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TouchPhysics
      P hysik zum Anfassen!
Ein Projekt von


                  und   andreamüller

      an der                 Stuttgart.
Die Multitouch-Technologie liegt im Trend.

Sie wird als die nächste Stufe bei der
Interaktion zwischen Menschen und
Computern angesehen.
Im Internet exisiteren zwar zahlreiche schöne
Demo-Videos für diese Technologie, es gibt
aber nur wenige, wirklich sinnvolle Beispiele.

Trotzdem ist das Potential von Multitouch für
innovative und intuitive Anwendungen riesig.
Multitouch-Systeme könnten zum Beispiel in
Schulen und Universitäten eingesetzt werden.

         Besonders für multimediales,
         selbstgesteuertes Lernen macht
         dies Sinn.
Hier kommt TouchPhysics ins Spiel.

TouchPhysics ist eine Gestenbasierte
Anwendung für den Physikunterricht.
Exemplarisch werden am Beispiel der Schiefen
Ebene physikalische Verhaltensweisen von Körpern
veranschaulicht und die auftretenden Kräfte berechnet.
Die Gestaltung von TouchPhysics basiert auf
der Metapher eines Schreibtisches und eines
College-Blocks.

Diese intuitive Oberfläche läd zum Experi-
mentieren und spielerischen Lernen ein.
Ein geklappte Lernkarte


Die GestaltungLernkarten vermitteln Schritt
 Verschiedene   von TouchPhysics basiert auf
der Metapher eines Schreibtisches bzw. eines
 für Schritt die theoretischen Grundlagen.
College-Blocks.
 Die „echte Welt“ wird durch die Möglichkeiten
Dadurch entsteht eine intuitive Oberfläche,
 eines digitalen Systems angereichert.
die zum Experimentieren und Lernen einlädt.
                                          Kontrolle der
 Form eln, Erklärungen und Co.
                                          „physikalischen Welt“
Durch natürliche Gesten können Objekte auf
das Papier gezeichnet werden.
Alle Objekte auf der Zeichenfläche unterliegen
physikalischen Gesetzen. Sie können fallen,
rollen oder rutschen und mit anderen Objekten
kollidieren.
Gewicht und Größe der gezeichneten
Objekte können jederzeit verstellt werden.

       Die Bedienelemente sind für
       Multitouch optimiert.
So lässt sich mit TouchPhysics
 spielerisch lernen!
                       Mit dem Radierer können
                      gezeichnete Objekte wieder
                               gelöscht werden!
Berechnung wird
an das Gewicht
der Objekte
angepasst!
Das Konzept dieses Lernprogramms
             ist aber mehr als nur schöne Theorie.

             TouchPhysics wurde als Software-
             Prototyp auf einem Multitouch-
             Tisch umgesetzt!

             Die Anwendung lässt sich also
             tatsächlich anfassen.

Präsentation von TouchPhysics auf
der MediaNight in der HdM Stuttgart.
Richtig, noch so ein Demo-
                            Video für Multitouch




                       TouchPhysics in Aktion:
http://www.youtube.com/watch?v=ax1AJ_8WF-0
*

                      Ein Blog dokumentiert außerdem
                      die komplette Entwicklung von
                      TouchPhysics. Von der ersten Idee
                      bis hin zur Programmierung:
                     *www.info-design.net/multitouch

Touch? Nein Klick!
(C) Copyright 2010 by   und   andreamüller

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TouchPhysics - Physik zum Anfassen

  • 1. TouchPhysics P hysik zum Anfassen!
  • 2. Ein Projekt von und andreamüller an der Stuttgart.
  • 3. Die Multitouch-Technologie liegt im Trend. Sie wird als die nächste Stufe bei der Interaktion zwischen Menschen und Computern angesehen.
  • 4. Im Internet exisiteren zwar zahlreiche schöne Demo-Videos für diese Technologie, es gibt aber nur wenige, wirklich sinnvolle Beispiele. Trotzdem ist das Potential von Multitouch für innovative und intuitive Anwendungen riesig.
  • 5. Multitouch-Systeme könnten zum Beispiel in Schulen und Universitäten eingesetzt werden. Besonders für multimediales, selbstgesteuertes Lernen macht dies Sinn.
  • 6. Hier kommt TouchPhysics ins Spiel. TouchPhysics ist eine Gestenbasierte Anwendung für den Physikunterricht.
  • 7. Exemplarisch werden am Beispiel der Schiefen Ebene physikalische Verhaltensweisen von Körpern veranschaulicht und die auftretenden Kräfte berechnet.
  • 8. Die Gestaltung von TouchPhysics basiert auf der Metapher eines Schreibtisches und eines College-Blocks. Diese intuitive Oberfläche läd zum Experi- mentieren und spielerischen Lernen ein.
  • 9. Ein geklappte Lernkarte Die GestaltungLernkarten vermitteln Schritt Verschiedene von TouchPhysics basiert auf der Metapher eines Schreibtisches bzw. eines für Schritt die theoretischen Grundlagen. College-Blocks. Die „echte Welt“ wird durch die Möglichkeiten Dadurch entsteht eine intuitive Oberfläche, eines digitalen Systems angereichert. die zum Experimentieren und Lernen einlädt. Kontrolle der Form eln, Erklärungen und Co. „physikalischen Welt“
  • 10. Durch natürliche Gesten können Objekte auf das Papier gezeichnet werden.
  • 11. Alle Objekte auf der Zeichenfläche unterliegen physikalischen Gesetzen. Sie können fallen, rollen oder rutschen und mit anderen Objekten kollidieren.
  • 12. Gewicht und Größe der gezeichneten Objekte können jederzeit verstellt werden. Die Bedienelemente sind für Multitouch optimiert.
  • 13. So lässt sich mit TouchPhysics spielerisch lernen! Mit dem Radierer können gezeichnete Objekte wieder gelöscht werden! Berechnung wird an das Gewicht der Objekte angepasst!
  • 14. Das Konzept dieses Lernprogramms ist aber mehr als nur schöne Theorie. TouchPhysics wurde als Software- Prototyp auf einem Multitouch- Tisch umgesetzt! Die Anwendung lässt sich also tatsächlich anfassen. Präsentation von TouchPhysics auf der MediaNight in der HdM Stuttgart.
  • 15. Richtig, noch so ein Demo- Video für Multitouch TouchPhysics in Aktion: http://www.youtube.com/watch?v=ax1AJ_8WF-0
  • 16. * Ein Blog dokumentiert außerdem die komplette Entwicklung von TouchPhysics. Von der ersten Idee bis hin zur Programmierung: *www.info-design.net/multitouch Touch? Nein Klick!
  • 17. (C) Copyright 2010 by und andreamüller