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    Community manager: gestión de comunidades virtuales AERCO - PSM
    by Juan Carlos Mejia Llano on Jan 07, 2013
                                                                                          •            1,775views

    Excelente libro creado por AERCO - PSM (Asociación Española de Responsables de Comunidades Online –
    Profesionales de Social Media)

                                                                                                            More…
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                        Community manager: gestión de comunidades virtuales AERCO - PSM Document
    Transcript




•                1. Ok. COMMUNITY MANAGER: GESTIÓN

    DECOMUNIDADES VIRTUALES

•                2. AERCO-PSM AERCO-

    PSM ...............................................................................................
    ................................. 6 Introducción a los Medios Sociales
    (Social Media) ..................................................................... 8
    Juan Ignacio Martínez
    Estremera .................................................................................. 8
    Economía
Digital .............................................................................................
.......................... 16 Javier
Velilla ..............................................................................................
............................................. 16 Manuel Gutiérrez de
Diego ...........................................................................................
23 Estrategia
2.0 ..................................................................................................
.......................... 28 Manuel Gutiérrez de
Diego ...........................................................................................
28 Núria
Mañé ..............................................................................................
...................... 33 Creando una
Comunidad ....................................................................................
...................... 41 Juan Ignacio Martínez
Estremera ................................................................................ 41
Marketing y Comunicación
Online ...........................................................................................
47 Cristina
Sancho ...........................................................................................
.................. 47 ORM: Reputación
Online .............................................................................................
............. 55 Carmen
Ricote ............................................................................................
................... 55 María Martínez
Lorman ...........................................................................................
..... 60 Monetización de Comunidades, ROI y Fuentes de
Ingresos .................................................... 66 Núria
Mañé ..............................................................................................
...................... 66 Estructurando el Departamento de Social
Media .................................................................... 73 Antonio
Ortiz ...............................................................................................
.................. 73 Planteamiento de las Estrategias en los Medios
Sociales ........................................................ 79 Jordi
Lidón ..............................................................................................
....................... 79 Ibón
Berra...............................................................................................
....................... 87 Francisco Campos
Dominguez .....................................................................................
93 José Manuel
Mencía ...........................................................................................
........... 98 Habilidades del Community
Manager ....................................................................................
103 Manuela
Battaglini ........................................................................................
.............. 103 José Manuel
Mencía ...........................................................................................
......... 115 El Trabajo Diario del Community
Manager ............................................................................ 121
María Martínez
Lorman ...........................................................................................
... 121 Núria
Mañé ..............................................................................................
.................... 127 Ricardo
Mena ..............................................................................................
................ 135 Jordi
Lidón ..............................................................................................
..................... 140 Herramientas: Básicas y
Avanzadas......................................................................................
.. 148 Javier
Reyes .............................................................................................
.................... 148 Ibón
Berra...............................................................................................
..................... 156 Juan
Merodio .........................................................................................
...................... 162 Legalismos y Política
2.0 ..................................................................................................
....... 167 Carlos
Gutiérrez ........................................................................................
.................. 167 Francisco Pérez
Bes .................................................................................................
... 172 Casos de
    Éxito ...............................................................................................
    ...................... 184Distribuido bajo una Licencia de Creative
    Commons 2


•               3. AERCO-PSM Desde la fundación de la AERCO-PSM

    en 2008, nuestro objetivo siempre ha sidoconvertirnos en un
    lugar de encuentro para los profesionales del sector donde
    seintercambien libremente ideas y experiencias. En un sector
    tan nuevo como el nuestro ysobre todo tan cambiante, donde
    conceptos que ayer eran novedad hoy están gastados porel
    uso, es muy necesario tener un canal de comunicación directo
    con otros compañeros. En AERCO-PSM hemos potenciado el
    intercambio de conocimiento entre susmiembros de muchas
    maneras: a través de eventos sectoriales, encuentros de
    networking,cursos, seminarios y publicaciones. Este documento
    que tienes en tus manos es fruto deltrabajo de varios de los
    miembros del departamento de formación de AERCO-PSM,
    quecompaginan su actividad profesional con la docencia a
    futuros profesionales del socialmedia. Están basados en casos y
    experiencias reales que cualquiera de nosotros tiene queafrontar
    en su día a día. Confío que os sean de ayuda, que aprendáis de
    ellos y que, sobre todo, os sirvancomo elemento de reflexión y
    discusión con otros miembros de AERCO-PSM.
    Nuestraintención no es "sentar cátedra" ni mostrar una sola
    manera de hacer las cosas, sinoofrecer casos reales que han
    funcionado en muchas empresas, pero que pueden
    sermodificados o incluso mejorados por vosotros. Recordad que
    en la AERCO-PSM podréis compartir vuestras inquietudes
    yexperiencias con muchos profesionales como vosotros. Jose
    Antonio Gallego Vázquez Presidente de AERCO-PSM ● ● ◙◙◙ ●
    ●Distribuido bajo una Licencia de Creative Commons 3


