. Marcar primero el punto final (de destino) de la línea que se quiere prolongar. Luego activar “Extend” y pinchar sobre la línea/curva hasta la cual se quiere prolongar. 
Cut 
Divide líneas o curvas en aquellos puntos de intersección que fueron marcados previamente, generando nuevos nodos. Funciona solo dentro del mismo objeto. El comando actúa sobre las líneas que se encuentran en sentido horario después del nodo marcado. Si quiere crear un nodo nuevo en la intersección de dos objetos, agrúpelos primero en un objeto. Marque nuevamente el objeto grupal y elija sobre una línea/curva sobre la cual quiere añadir nuevos nodos el nodo que se encuentra en sentido antihorario del punto de intersección. Pinche en “Cut” y luego sobre el nodo de la segunda línea/curva de intersección, también en sentido antihorario desde el punto de intersección. En el punto de intersección se crearán nuevos nodos, los cuales tal vez recién queden visibles después de un “Redraw”. Los contornos cerrados son divididos, creándose nuevos punto de partida y destino. 
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Marque un objeto de dibujo y pinche en el símbolo de modificación de nodos en la barra de herramientas. Ahora se pueden reconocer los nodos del objeto por quedar incluidos en unos cuadraditos azules y el puntero se transforma en una punta de flecha algo inclinada, con la cual podrá marcar nodos para editarlos. Al mismo tiempo aparece una barra de herramientas nueva del lado derecho de la ventana, con los comandos más importantes de edición de nodos. A continuación el detalle de los símbolos: 
Insert a Node 
Pinche en la línea/curva. El punto quedará marcado con un cuadradito rojo. “Insert a Node” crea un nuevo nodo en esa posición. 
Delete Nodes 
Borra los nodos marcados. 
Weld Points 
Cierra el contorno de un objeto abierto. 
Break/Open a contour 
Abre un contorno cerrado. Hace de un nodo un punto de inicio y uno de destino 
Join by Line 
Ordena los nodos marcados sobre una línea, horizontal o vertical a elección. 
Auto Close 
Une punto de inicio y de destino de un contorno abierto y lo cierra. 
Change Line 
Transforma el contorno entre un nodo marcado y el siguiente (en sentido horario) en una línea. 
Change Curve 
Transforma el contorno entre un nodo marcado y el siguiente (en sentido horario) en una curva. 
Sharp 
Crea un ángulo agudo en el nodo marcado. 
Smooth 
Crea una curva suave en el nodo marcado 
Sysmetry 
Puntos de agarre simétricos para manipular la curva. 
Remove Points 
Elimina nodos sobrantes. 
Right Angle 
Transforma curvas en ángulos rectos. 
Round Angle 
Transforma ángulos en curvas. 
Acute Angle 
Transforma curva o ángulo en ángulo agudo. 
Align Nodes 
Alinea los nodos marcados horizontal- o verticalmente. 
Extend 
Prolonga una línea seleccionada hasta otra línea o curva. 
Cut 
Corta la línea/curva hasta el siguiente nodo (en sentido horario) en dos partes, ubicando un nuevo nodo. 
Consejo: Algunos de estos comandos solo funcionan con nodos pertenecientes al mismo objeto. Con el comando “Group” se puede agrupar varios objetos de dibujo. Así se pueden editar los nodos de objetos originalmente independientes como si se tratara de uno. 
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Conceptos básicos de edición de nodos 
Desplazar un nodo Marque el objeto de dibujo sobre el cual quiera trabajar y seleccione el o los nodos que quiera editar con la herramienta correspondiente. Nodos marcados se pueden reconocer por los cuadraditos rojos. Podrá desplazar el nodo presionando el botón izquierdo del ratón o con las teclas cursor (de flechas). Las líneas lo seguirán como una cinta de goma. 
Presionando la tecla para mayúscula al mismo tiempo, solo podrá mover el nodo horizontalmente, presionando la tecla CTRL, solo verticalmente. 
Puede seleccionar varios nodos juntos para editarlos en conjunto posteriormente, manteniendo la tecla para mayúscula presionada mientras los pincha o marcándolos a todos con un rectángulo. 
Añadir un nodo Para añadir un nodo, pinche en la línea/curva sobre la posición donde lo quiere ubicar. Aparecerá un cuadradito rojo (como el de un nodo marcado) pero sin ser todavía un nodo editable. Recién se transforma en nodo con pinchar en el símbolo “Plus” de la barra izquierda de herramientas o con el comando “Insert” del menú. 
Transformación fácil de una línea en curva/arco Puede transformar una línea en curva pinchando sobre la misma (no en el nodo sino entremedio) y desplazándola hacia adentro o afuera con el botón izquierdo del ratón apretado. Con las tangentes de agarre se puede manipular la curva resultante a posteriori. 
Transformar una curva en una línea Pinche en cualquier punto de la curva y luego en: 
Aplicación de ángulos rectos Un ejemplo: 
En un círculo marco dos nodos adyacentes (a.) y hago la transformación en líneas rectas (b.). Recuerde que las curvas que se transforman, son aquellas que quedan en sentido horario de los nodos. Marco el nodo entre las líneas (c.) y lo transformo en ángulo recto (d.). O lo desplazo hacia el centro del círculo, de manera que el ángulo queda orientado hacia adentro (e.) y lo transformo en ángulo recto (f.). 
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Capítulo 13 El menú Avanzado 
El menú Avanzado “Advanced” contiene algunos comandos especiales para la manipulación de objetos de dibujo. 
Move 
Mueve el objeto marcado hacia una posición exactamente dHay dos opcio 
eterminada. 
nes: 
ción a 
ción absoluta 
Resize ambia el tamaño del objeto. 
gancho en “Equal Ratio” 
“Keep 
iginal 
La ubicación en relala posición actual del objeto, La ubica 
(exacta) en el área de trabajo. 
C 
Ajuste simplemente con ancho 
(Width) y altura (Height) o con una relación (Ratio) al tamaño actual. Con un 
se mantiene la relación de ancho y altura y solo necesita ajustar un valor para ello. Con un gancho en 
Original” se mantiene el ory se crea una copia de diferente tamaño. 
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e 
bjeto. 
Rotate 
Gira el objeto: manualmente (la cruz al lado del puntero actúa dcentro de rotación cuando se pincha) o ajustando un ángulo de giro “Defined Angle” (en sentido antihorario). Si quiere girar el objeto 90° hacia la derecha introduzca 270° o –90°. 
También aquí puede mantener el original con “Keep Original Graph” y crear una copia rotada. 
Mirror 
Crea los objetos de espejo. 
“Horizontal Mirror” crea una imagen de espejo horizontal, “Vertical Mirror” crea una imagen de espejo vertical. Las posiciones de los ejes se determinan con un pinchazo. “Defined Angle” crea imágenes de espejo con un eje que pasa por el centro de la misma y tiene ángulo a definir. Con “Random” se puede definir puntos de inicio y destino del eje con el ratón. Naturalmente puede también mantener el original aquí. 
Tilt 
Inclina su objeto. Puede ajustar un ángulo de inclinación horizontal “Horizontal Slope” y uno vertical. 
También se puede mantener el original. 
Exact Locate 
Para ajustar la posición absoluta exacta (partiendo desde el ángulo superior izquierdo de la hoja de trabajo) y el tamaño exacto del o 
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Distort 1 
Ofrece 4 métodos para distorsionar su objeto. 
Cylinder Transform Distorsiona el objeto como si hubiera sido dibujado sobre un cilindro. 
Cone Transform Distorsiona el objeto como si hubiera sido dibujado sobre un cono. 
Sphere Transform Distorsiona el objeto como si hubiera sido dibujado sobre una esfera. 
Ring Transform Distorsiona el objeto como si hubiera sido dibujado sobre un anillo (torus). 
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Perspective 
Crea efectos de perspectiva en los objetos. Con los puntos de agarre en las esquinas del marco rojo puede distorsionar a gusto el objeto. En caso de que el original parezca mantenerse, ejecute un “Redraw” para ver el resultado. 
Distort 2 
Pone a disposición 120 máscaras de distorsión predeterminadas que puede aplicar a su objeto. 
Separate Effect 1 
Con este comando puede cortar objetos gráficos (por ejemplo texto) con una línea, rectángulo u óvalo, uEjemplo superior 
sando el ratón. 
“by Line” y separando 
jemplo inferior “by Oval” y achicando 
algo las mitades resultantes. 
Ealgo la mitad interna. 
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Weld Fusiona contornos con intersección previamente marcados, 
Ejemplo: 
Common Recorta la figura que resulta de la intersección de dos objetos. 
Ejemplo: 
Exclude Common 
Ejemplo: izquierda antes - , 
derecha después de “Exclude 
Common” 
Para ver mejor el resultado, deje 
“Show Fills” activado 
forma de ¼ de círculo). 
Cut out 
Ejemplo: 
izquierda antes - , derecha 
después de “Cut Out” 
Inline/Outline 
ajustado. 
desplazado. 
hacia afuera) 
“Keep Original Graph” para mantener el 
original. 
“Sharp Angle” determina el 
comportamiento de los ángulos en el 
desplazamiento. (Véase abajo.). 
“Repeated Number” determina el número de contornos 
desplazados resultantes. 
Izquierda con “not Retain”: los 
ángulos son redondeados. 
Derecha con “Retain”. Los 
ángulos se mantienen agudos. 
Separate Effect 2 
Con este comando puede cortar su objeto en franjas. 
para crear un solo contorno. izquierda antes - , derecha después de “Weld”. izquierda antes - , derecha después de “Common”. Deja la figura que sobra si se recorta la intersección de los objetos marcados. (la figura tiene ahora un hueco en Recorta el esclavo del contorno del maestro. Desplaza el contorno hacia adentro o afuera por un valor “Width” es la distancia de desplazamiento. “Color” determina el color del contorno “Inner” y “Outer” determina la dirección del desplazamiento. (Hacia adentro o 
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Capítulo 14 El menú Opciones 
El menú Opciones “Options del programa Artcut. ” sirve para realizar ajustes 
Page Size ja de trabajo actual. 
Guides … deseada las líneas (reglas) 
Para modificar el tamaño de la hoPara ubicar en la posición exactaauxiliares. 
Snap … de parada. Son puntos en los cuales el 
s. 
auxiliares. 
int” es el centro del 
” es el cenit de 
ircle” es el centro de un círculo. 
