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SCRUM Caminhos do Por Jonas Beto Rompkovski [email_address]
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PROBLEMAS ,[object Object]
Tradicional ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Requisitos  não são claros ,[object Object],[object Object]
Mudança nos  Requisitos ,[object Object],[object Object]
Projetos demoram muito ,[object Object],[object Object],[object Object]
Não há tempo para testes ,[object Object],[object Object]
Tempo jogado no LIXO ,[object Object],[object Object],[object Object]
Ágil ,[object Object],De Software
Valores do Manifesto Ágil ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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SCRUM
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Papéis
Product  Owner Dono da Visão do Projeto Representa o Cliente
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Dream Pig Team Product Owner Scrum Master Membros do Time Usuários Gerentes Vendas X
Processo Scrum
Product Backlog Expressa Valor Adia decisões precipitadas
Product Backlog
Pr oduct Backlog Propriedade do Product Owner Requisitos de alto nível Expressa o valor de negócio Não completo, não perfeito Espera-se que mude e evolua Visão limitada para o recurso
Product Backlog Item de BackLog: Número sequencial a ser adicionado na linha após a criação do Sprint Backlog Título do Baygon(s): caso o baygon seja relacionado com mais de um baygon, inserir o número e título dos outros baygons nesta coluna. Tema ou Módulo ou Sistema para o qual o Baygon se refere. Sprint ao qual o baygon será atendido Benefício de se ter a funcionalidade Penalidade de não se ter a funcionalidade entregue  Valor de Negócio = Soma dos Benefícios e das Penalidades O Valor de Negócio é divido pela Estimativa (dificuldade / complexidade para se entregar aquela determinada funcionalidade), resultando no Benefício Relativo.
Estórias do Usuário Como um papel [usuário final], eu quero [a vontade] para que [a razão]
Sprints Time Box – Recursos Congelados Escopo Variável – Software Funcionando
Sprint Planning Capacidade do Time, Product Backlog, Produto Atual, Negócio, Tecnologias + = GOAL - OBJETIVO
Sprint Planning Comunicação Face a Face Pequenos Passos Reversíveis Perspectiva do Usuário
Sprint Planning 1 Planejamento de Nível Estratégico Prioriza e seleciona as funcionalidades Discute os Critérios de Aceitação Tira dúvidas 1/2 – 1 hora por Sprint
Sprint Planning 2 Planejamento de Nível Tático Define os itens do Sprint Backlog Estima-se os itens do Sprint Backlog Velocidade do Sprint (baseado no anterior) Comprometimento entre as partes 1/2 – 1 hora por Sprint
Sprint Backlog Repartição do Valor de Negócio em Tarefas Atribuíveis
Sprint Backlog
Sprint Backlog Propriedade da Equipe Aloca trabalho ao Time Sem adições de outros
Daily Scrum O coração do Scrum
D aily Sc rum Compromisso e Responsabilidade Fala-se: O que fiz, o que vou fazer e quais dificuldades estou sentindo
D aily Sc rum O que eu fiz desde a última reunião? O que vou fazer até a próxima? Que coisas estão atrapalhando meu trabalho? Todos podem participar  Apenas o Time fala Não se resolvem problemas Máximo de 15 minutos De pé
Quadro de Tarefas Detalhes:   http:// blogdojonas .com. br / blog /?p=915
Definição de Evitar síndrome dos 90% Codificado, Comitado, Testado, Publicado em Ambiente de Testes, documentado e funcionando = DONE DONE
Sprint Burn Down
Sprint Review Satisfação do Product Owner Feedback do Produto
Sprint Review Informal, nada de slides Todo o time participa O mundo é convidado
Sprint Review Necessária preparação Mostrar funcionalidades prontas Aceitação ou Rejeição dos Resultados 1 – 2 horas por Sprint
Retrospectiva Evolução do Processo
Retrospectiva Reflexo do processo e do produto Todos do Time Participam
Retrospectiva
Sprints Foco no valor de negócio Inspeção e Adaptação
Sprints Dirigido pelo Product Owner Passos pequenos reversíveis Bem vindo à mudança Time multi-funcional Inclue projeto e testes Passos constantes Compromisso entre as partes Qualidade Alta, DONE Feedback “ Fail Fast”
Resultados Efeitos da Aplicação do Scrum
Gestão Planejamento Sucessivo e Constante Mini-projetos de baixo risco
Escopo Flexível Permite mudanças em intervalos fixos Aprendizagem a cada liberação
Entrega Rápida Time to Market Valor entregue de forma incremental
Maior Qualidade Testes acontecem continuamente Melhoria do Processo
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Times mais felizes e divertidos!
Pré-condições Força Disciplina Coragem Vigor Paixão Coaching Times Estáveis Multi-funcional Cliente disponível
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Dúvidas?