•               4. AERCO-PSM Gracias. La primera palabra que viene

    de mi mente a mis dedos es: gracias. Principalmente a la
    comunidad de profesores de AERCO-PSM que con su
dedicaciónhan permitido tener este material listo y a tiempo; y
también a todos aquellos que de formaaltruista han colaborado
con la realización de este material: Marta Sueiras, por
suimpecable trabajo controlando la calidad y maquetación;
Silvia Romeral, por ser la sonrisaque ejecutaba tiempos y
peticiones; y a Miguel Angel Abeledo y Paz Linares, por las idas
yvenidas del documento. Que no han sido pocas. Las nuevas
tecnologías, aparentemente, nos permiten una mayor
productividad, peroesto mismo nos aboca a una mayor tensión:
cada hora cuenta más y nos presiona más ano desperdiciarla.
La Red Social lleva esta presión tecnológica a su límite. Cada
veztenemos más relaciones y cada vez son más instantáneas e
inmediatas. Los profesionalesde los medios sociales no estamos
exentos de este tecno-estrés que nos impone nuestraépoca;
más bien al contrario. Por tanto –y de nuevo-, gracias a todos
los que han sacadosus horas para realizar el esfuerzo de
generar esta documentación. Algunos sacando lashoras de su
ocio, otros robando pequeños ratos a sus familias y muchos
trasnochando a lamortecina luz de un monitor. El propósito de
esta documentación es reflejar los contenidos que se imparten
en lasdiversas clases del Curso certificado de Especialización en
Community Management.Estos cursos los puedes seguir bajo la
etiqueta #cecm y son parte de la oferta de cursoscertificados
que la AERCO-PSM ofrece para distribuir el conocimiento y
lograr crear unabase de profesionales cualificados. La estructura
del libro coincide con las asignaturas que se imparten en este
cursocertificado de especialización y el contenido varía según el
número de profesores que hancolaborado en el mismo. En
algunas asignaturas veremos que varios profesores
colaboran,en otras sólo uno. Cada aportación refleja la visión de
cada profesor sobre su asignatura. No sonaportaciones
incrementales, sino consecutivas; es decir, es la visión de cada
ponente sobreesa materia. Necesariamente los contenidos
dentro de una asignatura se repiten, ya quetodos los profesores
tienen una línea académica común, pero nos
encontramosinteresantes variaciones y diferentes puntos de
    vista que, sumados, enriquecen elresultado.Distribuido bajo una
    Licencia de Creative Commons 4


•           5. AERCO-PSM Mi trabajo como Director de Formación

    de AERCO-PSM ha consistido en crear,mantener y dirigir este
    programa, lo cual me ha permitido estar en contacto con
    todosestos grandes profesionales. A todos ellos los conozco y
    sé de su trabajo. Esa fue una delas cosas que alimentaron mi
    deseo de crear este libro: el poder dar visibilidad a
    suconocimiento y lograr compartirlo con todos. Ha sido una
    oportunidad única y muygozosa. En su nombre os transmito
    nuestra alegría de poder transmitir a la comunidad
    deprofesionales de los medios sociales y gestores de
    comunidad el conocimiento profesional yacadémico que
    tenemos. Este conocimiento viene validado por unas
    estadísticasimpresionantes. Tal y como se presentaron en la
    Asamblea, los resultados han sido muysatisfactorios. Más de mil
    alumnos nos hacen el principal proveedor de formación
    enmedios sociales de España; una nota de 4,2 sobre 5 nos hace
    entrar en la excelencia; yuna presencia en más doce ciudades
    nos da relevancia y presencia a nivel nacional. Portanto, también
    gracias a todos los que se pusieron en nuestras manos
    confiando en laformación puntera que AERCO-PSM ofrecía y
    que nos han dicho que no se sintierondefraudados. Esta
    comunidad de alumnos nos da la energía y nos guía por el
    camino aseguir. Por supuesto, la edición de este libro no hace
    que termine aquí el trabajo. Nos quedamucho por delante.
    Porque si hay algo que es cierto, es que el estudio de los
    mediossociales está cogiendo fuerza. En una época donde se
    mezcla publicidad con conversación,marketing con
    comunicación, es importante entender los cambios socio-
    culturales que nostrae la tecnología y sus potenciales usos. En
    lo que a mí respecta, seguiremos generando contenido, creando
    ruido y apoyandoa la formación de profesionales cualificados y
    reconocidos por el mercado, en la medidaque nuestros recursos
y conocimientos nos lo permitan. Muchas veces me habéis leído
    lode “No hay paz en la Social Media”; pues bien, no la hay. Es
    un entorno nacido hace añosy que ahora ebulle al calor de las
    oportunidades y de los avances que surgencontinuamente. No
    podemos pararnos; hay mucho camino que recorrer todavía.
    Finalizo dando las gracias de nuevo: a ti que me lees, a ti que te
    has tomado lamolestia de lograr que este contenido llegue a tu
    alcance. Gracias por estar ahí; eres lafuente y el objetivo de este
    libro. Cuéntame –cuéntanos- qué te parece; qué cosas te
    gustany cuáles no. Mantendremos las unas y mejoraremos las
    otras, siempre buscando laexcelencia. Nuestra etiqueta es
    #aerco. ¿Hablamos? Juan Ignacio Martínez Estremera Director
    de Formación de AERCO-PSM ● ● ◙◙◙ ● ●Distribuido bajo una
    Licencia de Creative Commons 5