Lock/Unlock … s marcados del 
Grid Options ejado auxiliar. 
l 
del 
e origen del 
ico de la 
del rejado. 
– ?? 
Ajustes para los puntos 
puntero del ratón o los objetos realizan parada“Guides Intersect” son intersecciones de líneas auxiliares. 
“Guides” son las líneas 
“End Point” son puntos de destino de líneas. “Middle Po 
objeto de dibujo. “Max Point of Arcun arco. “Center of a CExcluye las líneas auxiliares y los objetoproceso de edición. Opciones para realizar ajustes de un r“Color” – Color del rejado. “Cells Height” – Altura de las celdas derejado. “Cells Width” –Ancho de las celdasrejado. “Center Position” – Punto drejado. 
“Center X= Y=” – ajuste numérposición del punto de origen“Adjust Interval with Scale”
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Auto Save … Para ajustar los intervalos de tiempo en los cuales Artcut 
guarda el trabajo actual. Se puede desactivar. 
Multi Pages 
Abajo a la derecha aparece un dispositivo de 
navegación para hojear entre páginas. 
Other Language … Ajuste de idiomas. 
Lamentablemente no tiene que ver con el idioma del programa, 
sino con el idioma de los caracteres usados para el diseño. 
Artcut (con los ajustes de instalación del programa) no puede 
crear vocales con diéresis como se usan en alemán por 
ejemplo. 
Instrucción de pasos a seguir: 
Pinche en “Other Language”. 
Elija el “Font Set” “EASTEUROPE”, 
utsch” = alemán). 
justes para 
d” y cierre la ventana (pinchando en 
superior derecha) que debería presentarse más o 
Activa la opción para administrar varias páginas 
simultáneamente. 
luego el “ID” “GERMAN”. Ajuste el “Code Type” en 8 Bit. 
De a sus ajustes un nombre en el campo “Selected” (en el ejemplo “de 
Coloque un gancho (si no está opaco el cuadrito para ello) en “Use Change”. Pinche en “Add” y elija en “Choose” sus nuevos a 
“deutsch”. Pinche en “Change” o “Adla cruz roja menos así: 
barra de símbolos de Artcut en el 
vo ajuste. 
Seleccione entonces en la campo “Select Language” (flecha) su nue 
Ahora podrá escribir también Ä, Ö, Ü, ä, ö, ü y ß con Artcut. 
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h Libs 
… 
Aquí podrá almacenar un objeto de dibujo en su propia biblioteca 
de 
Prá mente. 
Custom Grap 
gráficos. 
ctico para logotipos o dibujos que utiliza reiterada 
Graph Lib 
Management … 
Aquí podrá gestionar sus bibliotecas de gráficos y nombrar los 
ob 
Define Origin Para ajustar las coordenadas del punto de origen. Según el 
ajuste, el punto de origen se creará a la derecha, izquierda, 
ab 
jetos. 
ajo, arriba o en el centro del punto donde pinche. 
Axis Direction Aq 
los 
po 
act 
Capítulo 15 
uí podrá definir la dirección de ejes. Tiene a disposición 4 sibilidades. 
La opción marcada en rojo es la 
ivada. 
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Los comandos Cut/Plot y Setup uiere de una descripción exhaustiva porque aquí se pueden El comando Cut/Plot req 
chos ajustes 
. 
ut/Plot p 
realizar muresultado de corte 
que repercuten en la función del Plotter y en la calidad del 
Para iniciar el C 
inche en el símbolo en la barra superior de símbolos o ú “File”. n de este comando en Artcut infórmese en el manua 
acceda a través del men 
Para la primera utilizació l de 
lotter H pción detallada de los ajustes 
instalación del Pnecesarios. 
ELO. Allí encontrará una descri 
La ventana “Cut/Plot” 
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Device re la ventana “Install Sign-los 
lista 
Marque su plotter y pinche en “Add”. El plotter aparecerá ahora en la 
ce” ue 
por 
Los ajustes para los plotter de HELO: 
Manufacturers = HENGXING o RABBIT 
Device Model = HX-630 para HSP-360 
HX-720 para HSP-720 
HX-1360 para HSP-1360 
Los plotter instalados aparecen entonces en la ventana “Set 
Engraver/Router’s Output” en la lista accesible a través de “Device”. 
En caso de haber instalado varios plotter, elija en esta lista el que 
vaya a utilizar. 
En caso de no encontrar el plotter deseado en la lista, intente 
introducirlo a través de la opción “other” (otros). La mayoría de los 
plotter son compatibles con HPGL o DMPL. 
Para seleccionar el plotter a utilizar. Se abmaker”. 
En la lista “Manufacturers” hallará los nombres de la mayoría defabricantes de plotter. En la lista “Device Model” encontrará unade los modelos del fabricante marcado, aceptados por Artcut. lista “Installed Devi. Con “Remove” puede eliminar plotter qeventualmente haya seleccionado erróneamente. El plotter Hengxing HX-360 (= HELO HSP-360) no aparece causa de un error en la traducción. Aparece como HX-630. En version de ArtCut nuevo es posible que funciona! 
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Setup … realizan los ajustes del interfaz de conexión del plotter. 
Aquí se Se abre la ventana “Device Setup”. 
Serial Port Setting 
. El ajuste 
o COM o USB. 
En la primera pestaña “Serial Port Setting” tiene que seleccionar el puerto (Port) cada vez que ejecuta el Setup, el campo se encuentra vacío por norma. Puede elegir entre COM1, COM2, USB y LPT1 
correcto dependerá de su plotter y del cable de conexión utilizado. El plotter HELO puede conectarse por el puert 
Los demás ajustes siempre son: 
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En la pestaña “Plotter 
realizan los ajustes 
tes a la 
“Close” es la distancia 
de 
inicio o destino, sobre 
permanece cortando 
y no es elevada. 
“Sharp Angle”debería 
estar activado. Reproduce la distancia entre el eje de giro de la 
cuchilla y su punta. Artcut considera ese valor para 
cerrar completamente los cortes de los contornos y 
de las esquinas. 
“Sharp Angle” tiene gran influencia sobre la 
exactitud del corte. Con las cuchillas provistas por 
HELO, el también llamado OFFSET debería ser 
ajustado en 0.25 mm. (escrito con punto en lugar 
de coma), pero he tenido la experiencia de que la 
calidad puede variar según plotter u ordenador. 
Mientras un plotter corta bien con un OFFSET de 
0.25 mm., otro tiene que ser ajustado en 0.94 mm. 
para conseguir la mejor calidad. 
“Max Length of each plotting” limita la longitud del corte a un 
plotter deja de cortar en la mitad de un gráfico grande. 
“Plotting Accuracy” es la exactitud del corte, ajustable en tres 
pasos: High, Middle o low. El ajuste “low” generalmente 
alcanza. Solo cuando se trata de gráficas muy finas se pueden 
alcanzar mejores resultados con “Middle” o “High”. Para ello 
no conviene aumentar la velocidad de corte a 
más de 200mm/s. 
Importante: Cuanto mayor la “Plotting 
Accuracy”, tanto más pequeños serán los 
segmentos rectos en los que son resueltas las 
curvas y los círculos (ejemplo derecha: low = 
azul, Middle = rojo) y tanto más aumenta la 
cantidad de datos que el ordenador tiene que transmitir al 
plotter. Eso puede desbordar el “buffer” del plotter y tener 
como consecuencia errores de corte. 
“Delay” en una pausa que el plotter debe cumplir cuando corta 
esquinas y vueltas atrás y solo juega un papel en plotter de 
escritura que además utilizan tinta. 
Plotter Compensation 
Compensation” se 
finos referencalidad del corte. máxima permitidaentre dos puntosla cual la cuchilla 
El valor justo solo se encuentra probando. valor determinado. Por favor desactívelo, de lo contrario su 
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Vinyl PageSize setting Para ajustar el tamaño de la lámina y las coordenadas de corte. 
as de la 
n y exactitud 
s que se 
sición se 
l término 
a sobre “Stop 
“Max Width” y “Max Length” son las medidas máximlámina a cortar. “Res of Horz” y “Res of Vert” muestran la resoluciódel corte. Determina el número de segmentos en lodivide el corte de una curva. “Coordinate” y “Stop Position” determinan en que podebe encontrar la cuchilla antes del inicio y luego dedel corte. Como orientación sirve el esquemPosition”. 
Si ajusta ambos puntos en la misma posición, la cuchilla se ubicará en el punto de partida luego de finalizar el corte. 
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ar, 
Cut/Plot: 
Nuevamente para record 
la ventana “Set Engraver/Router’s Output”de la opción 
s adicionales de ajuste: A continuación posibilidade 
Vinyl Size 
tivar 
el botón “Preview”. Eso también vale para la mayoría de los 
demás comandos ejecutables a través de esta ventana. 
Siempre hay que actualizar con “Preview”. 
En caso de que el tamaño de la lámina no alcance para el 
corte, Artcut rota automáticamente el Plot o lo divide en 
secciones que luego se pueden alinear. 
Page Size Indica las dimensiones de la hoja de trabajo, no se pueden 
modificar en esta ventana. 
Start Position Para ubicar el punto de partida de corte sobre el gráfico. 
También se puede definir moviendo el gráfico con el ratón 
dentro del marco de visualización. 
Output Ratio Para modificar el tamaño del resultado de corte (en %). 50 % 
es la mitad - y por ejemplo 200 % el doble del tamaño del 
diseño en Artcut. 
Indicación exacta en mm. de las dimensiones de la lámina autilizar. Para visualizar los cambios realizados hay que ac 
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Sort Plotting Para optimar la velocidad del corte. Las diferentes secciones 
del corte (vectores) serán organizadas de forma de evitar 
trayectorias innecesarias de la cuchilla. 
Plot Area Page – Número de la página a cortar. Solo tiene sentido 
cuando se trabaja con la opción “Multi Pages” en Artcut, o sea 
cuando la hoja de trabajo está compuesta de varias páginas. 
Area En caso de que el tamaño de la lámina no alcance para el 
corte, Artcut divide automáticamente el Plot en páginas (áreas) 
que luego se pueden alinear. Las áreas aparecen marcadas en 
rojo y provistas de un número de página en el marco de 
visualización. 
Puede además indicar cuál área se quiere cortar. 
Joint Para ajustar el solapamiento de las áreas en mm. Viene a ser 
una pequeña extensión de la lámina para permitir pegar las 
áreas. 
