1. Nuevos Horizontes de Internet
y la Web Social
Juan Quemada, Joaquin Salvachua
Universidad Politécnica de Madrid y
Cátedra Telefónica en UPM Internet NG
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3. Revolución Tecnológica*
• Conjunto de innovaciones técnicas que provocan
– Reestructuración de los sectores económicos
– Un fuerte crecimiento de la economía
– Explosión de nuevos productos, industrias e infraestructuras
• Los descubrimientos cienPficos de base suelen ser anteriores
Grado de difusión
de la tecnología
Maduración
Sinergia
*Carlota Pérez: Technological Revolu7ons
And Financial Capital
Frenesí
Irrupción Crisis
Periodo de Instalación Periodo de Despliegue 4empo
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4. Las úlSmas Revoluciones
Tecnológicas*
Periodo de Instalación Periodo de Despliegue
Irrupción Frenesí
Crisis Sinergia Maduración
Revolución
1771 1784 1793 1798 1813 1829
Industrial
Vapor y
1829 1840 1848 1850 1857 1873
Ferrocarril
Acero, Electricidad
1875 1884 1893 1895 1907 1918
e Industria Pesada
Petroleo, Automovil
1908 1920 1929 1933 1959 1974
Producción en serie
Información y
1971 1987 2001 2004 ???? ????
Comunicaciones
*Carlota Pérez: Technological Revolu7ons
And Financial Capital
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5. Revolución TIC*
Web 2.0 : Comienzo de consolidación de transformación de la estructura económica
Grado de difusión Maduración
de la tecnología
Sinergia
microprocesador
Crisis
Punto‐com
Frenesí
Web 2.0
Irrupción
1971 1987 2001 2004 ???? ????
Periodo de Instalación Periodo de Despliegue
*Carlota Pérez: Technological Revolu7ons
And Financial Capital
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6. Fase de Sinergia: sectores que crecen
• Nucleo de industrias TIC que siguen desarrollandose
– Electrónica, informa7ca, soRware, terminales, telecomunicaciones, …..
• Las infraestructuras que aumentan cobertura y servicios
– Redes de comunicaciones: mas capacidad, acceso móvil, etc
– Infraestructuras de datos y servicios (Web): cloud compu7ng, …
• La vieja economía que debe modernizarse
– Introducción de las TIC en todos los sectores:
• producción, administración, sanidad, ocio, transporte, educación, medios, …..
• Ramas nuevas de la economía que complementan lo anterior
– Web 2.0 o Web Social: Google, Amazon, e‐Bay, Facebook, Twi_er, …
*Carlota Pérez: Technological Revolu7ons
And Financial Capital
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8. La Conmutación de Paquetes
• En los 50, 60 y 70 el DoD (EEUU) financia proyectos sobre
redes de comunicación alternaSvas
– Respuesta a la amenaza nuclear soviéSca
• Crear redes capaces de reconfigurarse (capacidad de mando y control) y
responder a un ataque nuclear
• Las redes telefónicas de entonces no permiPan mas de 5 o 6 centrales
consecuSvas (relación de señal/ruido)
• Se desarrollan las redes de conmutación de paquetes durante
los 60 y 70
– ARPANET, X.25, USENET/EUNET, SNA, BITNET, DECNET, Modelo de
referencia OSI‐ISO , ….
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9. La Gestación de Internet
• A principios de los 70 hay múlSple redes operaSvas
– Aparece la necesidad de interconectarlas entre si
• 1974: Vinton Cerf y Robert Kahn comienzan un proyecto para
desarrollar un protocolo de interconexión de redes
hetereogeneas
– Desarrolla el protocolo IP (Internet Protocol)
– La arquitectura TCP/IP
• En Enero de 1983 nace Internet como red operaSva
– Las redes del entorno de ARPA migran a la arquitectura
TCP/IP
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10. La Arquitectura TCP/IP
•Actualmente en transición de IPv4 a IPv6
•Las direcciones se están agotando
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11. Los 90: El Web
Inventado por Tim Berners Lee en 1989
Es el almacén de contenidos que la red necesita
Crece incesantemente hasta convertirse en el mayor repositorio de
información que ha existido
Es un “Servicio Abierto” escalable y descentralizado para
Publicación de documentos “hypertexto” en la red
Alta usabilidad: “se navega haciendo click en enlaces”
Permite modelar las relaciones las relaciones sociales
Es un universo de mundos interconectados
Cada página es el comienzo de un mundo
El dueño (autor) publica y enlaza con otras páginas libremente
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12. Navegación Web: URL, HTTP y HTML
Servidor Web
Cliente Web
HTTP (URL)
Cliente solicita
pagina utilizando el HTTP - GET PaginaWeb.html HTTP 1.1
protocolo HTTP Servidor recibe
cuando el usuario la petición y
hace click en envía al cliente
hiperenlace con URL utilizando el
protocolo HTTP
la página Web
en HTML
El cliente identificada por
recibe y <PaginaWeb.html>
el URL
presenta la
página HTML
en Visor Web.
