SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 16
Animación
Para otros usos de este término,
véase Animación (desambiguación).
Aquí se ven los fotogramas por separado
Esta bola roja "rebotando" consiste, en
realidad, en 6 fotogramas.
Aquí se muestran los fotogramas(a una
velocidad de diez fotogramas por segundo)
Laanimaciónes un proceso utilizado por uno o
másanimadorespara dar la sensación
demovimiento a imágenes o dibujos o a otro
tipo de objetos inanimados (figuras deplastilina,
por ejemplo). Se considera normalmente
una ilusión óptica. Existen numerosas técnicas
para realizar animación que van más allá de los
familiares dibujos animados. Los cuadros se
pueden generar dibujando, pintando o
fotografiando los minúsculos cambios hechos
repetidamente a un modelo de la realidad o a
un modelo tridimensional virtual; también es
posible animar objetos de la realidad y actores.
Entre los formatos de animación (o que
soportan animación) se encuentran el GIF, el
SWF (animación flash), etc. Las animaciones
en GIF son guardadas imagen por imagen,
pero existen animaciones que no se logran así,
sino que son interpretadas y "armadas" en
tiempo real al ejecutarse (como las de formato
SWF).
Concebir una animación tiende a ser un trabajo
muy intensivo y tedioso. Por esto la mayor
parte de la producción proviene de compañías
de animación que se han encargado de
organizar esta labor. Aún así existe la
animación de autor. Ésta surge del trabajo
personal de uno o de unos pocos animadores.
Algunos se valen de las nuevas tecnologías
para simplificar la tarea. Se comienza el
proceso de animación al hacer un modelo del
personaje o la cosa que se va a animar. Este
modelo puede ser un dibujo, o puede ser
también en plastilina.
Índice
[ocultar]
 1 Animación completa frente a animación
limitada
 2 Técnicas de animación
o 2.1 Dibujos animados
o 2.2 Animación en volumen (stop motion)
o 2.3 Go motion
o 2.4 Pixilación
o 2.5 Rotoscopia
o 2.6 Animación de recortes
o 2.7 Animación por computadora
o 2.8 Otras técnicas
 3 Historia de la animación
 4 Animadores
 5 Festivales de animación
 6 Estudios de animación famosos
 7 Enlaces externos
Animación completa frente a animación
limitada[editar]
La animación es una ilusión óptica en la que
una serie de objetos o de imágenes estáticos,
al ser visionados unos detrás de otros a una
cierta velocidad, crean la ilusión del movimiento
natural. Esta ilusión óptica se basa en el
principio de persistencia de la visión (también
llamado «principio de persistencia de
la retina»), establecido en 1829 por el físico
belga Joseph Plateau. Aunque Plateau
estableció que según el principio de
persistencia de la visión hacía falta un mínimo
de 10 «visionados» por segundo para que la
realidad apareciese a nuestros ojos con una
fluidez natural (y no como una sucesión
abrupta de imágenes fijas) en el cine y en otras
artes que usan tecnología visual o audiovisual
se ha establecido un estándar de captura y
proyección de imágenes de 24 fotogramas por
segundo. Este estándar es la tasa con la que
graban las cámaras y proyectan los
proyectores. De todos modos, tal como lo
establece el principio de persistencia de la
retina, hace falta una cantidad mínima de
imágenes por segundo para que una animación
parezca fluida y natural y no una sucesión
abrupta de imágenes claramente diferenciadas
unas de otras. Sea cual sea esa cantidad
mínima se habla de animación limitada cuando
la animación está constituida por una
frecuencia de imágenes inferior al mínimo
(sensación visual de una sucesión abrupta de
imágenes fijas). Se habla en cambio de
animación completa cuando se cumple o se
sobrepasa el mínimo de imágenes por segundo
(sensación de fluidez y de movimiento natural).
La Pixilación, por ejemplo, técnica de
animación mencionada a continuación, es un
ejemplo de animación limitada. Los dibujos
animados, ya mencionados, y las técnicas
conocidas como stop motion o go motion,
descritas más adelante, son ejemplos de
animación completa.
Técnicas de animación[editar]
Dibujos animados[editar]
Artículo principal: Dibujo animado
Los dibujos animados se crean dibujando los
fotogramas uno por uno, 24 de ellos por cada
segundo de animación, siguiendo la técnica
desarrollada principalmente por los animadores
en Disney a principios del siglo XX. El proceso
comienza con el animador dibujando cada
fotograma en papel. Después el dibujo se
realiza de nuevo con tinta y se pinta en láminas
de acetato. Finalmente el dibujo se fotografía
con una cámara estática. Las fotografías se
colocan en secuencia para dar la ilusión de
movimiento. Esta práctica, sin embargo, ha
estado cayendo en desuso desde hace dos
décadas, debido a la aparición de la
computadora y las facilidades que ésta provee
para la creación de animación de una manera
más rápida y barata.
Animación en volumen (stop motion)[editar]
Artículo principal: Stop motion
A la «animación en volumen» se la conoce
también con los términos «animación
fotograma por fotograma», «animación cuadro
por cuadro», «parada de imagen», «paso de
manivela» o «animación foto a foto». En los
últimos años también se ha popularizado su
nombre en inglés: stop motion. En ella no se
animan dibujos o imágenes planas sino objetos
estáticos e inmóviles colocados delante de una
cámara. Consiste en aparentar el movimiento
de dichos objetos capturando fotogramas: en
cada fotograma se ha movido ligeramente el
objeto y en cada nuevo cambio de posición
