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`requestAnimationFrame` 로
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•   애니메이션의 표현은 짧은
    시간에 화면을 지웠다 다시
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•   setInterval 을 쓰거나 재귀
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Float 연산은 피하라

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복잡한 장면을 구성할때는
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Hardware(GPU)
GPU를 이용한다?
한 화면은 수백만개의 pixel로 구성.
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             http://glge.org/demos/cardemo/
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Shading Language
        (GLSL)

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  GL API의 조합
•Shader에서는 분기문을 가급적 줄이자

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 수를 줄이자.

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