•           6. AERCO-PSMAERCO-PSM La Asociación Española

    de Responsables de Comunidades Online y Profesionales del
    Social Media (AERCO-PSM) es una entidad sin ánimo de lucro
    compuesta por profesionales relacionados con el Social Media y
    las comunidades virtuales. Tiene la misión de atender las
    necesidades de este colectivo, proporcionando a losasociados
    una serie de servicios de calidad, acordes con los principios y
    valores de la Asociación,que les permitan impulsar su desarrollo
    personal y profesional, y les proporcionen una
    proyeccióncreciente y sostenible. Nace en 2008, por iniciativa
    de un grupo de profesionales motivados por la
    crecienteimportancia que las comunidades virtuales empezaban
    a tener en las empresas españolas, y por lanecesidad de
    respaldar, ayudar y potenciar el puesto del Community Manager
    en las mismas. Los principales objetivos de la asociación son:
    Representar al profesional del Social Media ante organismos
    oficiales, instituciones académicas, empresas o medios de
    comunicación, de modo que entiendan la importancia
    estratégica de esta profesión. Ofrecer un lugar de reunión e
    intercambio de ideas, mejores prácticas y conocimientos,
    fomentando el crecimiento profesional y los vínculos entre los
Responsables de Comunidad y, en general, de todos los
    profesionales del Social Media. Prestar un servicio activo de
    bolsa de empleo que ponga en contacto eficazmente a
    empleadores y profesionales del Social Media. Fomentar,
    transmitir y velar por los códigos de conducta que deben regir
    en los medios sociales de Internet.Distribuido bajo una Licencia
    de Creative Commons 6


•           7. AERCO-PSMPor una simbólica cuota de 30 euros

    anuales puedes hacerte socio de AERCO-PSM. De esta forma,
    contribuirás a que esta asociación sin ánimo de lucro pueda
    desarrollar susobjetivos de forma más eficaz. Además podrás
    disfrutar de las siguientes ventajas: ENTRADA GRATUITA a los
    eventos que Acceder a los DESCUENTOS que nos ofrecen
    organice la AERCO-PSM. otras asociaciones. PRECIOS
    ESPECIALES en los cursos de Acceder a una activa BOLSA DE
    TRABAJO. formación que organicemos. Disfrutar de los
    servicios que la Asociación Y, sobre todo, pertenecer a un
    GRUPO DE pone a disposición de sus asociados, como
    PROFESIONALES con el que intercambiar asesoría jurídica,
    laboral y fiscal, entre otros. oportunidades, impresiones, etc.
    Para ello sólo tienes que rellenar el formulario que te encontrarás
    en www.aercomunidad.org. En esa misma página, encontrarás
    el catálogo completo de cursos que imparte AERCO-PSM,una
    formación de excelente calidad y avalada reputación en el
    sector. ¡Descúbrelos! ● ● ◙◙◙ ● ●Distribuido bajo una Licencia
    de Creative Commons 7

•           8. 01 – Introducción a los Medios Sociales (Social

    Media)INTRODUCCIÓN A LOS MEDIOS SOCIALES (SOCIAL
    MEDIA) Juan Ignacio Martínez Estremera Consultor con amplia
    experiencia en las áreas de Comunicación, Marketing Digital y
    Formación. Actualmente CEO de diferentes start ups y
    cofundador de la consultora estratégica Socialnautas. Ocupa el
    cargo de Director de Formación de AERCO-PSM(Asociación
    Española de Responsables de Comunidades Online). Ha
trabajado como experto en proyectos de e-learning en IE
    Business School y ha sido Director Comercial y Administrador
    de la red IRC-Hispano. Es Executive Master en Gestión
    Comercial y Marketing por IE Business School y cursó el
    programa certificado del Project Management Institute en la
    Boston University. Es también fundador de las ieCommunities
    del Instituto de Empresa, en donde actualmente es profesor y
    director académico en Executive Education.Distribuido bajo una
    Licencia de Creative Commons 8


•           9. 01 – Introducción a los Medios Sociales (Social

    Media)¿QUÉ ES SOCIAL MEDIA?Las relaciones a través de
    Internet han existido Hemos evolucionado de tener canales
    dedesde los inicios de Internet, pero no fue hasta comunicación
    que tenían una índolefinales del 2005 cuando se empezó a
    hablar de principalmente monologuista –yo emito, túWeb 2.0.
    recibes- a entrar en una dinámica de diálogo,El término Web 2.0
    fue acuñado por Tim en la que todos los actores tienen un peso
    y una capacidad para emitir y recibir.OReilly en 2004 para
    referirse a una segunda Social Media es un término muy
    empleado perogeneración en la historia de la Web basada en
    que puede resultar difícil de definir. La mejorcomunidades de
    usuarios y una gama especial forma de hacerlo es analizarlo por
    partes: side servicios, como las redes sociales, los blogs, Media
    es un instrumento de comunicación,los wikis, etc. que fomentan
    la colaboración y entonces Social Media es un instrumentoel
    intercambio ágil de información entre los social de
    comunicación, donde lausuarios. información y, en general, el
    contenido son creados por los propios usuarios mediantePero
    en este medio todo nace y muere con el uso de las nuevas
    tecnologías para ser,gran rapidez, y pronto se pasó de hablar de
    posteriormente, compartido con otrosWeb 2.0 a hablar de Social
    Media. usuarios. Social Media es un instrumento social de
    comunicación, donde la información y, en general, el contenido
    son creados por los propios usuarios. Se puede entender el
    Social Media como un grupo de medios de comunicación online
quecomparten las siguientes características: Son participativos:
    Los medios sociales favorecen las contribuciones y comentarios
    de todo el que esté interesado. La distinción entre medio y
    audiencia se difumina. Son abiertos: La mayoría de los servicios
    o plataformas de Social Media están abiertos a comentarios y
    participación. Animan a votar, comentar y compartir
    información. Permiten conversaciones: Mientras que los medios
    tradicionales consisten, básicamente, en emisión (contenido
    transmitido o distribuido a una audiencia), los Medios Sociales
    se consideran una conversación bidireccional. Crean
    comunidad: Los Medios Sociales permiten la creación de
    comunidades y la comunicación efectiva dentro de ellas.
    Desarrollan conectividad: La mayoría de los Medios Sociales
    desarrollan una alta conectividad, haciendo uso de enlaces a
    otros sitios, recursos y personas.Distribuido bajo una Licencia
    de Creative Commons 9