debe haberse siempre orientado el objeto en
una cierta dirección en relación al cambio de
posición y fotograma anteriores, guardando, en
la medida de lo posible, la mayor continuidad
lógica del movimiento que se quiere imitar. Más
tarde, al reproducir los fotogramas uno detrás
de otro, como se hace de hecho con cualquier
proyección cinematográfica obtenida
mediante filmación real, la proyección en
pantalla crea la ilusión óptica de que el objeto
se mueve por sí mismo. Se puede animar de
este modo cualquier objeto tridimensional pero
en general se animan muñecos (en general
dotados de un esqueleto metálico interno
articulado, como los muñecos
de dinosauriosutilizados en el documental de
televisión Dinosaurios), marionetas, figuras
deplastilina (como los gatos de la
serie italiana Mio Mao) u otros materiales.
También suelen animarse maquetas de
modelos a escala (como los gigantescos
vehículos cuadrúpedos AT-AT de El Imperio
contraataca, que en realidad fueron realizados
mediante modelos a escala, o el robot ED-
209de RoboCop).
Por otro lado la animación en volumen tiene un
realismo fotográfico completamente ausente en
un dibujo animado. Efectivamente en un dibujo
animado la profundidad de campo es una
simple ilusión óptica, realizada con mayor o
menor verosimilitud, mientras que en la
animación en volumen la profundidad de
campo es auténtica puesto que se obtiene
mediante filmación convencional. La única
diferencia es que el stop motion es una
filmación obtenida manualmente, fotograma por
fotograma, y no automáticamente y en tiempo
real como es el caso en una filmación
convencional. En general las animaciones que
no entran en la categoría de dibujo animado,
esto es, que no fueron dibujadas ni pintadas,
sino que fueron creadas tomando imágenes de
la realidad, son referidas como animaciones en
volumen o stop motion. Tradicionalmente hay
dos grandes grupos de animaciones stop
motion: la animación de plastilina (o cualquier
material maleable), en inglés claymation, y las
animaciones de objetos (más rígidos).
La animación con plastilina puede hacerse al
«estilo libre», cuando no hay una figura definida
sino que las figuras se van transformando en el
progreso de la animación (como lo hacen los
gatos Mio y Mao en la serie italiana Mio Mao); o
puede orientarse a personajes, que mantienen
una figura constante en el transcurso de la
película.
Go motion[editar]
Artículo principal: Go motion
La animación en go motion es una variante de
la animación en stop motion. Inventado por Phil
Tippett para la película de 1980 El Imperio
contraataca elgo motion consiste en obtener
cada fotograma mientras se sacude
ligeramente el o una parte del objeto
fotografiado. El efecto borroso resultante sobre
las partes en movimiento (en inglés, el blur, la
borrosidad) aumenta de este modo la
sensación de realismo en la animación
resultante. En las filmaciones realizadas en
tiempo real, cuando un objeto es más rápido
que lavelocidad de obturación de la cámara, el
objeto aparece borroso en algunos fotogramas,
a pesar de que la proyección de la película sea
de un realsimo impecable, y este es el efecto
buscado por la técnica de animación por go
motion.
Pixilación[editar]
Es una variante del stop motion, en la que los
objetos animados son personas y auténticos
objetos comunes (no modelos ni maquetas). Al
igual que en cualquier otra forma de animación,
estos objetos son fotografiados repetidas
veces, y desplazados ligeramente entre cada
fotografía. Norman McLaren popularizó esta
técnica, empleada en su famoso corto
animadoNeighbours pero ya en 1908 el
aragonés Segundo de Chomón utilizaba en su
obra Hotel eléctrico la misma técnica para
animar objetos. Es ampliamente utilizada en los
video clips.
Rotoscopia[editar]
Artículo principal: Rotoscopio
La rotoscopia es una técnica de animación que
recurre a una máquina llamada rotoscopio. El
rotoscopio tiene una placa de vidrio sobre la
que se pueden colocar láminas transparentes
(llamadas cels [en] en inglés). Debajo, un
proyector ilumina el fotograma de una filmación
realizada en tiempo real y en imagen real. De
este modo se puede dibujar el contorno de los
objetos filmados calcando a través de la
transparecia resultante. Koko the Clown, del
estudio Fleischer estaba animado con
rotoscopía. Se especula que
enBlancanieves de Walt Disney se utilizó
rotoscopía, pero los artistas sólo usaban
modelos de acción real como referencias, no se
dibujaba encima del material filmado.
En animación por computadora la técnica
análoga a la rotoscopia es la técnica
por captura de movimiento.
Animación de recortes[editar]
Más conocido en inglés como cutout animation,
es la técnica en que se usan figuras recortadas,
ya sea de papel o incluso fotografías. Los
cuerpos de los personajes se construyen con
los recortes de sus partes. Moviendo y
reemplazando las partes se obtienen diversas
poses, y así se da vida al personaje. Un
ejemplo muy claro de esta técnica lo
encontramos en el vídeo musical "Live for the
moment", de la banda Irlandesa Verona Riots,
realizado por Alberto Serrano y Nívola Uyá.
Animación por computadora[editar]
Artículo principal: Animación por computadora
La animación por computadora (también
llamada animación digital, animación
informática o animación por ordenador) es la
técnica que consiste en crear imágenes en
movimiento mediante el uso de ordenadores o
computadoras. Cada vez más los gráficos
creados son en 3D, aunque los gráficos en 2D