Botones para opciones especiales de corte. Las opciones 
activadas aparecen marcadas en rojo o en caso de efectos 
espejo y rotaciones, mediante un cambio de apariencia del 
botón. 
De izquierda a derecha: 
Efecto espejo (Mirror) – Láminas para textiles (“F”) tienen que 
ser cortadas en espejo, porque la capa portadora inferior será 
luego la superior cuando se pega sobre el textil. 
Rotación (Rotate) – para girar y des-girar el plot por 90°. 
Add Box to Text Block – Genera un marco alrededor de 
bloques de texto asociados. Ayuda para desligar el corte del 
sobrante. 
Add Box to Letter - Genera un marco alrededor de las letras 
individuales de un texto. Ayuda para desligar el corte del 
sobrante. 
Add Box to Page – Genera un marco que corresponde a los 
bordes de la hoja de trabajo. 
Dash Line Corta todas las líneas como punteadas. 
(Para crear zonas de corte sobre papel por ejemplo.) 
Margins Con el ajuste “Save paper” el punto de partida para el corte se 
ubicará en el ángulo superior izquierdo del objeto a plottear. 
Con el ajuste “Normal output” el punto de partida para el corte 
se ubicará en el ángulo superior izquierdo de la hoja de trabajo. 
Plot by Colors Solo serán cortados los colores seleccionados previamente. El 
ajuste básico es “all” (todos los colores). Si quita el ganchito de 
“all”, solo serán cortados los colores que aparecen en la lista. 
Se utiliza para gráficos compuestos de láminas de diferentes 
colores. Los colores de las líneas se definen y modifican 
previamente con Artcut. 
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Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona 
plots 
Copies 
Para repetir cortes de un mismo archivo. Numbers – número de plots Horz Interval – distancia horizontal entre 
Vert Intervall – distancia vertical entre plots 
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Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona 
Test tter y la calidad de corte. 
de Corte 
rá verificar la 
Cut/Plot 
Para probar la conexión al ploCorta (como en la función de Test con el PotterHELO) un pequeño rectángulo, con el cual podcalidad del corte. 
Abre la ventana “Output to Cutter”. 
Espere hasta que en el campo “status” aparezca el aviso 
“Finsih preparing data” (Preparación de datos finalizada). 
Cuando se trata de plots de mayor envergadura esto puede 
demorar unos cuantos segundos. 
Pinche en “Start” para enviar el trabajo al plotter. Como los 
datos se envían por puerto serial, el plotter comienza a trabajar 
en el momento de recibir los primeros paquetes. 
Una barra azul muestra el avance del envío de datos. 
Con la opción “Dash Line” (línea punteada) activada 
aparecerán posibilidades adicionales de ajuste para el 
punteado. 
“Real Length” despliega la longitud de las secciones de línea, 
“Space length” la longitud de los huecos. 
Les deseo mucho éxito con Artcut y su Plotter de Corte HELO HSP. 
liquid trade, Chipiona en octubre 2007 
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38713942 manual-artcut

  • 1. Curso de Gerfried Kloster © liquid trade C/Miguel de Cervantes, 36 11550 Chipiona www.liquidtrade.eu Tienda online: www.liquid-store.com Traducción al español: Jörn Selling
  • 2. Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona Índice Capítulo 1 Instalación Página 3 Capítulo 2 Básicas Página 5 Capítulo 3 Inicio de Artcut Página 7 Capítulo 4 Las barras de herramientas Página 8 Capítulo 5 El menú Archivo (File) Página 10 Capítulo 6 El menú Edición (Edit) Página 18 Capítulo 7 El menú Ver (View) Página 20 Capítulo 8 El menú Texto (Text) Página 21 Capítulo 9 El menú Dibujo (Graph) Página 25 Capítulo 10 El menú Tablas (Table) Página 28 Capítulo 11 El menú Alineamiento (Align) Página 30 Capítulo 12 El menú Edición de nodos (Node Edit) Página 32 Capítulo 13 El menú Avanzado (Advanced) Página 37 Capítulo 14 El menú Opciones (Options) Página 42 Capítulo 15 Los comandos Cut/Plot y Setup Página 45 Página 2 de 54
  • 3. Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona Capítulo 1 Instalación 1. Requisitos mínimos de su ordenador Sistema operativo: Windows9X/Me/2000/XP; CPU: 486 MHZ o más RAM: mínimo 32 MB Disco duro: a partir de 1GB; Resolución de pantalla: 800x600 o más 2. Instalación Introduzca el CD con el Software Artcut en la unidad DVD/CD-ROM. Normalmente debería iniciarse automáticamente el asistente de instalación. En caso contrario pinche dos veces en el archivo Setup.exe del CD. En la pantalla aparecerá el menú de instalación: Pinche en “Next” y aparecerán las condiciones de licencia. Acepte con “Yes“ para poder continuar. La carpeta estándar donde se instala es “C:/ARTCUT “. Si desea que se instale en otro sitio, pinche en el botón “Browse“ para seleccionar o crear otra carpeta. Página 3 de 54
  • 4. Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona Luego de elegir la carpeta de destino pinche nuevamente en “Next“ y se abrirá la siguiente ventana: Hay tres opciones de instalación: Estándar Instala el programa y los archivos de ayuda Compacto Instala el programa solamente Custom A gusto del usuario. Instala el programa y deja elegir los demás componentes. Pinche en “Next“ hasta que aparezca la siguiente ventana: Con un clic en “Finish“ se concluye el asistente y el programa queda instalado. Al iniciar por primera vez Artcut se le pedirá introducir un CD de instalación. No se trata en este caso del CD usado recientemente para instalar Artcut, sino del segundo CD “Graphic Disc“. El procedimiento es solo un mecanismo de seguridad para evitar copias ilegales y sirve para autorizar al poseedor de una copia legal, solo será necesario una vez. En este segundo CD también se encuentra la versión china de Artcut. En caso de que salte automáticamente el asistente de instalación, cierre la ventana con un pinchazo en la cruz roja en el ángulo superior derecho. En la ventanita que se abrirá a continuación (“Quiere realmente..?“ en chino) pinche en el botón derecho para cancelar definitivamente la instalación. Página 4 de 54
  • 5. Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona Capítulo 2 Básicas En este capítulo se explica la función de los comandos, botones y técnicas que puede utilizar con Artcut. Estos fundamentos le ayudarán a familiarizarse con Artcut. Los elementos de la ventana de Artcut Barra de título Despliega el nombre del programa y el nombre del archivo actual. Barra de menú Categorías para abrir listas de comandos. Barra de herramientas Botones para los comandos más utilizados. Si permanece con el ratón sobre ellos, aparece una corta descripción del comando. Regla Medio auxiliar para posicionar elementos. Barra de desplazamiento Para mover el contenido del archivo de trabajo desplegado en pantalla. Barra de estado En el ángulo inferior izquierdo aparecen informaciones de comando. Barra de herramientas de control Herramientas para seleccionar y modificar objetos. Archivo de trabajo La superficie de trabajo, análoga a una hoja de papel. Página 5 de 54
  • 6. Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona Métodos para seleccionar objetos Marco de selección Manteniendo el botón izquierdo del ratón presionado se puede expandir un marco de selección a partir de la posición del puntero. Todos los objetos incluidos quedarán marcados cuando suelta el botón. Clic Mueva el puntero sobre el objeto a seleccionar. Haciendo clic lo selecciona. Marco de selección + CTRL Con la tecla CTRL presionada puede expandir un marco de selección como antes descrito, con la diferencia de que solo quedan marcados los objetos completamente incluidos en el mismo. Selección múltiple Presionando la tecla SHIFT (para mayúscula) puede seleccionar objetos en conjunto marcando uno después del otro. Si ha marcado más de un objeto a la vez, uno de ellos será el objeto principal, todos los demás serán llamados objetos secundarios. El objeto principal se puede reconocer por una marca roja en forma de cruz. Todas las manipulaciones que se realicen solo afectarán al objeto principal. Si por ejemplo quiere mover todos los objetos a la vez, tiene que mantener presionada la tecla CTRL. Tipos de objetos Artcut diferencia entre cuatro tipos de objetos. Objetos textuales Constan de un grupo de letras. Puede añadir, borrar o cambiar texto. Puede también modificar las características del texto, o de partes del mismo. Además puede transformar un texto en gráfico, luego de lo cual ya no se puede modificar. Objetos gráficos Constan de líneas y curvas. Los puntos de inicio, final y soporte son denominados nodos. Con el editor nodal puede añadir o modificar nodos. Objetos tabulares Constan de un grupo de celdas. Se puede modificar la orientación y alineación de los contenidos de las celdas. Objetos de imagen Son imágenes (Bitmaps) que no pueden ser enviadas tal cual al plotter de corte. Tienen que ser transformadas en imágenes vectoriales primero. Con frecuencia solo son utilizadas como modelo para construir un gráfico copiando líneas y contornos (como cuando se calca). Los tipos de puntero En Artcut se puede reconocer el comando (opción) activado en base al tipo de puntero desplegado. Opción elegir El puntero tiene forma de cruz (+), lo que indica que puedo seleccionar, mover o amplificar un objeto. Opción texto El puntero tiene forma de listón (|). Se puede introducir texto y editarlo. Importación de gráfico Según el tipo de gráfico que se importó, el puntero puede presentar diferentes formas, por ejemplo o . Permite incluir gráficos y muestra opciones de procesamiento. Trabajo con nodos El puntero tiene la siguiente forma . Permite seleccionar y modificar nodos. Página 6 de 54
  • 7. Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona Capítulo 3 Inicio de Artcut Inicie Artcut haciendo doble clic sobre el enlace en el escritorio o desde el menú de inicio de programas. Al iniciar la primera vez Artcut se le pedirá introducir un CD de instalación. No se trata en este caso del CD usado recientemente para instalar Artcut, sino del segundo CD “Graphic Disc”. El procedimiento es solo un mecanismo de seguridad para evitar copias ilegales y sirve para autorizar al poseedor de una copia legal, solo será necesario una vez. En este segundo CD también se encuentra la versión china de Artcut. En caso de que salte automáticamente el asistente de instalación, cierre la ventana con un pinchazo en la cruz roja en el ángulo superior derecho. En la ventanita que se abrirá a continuación (“¿Quiere realmente..?” en chino) pinche en el botón derecho para cancelar definitivamente la instalación. Cada vez que inicie Artcut se abrirá la siguiente ventana: En ella puede crear una hoja nueva vacía, fijando el tamaño eligiendo entre las propuestas de la lista ofrecida y fijando la orientación. O puede abrir un archivo Artcut ya existente con el comando “Open”. Puede modificar el tamaño de la página a posteriori. En caso de que el tamaño de página supere el del medio final (que se ajusta más adelante), Artcut fracciona el plot en partes menores. Para cerrar el programa bajo Windows se utiliza como de costumbre la cruz roja en el ángulo superior derecho, el botón “exit” del menú archivo o el método abreviado de teclado de Windows con la combinación CTRL + F4. Página 7 de 54