•           10. 01 – Introducción a los Medios Sociales (Social

    Media) Los Medios Sociales suponen una nueva manera de
    comunicarse en una nueva sociedad y con nuevos medios. Los
    medios tradicionales que servían para crear grupos (televisión,
    radio…) eranunidireccionales. Los medios bidireccionales que
    permitían conversaciones (teléfono…) no servíanpara crear
    grupos. Internet ha supuesto un cambio de paradigma; nos da el
    modelo de muchos paramuchos. Se convierte en el primer
    medio que tiene soporte para grupos y conversaciones al
    mismotiempo. La conversación es un acto profundamente
    humano. Una formade entender los medios sociales es que se
    trata, básicamente, deseres humanos compartiendo ideas,
    cooperando y colaborandopara crear arte, conocimiento y
    comercio, debate y discursos,encontrando gente que podrían
    ser buenos amigos, aliados… Dentro de los usuarios que hay en
    la red podemos encontrarnos con los siguientes perfiles:
    Creators: Crean contenido en los Social Media. Collectors:
    Organizan el contenido a través  Escriben blogs. de RSS,
    feeds, tags, etc.  Publican sus propias páginas webs.  Utilizan
RSS.  Suben vídeos a Internet.  Utilizan tags.  Suben
    audio/música que ellos mismos crean.  Votan sitios web online.

    Joiners: Conectan en redes sociales. Critics: Responden al
    contenido de otros a  Mantienen un perfil en una red social.
    través de comentarios en blogs, críticas de  Visitan redes

    sociales. producto, participan en foros o editan artículos en
    wikis. Spectators: Consumen contenido en el medio  Publican

    reviews o puntúan productos o social (blogs, wikis, podcast,
    forum, reviews…) servicios. pero con una actitud de lectores, sin
    participar.  Comentan en blogs de otros.  Leen blogs. 
    Participan en foros.  Ven vídeos.  Contribuyen editando
    artículos en wikis.  Escuchan podcast. También entrarían en la
    categoría de creadores  Leen foros online. de contenido.  Leen

    ratings de consumidores.Distribuido bajo una Licencia de
    Creative Commons 10


•           11. 01 – Introducción a los Medios Sociales (Social

    Media)HERRAMIENTAS QUE COMPONEN LOS MEDIOS
    SOCIALES Algunas de las herramientas más importantes que
    componen los medios sociales son: Redes sociales Estos sitios
    permiten a la gente construir páginas web personales y conectar
    con amigos para compartir contenido y comunicación (por
    ejemplo: Facebook). Blogs Quizás es el medio social más
    conocido. Los blogs son como diarios online, donde las
    entradas más recientes aparecen en primer lugar. Wikis Estos
    sitios permiten añadir contenido o editar la información existente
    en ellos. Funcionan como un repositorio común de documentos
    o una base de datos (por ejemplo: Wikipedia).Distribuido bajo
    una Licencia de Creative Commons 11

•           12. 01 – Introducción a los Medios Sociales (Social

    Media) Foros Áreas para discusión online, a menudo sobre
    temas o intereses específicos. Los foros aparecieron antes de
    que el término Social Media fuera acuñado y son una
    herramienta muy popular y poderosa de las comunidades online.
    Podcasts Archivos de audio y vídeo disponibles mediante
suscripción a través de servicios como Apple iTunes.
    Comunidades de contenidos Comunidades que organizan y
    comparten un tipo específico de contenido. Algunas de las
    comunidades de contenidos más populares se han formado en
    torno a fotos (por ejemplo: Flickr) o vídeos (por ejemplo:
    YouTube). Microblogging Redes sociales combinadas con
    blogging de longitud reducida, donde pequeñas cápsulas de
    contenido son compartidas y distribuidas online y a través de la
    red de telefonía móvil. Twitter es el líder en este campo.
    Aplicaciones híbridas –mash ups– Son aquellas aplicaciones
    que hacen uso de otras para un fin distinto de aquel para el que
    estaban inicialmente diseñadas. Ejemplos de aplicaciones
    híbridas serían, por ejemplo, aquellas que nos muestran sobre
    Google Maps las gasolineras más cercanas, indicando el precio
    de la gasolina y el camino hasta la más cercana; o algunos
    juegos, nativos web, que se hibridan para entrar en Facebook y
    aprovecharse de sus características virales.DEFINICIÓN DE
    COMUNIDADES¿Qué es una comunidad? ¿Quién la integra? 
    Líderes. Una comunidad es un grupo de 
    Moderadores.individuos que interactúan entre ellos (de 
    Contributors.forma activa o pasiva), que se comunican 