todavía se siguen usando ampliamente para
conexiones lentas y aplicaciones en tiempo real
que necesitan renderizar rápido. Algunas veces
el objetivo de la animación es la computación
en sí misma, otras puede ser otro medio, como
una película. Los diseños se elaboran con la
ayuda de programas de diseño, modelado y por
último renderizado. En la animación, sin
embargo, las imágenes no se toman sino que
se producen individualmente, y por ello no
tienen que cumplir necesariamente con el
estándar del cine. Una película de animación
tiene siempre 24 fotogramas por segundo, pero
no necesariamente todos esos fotogramas
muestran imágenes diferentes: en la
animación, las imágenes suelen repetirse en
varios fotogramas.
Así pues, tenemos varias tasas de animación:
 En unos: cada imagen es diferente, sin
repetición. 24 imágenes por segundo, 1
imagen cada fotograma.
 En doses: cada imagen se repite dos veces.
12 imágenes por segundo, 1 imagen cada 2
fotogramas.
 En treses: cada imagen se repite tres veces.
8 imágenes por segundo, 1 imagen cada 3
fotogramas.
 Gracias a nuevas tecnologías surgen otros
estándares. Por ejemplo, en oriente, donde
hay capacidad de reproducir 30 fotogramas
por segundo, se pueden encontrar
animaciones en las que los fotogramas se
repiten tres veces, suponiendo un ahorro en
el número de dibujos a la larga sin que el
espectador perciba la diferencia.
Animación completa es cuando se anima en
unos o en doses. Es el estándar de la
animación estadounidense para salas de cine,
principalmente las películas de Walt Disney, y
también los largometrajes europeos.
Generalmente, se animan las escenas con
muchos movimientos rápidos en unos, y el
resto en doses (la pérdida de calidad es
imperceptible).
Animación limitada es cuando se anima en una
tasa inferior. El estándar delanime o animación
japonesa es en treses. La pérdida de calidad ya
es perceptible si se es observador. El concepto
de animación limitada también afecta a otros
aspectos diferentes de la tasa. Por ejemplo, es
animación limitada cuando se repiten ciclos:
pensemos en Pedro Picapiedra corriendo
mientras al fondo aparecen una y otra vez las
mismas casas en el mismo orden.
Hay que tener en cuenta que diferentes
elementos de la imagen (un personaje, otro
personaje, un objeto móvil, un plano del fondo,
otro plano del fondo) se animan por separado,
y que por tanto dentro de la misma escena
puede haber elementos con diferentes tasas de
animación.
Se puede considerar el aporte de la tecnología
informática en dos campos: como herramienta
de creación y como medio de
representación.
Para las animaciones dibujadas o pintadas a
mano hay programas que asisten a la creación
de los cuadros intermedios. Cabe recordar que
se necesita una gran cantidad de éstos para
dar la sensación de movimiento. En las
animaciones hechas con gráficos vectoriales y
con modelos tridimensionales el programa
mismo calcula la transformación (interpola) de
una pose a otra.
Diversos formatos de archivo permiten
representar animación en una computadora, y
a través de Internet. Entre los más conocidos
están SWF,GIF, MNG y SVG. El archivo puede
contener una secuencia de cuadros,
como gráficos rasterizados (o la diferencia
entre un cuadro y el anterior), o puede contener
la definición de trazos y sus deformaciones en
el tiempo, en un formato vectorial. Hay
formatos de archivo específicos para
animaciones, y también se utilizan formatos
genéricos que pueden contener diversos tipos
de multimedios.
Otras técnicas[editar]
Virtualmente cualquier forma de producir
imágenes, cualquier materia que pueda ser
fotografiada, puede utilizarse para animar.
Existen muchas técnicas de animación que
sólo han sido utilizadas por unos y que son
desconocidas para el gran público. Entre éstas
se incluyen: pintura sobre cristal, animación de
arena, pantalla de agujas, pintura sobre
celuloide,tweening. Pero también es posible
reproducirlo por ordenador.
Historia de la animación[editar]
Artículo principal: Cine de animación
Animadores[editar]
Artículo principal: Animador
Festivales de animación[editar]
Los festivales de animación acogen tanto
largometrajes comerciales como cortometrajes
de todos los tipos, y son el principal medio de
difusión para estos últimos. Los principales
festivales de animación del mundo son los
siguientes:
 Festival Internacional de Cine de Animación
de Annecy, en Francia
 Animafest Zagreb, en Croacia
 Festival Internacional de Cine de Animación
de Stuttgart, en Alemania
 Anima - Brussels, en Bélgica
 Festival Internacional de Cine de Animación
de Ottawa, en Canadá
 Festival Internacional de Cine de Animación
de Hiroshima. en Japón
 Anima Mundi, en Brasil
 Chilemonos, en Chile
Estudios de animación famosos[editar]
 Gainax
 Pixar
 The Walt Disney Company
 Warner Bros.
 Cartoon Network
 Dreamworks Animation
 Big Idea, Inc
 Studio Ghibli
 Blur
 Blue Sky Studios
En el mundo hispanohablante los más
relevantes son:
 Animadrid, en Pozuelo de Alarcón
 Creativa Fest, en México chamito
 Animacor , en Córdoba, España
 ANIRMAU, en Lalín
 Animacam, Festival Internacional de
Animación Online
 Anima, en Córdoba, Argentina
 LOOP - Festival Latinoamericano de
Animación & VideojuegosColombia
 Creanimax, En Guadalajara, Jalisco, México
 Tecnotoon Animation Fest, En Ciudad de
México, Distrito Federal
 Animación a la Carta, en Caracas ,
Venezuela
 ANIMEC, Festival de Animación, en Quito ,
Ecuador
 FIA, Festival Internacional de Animación,
Montevideo , Uruguay

