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LEGO MINDSTORMS NXT 
MishaelFernando Martínez Gómez 
Julián Andrés Martin castro 
803
INTRODUCCION 
LEGO® MINDSTORMS® Education es la nueva generación en 
robótica educacional, que permite a los estudiantes descubrir 
la ciencia, la tecnología y las matemáticas de una forma 
divertida, cautivante y con participación activa. 
Combinando del poder del sistema de construcción de LEGO 
con la tecnología de LEGO MINDSTORMS Education, los 
equipos de estudiantes pueden diseñar, construir, programar 
y poner a prueba a los robots. Trabajando juntos en proyectos 
de ingeniería guiados y abiertos, los miembros del equipo 
desarrollan la creatividad y las habilidades para resolver 
problemas al mismo tiempo que otros conocimientos importantes 
de matemáticas y ciencia. Los estudiantes también adquieren 
más habilidades en comunicación, organización e investigación, que los ayuda 
a prepararse para el éxito futuro en niveles más altos de educación y en el 
entorno laboral.
INTRODUCCION 2 
La tecnología del futuro, ahora. 
LEGO MINDSTORMS Education contiene un avanzado ladrillo NXT de 32 bits 
controlado por ordenador, servomotores interactivos, sensores de sonido, 
ultrasónicos y de otros tipos, ladrillos de comunicación Bluetooth, múltiples 
funciones de descarga y registro de datos. El software LEGO MINDSTORMS 
Education NXT basado en iconos está construido sobre el software de 
LabVIEW™ de National Instruments, un estándar de la industria con 
aplicaciones en muchos campos de la ingeniería y la investigación. 
Actividades curriculares. Inspiración. Ayuda. 
El sitio Web de LEGO MINDSTORMS Education www.MINDSTORMSeducation.com 
es su recurso principal para obtener actividades curriculares, capacitación, 
información sobre productos y ayuda. Nuestros socios proporcionan una sólida 
red de información, asesoramiento técnico y también apoyo a los profesores. 
Carnegie Mellon Robotics Academy es nuestro socio para desarrollar materiales 
y actividades curriculares. Tufts University Center for Engineering Education 
Outreach (CEEO) es nuestro socio para el desarrollo del producto, talleres y 
conferencias. Además, nuestros socios comerciales ofrecen el respaldo local. 
Si está interesado en un desafío competitivo, visite nuestro sitio Web para conocer 
más sobre el concurso FIRST LEGO LEAGUE. 
Comience aquí. 
Esta Guía del usuario le proporciona una visión general de los componentes y 
funciones de los materiales de LEGO MINDSTORMS Educación NXT.
CONSTRUIR PROGRAMAR PONER A PRUEBA 
CONSTRUIR 
Construya su robot. En esta guía del 
usuario se proporcionan instrucciones 
específicas para construir un robot. 
También hay instrucciones de construcción 
para el mismo robot en la Guía de montaje 
del NXT en el equipo de base n.º 9797 y 
en el Robot Educador, que es parte del 
software LEGO® MINDSTORMS® 
Education NXT. 
PROGRAMAR 
Programe su robot utilizando el software 
LEGO MINDSTORMS Education NXT. Se 
incluyen muchos ejemplos en la parte 
Robot Educator del software. Descargue 
su programa al ladrillo NXT con la conexión 
inalámbrica Bluetooth o con el cable USB. 
Poner a pruebaEjecute su programa. ¿Qué ocurre? ¿Surobot actuó como lo esperaba? Si no lohizo, ajuste su robot o su programa einténtelo nuevamente.
BATERIAS 
La batería recargable encaja en la parte inferior del 
NXT. Para instalar la batería recargable, mueva la 
pestaña de plástico del lado con su pulgar para abrir 
la parte trasera. 
El NXT viene con una cobertura extra que se usa 
cuando se utilizan 6 baterías tamaño AA. (Consulte 
los detalles en la página siguiente). 
Sosteniendo la batería recargable, presione hacia 
adentro la pestaña de plástico y coloque la batería 
en su lugar. 
Instalación de las baterías en el NXT 
Para recargar la batería, conecte un extremo del cable del 
adaptador de corriente (se vende por separado) en la toma 
de carga justo debajo de los puertos de entrada del NXT. 
Conecte el otro extremo del cable del adaptador de corriente 
al enchufe de pared. También puede cargarse la batería 
cuando no esté insertada en el NXT. 
• La luz indicadora verde se enciende cuando el 
adaptador de corriente está conectado al NXT. 
• La luz roja se enciende cuando la batería se está cargando. 
La luz roja se apaga cuando la batería tiene la carga 
completa. 
• Cargar la batería por completo requiere aproximadamente 
cuatro horas. 
• Puede utilizarse el NXT cuando se está cargando la batería. 
Sin embargo, de ese modo la carga requiere más tiempo. 
• Esta batería de polímero de iones de litio puede recargarse 
hasta 500 veces
Otros tipos de baterías Bateríasbajas 
El NXT también funciona usando seis baterías AA/LR6. 