    Mirones. y se asocian con un objetivo común.La consecución de
    este fin conlleva un grado decompromiso por parte de cada uno
    de susintegrantes, estableciéndose así una relaciónparticular
    entre ellos y una jerarquía específica deesa comunidad. Es
    importante destacar que sinuna identidad común, no tendremos
    un grupo.Distribuido bajo una Licencia de Creative Commons 12


•           13. 01 – Introducción a los Medios Sociales (Social

    Media)COMUNIDADES VIRTUALES VS. REDES SOCIALES
    Comunidades Virtuales Redes Sociales  Jerarquizadas. 
    Orientadas hacia uno mismo.  Cuentan con líderes y
    moderadores.  Muy basadas en contactos personales. 
    Comparten un objetivo concreto.  El usuario es el centro de la
    red.  Centradas en compartir información.  Generadoras de
    tendencias.  Generan eventos sociales offline. Especialmente
importante es destacar un concepto llamado efecto discoteca
    que nosrecuerda la sensación que tenemos cuando llegamos
    demasiado pronto a una discoteca grande yvacía. Seamos
    conscientes de ello al crear nuestra comunidad. Preguntémonos
    cómo vamos asuperar esos momentos iniciales.¿POR QUÉ SON
    IMPORTANTES LOS MEDIOS SOCIALES? “Los mercados son
    conversaciones” (The Cluetrain Manifesto
    http://www.cluetrain.com/book/index.html)Los mercados
    consisten en seres instituciones hacia un nuevo modelo de
    gestiónhumanos, no en sectores demográficos. de la
    información.Las conversaciones en red hacen posible
    elsurgimiento de nuevas y poderosas formasde organización
    social y de intercambio deconocimientos. Las personas que
    participanen estos mercados interconectados handescubierto
    que pueden obtener muchamejor información y soporte entre sí
    mismasque de los vendedores.Las redes y los medios sociales
    en Internetplantean nuevos retos a empresas e En este nuevo
    escenario ya no sirve elinstituciones que no pueden ser
    ignorados monólogo corporativo y es el cliente el quepor más
    tiempo. La llamada web 2.0, decide de qué quiere que
    hablemos.entendida como un conjunto de tecnologías Nos
    embarcamos en una conversación a travésy herramientas en
    Internet que favorecen el de un medio en el cual uno escucha y
    otrotrabajo y la creatividad colectiva, está habla (y
    viceversa).potenciando el cambio de empresas eDistribuido bajo
    una Licencia de Creative Commons 13


•           14. 01 – Introducción a los Medios Sociales (Social

    Media)Los Medios Sociales para las empresas no Así que frente
    a la cuestión ¿cómo pueden lassuponen sólo un nuevo canal
    para llegar al empresas usar el Social Media de maneramercado,
    sino que, además, constituyen efectiva?, la respuesta sería:
    creando másuna poderosa herramienta para generar: valor para
    las personas que interactúan con el contenido creado por la
    empresa que el  relaciones públicas, que la empresa pueda
    recibir de ellos. Es necesario darse cuenta de que el usuario ha 
servicio al cliente, evolucionado y ahora tiene la sartén por el
    mango: es quien crea contenido, es quien  fidelización,

    prescribe, es quien recomienda y es alguien cada vez más
    inmune a la publicidad  colaboración, convencional. El Social
    Media marketing es un  networking, proceso, no un evento. Un
    proceso mediante el cual la propia empresa se convierte en un 

    y liderazgo de opinión. elemento social y donde el auténtico
    protagonista no es el producto sino el usuario y todo aquello
    que puede hacer con nuestrosLa mayoría de las empresas
    afrontan el productos.medio social pensando que están ante un
    Dentro de este aspecto, debemos tener encanal más en el que
    publicar sus cuenta que los clientes y usuarios ya
    estáncontenidos, cuando: usando las redes para crear sus
    propias conversaciones, conversaciones que generan la
    verdadera razón de ser del Medio valor para ellos. De ahí
    aparece con fuerza el Social es la de compartir, concepto de
    cliente mariposa, que se refiere a no la de publicar. aquel que
    maximiza la utilidad de sus decisiones en base a la información
    de la que dispone.Aparece de nuevo el concepto
    decomunicación bidireccional que esimprescindible para
    cualquier tipo decampaña en el Medio Social. No se trata
    depublicar contenido fuera del sitio corporativode la empresa y
    en foros, blogs y redessociales, se trata de compartir, crear
    valorpara el usuario, comunicar, conversarcon él y recoger su
    feedback; porquecompartir implica interactuar.Distribuido bajo
    una Licencia de Creative Commons 14


•           15. 01 – Introducción a los Medios Sociales (Social

    Media)FUENTES http://www.aercomunidad.org
    http://www.comunidadenlared.com
    http://www.ponsherrera.com/blog/ http://www.socialnautas.es
    http://www.cluetrain.com/ http://webtrends.about.com/
    http://www.brandinfiltration.com/
    http://www.icrossing.co.uk/fileadmin/uploads/eBooks/What_is_
    Social_Media_iCrossing_eb ook.pdf
    http://www.searchengineguide.com/mack-collier/
http://es.wikipedia.org ● ● ◙◙◙ ● ●Distribuido bajo una Licencia
    de Creative Commons 15


