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La educación
virtual
Es una estrategia que usa
instrumentos informáticos y
computacionales
Apoyar el proceso de
desarrollar el proceso
que puede ser
enriquecido con
eficicacia para el
estudiante
Para trabajar de forma
independiente con ritmos
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Se concibe como
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pedagógico
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estudiante del la
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se refieren a los
espacios que
componen la
interacción en
línea
objetivo de facilitar
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los estudiantes y la
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tutores.
La educación virtual y los ambientes virtuales
de aprendizaje.
EDUCACION VIRTUAL
es una estrategia para
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entorno en el cual se
puede desarrollar
dicha estrategia.
AMBIENTES VIRTUALES
Lugar donde se
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el conjunto de entornos de
interacción, sincrónica y
asincrónica, donde, con base
en un programa curricular
AVA, también
conocidos como
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EAV se refieren a los
espacios que componen la
interacción en línea con el
principal objetivo de
facilitar el aprendizaje de
los estudiantes y la
interacción con sus tutores
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Características de los ambientes
virtuales de aprendizaje
para que un ambiente virtual de aprendizaje
tenga un “clima” adecuado para los
actores educativos se deben cuidar
aspectos .
Es importante que los
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tengan la suficiente
confianza en la calidad
de los medios y los
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utilizando en el proceso
de aprendizaje
En ambientes saturados de información y
tecnología, hay estudiantes y profesores que
pueden quedar relegados, confundidos y
angustiados.
Motivación. Imprescindible no sólo para
minimizar la deserción, sino para enriquecer
el ambiente de aprendizaje.
Accesibilidad
Confianza
se puede visualizar como un elemento
más que permite procesos efectivos de
enseñanza aprendizaje
con una gran ventaja pedagógica al
permitir que el estudiante adquiera
aprendizajes significativos mediante el
papel facilitador del docente
de forma asincrónica y sincrónica,
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necesidades del estudiante.
“Un objeto de aprendizaje
Virtual es cualquier entidad
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es un CMS (Course Management
System). Esta plataforma,
enmarcada en el proceso de
enseñanza-aprendizaje, es una
aplicación diseñada para facilitar
tanto a los educadores a crear
rápidamente cursos y sus
contenidos en línea, así como a los
estudiantes, quienes pueden
interactuar de manera intuitiva y
participar en dicho proceso de
aprendizaje virtual.
Usuarios
estudiantes, profesores, creadores y
administradores
Moodle se ejecuta sin modificaciones bajo Unix, Linux, Windows, Mac
OS X, Netware y otros sistemas operativos que permitan PHP (la mayor
parte proveedores de alojamiento Web lo permiten).
Moodle esta diseñado de manera modular, y permite una gran
flexibilidad para agregar y quitar funcionalidades en muchos niveles.
Moodle se actualiza muy fácilmente desde una versión anterior a
la siguiente - tiene un sistema interno para actualizar y reparar su
bases de datos cada cierto tiempo.
Moodle usa solamente una base de datos (si lo necesita puede
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Moodle usa una completa abstracción de bases de datos, soporta
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  • 1.
  • 2. La educación virtual Es una estrategia que usa instrumentos informáticos y computacionales Apoyar el proceso de desarrollar el proceso que puede ser enriquecido con eficicacia para el estudiante Para trabajar de forma independiente con ritmos acordes a su capacidad y posibilidad Se concibe como sistema y permanente fundamento en nuevo fundamentos enfoque pedagógico Favorece el estudio autónomo del estudiante del la ayuda de tutores profesionales con soportes tecnológicos y de comunicación avanzados, con actividades de se refieren a los espacios que componen la interacción en línea objetivo de facilitar el aprendizaje de los estudiantes y la interacción con sus tutores.
  • 3.
  • 4. La educación virtual y los ambientes virtuales de aprendizaje. EDUCACION VIRTUAL es una estrategia para desarrollar procesos de Formación, Los Ambientes virtuales de aprendizaje son el entorno en el cual se puede desarrollar dicha estrategia. AMBIENTES VIRTUALES Lugar donde se puede desarrollar dicha formación el conjunto de entornos de interacción, sincrónica y asincrónica, donde, con base en un programa curricular AVA, también conocidos como Entornos de Aprendizaje Virtual EAV se refieren a los espacios que componen la interacción en línea con el principal objetivo de facilitar el aprendizaje de los estudiantes y la interacción con sus tutores y pares
  • 5.
