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“ProblemáTICas Primaria”. Guía del Alumno.2ª parte
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……………………………………………………………………………………..
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS DE MATEMÁTICAS
EN LA ETAPA PRIMARIA (METAMODELOS TIC).

        GUÍA DEL ALUMNO.2ªparte
……………………………………………………………………………………..

CATEGORÍA 3.- PROBLEMAS DE RAZONAMIENTO LÓGICO.




Pantalla correspondiente al problema número 4 de la aplicación “razonando”.
Se muestra el problema propuesto antes y después de haber sido
correctamente resuelto.

En este caso, se propone un diagrama de Venn para solucionarlo. Cada uno de
los puntitos desplazables (que simbolizan personas) hay que llevarlo a la zona
del diagrama que le corresponda de acuerdo con el enunciado del problema.

(Problema de razonamiento lógico numérico)


Juan   García   Moreno   -------------------------------------------------------------------------------

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Pantalla correspondiente al problema número 8 de la aplicación “razonando”.
Se muestra el problema propuesto antes y después de haber sido
correctamente resuelto.




                                                                      En    este   caso,    el
                                                                      problema       (resolver
                                                                      quién es quién en un
                                                                      árbol genealógico) se
                                                                      resuelve    desplazando
                                                                      etiquetas con texto al
                                                                      hueco       que       le
                                                                      corresponda.


                                                                      (Problema de
                                                                      razonamiento lógico no
                                                                      numérico)




(En los problemas que se resuelven desplazando cartulinas de texto, el botón
verificar sólo se hace visible cuando se ha colocado un número de cartulinas
correcto aunque no necesariamente en los lugares correctos



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Pantallas correspondientes a los problemas número 17 y 18 de la aplicación
“razonando”.




                                                            Problema que se resuelve
                                                            mediante cartulinas de texto
                                                            móviles.
                                                            (En los problemas que se
                                                            resuelven           desplazando
                                                            cartulinas de texto, el botón
                                                            verificar sólo se hace visible
                                                            cuando se ha colocado un
                                                            número de cartulinas correcto
                                                            aunque no necesariamente en
                                                            los lugares correctos)

                                                            (Problema de razonamiento
                                                            lógico no numérico)




                                                            Problema que se resuelve
                                                            desplazando       en     sentido
                                                            horizontal a los niños hasta que
                                                            colocarlos en un orden correcto.

                                                            (Problema de razonamiento
                                                            lógico no numérico)




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“Pesa pensando 1” y “Pesa pensando 2” son aplicaciones análogas que
sólo se diferencian en la dificultad de los problemas propuestos (más fáciles en
“Pesa pensando 1” que en “Pesa pensando 2”)




Cada una de estas aplicaciones presenta 40 problemas diferentes (20 con
balanzas estáticas ya equilibradas) y otros 20 en los que el alumnado tiene que
utilizar una balanza móvil, con funcionamiento realista , realizando de manera
sistemática las pesadas que sean necesarias hasta deducir la masa, en gramos,
del objeto u objetos propuestos en cada problema).

Se considera esta aplicación como ideal para favorecer el razonamiento de tipo
deductivo y argumentativo con números. La innovación de una balanza móvil
para este tipo de problemas supone un enriquecimiento de la naturaleza de la
actividad que se realiza ya que obliga al alumno a perseverar, a ser
sistemático y buscar las combinaciones de pesas_objetos que sean necesarias)




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                                                  Aquí se muestran tres momentos
                                                  diferentes de la resolución del problema
                                                  número 3 de “Pesa pensando 1”( en
                                                  la opción de balanza móvil)




                                                                  La pantalla muestra el
                                                                  momento en que se ha
                                                                  resuelto    el    problema
                                                                  número 5 de la aplicación
                                                                  “Pesa pensando 2”( en la
                                                                  opción de balanzas fijas.)




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Diferentes tentativas en la resolución del problema número 9 de la aplicación
“Pesa pensando 2”( en la opción de balanza móvil).




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CATEGORÍA 3.- PROBLEMAS DE BÚSQUEDA EXHAUSTIVA Y
                TANTEO SISTEMÁTICO

Pantalla correspondiente a la aplicación “repartos ”
Se propone encontrar todas las formas posibles de repartir 7 pastelillos entre
3 platos diferentes.




Pantalla correspondiente a la aplicación “caminos posibles ”




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A punto de completar un camino. Cuando se completa un camino posible, su
código (A – D – F en este caso) se añade a la lista de los caminos posibles para
dejar constancia de los ya realizados.




Pantalla correspondiente a la aplicación “figuras posibles ”




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La aplicación informa al instante cuando se producen repeticiones.