• Se recomiendan las baterías alcalinas. 
• Se pueden utilizar baterías recargables de tipo 
AA/LR6. Sin embargo, puede que disminuya el 
rendimiento de la potencia del NXT. Para cambiar el temporizador o configurar el modo 
suspendido en Nunca, diríjase a Configuración/Modo 
suspendido/Nunca [Settings/Sleep/Never]. También puede 
modificar la configuración para esperar 2, 5, 10, 30, o 60 
minutos antes de entrar en modo suspendido
Coneccionesde los sensores de los motores 
Para conectar un motor al NXT, conecte un extremo de un 
cable negro al motor. Conecte el otro extremo a uno de los 
puertos de salida (A, B o C). Para conectar un sensor al NXT, conecte un extremo de un 
cable negro al sensor. Conecte el otro extremo a uno de los 
puertos de entrada (1, 2, 3 o 4)
Carga y descarga de archivos 
El puerto USB y el Bluetooth inalámbrico se utilizan para cargar y descargar 
datos entre su ordenador y el NXT. 
Si su ordenador dispone de Bluetooth, puede descargar los programas al 
NXT sin utilizar el cable USB. 
Si su ordenador no dispone de Bluetooth, debe utilizar el cable USB o 
adquirir un dispositivo Bluetooth externo para su ordenador. (Lea más 
sobre la conexión inalámbrica Bluetooth en las páginas 37 a 46).
Conexión de la tecnología NXT Conexión del NXT a un Apple Mac con un cable USB 
Conecte el ordenador y el NXT con el cable USB. 
La conexión USB debe realizarse por un adulto o 
bajo la supervisión de un adulto 
Cuando el ordenador identifica el NXT completará 
automáticamente la instalación del software LEGO® 
MINDSTORMS® EducationNXT. Asegúrese de que el software LEGO MINDSTORMS EducationNXT esté instalado antes de 
conectar el NXT al Mac.(Consulte las instrucciones de instalación en la página 48). 
Encienda el NXT. 
Conecte el cable USB al NXT. 
Conecte el cable USB al Mac y ya está listo
Acerca del ladrillo NXT 
Interfaz del NXT 
El ladrillo NXT es el cerebro del robot de LEGO® MINDSTORMS® 
Education. Es un ladrillo de LEGO controlado por ordenador 
que aporta un comportamiento programable, inteligente y de 
toma de decisiones. 
Puertos de salida 
El NXT dispone de tres puertos de 
salida con las etiquetas A, B y C para 
motores o lámparas. Icono Bluetooth 
El icono Bluetooth muestra el estado 
actual de las conexiones inalámbricas 
Bluetooth. Si no se visualiza el icono 
Bluetooth, el Bluetooth está desactivado. 
El Bluetooth está activado pero su NXT no 
está visible para otros dispositivos Bluetooth. 
El Bluetooth está activado y su NXT está 
visible para otros dispositivos Bluetooth. 
El Bluetooth está activado y su NXT está 
conectado a un dispositivo Bluetooth.
Toma de corriente 
Si está utilizando la batería recargable y precisa cargarla, 
o si no está utilizando baterías 6AA, puede conectar un 
adaptador de corriente al NXT utilizando la toma de 
corriente. (Los adaptadores se venden por separado) 
Puerto USB 
Conecte un cable USB al puerto USB y descargue 
los programas desde su ordenador al NXT (o 
cargue datos desde el robot hacia su ordenador). 
También puede utilizar la conexión inalámbrica 
Bluetooth para cargar y descargar datos
Acerca del ladrillo NXT 
Icono de funcionamiento 
Cuando se enciende el NXT, el icono 
de funcionamiento gira. Si el icono de 
funcionamiento se detiene y no gira, se 
ha congelado el NXT y debe reiniciarlo. 
(Consulte los pasos de Solución de 
problemas en la página 77) Nivel de batería 
El icono de la batería muestra el nivel 
de energía del NXT. Cuando la energía 
de la batería está baja (menos del 
10% de aproximadamente), el icono 
de la batería parpadea. Altavoz 
Cuando se incluyen sonidos en un programa, 
puede oírlos a través del altavoz.
Apagado de su NXT 
1. Presione el botón gris oscuro hasta 
que vea esta pantalla. 
2. Presione el botón naranja para apagar 
el NXT. Presione el botón gris oscuro 
para volver al menú principal del NXT. 
Puertos de entrada 
El NXT dispone de cuatro puertos de entrada 
para conectar sensores. Los sensores deben 
conectarse al puerto 1, 2, 3 o 4.
Acerca del ladrillo NXT 
Nombre del NXT 
Puede cambiar el nombre de su NXT dirigiéndose a la 
ventana del NXT en el software. Se puede acceder a esta 
ventana desde el controlador. Los nombres del NXT pueden 
tener como máximo ocho caracteres de longitud Opciones de pantalla del NXT 
Su NXT dispone de muchas otras 
funciones. Lea más sobre ellas en 
las páginas siguientes.