•           16. 02 – Economía digitalECONOMÍA DIGITAL Javier

    Velilla Socio fundador de la consultora de comunicación
    estratégica Comuniza. Consultor de comunicación corporativa y
    planner en la definición de la estrategia de comunicación de
    empresas e instituciones. Imparte cursos y conferencias sobre
    comunicación, estrategia de marca y redes sociales en la
    Universitat Oberta de Catalunya (UOC) y la Universitat Pompeu
    Fabra (UPF). Director académico del programa de
    Especialización Gestión de empresas en un entorno digital de la
    Business School de la UOC. En 2010, publicó el libro “Branding:
    tendencias y retos en la comunicación de marca”.Distribuido
    bajo una Licencia de Creative Commons 16

•           17. 02 – Economía digitalSITUACIÓN ACTUAL EN EL

    IMPACTO DE LA DIGITALIZACIÓN Estamos en una fase de
    transformaciones, especialmente por el impacto de la
    globalización y de las nuevas tecnologías.Estos dos elementos
    han acelerado la numerosos autores y expertos coinciden
    endisolución de muchas concepciones sobre las que su impacto
    será mucho más profundofronteras culturales, políticas,
    económicas y aún que el generado por la Revoluciónpersonales.
    Según manifiesta el sociólogo Industrial, aunque fue un proceso
    deManuel Castells: “el empleo generalizado de alrededor de 400
    años y la digitalización sólolas tecnologías digitales en todos los
    países cuenta con cuatro décadas. La sociedad de
    laindustrializados avanzados transforma de información sucede
    en el tiempo a estamanera transversal las economías y las
    sociedad industrial, fundamentada en el motorsociedades
    occidentales”. No cabe duda de a vapor, la imprenta de
    Gutenberg, laque la digitalización afecta a todos los electricidad
    y el auge de la actividadprocesos empresariales, desde la
    industrial. La digitalización es un procesoconceptualización de la
    idea hasta el servicio mucho más actual pero, al mismo
tiempo,de atención al cliente. más profundo.Las TIC se han
    consolidado como una Las TIC permiten conectar a dos
    personasherramienta de competitividad y sostenibilidad
    distantes en el tiempo y en el espacio paracrucial: actúan con
    una escala global, que puedan realizar una actividad conjunta
    acomunican y conectan con audiencias de todo la velocidad de
    la luz y 24/7. Existe lael planeta, establecen nuevas rutinas en
    posibilidad, pero el verdadero elementoinnovación y en cómo
    aportar valor… La disrruptivo es la transformación que supone
    elinformación es hoy uno de los elementos comportamiento que
    lleven a cabo lascríticos de toda actividad humana, personas y
    las organizaciones. Las TICespecialmente en la empresa.
    configuran un espacio que hace posible el intercambio eficiente
    y dinámico de ideas ySe trata de un ecosistema enormemente
    productos en una plataforma en red que ponedinámico: si la
    Web 1.0 era una plataforma en relación a millones de personas
    de todo elque habilitaba para leer, la Web 2.0 puede mundo.
    Según el estudio “España cONecta.entenderse como una
    extensión que permite Cómo transforma Internet la Economíaa
    los usuarios leer y escribir de forma activa. Española”, elaborado
    por The BostonLa Web 3.0 podría incrementar las Consulting
    Group, se está experimentandofuncionalidades permitiendo que
    los usuarios, una transformación debido a una serie deademás
    de leer y escribir, puedan ejecutar factores comunes de cambio:
    digitalización,asociaciones entre contenidos según sus
    desintermediación, globalización, ubicuidadnecesidades.
    Aunque se trata de una de consumo y facilidad de
    cooperación.evolución de sólo un par de décadas,Distribuido
    bajo una Licencia de Creative Commons 17


•           18. 02 – Economía digitalBITS FRENTE A ÁTOMOS Para

    el Informe Anual de los Contenidos Digitales en España 2010
    (realizado por elObservatorio Nacional de las
    Telecomunicaciones y la Sociedad de la Información) se
    consolida unamigración de lo analógico a lo digital: “es una
    realidad innegable que está repercutiendo en todos losámbitos
de la vida cotidiana de nuestra sociedad”. Trabajar con bits
    como elementosbásicos de intercambio, con los que sepueden
    procesar cantidades ingentes deinformación para convertir
    ocomplementar el mundo real en suequivalente virtual. Por
    ejemplo, el uso deInternet para buscar información sobresalud
    se ha consolidado como la terceraactividad más importante,
    pues el 83% delos usuarios emplean Internethabitualmente en
    este sentido. Esta constatación sobre la importancia de los
    datos, la información,los contenidos y el conocimiento permite
    manipular y recrear la realidad o, incluso, replicar
    losmecanismos mediante los cuales concebimos productos y
    servicios, gestionamos empresas,innovamos y generamos valor,
    competimos y colaboramos… El concepto al alza es el de
    acceso, como demuestra el auge del streaming en la
    música(Spotify) y en los libros (Amazon), pero también en
    formatos problemáticos como el vídeo(Megaupload, clausurado
    a principios de 2011 por la justicia, o Hulu). Rifkin destaca que la
    nueva propiedad es el acceso, pues el ecosistema digital
    bascula el peso de poseer hacia el concepto de acceder,
    especialmente porque el concepto de status POSEER vinculado
    a la propiedad se diluye debido a la ACCEDER creciente
    obsolescencia (ya sea por la tecnología o por la moda). Incluso,
    cada vez más usuarios optan por la tecnología streaming frente
    a modelos más tradicionales por el intercambio de archivos,
    como el P2P. Según datos de la patronal Promusicae de
    principios de 2012, el streaming supone el 35,7% del mercado
    digital, con unos ingresos de 16,5 millones de euros. La
    propiedad sobre los objetos no es ya una variable definitoria
    para el éxito o fracaso de unaempresa, sino que el elemento
    crítico es el tiempo y las experiencias vinculadas, fenómenos
    propiosde la economía de la atención (en la que el recurso más
    escaso no es la oferta sino el tiempo queDistribuido bajo una
    Licencia de Creative Commons 18