  • 8. Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona Capítulo 4 Las barras de herramientas Menú principal De izquierda a derecha: New Crea un archivo nuevo. Open Para abrir un archivo existente. Save Guarda el archivo actual. Cut Corta y guarda objetos marcados en la memoria temporal. Copy Copia y guarda objetos marcados en la memoria temporal. Paste Inserta objetos de la memoria temporal. Duplicate Copias múltiples en filas y columnas. Paste along curves Inserción múltiple a lo largo de una ruta definida por el usuario. Undo Cancelación del comando más reciente. Redo Repetición del comando más reciente. Trace Convierte un gráfico Bitmap en uno vectorial. Page Size Para modificar el tamaño de página. Print Imprime el archivo abierto. Print preview Sinopsis de la impresión. Cut/Plot Abre el diálogo de plotteo para cortar. Redraw Reconstruye el contenido de pantalla. About Información sobre Artcut. El menú “vista” De izquierda a derecha: Zoom in 2X Amplifica la vista del área de trabajo al doble (el centro de la vista estará donde se encuentra el puntero, pinche una vez). Zoom out 2X Reduce la Vista del área de trabajo a la mitad (el centro de la vista estará donde se encuentra el puntero, pinche una vez). View a Dragging Box Ventana alrededor del área que se quiere amplificar. Move Ubica el centro de la vista donde se encuentra el puntero. Full Screen Display Amplifica o reduce la vista a la dimensión de hoja. Previous View Vista previa. Last View Vista última. Página 8 de 54
  • 9. Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona El menú escritura De izquierda a derecha: Select language Ofrece una selección de idiomas (“Options“ -> “Other Languages“). Select font group Selección de grupos de caracteres (TTF u otros tipos). Select font name Selección de tipos de caracteres. (Según el orden de instalación). Select suitable font type Como « Select font name » pero abre una ventana para visualización. Font Height Ajusta la altura de los caracteres (en mm.). Font Width Ajusta el ancho de los caracteres. Accurate letter size Ajuste fino del tamaño de caracteres, del espacio entre los mismos y más opciones en una ventana extra. Add Box Añade un marco a los caracteres. Ayuda para desligar el corte del sobrante. Font Attribute Abre ventanas para otros ajustes de los caracteres, como itálico, inclinación, distancia entre líneas y caracteres, etc. Text Input Ventana extra para modificar al contenido del texto. Align Left Alinear el texto a la izquierda. Align Center Centrar el texto. Align Right Alinear el texto a la derecha. Full Texto en bloque (alineado a la derecha e izquierda). Menú de herramientas de control Da arriba hacia abajo: Select Herramienta de selección Text input Herramienta de texto Node Edit Herramienta de edición de nodos Logo Lib Biblioteca gráfica de logotipos (Logo Lib II) Biblioteca gráfica de Cliparts Graphbar Menú adicional para diferentes formas básicas vectoriales Table Bar Menú adicional para la edición de tablas Pallette Menú adicional para la selección de colores part fill Herramienta de rellenado de áreas Arrange Bar Para alinear objetos en la vista Align Toolbar Para alinear objetos adyacentes entre ellos Place Contours into a Group Para agrupar elementos Remove Contours from a Group Para deshacer agrupamientos Break apart Deshace un bloque de texto en elementos individuales Página 9 de 54
  • 10. Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona Capítulo 5 El menú archivo De arriba hacia abajo: Restart ... Vacía el área de trabajo. New Crea una hoja de trabajo nueva. Open ... Abre un archivo Artcut existente. Close Cierra el archivo actual. Save Guarda el archivo abierto en su estado actual. Save as ... Para guardar el archivo abierto bajo otro nombre o en otra carpeta. Import ... Para insertar contenidos de otro archivo en el archivo actual. También de otros formatos como PLT, EPS, TXT, BMP, DXF/R12, etc. Export … Para guardar el archivo Artcut en otro formato, por Ej. PLT, EPS, TXT, BMP, DXF/R12, etc. Artwork --- Para importar gráficos de la biblioteca de Artcut. Select Twain Source … Selecciona un scanner apto para Twain. Twain32 scanning ... Abre el módulo Twain del scanner. Image Tracing Programa especial para transformar Bitmaps en Vectores. Pixel adyacentes de igual o similar color son transformados en áreas. Página 10 de 54
  • 11. Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona Stripe Image ... Programa especial para transformar Bitmaps. Descompone una imagen en franjas, parecido a un corte en madera. Print ... Para imprimir el archivo. Print Preview Prevista de la impresión. Print Setup ... Ajustes de impresora. Cut/Plot ... Abre la ventana de diálogo para el plotteo (corte). Horizontal Cut Line Coloca un corte horizontal en el gráfico (ayuda para desligar el plot de su capa portadora) Vertical Cut Line Coloca un corte vertical en el gráfico (ayuda para desligar el plot de su capa portadora) Recent File Pone a disposición los últimos cuatro archivos para el acceso rápido Exit Cierra el programa Artcut Image Tracing Image Tracing es un programa secundario para transformar imágenes Bitmap en imágenes Vectoriales, que entonces pueden ser procesadas por Artcut para su envío al plotter. Con Artcut puede hacer un scan de una imagen o abrir una ya existente. Las imágenes deben ser de formato BMP o TIF. Otros formatos como JPG o TGA tienen que ser transformadas con un programa de procesamiento de imágenes adecuado antes del Tracing con Artcut. Antes del Tracing, la imagen es reducida automáticamente a una gama de un máximo de 256 colores. La ventana de diálogo siguiente muestra las propiedades fundamentales de una imagen, como número de colores, ancho, altura, etc.: Página 11 de 54
  • 12. Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona Luego de un clic en next (siguiente): Bajo “Current” se pueden ver los colores individuales de las áreas que luego serán transformadas en vectores. A menudo la resolución es demasiado fina. Con 256 colores, las áreas vectoriales resultantes son demasiadas para el procesado y corte. (¿O es posible acaso acoplar retazos de 256 colores diferentes para crear una imagen? Sin hablar de la dificultad de acceder a láminas de tantos colores.) Por eso existe la posibilidad de limitar manualmente el número de colores. Para ello sirve la función “Auto to ?? Kinds”. Comience con un valor mayor en “Kinds”. Con “Apply” adjudica el valor y podrá ver el resultado. Ahora puede reducir el valor y adjudicarlo. Si resultan muy pocas áreas, de manera que se pierden detalles, pinche en “Back” (atrás) para volver a “Basic Information”, luego nuevamente en “Next” y ajuste un valor más grande en “Kinds”. Poco a poco se llaga al valor deseado. Pinchando en “Next” se adjudican los ajustes. Aquí se puede ajustar la exactitud de los vectores. Los ajustes óptimos dependen mucho de la imagen utilizada. Generalmente se adecuan los preajustes del programa. Si la imagen usada es de muy buena calidad puede elegir “No” en las opciones Smooth, si no déjelo en “Yes” para que se suavicen las áreas de colores y se alisen los vectores. Si la imagen consta principalmente de líneas rectas puede ajustar “Intensity of Line Check” en “High” (alta). Si la imagen contiene muchas curvas conviene ajustar en “Low” (bajo). Normalmente se deja en “Common” (normal). La “Accuracy of Curve Fitting” (Exactitud del ajuste de curvas) influye en gran medida sobre la calidad de vectores. El ajuste “High” asegura una resolución muy buena de las curvas, realizada en muchas fracciones pequeñas. Pero también significa que la cantidad de datos a mandar al plotter es mucho mayor. Normalmente “Common” cumple Página 12 de 54
  • 13. Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona completamente con los requisitos. Con un clic en “Finish” (Finalizar) el programa calcula los vectores y se los manda a Artcut. El resultado de este ejemplo en Artcut se ve así: Después de eliminar vectores sobrantes (eventualmente hay que deshacer algún que otro agrupamiento bajo ‘”Edit”), se puede guardar o cortar el resultado. Podría verse así: Página 13 de 54
  • 14. Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona Stripe Image Stripe Image es un Programa secundario para transformar imágenes Bitmap grandes y voluminosos en imágenes Vectoriales, que entonces pueden ser procesadas por Artcut para su envío al plotter. El resultado aparenta ser algo borroso. La imagen es descompuesta en franjas horizontales (Stripes). Abra Stripe Image en el menú “File” de Artcut. Se abrirá una ventana para seleccionar archivos de imágenes. Marque el archivo y ábralo. Aparecerá otra ventana de diálogo: Como puede ver se trata de la imagen anterior (Image Tracing, le recorté los lados), solo que esta vez transformada en blanco y negro. Con un clic en Siguiente “Next” se abre la ventana para ajustes. “Image Width” es el ancho de los vectores y no tiene nada que ver con el acho de la imagen. ”Max Height Per Row” es la altura máxima de los Stripes. “Spaces every Row” es la distancia entre Stripes. “Add Frame” envuelve la imagen vectorial en un marco. “Reverse” invierte el orden de franjas (Stripes) y espacios vacíos. Los espacios vacíos se transforman en Stripes y al revés. “Curve” y “Line” determinan si los vectores pueden ser curvados o deben ser líneas rectas. Página 14 de 54
  • 15. Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona A continuación una galería de ejemplos para ilustrar los efectos de los diferentes ajustes: Mayor altura de Stripes Página 15 de 54
  • 16. Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona Página 16 de 54 Líneas en lugar de curvas Distancia entre Stripes
  • 17. Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona Página 17 de 54 Con marco Reverse Las diferencias no siempre son claramente visibles pero mirando detenidamente se reconoce algún que otro detalle. Una linda herramienta, cuya aplicación en la práctica necesita todavía de las buenas ideas correspondientes