Especificaciones técnicas 
• Microprocesador ARM7 de 32 bits 
• FLASH de 256 Kb, RAM de 64 Kb 
• Microprocesador de 8 bits 
• FLASH de 4 Kb, RAM de 512 byte 
• Comunicación inalámbrica Bluetooth, compatible 
con Bluetooth clase II V2.0 
• Puerto USB 2.0 
• Cuatro puertos de entrada, plataforma digital de 
seis hilos 
• Tres puertos de salida, plataforma digital de seis hilos 
• Pantalla de matriz de puntos, 60 x 100 píxeles 
• Altavoz, calidad de sonido de 8 KHz 
• Fuente de alimentación: batería de litio recargable 
o seis baterías AA 
• Toma para adaptador de corriente: EUA: 120VAC 60Hz 
Reino Unido, UE, AUS: 230~ 50Hz
Sensor táctil 
Sugerencias de uso 
Puede agregar el sensor táctil a un modelo NXT y luego 
programar el comportamiento del modelo para que cambie 
cuando se presiona o se libera el sensor táctil. 
En el Robot Educatorse incluye la posibilidad de programar 
ideas utilizando el sensor táctil.
Sensor táctil 
Ver 
Observe la respuesta actual del sensor táctil en la 
pantalla utilizando Ver [View]. Un cero [0] significa que 
no está presionado el botón del sensor táctil. Un uno [1] 
en la pantalla significa que está presionado el botón 
del sensor táctil. Conecte el sensor táctil al puerto 1 del NXT. 
Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT. 
Seleccione el icono táctil. 
Seleccione el puerto 1. Presione y retenga el botón del sensor 
táctil mientras observa la pantalla del NXT. 
Deberá observar un uno (1) en la pantalla. 
Ahora libere el botón del sensor táctil. 
Deberá observar un cero (0) en la pantalla
Sensor acústico 
El sensor acústico detecta el nivel de decibeles: la suavidad o 
intensidad de un sonido. El sensor acústico detecta dB y dBA. 
dBA: sonidos que el oído humano es capaz de oír. 
dB: todos los sonidos existentes, incluyendo los sonidos 
demasiado altos o bajos para el oído humano. 
El sensor acústico puede medir los niveles de presión acústica 
hasta 90 dB, cerca del nivel de una máquina cortacésped. Las 
lecturas del sensor acústico en el LEGO® MINDSTORMS® NXT se 
muestran en el porcentaje [%] de sonido que el sensor es capaz 
de leer. A modo de comparación, entre 4 y 5 % es similar a una 
sala en silencio y entre 5 y 10 % es cerca del nivel de alguien 
hablando a cierta distancia. De 10 a 30 % es una conversación 
normal cerca del sensor o música que se reproduce a un nivel 
normal y un nivel entre 30 y 100 % representa un intervalo desde 
personas gritando hasta música reproduciéndose a volúmenes 
altos. Estos intervalos se asumen a una distancia de 1 metro 
aproximadamente entre la fuente del sonido y el sensor acústico.
Ver 
Pruebe la capacidad del sensor acústico de medir el volumen 
acústico utilizando Ver [View]. Conecte el sensor acústico al 
puerto 2 del NXT. 
Seleccione Ver [View] en la pantalla 
del NXT. 
Seleccione el icono Sonido dB. 
Seleccione el puerto 2. 
Haga sonidos en el micrófono (sensor acústico) y observe las lecturas 
en el NXT. Pruebe también obtener la lectura de los sonidos a su 
alrededor: ¿Qué tan fuertes son las voces más cercanas?
Sensor fotosensible 
El sensor fotosensible le permite al robot distinguir 
entre luminosidad y oscuridad, para obtener la lectura 
de la intensidad de luminosidad en una habitación y 
para medir la intensidad de luminosidad sobre 
superficies de colores. 
Esto es lo que ven sus ojos. 
Esto es lo que su robot ve utilizando el 
sensor fotosensible 
Sugerencias de uso 
Puede agregar el sensor fotosensible a un modelo NXT y 
luego programar el comportamiento del modelo para que 
cambie cuando se activa el sensor fotosensible. 
En el Robot Educatorse incluye la posibilidad de programar 
ideas utilizando el sensor fotosensible.
Ver 
Puede probar el sensor fotosensible de diferentes maneras 
utilizando Ver [View]. Al detectar la luz reflejada se enciende 
el foco reflector en el sensor. 
Sugerencias de uso 
Puede agregar el sensor fotosensible a un modelo NXT y 
luego programar el comportamiento del modelo para que 
cambie cuando se activa el sensor fotosensible. 
En el Robot Educatorse incluye la posibilidad de programar 
ideas utilizando el sensor fotosensible. 
Tecnología 
Seleccione el icono de la luz 
reflejada. Seleccione el puerto 
en el cual ha colocado el sensor. 
Detectar la luz reflejada para ver colores 
Conecte el sensor fotosensible al NXT. 
Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT.