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

TODO SOBRE ANIMACIÓN 2D y 3D
TODO SOBRE ANIMACIÓN 2D y 3DTODO SOBRE ANIMACIÓN 2D y 3D
TODO SOBRE ANIMACIÓN 2D y 3DAndrea Carolina
 
"Inicios de la animación" por Mariam Bersabé Burgos
"Inicios de la animación" por Mariam Bersabé Burgos"Inicios de la animación" por Mariam Bersabé Burgos
"Inicios de la animación" por Mariam Bersabé BurgosANA GALVAN ROMARATE-ZABALA
 
CINE DE ANIMACIÓN
CINE DE ANIMACIÓNCINE DE ANIMACIÓN
CINE DE ANIMACIÓNDavid Nuñez
 
Animacion computarizada
Animacion computarizadaAnimacion computarizada
Animacion computarizadajuancho03
 
La historia y los tipos de animación
La historia y los tipos de animaciónLa historia y los tipos de animación
La historia y los tipos de animaciónGiselle Escandón
 
Animacion part 2
Animacion part 2Animacion part 2
Animacion part 2Ghostkari
 
Animacion Tradicional
Animacion TradicionalAnimacion Tradicional
Animacion TradicionalLexingtone
 
Animacion 2013
Animacion 2013Animacion 2013
Animacion 2013Eva Avila
 
Animación por Computadora
Animación por ComputadoraAnimación por Computadora
Animación por Computadoraraal
 
Historia del cine de animación -Irene
Historia del cine de animación -IreneHistoria del cine de animación -Irene
Historia del cine de animación -Ireneprimercicloalqueria
 
HISTORIA DE LA ANIMACIÓN
HISTORIA DE LA ANIMACIÓNHISTORIA DE LA ANIMACIÓN
HISTORIA DE LA ANIMACIÓNLaura Mendez
 
Animacion, historia
Animacion, historiaAnimacion, historia
Animacion, historiadimacs
 

Mais procurados (20)

TODO SOBRE ANIMACIÓN 2D y 3D
TODO SOBRE ANIMACIÓN 2D y 3DTODO SOBRE ANIMACIÓN 2D y 3D
TODO SOBRE ANIMACIÓN 2D y 3D
 
Animación 2 d
Animación 2 dAnimación 2 d
Animación 2 d
 
"Inicios de la animación" por Mariam Bersabé Burgos
"Inicios de la animación" por Mariam Bersabé Burgos"Inicios de la animación" por Mariam Bersabé Burgos
"Inicios de la animación" por Mariam Bersabé Burgos
 
Cine de animacion
Cine de animacionCine de animacion
Cine de animacion
 
La animacion
La animacionLa animacion
La animacion
 
CINE DE ANIMACIÓN
CINE DE ANIMACIÓNCINE DE ANIMACIÓN
CINE DE ANIMACIÓN
 
Animacion computarizada
Animacion computarizadaAnimacion computarizada
Animacion computarizada
 
Actividad de Aprendizaje 8
Actividad de Aprendizaje 8Actividad de Aprendizaje 8
Actividad de Aprendizaje 8
 
La historia y los tipos de animación
La historia y los tipos de animaciónLa historia y los tipos de animación
La historia y los tipos de animación
 
Animación digital
Animación digitalAnimación digital
Animación digital
 
Cine de animación
Cine de animaciónCine de animación
Cine de animación
 
Animacion part 2
Animacion part 2Animacion part 2
Animacion part 2
 
Animacion Tradicional
Animacion TradicionalAnimacion Tradicional
Animacion Tradicional
 
Animacion 2013
Animacion 2013Animacion 2013
Animacion 2013
 
Animación por Computadora
Animación por ComputadoraAnimación por Computadora
Animación por Computadora
 
Animacion
Animacion Animacion
Animacion
 
Historia del cine de animación -Irene
Historia del cine de animación -IreneHistoria del cine de animación -Irene
Historia del cine de animación -Irene
 
HISTORIA DE LA ANIMACIÓN
HISTORIA DE LA ANIMACIÓNHISTORIA DE LA ANIMACIÓN
HISTORIA DE LA ANIMACIÓN
 
Animacion, historia
Animacion, historiaAnimacion, historia
Animacion, historia
 
La animación
La animaciónLa animación
La animación
 

Destaque (8)

Historia de la animacion Richard Williams
Historia de la animacion Richard WilliamsHistoria de la animacion Richard Williams
Historia de la animacion Richard Williams
 
Animación por computadora
Animación por computadoraAnimación por computadora
Animación por computadora
 
Historia de la animacion
Historia de la animacionHistoria de la animacion
Historia de la animacion
 
Historia de la animacion parte 1
Historia de la animacion parte 1Historia de la animacion parte 1
Historia de la animacion parte 1
 
La historia del cine
La historia del cineLa historia del cine
La historia del cine
 
TUTORIAL CIBERCOLEGIOS - ACUDIENTES
TUTORIAL CIBERCOLEGIOS - ACUDIENTESTUTORIAL CIBERCOLEGIOS - ACUDIENTES
TUTORIAL CIBERCOLEGIOS - ACUDIENTES
 
Tipos de animacion
Tipos de animacionTipos de animacion
Tipos de animacion
 
Modelo APA Bibliografia
Modelo APA BibliografiaModelo APA Bibliografia
Modelo APA Bibliografia
 