Cada página HTML se identifica por un URL, por ejemplo http://mail.google.com/PaginaWeb.html
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13. Los componentes del primer Web
URI (URL)
Dirección en la red de un documento o recurso
Ejemplo: http://www.upm.es/centros/etsit/personal.html
Los hiperenlaces modelan
Relaciones o interacciones entre personas, información, empresas, …
¡¡Todo recurso Web posee un URL que lo identifica!!
HTML
Lenguaje abierto de
descripción de documentos hipermedia, formularios, …
¡¡Permite navegación Web muy sencilla!!
HTTP
Protocolo transaccional genérico
Protocolo sin estado (Stateless) -> ¡¡Servidores y servicio escalables!!
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14. Evolución: Aplicaciones Web
Navegación Web
Servidores sirven páginas Web en HTML HTTP (URL)
Navegación a través de hiperenlaces HTML, XML, ..
Aplicaciones de servidor
Las solicitudes se envían a través de formularios
Servidores ejecutan programas en Java, PHP, RoR, C#, …
Consulta a BD, servicios interactivos, …..
Devuelven los resultados como una página HTML, XML, …
Aplicaciones de cliente
Se ejecutan en visor Web (en Java, Javascript, C#, ..)
Optimizan el uso del ancho de banda de Internet
Nombre: AJAX - Asynchronous Javascript and XML
“Rich Web Applications” (Flex)
Arquitecturas de objetos distribuidos
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15. El Tráfico de Internet
Las aplicaciones son el motor del tráfico de Internet
Mayor incremento de tráfico actual
Video IP: YouTube, streaming, IP TV, …
Tráfico P2P esta perdiendo peso en el porcentaje global
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19. Como nace el Web 2.0
• 2004: Dale Dougherty (O’Reilly) propone el término “Web2.0”
– Para atraer inversiones de nuevo a Internet
• Crea un importante proceso de reflexión:
– Caracteris7cas de las empresas supervivientes de la burbuja .com
• Google, Amazon, eBay, Wikipedia, Blogs, FaceBook, ..
• Web 2.0: término conflic7vo y cri7cado, pero muy exitoso
– Tim Berners‐Lee: “No hay nada nuevo (técnicamente)”
• Pero promueve convergencia entre normas W3C y Web 2.0
– Andrew Keen en “The cult of the amateur”
• El Web2.0 está matando nuestra cultura
– Triunfo del amateur frente al experto, del plagio frente a la crea7vidad, ..
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20. Web 2.0: La era del tú
La Web se hace social o
la sociedad entra en la Web
Los usarios entramos en y
controlamos la
“Era de la Información”
“Por fin hay alguien al otro lado”
Enorme desarrollo de las redes
sociales
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21. Inteligencia ColecSva
• Inteligencia Colec7va
– Inteligencia que emerge de la colaboración y la
compe7ción entre muchos individuos
– “El conjunto es mas que la suma de las partes”
• Ejemplos de recolección de Inteligencia Colec7va
– Busquedas de Google
• Recolección de deseos de usuarios
– Amazon
• Recolección de intereses de usuarios
– Twi_er
• Recolección comentarios de usuarios
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22. Definición de Web 2.0
• Tim O’Reilly: Trying Again (2006‐12‐10)
Web 2.0 is:
the business revolu7on in the computer industry
caused by the move to the internet as plamorm,
and an anempt to understand the rules for success
on that new plaporm.
Chief among those rules is this:
Build applicaSons that harness network effects
to get be_er the more people use them.
(This is what I've elsewhere called
"harnessing collec7ve intelligence.")
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23. “The Long Tail”
• The Long Tail
– Propuesto por: Chris Anderson
• Modelo de ventas de canciones por Internet
– Modelo extensible a venta por Internet en general
– Posibiltado por el bajo coste de la agregación de oferta
popularidad
Demanda,
Cabeza (Short Head)
Ventas masivas (Hits)
Larga Cola (Long Tail)
Ventas esporadicas (Nichos)
Productos
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24. Larga Cola: Motores*
Fuerzas Negocios Ejemplos
DemocraSzación de la Productores y PC, Videocamaras,
producción (UGC: User diseñadores de equipos programas de edición
Generated Content) y herramientas de libros, audio y video,
blogs, ..