Coloque el sensor fotosensible cerca de los diferentes colores a su 
alrededor y observe las diferentes lecturas. Puede utilizar la tabla de 
colores en la página 80 de esta guía o en la página 69 de la guía de 
montaje del NXT. 
Los tres servomotores interactivos le proporcionan 
al robot la capacidad de moverse. El bloque 
Desplazar [Move] automáticamente alinea sus 
velocidades para que el robot se mueva 
suavemente. 
Sensor de rotación integrado 
Todos los servomotores interactivos disponen de un sensor 
de rotación integrado. La retroacción rotacional le permite al 
NXT controlar los movimientos de forma muy precisa. El sensor 
de rotación integrado mide las rotaciones del motor en 
grados (precisión de +/-un grado) o en rotaciones completas. 
Una rotación son 360 grados, por lo tanto si configura el 
motor para que gire 180 grados, la pieza central de la rueda 
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Sensor ultrasónico 
El sensor ultrasónico le permite al robot ver y 
reconocer objetos, evitar obstáculos, medir distancias 
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El sensor ultrasónico utiliza el mismo principio 
científico que los murciélagos: mide la distancia 
calculando el tiempo que demora una onda de sonido 
en golpear un objeto y volver, al igual que un eco. 
El sensor ultrasónico mide la distancia en centímetros y 
pulgadas. Es capaz de medir distancias de 0 a 2,5 metros con 
una precisión de +/-3 cm. 
Objetos de gran tamaño con superficies duras proporcionan las 
mejores lecturas. Objetos hechos con telas suaves, con objetos 
curvados (por ejemplo una pelota) o con objetos muy delgados y 
pequeños pueden dificultar la obtención de lecturas del sensor. 
Sugerencias de uso 
Puede agregar el sensor ultrasónico a un modelo 
NXT y luego programar el comportamiento del 
modelo para que cambie cuando se activa el 
sensor ultrasónico. 
En el Robot Educatorse incluye la posibilidad de 
programar ideas utilizando el sensor ultrasónico
Servomotor interactivo 
Ver 
Pruebe la capacidad del sensor ultrasónico de medir 
la distancia utilizando Ver [View]. 
Conecte el sensor ultrasónico al NXT. 
Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT. 
Pruebe medir la distancia a un objeto. Mueva el objeto más cerca y vea 
las diferentes lecturas. 
Seleccione el icono del sensor 
ultrasónico. Seleccione el puerto 
en el cual ha colocado el sensor.
Ver 
Pruebe la capacidad del sensor de rotación de medir distancias. 
Conecte el motor al NXT. 
Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT. 
Seleccione el icono de 
rotaciones del motor. 
Sugerencias de uso 
El sensor de rotación integrado en cada motor junto con la 
configuración de potencia de los bloques Desplazar y Motor 
en el software (consulte las páginas 56 a 58) le permiten 
programar diferentes velocidades para los motores y mover 
el robot con precisión. 
Seleccione el puerto en el cual ha colocado el motor. 
Ahora intente fijar una rueda al motor y mida las rotaciones presionando 
la rueda sobre el suelo .
Servomotor interactivo 
Pruébeme 
Utilice el programa adecuado en el submenú Pruébeme 
(consulte la página 17) para ver rápidamente cómo funciona. 
Programa de NXT 
También puede utilizar la función Programa [Program] para 
crear programas directamente en el NXT sin utilizar un 
ordenador. Consulte la sección Programa en la páginas 15-16. 
Registro de datos de NXT 
Utiliza la función Registro de datos de NXT [NXT Datalog] 
para crear archivos de registro de datos en el NXT sin utilizar 
un ordenador. Consulta Registro de datos de NXT en las 
páginas 18-19. 
Tacómetro para el 
sensor de rotación 
integrado 
Núcleo del motor 
Engranajes 
integrados 
Pieza central con un 
orificio de eje para 
fijar una rueda36 
1 2 3 
Lámparas
Lámparas 
Se puede encender y apagar las lámparas, 
para crear patrones intermitentes de luz. 
También pueden utilizarse para activar el sensor 
fotosensible, para mostrar que un motor está 
encendido o para indicar el estado de un sensor. 
También puede utilizarlas para darle vitalidad a los 
“ojos” de su robot u otras funciones. 
Utilice los cables conversorespara conectar las lámparas a 
los puertos de salida A, B o C. Se incluyen tres lámparas y 
tres cables conversores. 
Ver 
Utilice las lámparas para activar el sensor fotosensible. 
Seleccione la luz ambiental.
Utilice las lámparas para 
activar el sensor fotosensible. 
Seleccione la luz ambiental. 
Haga brillar la lámpara cerca 
del sensor fotosensible. 
Note que la lectura cambia
Utilización del Bluetooth 
Antes de instalar una conexión inalámbrica Bluetooth, asegúrese de 
que su ordenador cuenta con la función Bluetooth. 
Si su ordenador no cuenta con un dispositivo Bluetooth integrado, debe 
utilizar un dispositivo Bluetooth externo que se conecta al puerto USB. 