  • 18. Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona Capítulo 6 El menú edición Para ejecutar uno de los comandos de edición haga clic en “Edit” y elija del menú que aparece. Comandos inactivos lucen transparentes. Comandos actualmente activos están señalados con un ganchito. Undo Artcut guarda las últimas 8 acciones, las cuales se pueden anular de una en una. Redo Rehace las anulaciones. Text Input Para introducir texto. El puntero se transforma en una barra vertical “|“ que puede ubicarse a gusto para introducir texto donde se quiera. Select Para seleccionar y marcar objetos. El puntero adquiere forma de cruz “+“ y los objetos marcados pueden reconocerse por su marco rojo. Puede marcar varios objetos a la vez creando un marco con el puntero. Node Edit Edición de nodos. Marque primero el objeto cuyos nodos quiera editar. Entonces podrá editar o agregar nodos. Del lado izquierdo del área de trabajo aparecerá un cuadro con las herramientas de edición de nodos en forma de símbolos. Redraw Reconstruye la vista de pantalla. Para eliminar “restos“ que quedaron al borrar objetos. Measure Con este comando puede medir la distancia entre dos puntos. El puntero se transforma en una pequeña cruz con un símbolo de regla. Coloque el puntero sobre el punto de partida, presione el botón izquierdo del ratón y lleve el puntero hasta el punto de destino. En un campo amarillo que sigue al puntero se indicarán distancia horizontal, distancia vertical y distancia directa ente los dos puntos. Página 18 de 54
  • 19. Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona Delete Borra el objeto marcado. Cut Corta el objeto y lo guarda en la memoria temporal. Copy Copia el objeto a la memoria temporal. Paste Inserta el objeto de la memoria temporal en la posición marcada por el puntero. Duplicate Para copia e inserción múltiple de objetos marcados, en filas y/o columnas. Paste along path Con este comando puede insertar objetos a lo largo de una ruta definida previamente sobre otro objeto. Paste & Replace Repone el objeto marcado por el de la memoria temporal. Group Agrupa todos los objetos marcados. El grupo puede entonces ser editado como si se tratara de un solo objeto (por ejemplo amplificarlo, moverlo, etc.). Se puede disolver el grupo con “Ungroup“. para editar los objetos independientemente. Ungroup Disuelve un grupo de objetos en sus componentes individuales. Página 19 de 54
  • 20. Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona Capítulo 7 El menú Ver Este menú pone a disposición comandos relacionados con la vista de los objetos, la vista del área de trabajo o con otro tipo de informaciones de estado. Show fills Normalmente solo se despliegan los contornos de los objetos. Con “Show fills“ se rellenan las áreas incluidas, con el mismo color de los contornos. Tool bars Option Par elegir las barras de herramientas mostradas por Artcut. Status Esconder o mostrar la barra de estado. Ruler Esconder o mostrar las reglas (lateral y superior). Fit on Window Ajustar la vista de forma que todos los objetos queden representados, también los que se encuentran fuera del área de trabajo. Zoom Abre comandos para amplificar: 2X Zoom in = Doble amplificación. 2X Zoom out = Doble reducción. View Dragging Box = Amplifica el campo de un marco creado con el puntero. Fit Horizontal Window = Represente a todos los objetos contenidos en la horizontal. Fit Vertical Window = Representa a todos los objetos contenidos en la vertical. Move = Mueve la vista (Pan-Funktion). Full Page = Amplifica o reduce para representar toda el área de trabajo en pantalla. View Ratio Amplificación o reducción de la vista en %. Previous Vista previa. Last Última vista. User define Amplifica o reduce a libre elección, en la proporción 1: xx . Grid Esconde o muestra el rejado de líneas auxiliares (distancia y colores de las líneas pueden ajustarse bajo “Options“). Baseline Esconde o muestra la línea de base del texto: Página 20 de 54
  • 21. Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona Capítulo 8 El menú texto El menú texto pone a disposición comandos para editar y manipular textos. Horizontal Alinea el texto horizontalmente. Horizontal Alinea el texto horizontalmente y en espejo. Vertical Alinea el texto verticalmente. Vertical Alinea el texto verticalmente (lamentablemente sin efecto espejo). Path Alinea el texto a lo largo de una ruta definida por el usuario. La ruta puede ser un rectángulo, una línea, una línea compuesta, etc.; o como en este caso un triángulo. Marque el texto y la ruta al mismo tiempo, elija el comando “Path“ y haga entonces los demás ajustes que desee, por ejemplo girar letras de a una o girar palabras completas. Página 21 de 54
  • 22. Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona Arc Orienta el texto en forma de arco. Marque el texto con la herramienta de selección, elija el comando “Arc“ y haga los ajustes complementarios. Arriba: letras sin rotación. Medio: letras con rotación. Abajo: “Each Word”. Ajuste ancho y altura del arco, determine la orientación de las letras y si el arco abre hacia arriba o hacia abajo. Gradually Change … Para cambios graduales en ancho y altura del texto. Ejemplos: Solo vertical Solo horizontal V ertical y horizontal Weld Para fusionar letras. Sobre todo para unir caracteres de escritura, los cuales son fusionados prácticamente sin costuras. Pero como cada letra es un objeto individual, el resultado suele verse así: Con el comando “Weld“ se funden los contornos desapareciendo las costuras y el resultado se ve así: Fusionar letras de texto no funciona con todos los caracteres. En caso necesario se puede transformar el texto en curvas, cuyos contornos se pueden fusionar con el comando “Weld“ bajo “Advanced“. Página 22 de 54
  • 23. Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona Bold … Mueve los contornos de las letras para que el texto aparezca más grueso. Los contornos exteriores se mueven hacia fuera, o los interiores (por ejemplo en la “O”) hacia adentro. Es posible mantener además el contorno original. Get Inline/Outline Together Como Bold pero mueve los contornos hacia afuera y hacia adentro. Ejemplo superior “normal”, ejemplo inferior manteniendo los ángulos de las letras. Convert Text to Graph ... Convierte el texto en líneas y contornos, o sea en letras individuales. A continuación ya no será posible modificarlo con las herramientas de texto. Es necesario para algunos tipos de caracteres donde se quiere reajustar la distancia entre las letras manualmente. Original Distancia reajustada Outline Como Bold, pero mueve solo el contorno exterior. El contorno interior, por ejemplo de una “O“, no se desplaza. Página 23 de 54
  • 24. Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona Font/Size Type – Para seleccionar el tipo de caracteres. Normal Size – Altura de - y distancia entre letras. Exact Size – Altura exacta de – y distancia exacta entre letras. Font Style Style – Ajuste de la inclinación y distorsión de letras. Baseline – Distancia entre lItalic – D íneas. istorsión de letras. . or a Rotate – Inclinación de letras Space – Distancia ente letras. Box – Coloca un marco alreded de cada letra. Ayuda pardesligar el corte del sobrante. Align Horizontal Ubicación horizontal del texto – izquierda, centrado, derecha y Align Vertical ertical del texto – arriba, medio, abajo, bloque nd Forbid ificar en bloque. Ubicación v Equal Space a Si se activa esta opción (ganchito delante), se puede ampl o reducir el texto con el ratón. Text ir y modificar texto. apart … uales. Abre una ventana para introduc Break Fracciona el texto en líneas, palabras o letras individ Página 24 de 54
  • 25. Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona Capítulo 9 El menú dibujo El menú dibujo “Graph” sirve para construir elementos de dibujo como formas, líneas y arcos. En el menú encuentra los siguientes elementos: Resize Para modificar el tamaño de los objetos de dibujo. “Equal Ratio” mantiene la proporción entre ancho y altura. Parameter Para modificar ancho y altura, pero sin posibilidades adicionales de realizar ajustes. Add Box Coloca un marco alrededor de objetos gráficos anteriormente marcados. Herramienta para destramar. Smooth Para redondear ángulos. El ángulo por el cual se desea comenzar y el radio (Difference) se pueden ajustar. Ejemplo con el triángulo exterior sin – y el triángulo interior con Smooth. Ajustes: Ángulo a partir de 60 grados (Degrees) Radio de 10 mm. Line Para dibujar una línea recta. Presionando el botón izquierdo del ratón dibuje la línea desde al punto de partida hasta el de destino. Si presiona además la tecla para mayúscula dibuja líneas solo horizontales; si presiona además la CTRL, solo líneas verticales. Rectangle Para dibujar un rectángulo. Mueva los ángulos diagonales con el ratón. Presionando la tecla para mayúscula al mismo tiempo, dibuja un cuadrado. Oval Para crear un dibujo ovalado. Presionando también la tecla para mayúscula, dibuja un círculo. Arc Para dibujar un arco. Página 25 de 54
  • 26. Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona Polygon Para dibujar un equilátero. Se puede ajustar el número de ángulos, el radio y el ángulo de partida. Digitize Dibuja una poli-línea con ángulos rectos. Una poli-línea tiene varios puntos de partida y puede cambiar de dirección: se dibuja una línea de A hasta B hasta C hasta D etc. Cada punto final es a la vez punto de partida para un nuevo segmento de la poli-línea. Other Bajo “Other” se resumen todas las demás formas posibles de dibujar con Artcut. Algunas ya fueron ilustradas por encontrarse en el menú superior. Página 26 de 54
  • 27. Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona Draw Circle Setting Ajustes básicos, según los cuales serán dibujados los óvalos y arcos. Después de realizar los ajustes se tiene que usar el comando “Redraw“ (o “F5“) del menú “Edit“ para que se hagan efectivos. Para un Óvalo hay tres métodos diferentes. 1. Rectangle Border – Un rectángulo expandido con el puntero, cuyas dimensiones son las del ovalo que se quiere. (Se transforma en óvalo con la tecla para mayúscula). 2. Center and Radio – Con un pinchazo en el área de trabajo se marca el centro del futuro óvalo. Con el puntero del ratón se expande un círculo desde el centro hasta el radio que se desea. Marcando nuevamente se determina el segundo radio del óvalo. (O no, en tal caso queda un círculo.) 3. Three Points – Solo para círculos. Primero se dibuja una línea (imaginaria) entre dos puntos. Estos puntos serán futuros puntos tangenciales. Marcando otra vez se determina un tercer punto tangencial. El círculo resultante pasará por los tres puntos. Ellipse not Rotated – opción para determinar si un óvalo podrá ser rotado libremente o si sus ejes quedarán perpendiculares al área de trabajo. Para el arco (Arc) hay 4 métodos diferentes. 1. Rectangle Border, Clination, Start Angle – se dibuja un óvalo completo. Marcando nuevamente se determina la parte del óvalo que debe permanecer como arco, el resto se borra. 2. Set Width and Height of Arc by Rectangle Border – Marcar un rectángulo con el ratón, cuyas dimensiones determinarán ancho y altura del arco. 3. Center, Radio, Start Point, End Point – Primero se marca el centro, desde el cual se expande un círculo. Marcando otra vez se determina el segundo eje para dibujar un óvalo y por último se marca la parte que deberá permanecer como arco. 4. Tree Points – Se marcan tres puntos: punto de partida, de tangente y de destino. Página 27 de 54