•           19. 02 – Economía digitalpuede dedicar la demanda).

    Rifkin describe un mundo en transición que se transforma desde
elintercambio de propiedades hacia nuevas relaciones de
acceso en red. En la misma línea, en 1995 Nicholas Negroponte
publicaba el libro Being Digital, en el queplanteaba algunas
dinámicas que, casi dos décadas después, son todavía
perfectamentedescriptivas: Estamos viviendo una transición
entre una economía basada en los átomos (con métodos
uniformes y repetitivos, en cualquier espacio y tiempo
dado)hacia otra basada en la información (con menor énfasis en
el espacio gracias a una naturaleza digital de la
realidad).MULTITUDES INTELIGENTES E
HIPERSEGMENTACIÓN Internet está creando un nuevo
contexto de relación que es digital, invisible y ubicuo.Según un
estudio global realizado por TNS, el Además, la cultura digital
transforma esteconsumidor digital es The New Normal por su
paradigma con un nuevo modelo másextensión territorial, social
y generacional. participativo, interactivo, flexible y
global.Además, este usuario es cada vez más móvil. Según el
informe The Social Media View from Spain que analiza la
penetración y el uso deEn todo caso, los intereses reflejan los
medios sociales en España por parte deradicalmente la
diversidad de la larga cola Nielsen, la actividad de los
internautas en las(acuñada por Chris Anderson, editor de la
redes sociales ya supera al uso del correorevista Wired), desde
comunidades de Lost electrónico. Las TIC habilitan para
realizarZombies (con más de un millón de procesos de
innovación descentralizados yaficionados que cargan fotografías
caseras de externos a las organizaciones.zombies) o Vampire
Freaks, hasta espaciossociales para personas de la tercera
edad(www.eons.com), fans del karaoke(www.redkaraoke.com),
defensores del bigote(www.stachepassions.com) o,
directamente,millonarios (www.elysiants.com). Pura lógicalong
tail. Como le sucede a Amazon, laagregación de todas las
pequeñas ventas demuchos productos superan
significativamentelas ventas de los productos de
masas.Distribuido bajo una Licencia de Creative Commons 19
•           20. 02 – Economía digitalUna muestra de estas

    capacidades son las farmacéutico Eli Lilly con un objetivo:
    unircada vez más frecuentes estrategias de organizaciones
    (buscadores o seekers) ycrowdsourcing, un neologismo
    acuñado por problemas (desafíos o challenges) conJeff Howe y
    Mark Robinson en la revista personas de todo el mundo
    (solucionadores oWired y que describe cómo las TIC facilitan
    solvers) que cobran una recompensa eninnovar mediante
    mecanismos propios del dinero si logran resolverlo.outsourcing.
    En el año 2000, Procter&Gamble afirmó que hay un millón y
    medio de personas en el mundo que conocen nuestro negocio;
    las queremos en nuestro equipo. En definitiva, han transformado
    el sistema tradicional en forma de laboratorio interno de I+D por
    una metodología abierta que recibe el nombre de Connect &
    Develop y que aprovecha el concepto de empresa extendida
    capaz de localizar y conectar con quien tiene el conocimiento
    para resolverlos.Este término combina los conceptos crowd Los
    consumidores exigen una participación(masa) y sourcing
    (externalización), con lo real que trasciende la idea de concurso
    enque se describe el proceso por el que un redes sociales o de
    la utilización de serviciosgrupo más o menos numeroso de
    personas o de redes sociales. Estamos ante unacomunidad, a
    través de una convocatoria transformación en el
    comportamiento yabierta, puede realizar proyectos, filosofía, por
    la que algunas empresasprincipalmente en temas de innovación,
    futuro adoptan dinámicas más abiertas yo prudencia.
    sostenibles.Grandes compañías como Boeing, SAP, Cada vez
    son más las empresas, organismosNovartis, Dow Chemical,
    DuPont o e instituciones que integran a sus
    públicosProcter&Gamble han empleado estas para hacerles
    partícipes de la cadenametodologías conocidas como
    ideagoras, un empleando el crowdsourcing comopunto de
    encuentro entre las organizaciones y herramienta hacia el Open
    Innovation.las multitudes que extrae valor de una nuevamanera
    de entender la sabiduría.Probablemente, el caso más conocido
en este Destacan, también, los casos de Dell Ideasentido sea
    InnoCentive, un espacio creado Storm, MyStarbucksIdea, Pepsi
    Refreshen 2005 como un spin-off del grupo Project, Innocentive
    o Lego Design By Me.Distribuido bajo una Licencia de Creative
    Commons 20