Asegúrese de que utiliza el tipo de dispositivo Bluetooth de conexión 
USB correcto. Lea más sobre los diferentes tipos de dispositivos 
Bluetooth externos en www.MINDSTORMSeducation.com 
Conexión con un ordenador
Asegúrese de que el NXT está encendido. También asegúrese 
de que el Bluetooth está configurado en Activado [On] y que 
el NXT está configurado como Visible [Visible]. (Lea cómo 
hacerlo en el submenú Bluetooth en la página 40). También 
asegúrese de que el Bluetooth está instalado y activado en 
su ordenador. 
Encuentre el controlador en la zona de trabajo inferior derecha 
del software. Haga clic en el botón de la ventana del NXT (el 
de la parte superior izquierda) y se abre la ventana del NXT 
[NXT Windows]

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Lego ministroms NXT

  • 1. LEGO MINDSTORMS NXT MishaelFernando Martínez Gómez Julián Andrés Martin castro 803
  • 2. INTRODUCCION LEGO® MINDSTORMS® Education es la nueva generación en robótica educacional, que permite a los estudiantes descubrir la ciencia, la tecnología y las matemáticas de una forma divertida, cautivante y con participación activa. Combinando del poder del sistema de construcción de LEGO con la tecnología de LEGO MINDSTORMS Education, los equipos de estudiantes pueden diseñar, construir, programar y poner a prueba a los robots. Trabajando juntos en proyectos de ingeniería guiados y abiertos, los miembros del equipo desarrollan la creatividad y las habilidades para resolver problemas al mismo tiempo que otros conocimientos importantes de matemáticas y ciencia. Los estudiantes también adquieren más habilidades en comunicación, organización e investigación, que los ayuda a prepararse para el éxito futuro en niveles más altos de educación y en el entorno laboral.
  • 3. INTRODUCCION 2 La tecnología del futuro, ahora. LEGO MINDSTORMS Education contiene un avanzado ladrillo NXT de 32 bits controlado por ordenador, servomotores interactivos, sensores de sonido, ultrasónicos y de otros tipos, ladrillos de comunicación Bluetooth, múltiples funciones de descarga y registro de datos. El software LEGO MINDSTORMS Education NXT basado en iconos está construido sobre el software de LabVIEW™ de National Instruments, un estándar de la industria con aplicaciones en muchos campos de la ingeniería y la investigación. Actividades curriculares. Inspiración. Ayuda. El sitio Web de LEGO MINDSTORMS Education www.MINDSTORMSeducation.com es su recurso principal para obtener actividades curriculares, capacitación, información sobre productos y ayuda. Nuestros socios proporcionan una sólida red de información, asesoramiento técnico y también apoyo a los profesores. Carnegie Mellon Robotics Academy es nuestro socio para desarrollar materiales y actividades curriculares. Tufts University Center for Engineering Education Outreach (CEEO) es nuestro socio para el desarrollo del producto, talleres y conferencias. Además, nuestros socios comerciales ofrecen el respaldo local. Si está interesado en un desafío competitivo, visite nuestro sitio Web para conocer más sobre el concurso FIRST LEGO LEAGUE. Comience aquí. Esta Guía del usuario le proporciona una visión general de los componentes y funciones de los materiales de LEGO MINDSTORMS Educación NXT.
  • 4. CONSTRUIR PROGRAMAR PONER A PRUEBA CONSTRUIR Construya su robot. En esta guía del usuario se proporcionan instrucciones específicas para construir un robot. También hay instrucciones de construcción para el mismo robot en la Guía de montaje del NXT en el equipo de base n.º 9797 y en el Robot Educador, que es parte del software LEGO® MINDSTORMS® Education NXT. PROGRAMAR Programe su robot utilizando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT. Se incluyen muchos ejemplos en la parte Robot Educator del software. Descargue su programa al ladrillo NXT con la conexión inalámbrica Bluetooth o con el cable USB. Poner a pruebaEjecute su programa. ¿Qué ocurre? ¿Surobot actuó como lo esperaba? Si no lohizo, ajuste su robot o su programa einténtelo nuevamente.