Tradução e Adaptação The Zen of Scrum http://www.slideshare.net/jurgenappelo/the-zen-of-scrum-10 Jurgen Appelo
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  • 24. Dream Pig Team Product Owner Scrum Master Membros do Time Usuários Gerentes Vendas X
  • 26. Product Backlog Expressa Valor Adia decisões precipitadas
  • 28. Pr oduct Backlog Propriedade do Product Owner Requisitos de alto nível Expressa o valor de negócio Não completo, não perfeito Espera-se que mude e evolua Visão limitada para o recurso
  • 29. Product Backlog Item de BackLog: Número sequencial a ser adicionado na linha após a criação do Sprint Backlog Título do Baygon(s): caso o baygon seja relacionado com mais de um baygon, inserir o número e título dos outros baygons nesta coluna. Tema ou Módulo ou Sistema para o qual o Baygon se refere. Sprint ao qual o baygon será atendido Benefício de se ter a funcionalidade Penalidade de não se ter a funcionalidade entregue Valor de Negócio = Soma dos Benefícios e das Penalidades O Valor de Negócio é divido pela Estimativa (dificuldade / complexidade para se entregar aquela determinada funcionalidade), resultando no Benefício Relativo.
  • 30. Estórias do Usuário Como um papel [usuário final], eu quero [a vontade] para que [a razão]
  • 31. Sprints Time Box – Recursos Congelados Escopo Variável – Software Funcionando
  • 32. Sprint Planning Capacidade do Time, Product Backlog, Produto Atual, Negócio, Tecnologias + = GOAL - OBJETIVO
  • 33. Sprint Planning Comunicação Face a Face Pequenos Passos Reversíveis Perspectiva do Usuário
  • 34. Sprint Planning 1 Planejamento de Nível Estratégico Prioriza e seleciona as funcionalidades Discute os Critérios de Aceitação Tira dúvidas 1/2 – 1 hora por Sprint
  • 35. Sprint Planning 2 Planejamento de Nível Tático Define os itens do Sprint Backlog Estima-se os itens do Sprint Backlog Velocidade do Sprint (baseado no anterior) Comprometimento entre as partes 1/2 – 1 hora por Sprint
  • 36. Sprint Backlog Repartição do Valor de Negócio em Tarefas Atribuíveis
  • 38. Sprint Backlog Propriedade da Equipe Aloca trabalho ao Time Sem adições de outros
  • 39. Daily Scrum O coração do Scrum
  • 40. D aily Sc rum Compromisso e Responsabilidade Fala-se: O que fiz, o que vou fazer e quais dificuldades estou sentindo
  • 41. D aily Sc rum O que eu fiz desde a última reunião? O que vou fazer até a próxima? Que coisas estão atrapalhando meu trabalho? Todos podem participar Apenas o Time fala Não se resolvem problemas Máximo de 15 minutos De pé
  • 42. Quadro de Tarefas Detalhes: http:// blogdojonas .com. br / blog /?p=915
  • 43. Definição de Evitar síndrome dos 90% Codificado, Comitado, Testado, Publicado em Ambiente de Testes, documentado e funcionando = DONE DONE
  • 45. Sprint Review Satisfação do Product Owner Feedback do Produto
  • 46. Sprint Review Informal, nada de slides Todo o time participa O mundo é convidado
  • 47. Sprint Review Necessária preparação Mostrar funcionalidades prontas Aceitação ou Rejeição dos Resultados 1 – 2 horas por Sprint
  • 49. Retrospectiva Reflexo do processo e do produto Todos do Time Participam
  • 51. Sprints Foco no valor de negócio Inspeção e Adaptação
  • 52. Sprints Dirigido pelo Product Owner Passos pequenos reversíveis Bem vindo à mudança Time multi-funcional Inclue projeto e testes Passos constantes Compromisso entre as partes Qualidade Alta, DONE Feedback “ Fail Fast”
  • 53. Resultados Efeitos da Aplicação do Scrum
  • 54. Gestão Planejamento Sucessivo e Constante Mini-projetos de baixo risco
  • 55. Escopo Flexível Permite mudanças em intervalos fixos Aprendizagem a cada liberação
  • 56. Entrega Rápida Time to Market Valor entregue de forma incremental
  • 57. Maior Qualidade Testes acontecem continuamente Melhoria do Processo
  • 58. Maior Visibilidade Os problemas são visíveis Progresso visto a cada teste de software
  • 59. Times mais felizes e divertidos!
  • 60. Pré-condições Força Disciplina Coragem Vigor Paixão Coaching Times Estáveis Multi-funcional Cliente disponível
  • 61. Renúncia Não há práticas de Engenharia Parece simples É difícil Bala de Prata Não está completo Leva tempo
  • 63. Tradução e Adaptação The Zen of Scrum http://www.slideshare.net/jurgenappelo/the-zen-of-scrum-10 Jurgen Appelo
  • 64. Sobre o Palestrante Blog do Jonas blogdojonas.com.br Currículo curriculodojonas.blogger.com Twitter @jonastlc E-Mail [email_address]