  • 28. Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona Capítulo 10 El menú Tablas El menú tablas “Table” sirve para crear tablas como en un programa de edición de textos convencional. Las tablas ayudan en ordenar textos y elementos de dibujo. Table Bar Activando esta opción con un ganchito delante, aparece una barra de herramientas horizontal en el borde inferior de la ventana, con los comandos que se suelen utilizar con más frecuencia (en forma de símbolos). Desaparece si se quita el gancho. De izquierda a derecha: New Table Crea una tabla nueva. Row Number – Número de filas. Column Number – Número de columnas. Line Width – Distancia entre celdas. Define Cell Size – Para determinar anchura y altura de las celdas. En lugar de marcar la tabla completa se pincha en un punto de partida, que será el superior izquierdo. El tamaño de la tabla y altura y anchura de las celdas se pueden determinar a posteriori con el puntero del ratón. Página 28 de 54
  • 29. Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona Merge Cells Fusionar celdas. Split Cells Dividir una celda marcada en varias. Se puede determinar la cantidad de celdas resultantes indicando la cantidad de filas (Rows) y columnas (Columnas). Insert Rows Añade una fila. Insert Columns Añade una columna. Delete Rows Borra las filas (también parcialmente) marcadas. Delete Columns Borra las columnas (también parcialmente) marcadas. Change Space Para modificar la distancia entre celdas. Página 29 de 54
  • 30. Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona Capítulo 11 El menú Alineamiento El menú Alineamiento “Align” sirve para orientar elementos - y grupos de dibujo en el área de trabajo. Para ello hay que marcar a los objetos deseados Hay varios métodos para marcar objetos de dibujo: 1. Expandir un rectángulo con el puntero, todos los objetos que queden incluidos o posicionados debajo del borde del rectángulo quedarán marcados. 2. Ubique el puntero sobre el objeto a marcar y pinche con el botón izquierdo del ratón. Presionando la tecla para mayúscula también se pueden ir marcando varios objetos. 3. Expanda un rectángulo con el puntero, manteniendo la tecla CTRL presionada. Todos los objetos incluidos quedarán marcados cuando suelte el botón izquierdo del ratón. Cuando se marcan varios objetos, uno será el maestro (“Master”) (identificado por una cruz roja) y los demás serán los esclavos (“Slave”). Same Size ... Los objetos esclavos tomarán ancho y altura del Master. Horizontal Left Los esclavos se alinearán a la izquierda junto al maestro. Horizontal Right Los esclavos se alinearán a la derecha junto al maestro. Horizontal Center Los esclavos se alinearán al medio y horizontalmente junto al maestro. Vertical Top Los esclavos se alinearán por encima del maestro y junto al mismo. Vertical Bottom Los esclavos se alinearán por debajo del maestro y junto al mismo. Vertical Middle Los esclavos se alinearán en el medio y verticalmente junto al maestro. Página 30 de 54
  • 31. Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona Page Horizontal Center Todos los objetos marcados se orientarán horizontalmente en el medio del área de trabajo. Page Vertical Middle Todos los objetos marcados se orientarán verticalmente en el medio del área de trabajo. Equal Horizontal Space Los objetos marcados se orientarán equidistantemente en la horizontal. Equal Vertical Space Los objetos marcados se orientarán equidistantemente en la vertical. Align Center Los esclavos se centrarán sobre el maestro. Circles Align Center Los esclavos se centrarán sobre el maestro, especial para círculos. Bring to Front Cuando varios objetos se solapan, pone por delante de los demás al objeto marcado. Next Layer Cuando varios objetos se solapan, coloca a un nivel más alto al objeto marcado. Previous Layer Cuando varios objetos se solapan, coloca a un nivel más bajo al objeto marcado. Send to Bottom Cuando varios objetos se solapan, coloca al final al objeto marcado. Ejemplos: Página 31 de 54
  • 32. Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona Capítulo 12 El menú Edición de nodos El menú Edición de nodos “Edit Nodes” sirve para editar nodos. Nodos son puntos de soporte para objetos de dibujo, como puntos de inicio y destino de líneas o arcos. Puede mover los nodos, crear nodos nuevos o borrar nodos presentes. Además podrá transformar ángulos agudos en arcos. Los nodos se seleccionan con la herramienta de modificación de nodos, la cual se encuentra en la barra derecha de herramientas. Marque un objeto de dibujo y pinche en el símbolo de modificación de nodos en la barra de herramientas. Ahora se pueden reconocer los nodos del objeto por quedar incluidos en unos cuadraditos azules y el puntero se transforma en una punta de flecha algo inclinada, con la cual podrá marcarlos para editarlos. Al mismo tiempo aparece una barra de herramientas nueva del lado derecho de la ventana, con los comandos más importantes de edición de nodos. Se pueden seleccionar varios nodos a la vez rodeándolos con un marco o marcándolos de a uno con la tecla para mayúscula apretada. Los cuadraditos de los nodos se vuelven rojos al marcarlos. Ejemplo: Página 32 de 54
  • 33. Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona Move Para desplazar un nodo, pero suele estar desactivado. De todos modos es mejor pincharlos y desplazarlos con el puntero. Insert Añade un nuevo nodo. Cuando se trata de formas cerradas, el nodo se añade a mitad de camino hacia el nodo siguiente en sentido horario. (En el ángulo inferior derecho se encuentra el nodo inicialmente marcado.) Delete Borra el/los nodos marcados. Weld points Funde dos nodos en uno. Funciona solo si ambos nodos pertenecen al mismo objeto y entonces cierra el contorno. Join Points by Line Conecta los nodos marcados con una línea. Para cerrar objetos con una línea nueva Cut a point Divide el objeto en el nodo marcado, o sea crea nuevos puntos de inicio y destino (nodos). Auto Close Funde dos nodos marcados en uno que quedará ubicado a mitad de camino entre ambos. Funciona solo si los dos nodos pertenecen al mismo objeto. Curve to Line Con este comando se transforma una curva, entre el nodo marcado y el siguiente en sentido horario, en una recta. Line to Curve Con este comando se transforma una recta, entre el nodo marcado y el siguiente en sentido horario, en una curva. Las curvas tienen puntos de agarre especiales (en la ilustración superior los cuadradito azules con líneas punteadas hacia los nodos) con los cuales se puede manipular la trayectoria de la misma usando el puntero del ratón. (Véase imagen inferior) Smooth Con este comando se define al nodo marcado como algo parecido a un vértice de curva. Los dos puntos de agarre quedan sobre una línea que se puede girar alrededor del vértice y cuyas extremidades, de longitudes independientes una de la otra, influyen con diferente carga sobre la trayectoria de la curva. Solo funciona con objetos curvados. Sharp Transforma el nodo en un punto angular. Los puntos de agarre pueden ser desplazados independientemente, cambiando ángulo y distancia. Solo funciona con objetos curvados. Página 33 de 54
  • 34. Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona Symmetrize Como Smooth, pero las distancias de los puntos de agarre al vértice permanecen constantes. Funciona solo con objetos curvados. Curtail Limpia el objeto eliminando nodos sobrantes. Seleccionar los nodos correspondientes, elegir “Curtail” pinchar otra vez en el contorno y eventualmente ajustar el margen de error. Imagen izquierda antes -, imagen derecha después de “Curtail” Auto Smooth Alisa pequeñas irregularidades, esquinas y ondulaciones. Right Angle Crea un ángulo recto en el nodo marcado. Round Angle Redondea el ángulo en el nodo marcado, el radio se puede definir. Acute Angle Crea un ángulo agudo en el nodo siguiente (en sentido horario) al que se marcó. Align Nodes Alinea los nodos marcados horizontal- o verticalmente. Extend Prolonga una línea seleccionada hasta otra línea o curva. Marcar primero el punto final (de destino) de la línea que se quiere prolongar. Luego activar “Extend” y pinchar sobre la línea/curva hasta la cual se quiere prolongar. Cut Divide líneas o curvas en aquellos puntos de intersección que fueron marcados previamente, generando nuevos nodos. Funciona solo dentro del mismo objeto. El comando actúa sobre las líneas que se encuentran en sentido horario después del nodo marcado. Si quiere crear un nodo nuevo en la intersección de dos objetos, agrúpelos primero en un objeto. Marque nuevamente el objeto grupal y elija sobre una línea/curva sobre la cual quiere añadir nuevos nodos el nodo que se encuentra en sentido antihorario del punto de intersección. Pinche en “Cut” y luego sobre el nodo de la segunda línea/curva de intersección, también en sentido antihorario desde el punto de intersección. En el punto de intersección se crearán nuevos nodos, los cuales tal vez recién queden visibles después de un “Redraw”. Los contornos cerrados son divididos, creándose nuevos punto de partida y destino. Página 34 de 54