  • 5. BATERIAS La batería recargable encaja en la parte inferior del NXT. Para instalar la batería recargable, mueva la pestaña de plástico del lado con su pulgar para abrir la parte trasera. El NXT viene con una cobertura extra que se usa cuando se utilizan 6 baterías tamaño AA. (Consulte los detalles en la página siguiente). Sosteniendo la batería recargable, presione hacia adentro la pestaña de plástico y coloque la batería en su lugar. Instalación de las baterías en el NXT Para recargar la batería, conecte un extremo del cable del adaptador de corriente (se vende por separado) en la toma de carga justo debajo de los puertos de entrada del NXT. Conecte el otro extremo del cable del adaptador de corriente al enchufe de pared. También puede cargarse la batería cuando no esté insertada en el NXT. • La luz indicadora verde se enciende cuando el adaptador de corriente está conectado al NXT. • La luz roja se enciende cuando la batería se está cargando. La luz roja se apaga cuando la batería tiene la carga completa. • Cargar la batería por completo requiere aproximadamente cuatro horas. • Puede utilizarse el NXT cuando se está cargando la batería. Sin embargo, de ese modo la carga requiere más tiempo. • Esta batería de polímero de iones de litio puede recargarse hasta 500 veces
  • 6. Otros tipos de baterías Bateríasbajas El NXT también funciona usando seis baterías AA/LR6. • Se recomiendan las baterías alcalinas. • Se pueden utilizar baterías recargables de tipo AA/LR6. Sin embargo, puede que disminuya el rendimiento de la potencia del NXT. Para cambiar el temporizador o configurar el modo suspendido en Nunca, diríjase a Configuración/Modo suspendido/Nunca [Settings/Sleep/Never]. También puede modificar la configuración para esperar 2, 5, 10, 30, o 60 minutos antes de entrar en modo suspendido
  • 7. Coneccionesde los sensores de los motores Para conectar un motor al NXT, conecte un extremo de un cable negro al motor. Conecte el otro extremo a uno de los puertos de salida (A, B o C). Para conectar un sensor al NXT, conecte un extremo de un cable negro al sensor. Conecte el otro extremo a uno de los puertos de entrada (1, 2, 3 o 4)
  • 8. Carga y descarga de archivos El puerto USB y el Bluetooth inalámbrico se utilizan para cargar y descargar datos entre su ordenador y el NXT. Si su ordenador dispone de Bluetooth, puede descargar los programas al NXT sin utilizar el cable USB. Si su ordenador no dispone de Bluetooth, debe utilizar el cable USB o adquirir un dispositivo Bluetooth externo para su ordenador. (Lea más sobre la conexión inalámbrica Bluetooth en las páginas 37 a 46).
  • 9. Conexión de la tecnología NXT Conexión del NXT a un Apple Mac con un cable USB Conecte el ordenador y el NXT con el cable USB. La conexión USB debe realizarse por un adulto o bajo la supervisión de un adulto Cuando el ordenador identifica el NXT completará automáticamente la instalación del software LEGO® MINDSTORMS® EducationNXT. Asegúrese de que el software LEGO MINDSTORMS EducationNXT esté instalado antes de conectar el NXT al Mac.(Consulte las instrucciones de instalación en la página 48). Encienda el NXT. Conecte el cable USB al NXT. Conecte el cable USB al Mac y ya está listo
  • 10. Acerca del ladrillo NXT Interfaz del NXT El ladrillo NXT es el cerebro del robot de LEGO® MINDSTORMS® Education. Es un ladrillo de LEGO controlado por ordenador que aporta un comportamiento programable, inteligente y de toma de decisiones. Puertos de salida El NXT dispone de tres puertos de salida con las etiquetas A, B y C para motores o lámparas. Icono Bluetooth El icono Bluetooth muestra el estado actual de las conexiones inalámbricas Bluetooth. Si no se visualiza el icono Bluetooth, el Bluetooth está desactivado. El Bluetooth está activado pero su NXT no está visible para otros dispositivos Bluetooth. El Bluetooth está activado y su NXT está visible para otros dispositivos Bluetooth. El Bluetooth está activado y su NXT está conectado a un dispositivo Bluetooth.
  • 11. Toma de corriente Si está utilizando la batería recargable y precisa cargarla, o si no está utilizando baterías 6AA, puede conectar un adaptador de corriente al NXT utilizando la toma de corriente. (Los adaptadores se venden por separado) Puerto USB Conecte un cable USB al puerto USB y descargue los programas desde su ordenador al NXT (o cargue datos desde el robot hacia su ordenador). También puede utilizar la conexión inalámbrica Bluetooth para cargar y descargar datos
  • 12. Acerca del ladrillo NXT Icono de funcionamiento Cuando se enciende el NXT, el icono de funcionamiento gira. Si el icono de funcionamiento se detiene y no gira, se ha congelado el NXT y debe reiniciarlo. (Consulte los pasos de Solución de problemas en la página 77) Nivel de batería El icono de la batería muestra el nivel de energía del NXT. Cuando la energía de la batería está baja (menos del 10% de aproximadamente), el icono de la batería parpadea. Altavoz Cuando se incluyen sonidos en un programa, puede oírlos a través del altavoz.
  • 13. Apagado de su NXT 1. Presione el botón gris oscuro hasta que vea esta pantalla. 2. Presione el botón naranja para apagar el NXT. Presione el botón gris oscuro para volver al menú principal del NXT. Puertos de entrada El NXT dispone de cuatro puertos de entrada para conectar sensores. Los sensores deben conectarse al puerto 1, 2, 3 o 4.
  • 14. Acerca del ladrillo NXT Nombre del NXT Puede cambiar el nombre de su NXT dirigiéndose a la ventana del NXT en el software. Se puede acceder a esta ventana desde el controlador. Los nombres del NXT pueden tener como máximo ocho caracteres de longitud Opciones de pantalla del NXT Su NXT dispone de muchas otras funciones. Lea más sobre ellas en las páginas siguientes.