DemocraSzación de la Agregadores Google AdWords y
distribución AdSense, Amazon,
eBay, iTunes, ..
Conexión entre oferta y Filtros Google Search, blogs,
demanda listas de ventas,
sistemas de
recomendación, ..
*Chris Anderson: The Long Tail
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25. UGC:
User Generated Content
• Web 2.0:
– Wildly read‐Write Web
– UGC: Los usuarios se han
conver7do en productores
de contenidos
– “Social Media”: Contenidos
producidos, compar7dos y
reu7lizados por todos
*Tomado de: Dion Hinchcliffe's Web 2.0 Blog
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26. Acumulación de Recursos Web
Web: mayor repositorio de recursos, información y conocimiento
Esta dividido en continentes: Central Core, In, Out, Islands, …
Web Social: mayor fuente de contenidos en 2008
Contenido Generados por Usuarios (CGU, UGC en inglés)
Email: 210 billardos diarios (70% spam)
Sitios Web: 186 millones (31,5M nuevas).
Blogs: 133 millones, 329 millones de posts (Tecnorati)
Fotos: Facebook (10 Billardos), Flikr (3 Billa.), Photobucket (6 Billa.)
Reproducción Video EEUU: 12,7 billard./mes, 87 al mes por usuario
Mayor reto: Web Mining
Gestión de la
información acumulada:
Búsqueda
Clasificación
Análisis
….
Google: usa
algoritmos todavía
muy primitivos
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27. La DemocraSzación de la Producción
• El bajo coste de las herramientas de producción
– Transforma cualquier usuario en un productor
• Aparece el “crowdsourcing”
• Algunos servicios basados en UGC:
– Lulu.com:
• Publicación de libros en PDF, impresión bajo demanda
– Blogosfera:
• Los blogs producen noScias
– Wikipedia:
• Usuarios producen arPculos, mejoras y revisiones
– YouTube:
• Portal de publicación de videos
– Sourceforge, GitHub :
• Proyectos de sovware libre
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28. DemocraSzación de la distribución:
Agregadores
• Agregador: Agrega oferta de pequeños suministradores
– Se benefician de los bajos costes de venta por Internet
• Venden productos en “Short Head” y Long Tail”
• Rapsody
– Catalogo 1,5 millones de canciones
• Amazon
– Catalogo de 3,7 millones de libros y 800.000 CDs)
• Hay 9‐10 millones de canciones comparSdas por P2P
• Google AdWords, AdSense (Anuncios, publicidad contextual)
– Clientes: pequeñas, medianas y grandes empresas
• e‐bay
– Vende millones de objetos de parSculares y Sendas
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29. Agregadores: Ejemplos*
• Ejemplo agregador:
– Amazon “Marketplace
Program” (1999)
• Ofrece libros de terceros
suministradores a través de
su servicio
• Productos del “short head” son
mayoritarios en ventas
– Pero los productos del “Long
Tail” suelen tener mayor
margen y suelen ser
mayoritarios en benficios
*Chris Anderson: The Long Tail
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30. Filtros: Guías en el “Long Tail”
• Un bajo coste de distribución “hace llegar todo al usuario”
– La oferta se hace enorme y abruma al consumidor
– Hay que facilitar el proceso de busqueda y selección ‐> filtros
• Los usuarios colaboran ‐> inteligencia colecSva
• Filtros de los servicios on‐line: denominados Post‐filtros
– Busqueda: tecnicas de busqueda y minería de datos
– Recomendaciones: realimentación de terceros confiables
– Folcsonomias: clasificación descentralizada de información
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31. Infraestructuras de Datos
y Servicios:
Arquitectura Web y
Cloud Computing
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33. Web 2.0: “Web as Plaporm”
Empresa / Microsoft / Google /
Modelo de Negocio Venta de licencias Venta de publicidad
Ventas S.O. y otros Windows, IIS, …. Android, Chrome, ..
prods
Ejemplo: Publicación y
agregación
Portal MSN Spaces Blogger
Google Servicios cloud MSN Groups,
Messenger, hotmail y
Google Groups, Gtalk,
Calendar, Gmail, ...
