4. Estándares Web Se refiere a estándares y otras especificaciones técnica que definen y describen aspectos de la World Wide Web. Actualmente es frecuentemente asociado con la tendencia de aprobar un conjunto de mejores prácticas estandarizadas para construir sitios web y a la filosofía del diseño y desarrollo web que incluye esos métodos. Aspectos a considerar: la interoperabilidad, la accesibilidad y usabilidad de páginas y sitios web.
5. Jakob Nielsen (No sólo los diseñadores han mejorado, los usuarios se han acostumbrado a los entornos interactivos. ) La Web como una plataforma: * Web 1.0 * Web 2.0 * Folcsonomia Compatibilidad? o Compartibilidad?
7. Jakob Nielsen (Los usuarios dedican treinta segundos a leer la página de inicio de una web. En ese tiempo y en pocas palabras, la web debe mostrar lo que ofrece.) Arquitectura de la Información, Usabilidad, y Accesibilidad.
8. Arquitectura de la Información Es un proceso iterativo, transversal, que se da a lo largo de todo el diseño del sitio y en cada una de sus fases, para asegurarse de que los objetivos de su producción y del desarrollo de la interfaz se cumplen de manera efectiva. Su fin es que los contenidos sean para el usuario eficientes y efectivo. * El objeto, propósito y fines del sitio * La definición del público objetivo. * Análisis competitivos. * Diseño de interacción, navegación, estructuras y esquemas organizativos. * La planificación, gestión y desarrollo de contenidos. * La usabilidad y la Accesibilidad * El feedback del resultado y los procesos de reingeniería del sitio. Arquitectura de la Información, Usabilidad, y Accesibilidad.
9. Usabilidad La usabilidad (del inglés usability) es la facilidad con que las personas pueden utilizar una herramienta particular o cualquier otro objeto fabricado por humanos con el fin de alcanzar un objetivo concreto. La usabilidad también puede referirse al estudio de los principios que hay tras la eficacia percibida de un objeto. El grado de usabilidad de un sistema es a su vez: * Empírico * Relativo Arquitectura de la Información, Usabilidad, y Accesibilidad.
10. Problemas mas frecuentes * Navegación inconsistente y confusa * Problemas para “ojear el sitio”. * No utilizar las convenciones estandars. * Demasiados tecnicismos o jerga * Ocultar los datos de contacto. * El diseño del sitio se asemeja mas a un anuncio. * Poner en practica el ultimo tutorial sin tener en cuenta el estilo del sitio * Cambiar el orden logico visual. Arquitectura de la Información, Usabilidad, y Accesibilidad.
11. Accesibilidad Web Se refiere a la capacidad de acceso a la Web y a sus contenidos por todas las personas independientemente de la discapacidad (física, intelectual o técnica) que presenten o de las que se deriven del contexto de uso (tecnológicas o ambientales). Las limitaciones en la accesibilidad de los sitios Web pueden ser: * Visuales * Motrices * Auditivas * Cognitivas: * Tecnologicas El máximo organismo dentro de la jerarquía de Internet que se encarga de promover la accesibilidad es el World Wide Web Consortium (W3C), en especial su grupo de trabajo Web Accessibility Initiative (WAI). Arquitectura de la Información, Usabilidad, y Accesibilidad.
12. Los Usuarios odian leer las paginas Al explorar el comportamiento de un usuario en la navegación por un Website podemos crear un patrón de comportamientos de navegación y una correcta jerarquización de los contenidos para facilitarles las tareas. El usuario no lee, busca rápidamente cualquier enlace o porción de información que subjetivamente pueda encaminarle hacia lo que busca. El 70% de los enlaces de un sitio será absolutamente ignorados por usuario si no tienen nada que ver con lo que necesita. A este comportamiento se le denomina ceguera. Y es un síntoma o efecto directamente catalogado a nuestros comportamientos con los banners de publicidad. Estos comportamientos son directamente proporcionales al tiempo de experiencia en Internet del usuario. Como leen los usuarios las Web?
13. Factores: * Jerarquía Visual (estrategia del peso optico) * Flujo Visual (a partir del punto focal “puede ser el logo”, las personas seguirán un recorrido visual) * Agrupamiento (a tenor de los expertos en conducta humana, el cerebro y los ojos reaccionan favorablemente al orden) Factores fundamentales del esquema
14. Nielsen, 2000 Jakob Nielsen. Designing Web Usability. New Riders, 2000. Está traducido al español como Usabilidad. Diseño de sitios Web (Pearson Educación, 2000) Krug, 2000 Steve Krug. Don’t Make Me Think! A Common Sense Approach to Web Usability. Traducido al español como No me hagas pensar. Una aproximación a la usabilidad en la Web (Pearson Educación, 2001) Bibliografía
15. Domestika // http://www.domestika.org/ Creatiu // http://www.creatiu.com/es/ Smashing Magazine // http://www.smashingmagazine.com/ PSD Tuts // http://psd.tutsplus.com/ W3C // http://www.w3.org/ W3C Es // http://www.w3c.es/ CSSZengarden // http://www.csszengarden.com/tr/espanol/ Sitios de Referencia