Semelhante a Historia animación

Semelhante a Historia animación (20)

Animación por computadora nusero
Animación por computadora nuseroAnimación por computadora nusero
Animación por computadora nusero
 
Animacion
AnimacionAnimacion
Animacion
 
Animacion
AnimacionAnimacion
Animacion
 
Animacion
AnimacionAnimacion
Animacion
 
Animacion
AnimacionAnimacion
Animacion
 
Animación: Definición y tipos de animación
Animación: Definición y tipos de animación Animación: Definición y tipos de animación
Animación: Definición y tipos de animación
 
Semana 01.pptx
Semana 01.pptxSemana 01.pptx
Semana 01.pptx
 
Stop motion
Stop motionStop motion
Stop motion
 
El cine de animación. Origen, evolución y técnicas.
El cine de animación. Origen, evolución y técnicas.El cine de animación. Origen, evolución y técnicas.
El cine de animación. Origen, evolución y técnicas.
 
Detener el movimiento
Detener el movimientoDetener el movimiento
Detener el movimiento
 
La Animación
La AnimaciónLa Animación
La Animación
 
902 jm la animacion
902 jm la animacion902 jm la animacion
902 jm la animacion
 
Animacion
AnimacionAnimacion
Animacion
 
El arte de la animación
El arte de la animaciónEl arte de la animación
El arte de la animación
 
Stop motion
Stop motionStop motion
Stop motion
 
Quien invento la animación
Quien invento la animaciónQuien invento la animación
Quien invento la animación
 
Sesión 1.pptx
Sesión 1.pptxSesión 1.pptx
Sesión 1.pptx
 
Animacion
AnimacionAnimacion
Animacion
 
Tipos de animacion!
Tipos de animacion!Tipos de animacion!
Tipos de animacion!
 
Tipos de animacion!
Tipos de animacion!Tipos de animacion!
Tipos de animacion!
 

Mais de Julietha Gomez

Mais de Julietha Gomez (20)

Proyecto control social la primavera
Proyecto control social la primaveraProyecto control social la primavera
Proyecto control social la primavera
 
Revista proyecto sena animagen
Revista proyecto sena animagenRevista proyecto sena animagen
Revista proyecto sena animagen
 
Manual de identidad corporativo ANIMAGEN
Manual de identidad corporativo ANIMAGEN Manual de identidad corporativo ANIMAGEN
Manual de identidad corporativo ANIMAGEN
 
Personalidad
PersonalidadPersonalidad
Personalidad
 
Glosario gráfico
Glosario gráficoGlosario gráfico
Glosario gráfico
 
U c3mtipografiascc
U c3mtipografiasccU c3mtipografiascc
U c3mtipografiascc
 
U c3m3photoshopcc
U c3m3photoshopccU c3m3photoshopcc
U c3m3photoshopcc
 
U c3mglosariocc
U c3mglosarioccU c3mglosariocc
U c3mglosariocc
 
Tipografía
TipografíaTipografía
Tipografía
 
Diseño editorial
Diseño editorialDiseño editorial
Diseño editorial
 
Frutas revista
Frutas revistaFrutas revista
Frutas revista
 
Proyecto animage (4)
Proyecto animage (4)Proyecto animage (4)
Proyecto animage (4)
 
Proyecto animage (3)
Proyecto animage (3)Proyecto animage (3)
Proyecto animage (3)
 
Proyecto animage
Proyecto animageProyecto animage
Proyecto animage
 
Proyecto animage
Proyecto animageProyecto animage
Proyecto animage
 
Modelo de guia a seguir en el anteproyecto
Modelo de guia a seguir en el anteproyectoModelo de guia a seguir en el anteproyecto
Modelo de guia a seguir en el anteproyecto
 
Modelo de guia a seguir en el anteproyecto (1) (1)
Modelo de guia a seguir en el anteproyecto (1) (1)Modelo de guia a seguir en el anteproyecto (1) (1)
Modelo de guia a seguir en el anteproyecto (1) (1)
 
11c ideas vendedor
11c ideas vendedor11c ideas vendedor
11c ideas vendedor
 
Combinacion de carta
Combinacion de cartaCombinacion de carta
Combinacion de carta
 
Carta
CartaCarta
Carta
 

Último

Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfCuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfNancyLoaa
 
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
 
Programacion Anual Matemática4 MPG 2024 Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática4    MPG 2024  Ccesa007.pdfProgramacion Anual Matemática4    MPG 2024  Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática4 MPG 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADauxsoporte
 
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdfProgramacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
plan de capacitacion docente AIP 2024 clllll.pdf
plan de capacitacion docente  AIP 2024          clllll.pdfplan de capacitacion docente  AIP 2024          clllll.pdf
plan de capacitacion docente AIP 2024 clllll.pdfenelcielosiempre
 
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonablesPIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonablesYanirisBarcelDelaHoz
 
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptxINSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptxdeimerhdz21
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
 
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñoproyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñotapirjackluis
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónLourdes Feria
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxlclcarmen
 
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circularLey 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circularMooPandrea
 
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Carlos Muñoz
 
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfCurso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfFrancisco158360
 
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdfEjercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdfMaritzaRetamozoVera
 
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCV
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCVValoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCV
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCVGiustinoAdesso1
 
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficiosCriterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficiosJonathanCovena1
 

Último (20)

Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfCuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
 
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdfTema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
 