frente a OfimáSca distribuida
Outlook
Office 2007 Google docs: Writely,
Excel, Calendar,
Microsov Presently
Busqueda BING Google
Anuncios on‐line ‐‐ AddWords, AdSense
Otros Azure, Google maps, …
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34. Web Services: Enchufes 2.0
APP: ATOM Publishing Protocol
Emerge como API REST mas
importante para Web services
Norma IETF
Soportada por Google y
otros grandes portales
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36. Cloud CompuSng (Computación en la Nube)
Paradigma emergente de creación de
servicios escalables, fiables, …… y baratos
– Con acceso ubicuo y global a través de Web
– Minimiza costes con componentes baratos
– Utilizando tecnologías de virtualización
Las grandes empresas de Internet u7lizan “Cloud
Compu7ng” y suelen revenderlo como servicio:
Amazon, Google, Facebook, Yahoo, Youtube, …
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37. Definición
Definición Wikipedia:
Cloud computing es desarrollo y uso de
tecnología basada en Internet ("la nube")
– La nube (Cloud) es una metáfora de Internet
Definición sacada de Twi_er: Dexin: @Smoreilly
Defining Cloud CompuSng as accessing scalable
compuSng resources via Web services over a network is
more general & precise.
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38. Amazon Cloud CompuSng Services
• La Nube permite crear servicios
virtualizados
– Pago por uso, sin inversión inicial
• Solo 3ene costes variables
– Accesible con interfaz Web Services
• Amazón Web Services
– Plataformas virtualizadas:
• Servidores, computo, bases de datos, …
– Oferta variada:
• S3, EC2, SQS, RDS, Elas3c Map‐Reduce, ….
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40. Web 2.0: es mas eficiente
Según:
Amy Shuen:
Web 2.0: A Strategy Guide
O’Reilly, 2008
Disminuye el coste de moneSzar
un mercado
*Tomado de: Web 2.0: A Strategy Guide, Amy Shuen, O’Reilly, 2008
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42. Integración de terminales y acceso
• Acceso móvil a Internet basado en IP y Web
• U7lizando diversas redes y servicios
• GPRS, 3G, 3.5G, 4G, WIFI, Bluetooth, DLNA, GPS, ….
• ¿Que pasará con IMS?
• Gran variedad de terminales móviles
• Tf móvil, e‐Book, iPod, GPS, Tablet, …..
• Permiten acceso a múl7ples redes
• Telefóno Movil: Voz + GPS + Internet + PAN (Bluetooth)
• Unificación de terminales, más que de redes
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47. Ecosistemas de aplicaciones
• Desktop Internet:
– Visor Web (Browser) da acceso a Web
• En el móvil se u7lizan aplicaciones a medida
– Que u7lizan las APIs (Web services REST)
• Internet Móvil:
– El crecimiento se debe a las aplicaciones
• Canal de venta de aplicaciones sencillo y eficaz
– La “Larga Cola” aplicada a la venta de aplicaciones
– HTML5: puede desplazar a las aplicaciones
• Aplicaciones sobre browsers son muy eficaces
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52. MarkeSng, Comunidades y Tribus
• Hay que sus7tuir el marke7ng tradicional por
– par7cipación en la conversación
– creación de una comunidad
– el marke7ng viral
• Seth Godin
– Creador del Marke7ng Viral
– Promotor de la creación de tribus en Internet
• Lo importante es llegar a las personas
– La tecnología es muy eficaz para alcanzar a millones de
personas, pero son ellas las que actuarán
– La conversación es entre personas
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55. Negocios en el “Long Tail”
• Las grandes empresas TIC que surgen desde los 90
– USlizan “cloud‐compuSng”
– “Web as Plaporm”: venden servicios (XaaS)
– Hacen negocio en el “Long Tail”
– Son agregadores de oferta
– Ejemplos:
• Google (AdWords y AdSense)
• Yahoo
• Amazon
• E‐bay
• Apple iTunes
• …
• Empresas que aparecieron antes del 90 man7enen
normalmente otros modelos de negocio
– Microsov, IBM, Adobe, Sun, Oracle, ……
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57. Conclusiones
“Mobile Internet Computing” -> paradigma emergente
Terminales móviles unifican el acceso
A redes y servicios
Cloud compuring utiliza el paradigma “Web as Platform”
Para despliegue rapido y barato de servicios en la “nube”
Con APIs tipo Web Services REST
Ecosistemas de aplicaciones y usabilidad del terminal
Han alimentado hasta hoy el crecimiento de la Internet Móvil
“Larga cola” de innovaciones de usuarios
Aplicaciones Web basadas en HTML5 (en desarrollo)
Probablemente sea la base de las aplicaciones del futuro
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