                                                          Pantalla correspondiente a la
                                                          aplicación “caras diferentes” en
                                                          la que se propone la realización
                                                          efectiva     de     un    producto
                                                          cartesiano combinando elementos.
                                                          Si sólo se atendiera al número de
                                                          caras    diferentes   posibles  se
                                                          trataría de un problema de nivel
                                                          1(una         sola      operación,
                                                          perteneciente a la estructura
                                                          multiplicativa y a la categoría
                                                          semántica producto cartesiano)



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                                                                                     Pantallas
                                                                     correspondientes a la
                                                                     aplicación   “equilibrio
                                                                     con números”.

                                                                     Se       proponen        26
                                                                                     situaciones
                                                                                  problemáticas
                                                                     consistentes en cambiar
                                                                     pares      de     números.
                                                                     Cuando se pulsan dos
                                                                     números de los situados
                                                                     a la derecha de la
                                                                     balanza,                 los
                                                                     correspondientes en los
                                                                     platillos de la balanza se
                                                                     intercambian .

                                                                     El   objetivo    que   se
                                                                     persigue    es    que   el
                                                                     alumnado              sea
                                                                               suficientemente
                                                                     persistente      en     la
                                                                     obtención del equilibrio
                                                                     de la balanza.

                                                                     Hay balanzas que se
                                                                     pueden equilibrar
                                                                     cambiando un solo par
                                                                     de números y otras en
                                                                     las que hay que cambiar
                                                                     tres o más pares.



Y, para acabar, se propone esta aplicación, de la que existen diferentes
versiones comerciales y que actualmente se anuncia por televisión dado su
indudable interés educativo al fomentar el tanteo, la búsqueda exhaustiva, el
ensayo y error, el pensar de atrás hacia delante…. Además, me he decidido a
incluirla porque el gran matemático Brian Bolt (School of Education.
Universidad de Exeter) ya la proponía en su libro “Más actividades
matemáticas” (Labor, 1988).


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Diferentes momentos de la resolución del problema número 1 de la aplicación
“parking” (se proponen 20 diferentes en orden creciente de dificultad).




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ProblemáTICas Primaria. Guía visual 2 de 2