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Programacion Anual Matemática4 MPG 2024 Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática4    MPG 2024  Ccesa007.pdfProgramacion Anual Matemática4    MPG 2024  Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática4 MPG 2024 Ccesa007.pdf
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
 
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
 
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdfProgramacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdf
 
plan de capacitacion docente AIP 2024 clllll.pdf
plan de capacitacion docente  AIP 2024          clllll.pdfplan de capacitacion docente  AIP 2024          clllll.pdf
plan de capacitacion docente AIP 2024 clllll.pdf
 
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonablesPIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
 
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptxINSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
 
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñoproyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
 
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circularLey 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
 
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
 
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfCurso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
 
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdfEjercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
 
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCV
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCVValoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCV
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCV
 
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficiosCriterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
 

Historia animación

  • 1. Animación Para otros usos de este término, véase Animación (desambiguación). Aquí se ven los fotogramas por separado Esta bola roja "rebotando" consiste, en realidad, en 6 fotogramas. Aquí se muestran los fotogramas(a una velocidad de diez fotogramas por segundo) Laanimaciónes un proceso utilizado por uno o másanimadorespara dar la sensación demovimiento a imágenes o dibujos o a otro tipo de objetos inanimados (figuras deplastilina, por ejemplo). Se considera normalmente una ilusión óptica. Existen numerosas técnicas para realizar animación que van más allá de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando o fotografiando los minúsculos cambios hechos
  • 2. repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores. Entre los formatos de animación (o que soportan animación) se encuentran el GIF, el SWF (animación flash), etc. Las animaciones en GIF son guardadas imagen por imagen, pero existen animaciones que no se logran así, sino que son interpretadas y "armadas" en tiempo real al ejecutarse (como las de formato SWF). Concebir una animación tiende a ser un trabajo muy intensivo y tedioso. Por esto la mayor parte de la producción proviene de compañías de animación que se han encargado de organizar esta labor. Aún así existe la animación de autor. Ésta surge del trabajo personal de uno o de unos pocos animadores. Algunos se valen de las nuevas tecnologías para simplificar la tarea. Se comienza el proceso de animación al hacer un modelo del personaje o la cosa que se va a animar. Este modelo puede ser un dibujo, o puede ser también en plastilina. Índice [ocultar]  1 Animación completa frente a animación limitada
  • 3.  2 Técnicas de animación o 2.1 Dibujos animados o 2.2 Animación en volumen (stop motion) o 2.3 Go motion o 2.4 Pixilación o 2.5 Rotoscopia o 2.6 Animación de recortes o 2.7 Animación por computadora o 2.8 Otras técnicas  3 Historia de la animación  4 Animadores  5 Festivales de animación  6 Estudios de animación famosos  7 Enlaces externos Animación completa frente a animación limitada[editar] La animación es una ilusión óptica en la que una serie de objetos o de imágenes estáticos, al ser visionados unos detrás de otros a una cierta velocidad, crean la ilusión del movimiento natural. Esta ilusión óptica se basa en el principio de persistencia de la visión (también llamado «principio de persistencia de la retina»), establecido en 1829 por el físico belga Joseph Plateau. Aunque Plateau estableció que según el principio de persistencia de la visión hacía falta un mínimo de 10 «visionados» por segundo para que la
  • 4. realidad apareciese a nuestros ojos con una fluidez natural (y no como una sucesión abrupta de imágenes fijas) en el cine y en otras artes que usan tecnología visual o audiovisual se ha establecido un estándar de captura y proyección de imágenes de 24 fotogramas por segundo. Este estándar es la tasa con la que graban las cámaras y proyectan los proyectores. De todos modos, tal como lo establece el principio de persistencia de la retina, hace falta una cantidad mínima de imágenes por segundo para que una animación parezca fluida y natural y no una sucesión abrupta de imágenes claramente diferenciadas unas de otras. Sea cual sea esa cantidad mínima se habla de animación limitada cuando la animación está constituida por una frecuencia de imágenes inferior al mínimo (sensación visual de una sucesión abrupta de imágenes fijas). Se habla en cambio de animación completa cuando se cumple o se sobrepasa el mínimo de imágenes por segundo (sensación de fluidez y de movimiento natural). La Pixilación, por ejemplo, técnica de animación mencionada a continuación, es un ejemplo de animación limitada. Los dibujos animados, ya mencionados, y las técnicas conocidas como stop motion o go motion, descritas más adelante, son ejemplos de animación completa.
