Disciplina
Tópico         Princípios de Sistemas de Informação
                                           1º Semestre
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Tópico                                      BITS E BYTES



INFORMAÇÃO          MICROPROCESSADOR       RAM      MONITOR


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Tópico                                                BITS E BYTES

•    Cada caractere tem um código binário exclusivo as...
Tópico                                             ASCII ART

• A ASCII ART é uma forma de expressão artística usando apen...
Tópico                                                  PERIFÉRICOS


• O computador pode ser dividido em CPU (Unidade Cen...
Tópico               CONEXÃO COM PERIFÉRICOS EXTERNOS

• Para que um periférico funcione, ele precisa de uma “ponte” de
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Tópico             UNIDADES DE MEDIDA DO COMPUTADOR


• O computador é composto por vários componentes que podem ter
  vár...
Tópico                UNIDADES DE MEDIDA DO COMPUTADOR


•   O computador é composto por vários componentes que podem ter ...
Tópico                CONFIGURAÇÃO DE UM COMPUTADOR

• Quando nos referimos à “configuração” do computador, estamos
  faze...
Tópico                               HARDWARE Vs SOFTWARE




• Todas as partes físicas de um computador são chamadas
  HA...
Tópico                     ORGANIZAÇÃO LÓGICA DOS DISCOS

• Toda informação gravada no computador será guardada em uma
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Tópico                                SISTEMA OPERACIONAL

• É o primeiro SOFTWARE a “rodar” no computador quando este é
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Tópico                                                  BOOT

• É o processo de inicialização do computador, quando carreg...
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  1. 1. Disciplina Tópico Princípios de Sistemas de Informação 1º Semestre Prof. João Paulo Real Tardelli jp.unip@yahoo.com.br Conceitos Iniciais aula 04 1
  2. 2. Tópico BITS E BYTES INFORMAÇÃO MICROPROCESSADOR RAM MONITOR Linguagem binária / digital • Ilegível para nós • Forma de 0 e 1 ELETRICIDADE: 0 = desligado 1 = ligado 2
  3. 3. Tópico BITS E BYTES • Cada caractere tem um código binário exclusivo associado a ele. Ex: A = 01000001 • Cada 0 e 1 é chamado de BIT. O conjunto de 8 BITs é chamado de BYTE; • 1 BYTE consegue armazenar apenas 1 CARACTERE (letra, número, símbolo, espaço em branco, etc.); • Linguagem binária = Código ASCII (American Standard Code for Information Interchange) – Código Padrão Americano para o Intercâmbio de Informação; • Permite a existência de 256 caracteres. 3
  4. 4. Tópico ASCII ART • A ASCII ART é uma forma de expressão artística usando apenas os caracteres disponíveis nas tabelas de código de página de computadores; • A ASCII art pode ser usada em todas as aplicações de monitores de computador que usem o sistema de caracteres : 4
  5. 5. Tópico PERIFÉRICOS • O computador pode ser dividido em CPU (Unidade Central de Processamento) e Periféricos. O que não for a CPU, será um periférico: – Periféricos de entrada: teclado, mouse, câmera, microfone, scanner... – Periféricos de saída: monitor, impressora, caixa de som, plotter, data show, etc; – Periféricos mistos: disco rígido, pen drive, disquete, modem, placa de rede, memórias (RAM e CACHE). • Atualmente micros já vêm com tudo inserido = “ON BOARD” – poucos slots e limitação em “upgrades”. 5
  6. 6. Tópico CONEXÃO COM PERIFÉRICOS EXTERNOS • Para que um periférico funcione, ele precisa de uma “ponte” de comunicação com o computador. Esta ponte chama-se INTERFACE de Comunicação: interface interface interface paralela serial USB 6
  7. 7. Tópico UNIDADES DE MEDIDA DO COMPUTADOR • O computador é composto por vários componentes que podem ter várias unidades de medida independentes entre si: 7
  8. 8. Tópico UNIDADES DE MEDIDA DO COMPUTADOR • O computador é composto por vários componentes que podem ter várias unidades de medida independentes entre si: 1B = 1 Byte = 8 bits 1Kb = 1 Kilobyte = 1024 bytes 1Mb = 1 Megabyte = 1024 Kbytes 1Gb = 1 Gibabyte = 1024 Mbytes 1 Tb = 1 Terabyte = 1024 Gbytes 1 Pb = 1 Pentabyte = 1024 Tbytes 1 Hb = 1 Hexabyte = 1024 Pbytes 8
  9. 9. Tópico CONFIGURAÇÃO DE UM COMPUTADOR • Quando nos referimos à “configuração” do computador, estamos fazendo menção aos componentes e desempenho da máquina: 9
  10. 10. Tópico HARDWARE Vs SOFTWARE • Todas as partes físicas de um computador são chamadas HARDWARE; • SOFTWARE é toda a parte LÓGICA, gravada nos discos, que faz o computador funcionar efetivamente; • Conjunto de instruções que o computador executa; • Programas de edição gráfica, calculadora, calendário, etc... 10
  11. 11. Tópico ORGANIZAÇÃO LÓGICA DOS DISCOS • Toda informação gravada no computador será guardada em uma unidade de disco; • ARQUIVOS são as informações transformadas digitalmente e armazenadas na unidade de disco = INFORMAÇÃO GRAVADA; • 2 informações são vitais: NOME + LOCAL; • PASTA são “gavetas digitais” onde guardamos nossos arquivos salvos no computador: • Estruturas que dividem o discos em várias partes, de tamanhos variados; • Subpastas são pastas dentro de pastas. 11
  12. 12. Tópico SISTEMA OPERACIONAL • É o primeiro SOFTWARE a “rodar” no computador quando este é ligado; • Atribuições:  Reconhecer comandos do usuário;  Controlar processamento do computador;  Gerenciar memória;  Reconhecer periféricos;  Etc. • Sem o SO o computador não funciona; • Tipos: Windows, Linux, Unix, Netware, OS2, Mac OS, Chrome OS, etc... 12
  13. 13. Tópico BOOT • É o processo de inicialização do computador, quando carrega o Sistema Operacional; • Um chip (BIOS) (Basic Input Output System – Sistema Básico de Entrada e Saída) é ligado. • Tipo de memória ROM (Read Only Memory – Memória Somente de Leitura); • Todo o conteúdo deste chip já vem gravado de fábrica; • “Firmware” – Software + Hardware • Logo que o SO começa a operar, a BIOS volta a ser desligada. 13

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