  • 15. Especificaciones técnicas • Microprocesador ARM7 de 32 bits • FLASH de 256 Kb, RAM de 64 Kb • Microprocesador de 8 bits • FLASH de 4 Kb, RAM de 512 byte • Comunicación inalámbrica Bluetooth, compatible con Bluetooth clase II V2.0 • Puerto USB 2.0 • Cuatro puertos de entrada, plataforma digital de seis hilos • Tres puertos de salida, plataforma digital de seis hilos • Pantalla de matriz de puntos, 60 x 100 píxeles • Altavoz, calidad de sonido de 8 KHz • Fuente de alimentación: batería de litio recargable o seis baterías AA • Toma para adaptador de corriente: EUA: 120VAC 60Hz Reino Unido, UE, AUS: 230~ 50Hz
  • 16. Sensor táctil Sugerencias de uso Puede agregar el sensor táctil a un modelo NXT y luego programar el comportamiento del modelo para que cambie cuando se presiona o se libera el sensor táctil. En el Robot Educatorse incluye la posibilidad de programar ideas utilizando el sensor táctil.
  • 17. Sensor táctil Ver Observe la respuesta actual del sensor táctil en la pantalla utilizando Ver [View]. Un cero [0] significa que no está presionado el botón del sensor táctil. Un uno [1] en la pantalla significa que está presionado el botón del sensor táctil. Conecte el sensor táctil al puerto 1 del NXT. Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT. Seleccione el icono táctil. Seleccione el puerto 1. Presione y retenga el botón del sensor táctil mientras observa la pantalla del NXT. Deberá observar un uno (1) en la pantalla. Ahora libere el botón del sensor táctil. Deberá observar un cero (0) en la pantalla
  • 18. Sensor acústico El sensor acústico detecta el nivel de decibeles: la suavidad o intensidad de un sonido. El sensor acústico detecta dB y dBA. dBA: sonidos que el oído humano es capaz de oír. dB: todos los sonidos existentes, incluyendo los sonidos demasiado altos o bajos para el oído humano. El sensor acústico puede medir los niveles de presión acústica hasta 90 dB, cerca del nivel de una máquina cortacésped. Las lecturas del sensor acústico en el LEGO® MINDSTORMS® NXT se muestran en el porcentaje [%] de sonido que el sensor es capaz de leer. A modo de comparación, entre 4 y 5 % es similar a una sala en silencio y entre 5 y 10 % es cerca del nivel de alguien hablando a cierta distancia. De 10 a 30 % es una conversación normal cerca del sensor o música que se reproduce a un nivel normal y un nivel entre 30 y 100 % representa un intervalo desde personas gritando hasta música reproduciéndose a volúmenes altos. Estos intervalos se asumen a una distancia de 1 metro aproximadamente entre la fuente del sonido y el sensor acústico.
  • 19. Ver Pruebe la capacidad del sensor acústico de medir el volumen acústico utilizando Ver [View]. Conecte el sensor acústico al puerto 2 del NXT. Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT. Seleccione el icono Sonido dB. Seleccione el puerto 2. Haga sonidos en el micrófono (sensor acústico) y observe las lecturas en el NXT. Pruebe también obtener la lectura de los sonidos a su alrededor: ¿Qué tan fuertes son las voces más cercanas?
  • 20. Sensor fotosensible El sensor fotosensible le permite al robot distinguir entre luminosidad y oscuridad, para obtener la lectura de la intensidad de luminosidad en una habitación y para medir la intensidad de luminosidad sobre superficies de colores. Esto es lo que ven sus ojos. Esto es lo que su robot ve utilizando el sensor fotosensible Sugerencias de uso Puede agregar el sensor fotosensible a un modelo NXT y luego programar el comportamiento del modelo para que cambie cuando se activa el sensor fotosensible. En el Robot Educatorse incluye la posibilidad de programar ideas utilizando el sensor fotosensible.
  • 21. Ver Puede probar el sensor fotosensible de diferentes maneras utilizando Ver [View]. Al detectar la luz reflejada se enciende el foco reflector en el sensor. Sugerencias de uso Puede agregar el sensor fotosensible a un modelo NXT y luego programar el comportamiento del modelo para que cambie cuando se activa el sensor fotosensible. En el Robot Educatorse incluye la posibilidad de programar ideas utilizando el sensor fotosensible. Tecnología Seleccione el icono de la luz reflejada. Seleccione el puerto en el cual ha colocado el sensor. Detectar la luz reflejada para ver colores Conecte el sensor fotosensible al NXT. Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT.