  • 35. Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona Marque un objeto de dibujo y pinche en el símbolo de modificación de nodos en la barra de herramientas. Ahora se pueden reconocer los nodos del objeto por quedar incluidos en unos cuadraditos azules y el puntero se transforma en una punta de flecha algo inclinada, con la cual podrá marcar nodos para editarlos. Al mismo tiempo aparece una barra de herramientas nueva del lado derecho de la ventana, con los comandos más importantes de edición de nodos. A continuación el detalle de los símbolos: Insert a Node Pinche en la línea/curva. El punto quedará marcado con un cuadradito rojo. “Insert a Node” crea un nuevo nodo en esa posición. Delete Nodes Borra los nodos marcados. Weld Points Cierra el contorno de un objeto abierto. Break/Open a contour Abre un contorno cerrado. Hace de un nodo un punto de inicio y uno de destino Join by Line Ordena los nodos marcados sobre una línea, horizontal o vertical a elección. Auto Close Une punto de inicio y de destino de un contorno abierto y lo cierra. Change Line Transforma el contorno entre un nodo marcado y el siguiente (en sentido horario) en una línea. Change Curve Transforma el contorno entre un nodo marcado y el siguiente (en sentido horario) en una curva. Sharp Crea un ángulo agudo en el nodo marcado. Smooth Crea una curva suave en el nodo marcado Sysmetry Puntos de agarre simétricos para manipular la curva. Remove Points Elimina nodos sobrantes. Right Angle Transforma curvas en ángulos rectos. Round Angle Transforma ángulos en curvas. Acute Angle Transforma curva o ángulo en ángulo agudo. Align Nodes Alinea los nodos marcados horizontal- o verticalmente. Extend Prolonga una línea seleccionada hasta otra línea o curva. Cut Corta la línea/curva hasta el siguiente nodo (en sentido horario) en dos partes, ubicando un nuevo nodo. Consejo: Algunos de estos comandos solo funcionan con nodos pertenecientes al mismo objeto. Con el comando “Group” se puede agrupar varios objetos de dibujo. Así se pueden editar los nodos de objetos originalmente independientes como si se tratara de uno. Página 35 de 54
  • 36. Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona Conceptos básicos de edición de nodos Desplazar un nodo Marque el objeto de dibujo sobre el cual quiera trabajar y seleccione el o los nodos que quiera editar con la herramienta correspondiente. Nodos marcados se pueden reconocer por los cuadraditos rojos. Podrá desplazar el nodo presionando el botón izquierdo del ratón o con las teclas cursor (de flechas). Las líneas lo seguirán como una cinta de goma. Presionando la tecla para mayúscula al mismo tiempo, solo podrá mover el nodo horizontalmente, presionando la tecla CTRL, solo verticalmente. Puede seleccionar varios nodos juntos para editarlos en conjunto posteriormente, manteniendo la tecla para mayúscula presionada mientras los pincha o marcándolos a todos con un rectángulo. Añadir un nodo Para añadir un nodo, pinche en la línea/curva sobre la posición donde lo quiere ubicar. Aparecerá un cuadradito rojo (como el de un nodo marcado) pero sin ser todavía un nodo editable. Recién se transforma en nodo con pinchar en el símbolo “Plus” de la barra izquierda de herramientas o con el comando “Insert” del menú. Transformación fácil de una línea en curva/arco Puede transformar una línea en curva pinchando sobre la misma (no en el nodo sino entremedio) y desplazándola hacia adentro o afuera con el botón izquierdo del ratón apretado. Con las tangentes de agarre se puede manipular la curva resultante a posteriori. Transformar una curva en una línea Pinche en cualquier punto de la curva y luego en: Aplicación de ángulos rectos Un ejemplo: En un círculo marco dos nodos adyacentes (a.) y hago la transformación en líneas rectas (b.). Recuerde que las curvas que se transforman, son aquellas que quedan en sentido horario de los nodos. Marco el nodo entre las líneas (c.) y lo transformo en ángulo recto (d.). O lo desplazo hacia el centro del círculo, de manera que el ángulo queda orientado hacia adentro (e.) y lo transformo en ángulo recto (f.). Página 36 de 54
  • 37. Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona Capítulo 13 El menú Avanzado El menú Avanzado “Advanced” contiene algunos comandos especiales para la manipulación de objetos de dibujo. Move Mueve el objeto marcado hacia una posición exactamente dHay dos opcio eterminada. nes: ción a ción absoluta Resize ambia el tamaño del objeto. gancho en “Equal Ratio” “Keep iginal La ubicación en relala posición actual del objeto, La ubica (exacta) en el área de trabajo. C Ajuste simplemente con ancho (Width) y altura (Height) o con una relación (Ratio) al tamaño actual. Con un se mantiene la relación de ancho y altura y solo necesita ajustar un valor para ello. Con un gancho en Original” se mantiene el ory se crea una copia de diferente tamaño. Página 37 de 54
  • 38. Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona e bjeto. Rotate Gira el objeto: manualmente (la cruz al lado del puntero actúa dcentro de rotación cuando se pincha) o ajustando un ángulo de giro “Defined Angle” (en sentido antihorario). Si quiere girar el objeto 90° hacia la derecha introduzca 270° o –90°. También aquí puede mantener el original con “Keep Original Graph” y crear una copia rotada. Mirror Crea los objetos de espejo. “Horizontal Mirror” crea una imagen de espejo horizontal, “Vertical Mirror” crea una imagen de espejo vertical. Las posiciones de los ejes se determinan con un pinchazo. “Defined Angle” crea imágenes de espejo con un eje que pasa por el centro de la misma y tiene ángulo a definir. Con “Random” se puede definir puntos de inicio y destino del eje con el ratón. Naturalmente puede también mantener el original aquí. Tilt Inclina su objeto. Puede ajustar un ángulo de inclinación horizontal “Horizontal Slope” y uno vertical. También se puede mantener el original. Exact Locate Para ajustar la posición absoluta exacta (partiendo desde el ángulo superior izquierdo de la hoja de trabajo) y el tamaño exacto del o Página 38 de 54
  • 39. Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona Distort 1 Ofrece 4 métodos para distorsionar su objeto. Cylinder Transform Distorsiona el objeto como si hubiera sido dibujado sobre un cilindro. Cone Transform Distorsiona el objeto como si hubiera sido dibujado sobre un cono. Sphere Transform Distorsiona el objeto como si hubiera sido dibujado sobre una esfera. Ring Transform Distorsiona el objeto como si hubiera sido dibujado sobre un anillo (torus). Página 39 de 54
  • 40. Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona Perspective Crea efectos de perspectiva en los objetos. Con los puntos de agarre en las esquinas del marco rojo puede distorsionar a gusto el objeto. En caso de que el original parezca mantenerse, ejecute un “Redraw” para ver el resultado. Distort 2 Pone a disposición 120 máscaras de distorsión predeterminadas que puede aplicar a su objeto. Separate Effect 1 Con este comando puede cortar objetos gráficos (por ejemplo texto) con una línea, rectángulo u óvalo, uEjemplo superior sando el ratón. “by Line” y separando jemplo inferior “by Oval” y achicando algo las mitades resultantes. Ealgo la mitad interna. Página 40 de 54
  • 41. Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona Weld Fusiona contornos con intersección previamente marcados, Ejemplo: Common Recorta la figura que resulta de la intersección de dos objetos. Ejemplo: Exclude Common Ejemplo: izquierda antes - , derecha después de “Exclude Common” Para ver mejor el resultado, deje “Show Fills” activado forma de ¼ de círculo). Cut out Ejemplo: izquierda antes - , derecha después de “Cut Out” Inline/Outline ajustado. desplazado. hacia afuera) “Keep Original Graph” para mantener el original. “Sharp Angle” determina el comportamiento de los ángulos en el desplazamiento. (Véase abajo.). “Repeated Number” determina el número de contornos desplazados resultantes. Izquierda con “not Retain”: los ángulos son redondeados. Derecha con “Retain”. Los ángulos se mantienen agudos. Separate Effect 2 Con este comando puede cortar su objeto en franjas. para crear un solo contorno. izquierda antes - , derecha después de “Weld”. izquierda antes - , derecha después de “Common”. Deja la figura que sobra si se recorta la intersección de los objetos marcados. (la figura tiene ahora un hueco en Recorta el esclavo del contorno del maestro. Desplaza el contorno hacia adentro o afuera por un valor “Width” es la distancia de desplazamiento. “Color” determina el color del contorno “Inner” y “Outer” determina la dirección del desplazamiento. (Hacia adentro o Página 41 de 54
  • 42. Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona Página 42 de 54 Capítulo 14 El menú Opciones El menú Opciones “Options del programa Artcut. ” sirve para realizar ajustes Page Size ja de trabajo actual. Guides … deseada las líneas (reglas) Para modificar el tamaño de la hoPara ubicar en la posición exactaauxiliares. Snap … de parada. Son puntos en los cuales el s. auxiliares. int” es el centro del ” es el cenit de ircle” es el centro de un círculo. Lock/Unlock … s marcados del Grid Options ejado auxiliar. l del e origen del ico de la del rejado. – ?? Ajustes para los puntos puntero del ratón o los objetos realizan parada“Guides Intersect” son intersecciones de líneas auxiliares. “Guides” son las líneas “End Point” son puntos de destino de líneas. “Middle Po objeto de dibujo. “Max Point of Arcun arco. “Center of a CExcluye las líneas auxiliares y los objetoproceso de edición. Opciones para realizar ajustes de un r“Color” – Color del rejado. “Cells Height” – Altura de las celdas derejado. “Cells Width” –Ancho de las celdasrejado. “Center Position” – Punto drejado. “Center X= Y=” – ajuste numérposición del punto de origen“Adjust Interval with Scale”
  • 43. Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona Auto Save … Para ajustar los intervalos de tiempo en los cuales Artcut guarda el trabajo actual. Se puede desactivar. Multi Pages Abajo a la derecha aparece un dispositivo de navegación para hojear entre páginas. Other Language … Ajuste de idiomas. Lamentablemente no tiene que ver con el idioma del programa, sino con el idioma de los caracteres usados para el diseño. Artcut (con los ajustes de instalación del programa) no puede crear vocales con diéresis como se usan en alemán por ejemplo. Instrucción de pasos a seguir: Pinche en “Other Language”. Elija el “Font Set” “EASTEUROPE”, utsch” = alemán). justes para d” y cierre la ventana (pinchando en superior derecha) que debería presentarse más o Activa la opción para administrar varias páginas simultáneamente. luego el “ID” “GERMAN”. Ajuste el “Code Type” en 8 Bit. De a sus ajustes un nombre en el campo “Selected” (en el ejemplo “de Coloque un gancho (si no está opaco el cuadrito para ello) en “Use Change”. Pinche en “Add” y elija en “Choose” sus nuevos a “deutsch”. Pinche en “Change” o “Adla cruz roja menos así: barra de símbolos de Artcut en el vo ajuste. Seleccione entonces en la campo “Select Language” (flecha) su nue Ahora podrá escribir también Ä, Ö, Ü, ä, ö, ü y ß con Artcut. Página 43 de 54