  • 5. Técnicas de animación[editar] Dibujos animados[editar] Artículo principal: Dibujo animado Los dibujos animados se crean dibujando los fotogramas uno por uno, 24 de ellos por cada segundo de animación, siguiendo la técnica desarrollada principalmente por los animadores en Disney a principios del siglo XX. El proceso comienza con el animador dibujando cada fotograma en papel. Después el dibujo se realiza de nuevo con tinta y se pinta en láminas de acetato. Finalmente el dibujo se fotografía con una cámara estática. Las fotografías se colocan en secuencia para dar la ilusión de movimiento. Esta práctica, sin embargo, ha estado cayendo en desuso desde hace dos décadas, debido a la aparición de la computadora y las facilidades que ésta provee para la creación de animación de una manera más rápida y barata. Animación en volumen (stop motion)[editar] Artículo principal: Stop motion A la «animación en volumen» se la conoce también con los términos «animación fotograma por fotograma», «animación cuadro por cuadro», «parada de imagen», «paso de manivela» o «animación foto a foto». En los últimos años también se ha popularizado su nombre en inglés: stop motion. En ella no se
  • 6. animan dibujos o imágenes planas sino objetos estáticos e inmóviles colocados delante de una cámara. Consiste en aparentar el movimiento de dichos objetos capturando fotogramas: en cada fotograma se ha movido ligeramente el objeto y en cada nuevo cambio de posición debe haberse siempre orientado el objeto en una cierta dirección en relación al cambio de posición y fotograma anteriores, guardando, en la medida de lo posible, la mayor continuidad lógica del movimiento que se quiere imitar. Más tarde, al reproducir los fotogramas uno detrás de otro, como se hace de hecho con cualquier proyección cinematográfica obtenida mediante filmación real, la proyección en pantalla crea la ilusión óptica de que el objeto se mueve por sí mismo. Se puede animar de este modo cualquier objeto tridimensional pero en general se animan muñecos (en general dotados de un esqueleto metálico interno articulado, como los muñecos de dinosauriosutilizados en el documental de televisión Dinosaurios), marionetas, figuras deplastilina (como los gatos de la serie italiana Mio Mao) u otros materiales. También suelen animarse maquetas de modelos a escala (como los gigantescos vehículos cuadrúpedos AT-AT de El Imperio contraataca, que en realidad fueron realizados
  • 7. mediante modelos a escala, o el robot ED- 209de RoboCop). Por otro lado la animación en volumen tiene un realismo fotográfico completamente ausente en un dibujo animado. Efectivamente en un dibujo animado la profundidad de campo es una simple ilusión óptica, realizada con mayor o menor verosimilitud, mientras que en la animación en volumen la profundidad de campo es auténtica puesto que se obtiene mediante filmación convencional. La única diferencia es que el stop motion es una filmación obtenida manualmente, fotograma por fotograma, y no automáticamente y en tiempo real como es el caso en una filmación convencional. En general las animaciones que no entran en la categoría de dibujo animado, esto es, que no fueron dibujadas ni pintadas, sino que fueron creadas tomando imágenes de la realidad, son referidas como animaciones en volumen o stop motion. Tradicionalmente hay dos grandes grupos de animaciones stop motion: la animación de plastilina (o cualquier material maleable), en inglés claymation, y las animaciones de objetos (más rígidos). La animación con plastilina puede hacerse al «estilo libre», cuando no hay una figura definida sino que las figuras se van transformando en el progreso de la animación (como lo hacen los
  • 8. gatos Mio y Mao en la serie italiana Mio Mao); o puede orientarse a personajes, que mantienen una figura constante en el transcurso de la película. Go motion[editar] Artículo principal: Go motion La animación en go motion es una variante de la animación en stop motion. Inventado por Phil Tippett para la película de 1980 El Imperio contraataca elgo motion consiste en obtener cada fotograma mientras se sacude ligeramente el o una parte del objeto fotografiado. El efecto borroso resultante sobre las partes en movimiento (en inglés, el blur, la borrosidad) aumenta de este modo la sensación de realismo en la animación resultante. En las filmaciones realizadas en tiempo real, cuando un objeto es más rápido que lavelocidad de obturación de la cámara, el objeto aparece borroso en algunos fotogramas, a pesar de que la proyección de la película sea de un realsimo impecable, y este es el efecto buscado por la técnica de animación por go motion. Pixilación[editar] Es una variante del stop motion, en la que los objetos animados son personas y auténticos objetos comunes (no modelos ni maquetas). Al igual que en cualquier otra forma de animación,
  • 9. estos objetos son fotografiados repetidas veces, y desplazados ligeramente entre cada fotografía. Norman McLaren popularizó esta técnica, empleada en su famoso corto animadoNeighbours pero ya en 1908 el aragonés Segundo de Chomón utilizaba en su obra Hotel eléctrico la misma técnica para animar objetos. Es ampliamente utilizada en los video clips. Rotoscopia[editar] Artículo principal: Rotoscopio La rotoscopia es una técnica de animación que recurre a una máquina llamada rotoscopio. El rotoscopio tiene una placa de vidrio sobre la que se pueden colocar láminas transparentes (llamadas cels [en] en inglés). Debajo, un proyector ilumina el fotograma de una filmación realizada en tiempo real y en imagen real. De este modo se puede dibujar el contorno de los objetos filmados calcando a través de la transparecia resultante. Koko the Clown, del estudio Fleischer estaba animado con rotoscopía. Se especula que enBlancanieves de Walt Disney se utilizó rotoscopía, pero los artistas sólo usaban modelos de acción real como referencias, no se dibujaba encima del material filmado.