  • 22. Coloque el sensor fotosensible cerca de los diferentes colores a su alrededor y observe las diferentes lecturas. Puede utilizar la tabla de colores en la página 80 de esta guía o en la página 69 de la guía de montaje del NXT. Los tres servomotores interactivos le proporcionan al robot la capacidad de moverse. El bloque Desplazar [Move] automáticamente alinea sus velocidades para que el robot se mueva suavemente. Sensor de rotación integrado Todos los servomotores interactivos disponen de un sensor de rotación integrado. La retroacción rotacional le permite al NXT controlar los movimientos de forma muy precisa. El sensor de rotación integrado mide las rotaciones del motor en grados (precisión de +/-un grado) o en rotaciones completas. Una rotación son 360 grados, por lo tanto si configura el motor para que gire 180 grados, la pieza central de la rueda realizará medio giro.
  • 23. Sensor ultrasónico El sensor ultrasónico le permite al robot ver y reconocer objetos, evitar obstáculos, medir distancias y detectar movimiento. El sensor ultrasónico utiliza el mismo principio científico que los murciélagos: mide la distancia calculando el tiempo que demora una onda de sonido en golpear un objeto y volver, al igual que un eco. El sensor ultrasónico mide la distancia en centímetros y pulgadas. Es capaz de medir distancias de 0 a 2,5 metros con una precisión de +/-3 cm. Objetos de gran tamaño con superficies duras proporcionan las mejores lecturas. Objetos hechos con telas suaves, con objetos curvados (por ejemplo una pelota) o con objetos muy delgados y pequeños pueden dificultar la obtención de lecturas del sensor. Sugerencias de uso Puede agregar el sensor ultrasónico a un modelo NXT y luego programar el comportamiento del modelo para que cambie cuando se activa el sensor ultrasónico. En el Robot Educatorse incluye la posibilidad de programar ideas utilizando el sensor ultrasónico
  • 24. Servomotor interactivo Ver Pruebe la capacidad del sensor ultrasónico de medir la distancia utilizando Ver [View]. Conecte el sensor ultrasónico al NXT. Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT. Pruebe medir la distancia a un objeto. Mueva el objeto más cerca y vea las diferentes lecturas. Seleccione el icono del sensor ultrasónico. Seleccione el puerto en el cual ha colocado el sensor.
  • 25. Ver Pruebe la capacidad del sensor de rotación de medir distancias. Conecte el motor al NXT. Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT. Seleccione el icono de rotaciones del motor. Sugerencias de uso El sensor de rotación integrado en cada motor junto con la configuración de potencia de los bloques Desplazar y Motor en el software (consulte las páginas 56 a 58) le permiten programar diferentes velocidades para los motores y mover el robot con precisión. Seleccione el puerto en el cual ha colocado el motor. Ahora intente fijar una rueda al motor y mida las rotaciones presionando la rueda sobre el suelo .
  • 26. Servomotor interactivo Pruébeme Utilice el programa adecuado en el submenú Pruébeme (consulte la página 17) para ver rápidamente cómo funciona. Programa de NXT También puede utilizar la función Programa [Program] para crear programas directamente en el NXT sin utilizar un ordenador. Consulte la sección Programa en la páginas 15-16. Registro de datos de NXT Utiliza la función Registro de datos de NXT [NXT Datalog] para crear archivos de registro de datos en el NXT sin utilizar un ordenador. Consulta Registro de datos de NXT en las páginas 18-19. Tacómetro para el sensor de rotación integrado Núcleo del motor Engranajes integrados Pieza central con un orificio de eje para fijar una rueda36 1 2 3 Lámparas
  • 27. Lámparas Se puede encender y apagar las lámparas, para crear patrones intermitentes de luz. También pueden utilizarse para activar el sensor fotosensible, para mostrar que un motor está encendido o para indicar el estado de un sensor. También puede utilizarlas para darle vitalidad a los “ojos” de su robot u otras funciones. Utilice los cables conversorespara conectar las lámparas a los puertos de salida A, B o C. Se incluyen tres lámparas y tres cables conversores. Ver Utilice las lámparas para activar el sensor fotosensible. Seleccione la luz ambiental.
  • 28. Utilice las lámparas para activar el sensor fotosensible. Seleccione la luz ambiental. Haga brillar la lámpara cerca del sensor fotosensible. Note que la lectura cambia
  • 29. Utilización del Bluetooth Antes de instalar una conexión inalámbrica Bluetooth, asegúrese de que su ordenador cuenta con la función Bluetooth. Si su ordenador no cuenta con un dispositivo Bluetooth integrado, debe utilizar un dispositivo Bluetooth externo que se conecta al puerto USB. Asegúrese de que utiliza el tipo de dispositivo Bluetooth de conexión USB correcto. Lea más sobre los diferentes tipos de dispositivos Bluetooth externos en www.MINDSTORMSeducation.com Conexión con un ordenador
  • 30. Asegúrese de que el NXT está encendido. También asegúrese de que el Bluetooth está configurado en Activado [On] y que el NXT está configurado como Visible [Visible]. (Lea cómo hacerlo en el submenú Bluetooth en la página 40). También asegúrese de que el Bluetooth está instalado y activado en su ordenador. Encuentre el controlador en la zona de trabajo inferior derecha del software. Haga clic en el botón de la ventana del NXT (el de la parte superior izquierda) y se abre la ventana del NXT [NXT Windows]