  • 1. “ProblemáTICas Primaria”. Guía del Alumno.2ª parte ---------------------------------------------------------------------------------------- …………………………………………………………………………………….. RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS DE MATEMÁTICAS EN LA ETAPA PRIMARIA (METAMODELOS TIC). GUÍA DEL ALUMNO.2ªparte …………………………………………………………………………………….. CATEGORÍA 3.- PROBLEMAS DE RAZONAMIENTO LÓGICO. Pantalla correspondiente al problema número 4 de la aplicación “razonando”. Se muestra el problema propuesto antes y después de haber sido correctamente resuelto. En este caso, se propone un diagrama de Venn para solucionarlo. Cada uno de los puntitos desplazables (que simbolizan personas) hay que llevarlo a la zona del diagrama que le corresponda de acuerdo con el enunciado del problema. (Problema de razonamiento lógico numérico) Juan García Moreno ------------------------------------------------------------------------------- Página 1 de 12
  • 2. “ProblemáTICas Primaria”. Guía del Alumno.2ª parte ---------------------------------------------------------------------------------------- Pantalla correspondiente al problema número 8 de la aplicación “razonando”. Se muestra el problema propuesto antes y después de haber sido correctamente resuelto. En este caso, el problema (resolver quién es quién en un árbol genealógico) se resuelve desplazando etiquetas con texto al hueco que le corresponda. (Problema de razonamiento lógico no numérico) (En los problemas que se resuelven desplazando cartulinas de texto, el botón verificar sólo se hace visible cuando se ha colocado un número de cartulinas correcto aunque no necesariamente en los lugares correctos Juan García Moreno ------------------------------------------------------------------------------- Página 2 de 12
  • 3. “ProblemáTICas Primaria”. Guía del Alumno.2ª parte ---------------------------------------------------------------------------------------- Pantallas correspondientes a los problemas número 17 y 18 de la aplicación “razonando”. Problema que se resuelve mediante cartulinas de texto móviles. (En los problemas que se resuelven desplazando cartulinas de texto, el botón verificar sólo se hace visible cuando se ha colocado un número de cartulinas correcto aunque no necesariamente en los lugares correctos) (Problema de razonamiento lógico no numérico) Problema que se resuelve desplazando en sentido horizontal a los niños hasta que colocarlos en un orden correcto. (Problema de razonamiento lógico no numérico) Juan García Moreno ------------------------------------------------------------------------------- Página 3 de 12
  • 4. “ProblemáTICas Primaria”. Guía del Alumno.2ª parte ---------------------------------------------------------------------------------------- “Pesa pensando 1” y “Pesa pensando 2” son aplicaciones análogas que sólo se diferencian en la dificultad de los problemas propuestos (más fáciles en “Pesa pensando 1” que en “Pesa pensando 2”) Cada una de estas aplicaciones presenta 40 problemas diferentes (20 con balanzas estáticas ya equilibradas) y otros 20 en los que el alumnado tiene que utilizar una balanza móvil, con funcionamiento realista , realizando de manera sistemática las pesadas que sean necesarias hasta deducir la masa, en gramos, del objeto u objetos propuestos en cada problema). Se considera esta aplicación como ideal para favorecer el razonamiento de tipo deductivo y argumentativo con números. La innovación de una balanza móvil para este tipo de problemas supone un enriquecimiento de la naturaleza de la actividad que se realiza ya que obliga al alumno a perseverar, a ser sistemático y buscar las combinaciones de pesas_objetos que sean necesarias) Juan García Moreno ------------------------------------------------------------------------------- Página 4 de 12
  • 5. “ProblemáTICas Primaria”. Guía del Alumno.2ª parte ---------------------------------------------------------------------------------------- Aquí se muestran tres momentos diferentes de la resolución del problema número 3 de “Pesa pensando 1”( en la opción de balanza móvil) La pantalla muestra el momento en que se ha resuelto el problema número 5 de la aplicación “Pesa pensando 2”( en la opción de balanzas fijas.) Juan García Moreno ------------------------------------------------------------------------------- Página 5 de 12
  • 6. “ProblemáTICas Primaria”. Guía del Alumno.2ª parte ---------------------------------------------------------------------------------------- Diferentes tentativas en la resolución del problema número 9 de la aplicación “Pesa pensando 2”( en la opción de balanza móvil). Juan García Moreno ------------------------------------------------------------------------------- Página 6 de 12
  • 7. “ProblemáTICas Primaria”. Guía del Alumno.2ª parte ---------------------------------------------------------------------------------------- CATEGORÍA 3.- PROBLEMAS DE BÚSQUEDA EXHAUSTIVA Y TANTEO SISTEMÁTICO Pantalla correspondiente a la aplicación “repartos ” Se propone encontrar todas las formas posibles de repartir 7 pastelillos entre 3 platos diferentes. Pantalla correspondiente a la aplicación “caminos posibles ” Juan García Moreno ------------------------------------------------------------------------------- Página 7 de 12
  • 8. “ProblemáTICas Primaria”. Guía del Alumno.2ª parte ---------------------------------------------------------------------------------------- A punto de completar un camino. Cuando se completa un camino posible, su código (A – D – F en este caso) se añade a la lista de los caminos posibles para dejar constancia de los ya realizados. Pantalla correspondiente a la aplicación “figuras posibles ” Juan García Moreno ------------------------------------------------------------------------------- Página 8 de 12
  • 9. “ProblemáTICas Primaria”. Guía del Alumno.2ª parte ---------------------------------------------------------------------------------------- La aplicación informa al instante cuando se producen repeticiones. Pantalla correspondiente a la aplicación “caras diferentes” en la que se propone la realización efectiva de un producto cartesiano combinando elementos. Si sólo se atendiera al número de caras diferentes posibles se trataría de un problema de nivel 1(una sola operación, perteneciente a la estructura multiplicativa y a la categoría semántica producto cartesiano) Juan García Moreno ------------------------------------------------------------------------------- Página 9 de 12
  • 10. “ProblemáTICas Primaria”. Guía del Alumno.2ª parte ---------------------------------------------------------------------------------------- Pantallas correspondientes a la aplicación “equilibrio con números”. Se proponen 26 situaciones problemáticas consistentes en cambiar pares de números. Cuando se pulsan dos números de los situados a la derecha de la balanza, los correspondientes en los platillos de la balanza se intercambian . El objetivo que se persigue es que el alumnado sea suficientemente persistente en la obtención del equilibrio de la balanza. Hay balanzas que se pueden equilibrar cambiando un solo par de números y otras en las que hay que cambiar tres o más pares. Y, para acabar, se propone esta aplicación, de la que existen diferentes versiones comerciales y que actualmente se anuncia por televisión dado su indudable interés educativo al fomentar el tanteo, la búsqueda exhaustiva, el ensayo y error, el pensar de atrás hacia delante…. Además, me he decidido a incluirla porque el gran matemático Brian Bolt (School of Education. Universidad de Exeter) ya la proponía en su libro “Más actividades matemáticas” (Labor, 1988). Juan García Moreno ------------------------------------------------------------------------------- Página 10 de 12
  • 11. “ProblemáTICas Primaria”. Guía del Alumno.2ª parte ---------------------------------------------------------------------------------------- Diferentes momentos de la resolución del problema número 1 de la aplicación “parking” (se proponen 20 diferentes en orden creciente de dificultad). Juan García Moreno ------------------------------------------------------------------------------- Página 11 de 12
  • 12. “ProblemáTICas Primaria”. Guía del Alumno.2ª parte ---------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------- Juan García Moreno ------------------------------------------------------------------------------- Página 12 de 12