  • 10. En animación por computadora la técnica análoga a la rotoscopia es la técnica por captura de movimiento. Animación de recortes[editar] Más conocido en inglés como cutout animation, es la técnica en que se usan figuras recortadas, ya sea de papel o incluso fotografías. Los cuerpos de los personajes se construyen con los recortes de sus partes. Moviendo y reemplazando las partes se obtienen diversas poses, y así se da vida al personaje. Un ejemplo muy claro de esta técnica lo encontramos en el vídeo musical "Live for the moment", de la banda Irlandesa Verona Riots, realizado por Alberto Serrano y Nívola Uyá. Animación por computadora[editar] Artículo principal: Animación por computadora La animación por computadora (también llamada animación digital, animación informática o animación por ordenador) es la técnica que consiste en crear imágenes en movimiento mediante el uso de ordenadores o computadoras. Cada vez más los gráficos creados son en 3D, aunque los gráficos en 2D todavía se siguen usando ampliamente para conexiones lentas y aplicaciones en tiempo real que necesitan renderizar rápido. Algunas veces el objetivo de la animación es la computación en sí misma, otras puede ser otro medio, como
  • 11. una película. Los diseños se elaboran con la ayuda de programas de diseño, modelado y por último renderizado. En la animación, sin embargo, las imágenes no se toman sino que se producen individualmente, y por ello no tienen que cumplir necesariamente con el estándar del cine. Una película de animación tiene siempre 24 fotogramas por segundo, pero no necesariamente todos esos fotogramas muestran imágenes diferentes: en la animación, las imágenes suelen repetirse en varios fotogramas. Así pues, tenemos varias tasas de animación:  En unos: cada imagen es diferente, sin repetición. 24 imágenes por segundo, 1 imagen cada fotograma.  En doses: cada imagen se repite dos veces. 12 imágenes por segundo, 1 imagen cada 2 fotogramas.  En treses: cada imagen se repite tres veces. 8 imágenes por segundo, 1 imagen cada 3 fotogramas.  Gracias a nuevas tecnologías surgen otros estándares. Por ejemplo, en oriente, donde hay capacidad de reproducir 30 fotogramas por segundo, se pueden encontrar animaciones en las que los fotogramas se repiten tres veces, suponiendo un ahorro en
  • 12. el número de dibujos a la larga sin que el espectador perciba la diferencia. Animación completa es cuando se anima en unos o en doses. Es el estándar de la animación estadounidense para salas de cine, principalmente las películas de Walt Disney, y también los largometrajes europeos. Generalmente, se animan las escenas con muchos movimientos rápidos en unos, y el resto en doses (la pérdida de calidad es imperceptible). Animación limitada es cuando se anima en una tasa inferior. El estándar delanime o animación japonesa es en treses. La pérdida de calidad ya es perceptible si se es observador. El concepto de animación limitada también afecta a otros aspectos diferentes de la tasa. Por ejemplo, es animación limitada cuando se repiten ciclos: pensemos en Pedro Picapiedra corriendo mientras al fondo aparecen una y otra vez las mismas casas en el mismo orden. Hay que tener en cuenta que diferentes elementos de la imagen (un personaje, otro personaje, un objeto móvil, un plano del fondo, otro plano del fondo) se animan por separado, y que por tanto dentro de la misma escena puede haber elementos con diferentes tasas de animación.
  • 13. Se puede considerar el aporte de la tecnología informática en dos campos: como herramienta de creación y como medio de representación. Para las animaciones dibujadas o pintadas a mano hay programas que asisten a la creación de los cuadros intermedios. Cabe recordar que se necesita una gran cantidad de éstos para dar la sensación de movimiento. En las animaciones hechas con gráficos vectoriales y con modelos tridimensionales el programa mismo calcula la transformación (interpola) de una pose a otra. Diversos formatos de archivo permiten representar animación en una computadora, y a través de Internet. Entre los más conocidos están SWF,GIF, MNG y SVG. El archivo puede contener una secuencia de cuadros, como gráficos rasterizados (o la diferencia entre un cuadro y el anterior), o puede contener la definición de trazos y sus deformaciones en el tiempo, en un formato vectorial. Hay formatos de archivo específicos para animaciones, y también se utilizan formatos genéricos que pueden contener diversos tipos de multimedios. Otras técnicas[editar] Virtualmente cualquier forma de producir imágenes, cualquier materia que pueda ser
  • 14. fotografiada, puede utilizarse para animar. Existen muchas técnicas de animación que sólo han sido utilizadas por unos y que son desconocidas para el gran público. Entre éstas se incluyen: pintura sobre cristal, animación de arena, pantalla de agujas, pintura sobre celuloide,tweening. Pero también es posible reproducirlo por ordenador. Historia de la animación[editar] Artículo principal: Cine de animación Animadores[editar] Artículo principal: Animador Festivales de animación[editar] Los festivales de animación acogen tanto largometrajes comerciales como cortometrajes de todos los tipos, y son el principal medio de difusión para estos últimos. Los principales festivales de animación del mundo son los siguientes:  Festival Internacional de Cine de Animación de Annecy, en Francia  Animafest Zagreb, en Croacia  Festival Internacional de Cine de Animación de Stuttgart, en Alemania  Anima - Brussels, en Bélgica  Festival Internacional de Cine de Animación de Ottawa, en Canadá
  • 15.  Festival Internacional de Cine de Animación de Hiroshima. en Japón  Anima Mundi, en Brasil  Chilemonos, en Chile Estudios de animación famosos[editar]  Gainax  Pixar  The Walt Disney Company  Warner Bros.  Cartoon Network  Dreamworks Animation  Big Idea, Inc  Studio Ghibli  Blur  Blue Sky Studios En el mundo hispanohablante los más relevantes son:  Animadrid, en Pozuelo de Alarcón  Creativa Fest, en México chamito  Animacor , en Córdoba, España  ANIRMAU, en Lalín  Animacam, Festival Internacional de Animación Online  Anima, en Córdoba, Argentina  LOOP - Festival Latinoamericano de Animación & VideojuegosColombia  Creanimax, En Guadalajara, Jalisco, México
  • 16.  Tecnotoon Animation Fest, En Ciudad de México, Distrito Federal  Animación a la Carta, en Caracas , Venezuela  ANIMEC, Festival de Animación, en Quito , Ecuador  FIA, Festival Internacional de Animación, Montevideo , Uruguay