  • 6. Características de los ambientes virtuales de aprendizaje para que un ambiente virtual de aprendizaje tenga un “clima” adecuado para los actores educativos se deben cuidar aspectos . Es importante que los estudiantes e instructores tengan la suficiente confianza en la calidad de los medios y los materiales que estarán utilizando en el proceso de aprendizaje En ambientes saturados de información y tecnología, hay estudiantes y profesores que pueden quedar relegados, confundidos y angustiados. Motivación. Imprescindible no sólo para minimizar la deserción, sino para enriquecer el ambiente de aprendizaje. Accesibilidad Confianza
  • 7.
  • 8. se puede visualizar como un elemento más que permite procesos efectivos de enseñanza aprendizaje con una gran ventaja pedagógica al permitir que el estudiante adquiera aprendizajes significativos mediante el papel facilitador del docente de forma asincrónica y sincrónica, permitiendo nuevas interacciones entre el docente, los estudiantes y el conocimiento. Mediante la educación virtual, se puede concientizar al estudiante de la responsabilidad de manejar sus propios procesos de formación
  • 9.
  • 10. Es un material digital de aprendizaje que: Se fundamenta en el uso de recursos tecnológicos. 3. Se estructura de una manera significativa. 4. Sirve para adquirir un conocimiento especifico. 5. Permite desarrollar competencias particulares. 6. Está asociado a un propósito educativo y formativo. 7. Puede ser consultado en la Internet. 8. Tiene sentido en función de las necesidades del estudiante. “Un objeto de aprendizaje Virtual es cualquier entidad digital que puede ser usada, re-usada o referenciada para el aprendizaje soportado en tecnología”.
  • 11. Se utiliza como Recursos didácticos Incluidos en el curso online Componentes para la producción intensivas de curso En entornos digitales Recursos para flexibilización curricular Redes de objetos para gestionar de conocimiento Medios de colección en intercambio Recursos para uso del estudiante Herramienta didácticas al modelo presencial complementarias
  • 12. Conectar Potenciar los proceso Evolución y construcción La información y la Comunicación Desarrollo – evolución
  • 13.
  • 14. objetivos mediáticos Objetivos informativos Objetivos de aprendizaje Cursos Colecciones Redes
  • 15. Titulo Palabras claves Objetivos/competencias Actividades de repaso Ejemplo Contenidos temáticos multimedia les Evaluación Retroalimentación Elementos de contextualización Metadatos
  • 16. Texto Imágenes Gráficos Videos Animaciones Audios Actividades Inter actividades
  • 17.
  • 18. ¿Que es ? es un CMS (Course Management System). Esta plataforma, enmarcada en el proceso de enseñanza-aprendizaje, es una aplicación diseñada para facilitar tanto a los educadores a crear rápidamente cursos y sus contenidos en línea, así como a los estudiantes, quienes pueden interactuar de manera intuitiva y participar en dicho proceso de aprendizaje virtual. Usuarios estudiantes, profesores, creadores y administradores
  • 19.
  • 20. Moodle se ejecuta sin modificaciones bajo Unix, Linux, Windows, Mac OS X, Netware y otros sistemas operativos que permitan PHP (la mayor parte proveedores de alojamiento Web lo permiten). Moodle esta diseñado de manera modular, y permite una gran flexibilidad para agregar y quitar funcionalidades en muchos niveles. Moodle se actualiza muy fácilmente desde una versión anterior a la siguiente - tiene un sistema interno para actualizar y reparar su bases de datos cada cierto tiempo. Moodle usa solamente una base de datos (si lo necesita puede compartirla con otras aplicaciones). Moodle usa una completa abstracción de bases de datos, soporta las principales marcas de bases de datos.
  • 21.
  • 23. Aplicación web donde se puede n almacenar presentación de diapositivas Se pueden ver en cualquier maquina de internet Sitio web www.slideschare .net