  • 44. Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona h Libs … Aquí podrá almacenar un objeto de dibujo en su propia biblioteca de Prá mente. Custom Grap gráficos. ctico para logotipos o dibujos que utiliza reiterada Graph Lib Management … Aquí podrá gestionar sus bibliotecas de gráficos y nombrar los ob Define Origin Para ajustar las coordenadas del punto de origen. Según el ajuste, el punto de origen se creará a la derecha, izquierda, ab jetos. ajo, arriba o en el centro del punto donde pinche. Axis Direction Aq los po act Capítulo 15 uí podrá definir la dirección de ejes. Tiene a disposición 4 sibilidades. La opción marcada en rojo es la ivada. Página 44 de 54
  • 45. Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona Los comandos Cut/Plot y Setup uiere de una descripción exhaustiva porque aquí se pueden El comando Cut/Plot req chos ajustes . ut/Plot p realizar muresultado de corte que repercuten en la función del Plotter y en la calidad del Para iniciar el C inche en el símbolo en la barra superior de símbolos o ú “File”. n de este comando en Artcut infórmese en el manua acceda a través del men Para la primera utilizació l de lotter H pción detallada de los ajustes instalación del Pnecesarios. ELO. Allí encontrará una descri La ventana “Cut/Plot” Página 45 de 54
  • 46. Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona Device re la ventana “Install Sign-los lista Marque su plotter y pinche en “Add”. El plotter aparecerá ahora en la ce” ue por Los ajustes para los plotter de HELO: Manufacturers = HENGXING o RABBIT Device Model = HX-630 para HSP-360 HX-720 para HSP-720 HX-1360 para HSP-1360 Los plotter instalados aparecen entonces en la ventana “Set Engraver/Router’s Output” en la lista accesible a través de “Device”. En caso de haber instalado varios plotter, elija en esta lista el que vaya a utilizar. En caso de no encontrar el plotter deseado en la lista, intente introducirlo a través de la opción “other” (otros). La mayoría de los plotter son compatibles con HPGL o DMPL. Para seleccionar el plotter a utilizar. Se abmaker”. En la lista “Manufacturers” hallará los nombres de la mayoría defabricantes de plotter. En la lista “Device Model” encontrará unade los modelos del fabricante marcado, aceptados por Artcut. lista “Installed Devi. Con “Remove” puede eliminar plotter qeventualmente haya seleccionado erróneamente. El plotter Hengxing HX-360 (= HELO HSP-360) no aparece causa de un error en la traducción. Aparece como HX-630. En version de ArtCut nuevo es posible que funciona! Página 46 de 54
  • 47. Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona Setup … realizan los ajustes del interfaz de conexión del plotter. Aquí se Se abre la ventana “Device Setup”. Serial Port Setting . El ajuste o COM o USB. En la primera pestaña “Serial Port Setting” tiene que seleccionar el puerto (Port) cada vez que ejecuta el Setup, el campo se encuentra vacío por norma. Puede elegir entre COM1, COM2, USB y LPT1 correcto dependerá de su plotter y del cable de conexión utilizado. El plotter HELO puede conectarse por el puert Los demás ajustes siempre son: Página 47 de 54
  • 48. Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona En la pestaña “Plotter realizan los ajustes tes a la “Close” es la distancia de inicio o destino, sobre permanece cortando y no es elevada. “Sharp Angle”debería estar activado. Reproduce la distancia entre el eje de giro de la cuchilla y su punta. Artcut considera ese valor para cerrar completamente los cortes de los contornos y de las esquinas. “Sharp Angle” tiene gran influencia sobre la exactitud del corte. Con las cuchillas provistas por HELO, el también llamado OFFSET debería ser ajustado en 0.25 mm. (escrito con punto en lugar de coma), pero he tenido la experiencia de que la calidad puede variar según plotter u ordenador. Mientras un plotter corta bien con un OFFSET de 0.25 mm., otro tiene que ser ajustado en 0.94 mm. para conseguir la mejor calidad. “Max Length of each plotting” limita la longitud del corte a un plotter deja de cortar en la mitad de un gráfico grande. “Plotting Accuracy” es la exactitud del corte, ajustable en tres pasos: High, Middle o low. El ajuste “low” generalmente alcanza. Solo cuando se trata de gráficas muy finas se pueden alcanzar mejores resultados con “Middle” o “High”. Para ello no conviene aumentar la velocidad de corte a más de 200mm/s. Importante: Cuanto mayor la “Plotting Accuracy”, tanto más pequeños serán los segmentos rectos en los que son resueltas las curvas y los círculos (ejemplo derecha: low = azul, Middle = rojo) y tanto más aumenta la cantidad de datos que el ordenador tiene que transmitir al plotter. Eso puede desbordar el “buffer” del plotter y tener como consecuencia errores de corte. “Delay” en una pausa que el plotter debe cumplir cuando corta esquinas y vueltas atrás y solo juega un papel en plotter de escritura que además utilizan tinta. Plotter Compensation Compensation” se finos referencalidad del corte. máxima permitidaentre dos puntosla cual la cuchilla El valor justo solo se encuentra probando. valor determinado. Por favor desactívelo, de lo contrario su Página 48 de 54
  • 49. Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona Vinyl PageSize setting Para ajustar el tamaño de la lámina y las coordenadas de corte. as de la n y exactitud s que se sición se l término a sobre “Stop “Max Width” y “Max Length” son las medidas máximlámina a cortar. “Res of Horz” y “Res of Vert” muestran la resoluciódel corte. Determina el número de segmentos en lodivide el corte de una curva. “Coordinate” y “Stop Position” determinan en que podebe encontrar la cuchilla antes del inicio y luego dedel corte. Como orientación sirve el esquemPosition”. Si ajusta ambos puntos en la misma posición, la cuchilla se ubicará en el punto de partida luego de finalizar el corte. Página 49 de 54
  • 50. Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona ar, Cut/Plot: Nuevamente para record la ventana “Set Engraver/Router’s Output”de la opción s adicionales de ajuste: A continuación posibilidade Vinyl Size tivar el botón “Preview”. Eso también vale para la mayoría de los demás comandos ejecutables a través de esta ventana. Siempre hay que actualizar con “Preview”. En caso de que el tamaño de la lámina no alcance para el corte, Artcut rota automáticamente el Plot o lo divide en secciones que luego se pueden alinear. Page Size Indica las dimensiones de la hoja de trabajo, no se pueden modificar en esta ventana. Start Position Para ubicar el punto de partida de corte sobre el gráfico. También se puede definir moviendo el gráfico con el ratón dentro del marco de visualización. Output Ratio Para modificar el tamaño del resultado de corte (en %). 50 % es la mitad - y por ejemplo 200 % el doble del tamaño del diseño en Artcut. Indicación exacta en mm. de las dimensiones de la lámina autilizar. Para visualizar los cambios realizados hay que ac Página 50 de 54
  • 51. Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona Página 51 de 54
  • 52. Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona Sort Plotting Para optimar la velocidad del corte. Las diferentes secciones del corte (vectores) serán organizadas de forma de evitar trayectorias innecesarias de la cuchilla. Plot Area Page – Número de la página a cortar. Solo tiene sentido cuando se trabaja con la opción “Multi Pages” en Artcut, o sea cuando la hoja de trabajo está compuesta de varias páginas. Area En caso de que el tamaño de la lámina no alcance para el corte, Artcut divide automáticamente el Plot en páginas (áreas) que luego se pueden alinear. Las áreas aparecen marcadas en rojo y provistas de un número de página en el marco de visualización. Puede además indicar cuál área se quiere cortar. Joint Para ajustar el solapamiento de las áreas en mm. Viene a ser una pequeña extensión de la lámina para permitir pegar las áreas. Botones para opciones especiales de corte. Las opciones activadas aparecen marcadas en rojo o en caso de efectos espejo y rotaciones, mediante un cambio de apariencia del botón. De izquierda a derecha: Efecto espejo (Mirror) – Láminas para textiles (“F”) tienen que ser cortadas en espejo, porque la capa portadora inferior será luego la superior cuando se pega sobre el textil. Rotación (Rotate) – para girar y des-girar el plot por 90°. Add Box to Text Block – Genera un marco alrededor de bloques de texto asociados. Ayuda para desligar el corte del sobrante. Add Box to Letter - Genera un marco alrededor de las letras individuales de un texto. Ayuda para desligar el corte del sobrante. Add Box to Page – Genera un marco que corresponde a los bordes de la hoja de trabajo. Dash Line Corta todas las líneas como punteadas. (Para crear zonas de corte sobre papel por ejemplo.) Margins Con el ajuste “Save paper” el punto de partida para el corte se ubicará en el ángulo superior izquierdo del objeto a plottear. Con el ajuste “Normal output” el punto de partida para el corte se ubicará en el ángulo superior izquierdo de la hoja de trabajo. Plot by Colors Solo serán cortados los colores seleccionados previamente. El ajuste básico es “all” (todos los colores). Si quita el ganchito de “all”, solo serán cortados los colores que aparecen en la lista. Se utiliza para gráficos compuestos de láminas de diferentes colores. Los colores de las líneas se definen y modifican previamente con Artcut. Página 52 de 54
  • 53. Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona plots Copies Para repetir cortes de un mismo archivo. Numbers – número de plots Horz Interval – distancia horizontal entre Vert Intervall – distancia vertical entre plots Página 53 de 54
  • 54. Manual Artcut © liquid trade – 11550 Chipiona Test tter y la calidad de corte. de Corte rá verificar la Cut/Plot Para probar la conexión al ploCorta (como en la función de Test con el PotterHELO) un pequeño rectángulo, con el cual podcalidad del corte. Abre la ventana “Output to Cutter”. Espere hasta que en el campo “status” aparezca el aviso “Finsih preparing data” (Preparación de datos finalizada). Cuando se trata de plots de mayor envergadura esto puede demorar unos cuantos segundos. Pinche en “Start” para enviar el trabajo al plotter. Como los datos se envían por puerto serial, el plotter comienza a trabajar en el momento de recibir los primeros paquetes. Una barra azul muestra el avance del envío de datos. Con la opción “Dash Line” (línea punteada) activada aparecerán posibilidades adicionales de ajuste para el punteado. “Real Length” despliega la longitud de las secciones de línea, “Space length” la longitud de los huecos. Les deseo mucho éxito con Artcut y su Plotter de Corte HELO HSP. liquid trade, Chipiona en octubre 2007 Página 54 de 54