•           21. 02 – Economía digitalEMPRESA – REDLa

    consecuencia de este nuevo contexto es un nuevo modelo que
    adopta paradigmaspropios de la denominada sociedad-red.
    CASTELLS, 2005. Castells describe un proceso de cambio
    social de granimportancia donde la tecnología tiene un papel
    muy relevante,aunque la tecnología no es el elemento que
    determina la sociedad. La economía del conocimiento define el
    rol protagonista que lainformación tiene para generar valor y
    riqueza a través de sutransformación, uso y gestión. Este
    modelo económico sefundamenta en el incremento de la
    productividad y de lacompetitividad que son variables
    dependientes de la capacidad degenerar conocimiento y de
    procesar información. Esta tipología deempresa responde a un
    soporte material que son las tecnologías dela información en red
    pero, también, a un soporte simbólico, porejemplo, la capacidad
    de personalizar el acceso libre a loscontenidos, y un nuevo
    concepto de transparencia.Este modelo económico ha cobrado
    fuerza en Entre las innovaciones más relevantes enlos últimos
    veinte años, en paralelo a la este sentido destacan el internet de
    las cosas,revolución tecnológica de las TIC. El capital las lógicas
    cloud, el Open Data, el vídeo, laintangible cobra peso por
    encima del capital banda ancha o la portabilidad.tangible, más
    propio de sociedadesindustriales basadas en los átomos. De La
    propia estructura económica se tornahecho, alrededor del 70%
    del Producto compleja y a los tradicionales sectoresInterior
    Bruto de los países occidentales se primario y secundario se
    consolida el sectorproduce en actividades basadas en el
    terciario (de servicios) y emergen dos nuevosconocimiento. El
    resultado sobre la subsectores: el cuaternario –que
    aglutinageneración de riqueza es evidente: por cada servicios
intelectuales como investigación,dólar invertido en un ordenador
    en una desarrollo e innovación (I+D) – y el quinario -empresa se
    incrementa su valor en al menos que incluye la actividad en
    cultura, educación,cinco dólares. Se trata de uno de los
    sectores arte y entretenimiento-.cruciales para ganar
    competitividad y salir dela crisis económica.Distribuido bajo una
    Licencia de Creative Commons 21


•           22. 02 – Economía digitalLa empresa-red se describe

    por su capacidad Entre las ventajas de este modelo destacan
    lade adoptar las TIC gracias a una profunda adaptabilidad, la
    flexibilidad y la coordinacióntransformación cultural y
    organizativa que de los objetivos, el conocimiento y lahabilita
    para responder al mercado innovación en una perspectiva tanto
    localcrecientemente complejo y exigente. como regional y
    global.Resultado de este paradigma, la gestión, Según indica el
    estudio How Brands Co-financiación, innovación, producción,
    ventas y Create Value with Customers elaboradorelaciones de la
    empresa con los recientemente por eMarketer,
    estamosstakeholders se efectúan de manera viviendo una etapa
    de transición nunca vistadescentralizada en Internet. La
    organización antes que nos lleva “del cerebro lector alen red
    establece descentralizaciones que cerebro navegador“, lo que
    también conllevaconfiguran redes de unidades semiautónomas
    un choque de culturas entre la corporativa yo alianzas
    estratégicas entre empresas. tradicional, y la “metacorporativa”
    que tiene más que ver con el usuario. Una reciente encuesta de
    McKinsey, realizada entre 3.249 ejecutivos, concluyó que
    lasempresas que utilizan más intensamente la web 2.0 obtienen
    una mayor cuota de mercado ymayores ingresos. El estudio
    refleja la naturaleza social de la mayor parte de la
    tecnologíarelacionada con Internet que invita a una mayor
    interacción entre empresas y su entorno. Parahacer frente a este
    desafío, un 51% de los encuestados reconoce que sus
    empresas han adoptadopolíticas de participación formal (Social
    Media Policy) en la web social. Entre las claves del éxito deeste
enfoque de empresa-red, McKinsey destaca la necesidad de
    integrar el uso de la web 2.0 en eltrabajo diario de los
    empleados, impulsar la adopción y su uso, romper las barreras
    para el cambioorganizacional y extender estas lógicas a las
    interacciones con clientes, socios comerciales
    yempleados.Distribuido bajo una Licencia de Creative Commons
    22


•           23. 02 – Economía digital Manuel Gutiérrez de Diego

    Consultor con amplia experiencia en las áreas de Comunicación,
    Gestión del Conocimiento y Formación. Cofundador del
    proyecto Socialnautas.es. Ha trabajado como responsable del
    área de Gestión del Conocimiento en PwC y ha ocupado cargos
    de alta dirección en empresas de consultoría. Fue Director de e-
    learning en IE Business School y colaboró como Director de
    Desarrollo de Negocio en el chat IRC-Hispano. Executive MBA
    por IE Business School, Licenciado en Ciencias Económicas y
    Empresariales por la Universidad Complutense de Madrid y
    Máster Especializado en Gestión de Carteras por
    Options&Futures Institute.Distribuido bajo una Licencia de
    Creative Commons 23

•           24. 02 – Economía digitalECONOMÍA DIGITAL Vivimos

    en un mundo conectado que ha transformado muchas cosas.Ya
    en 1.999, The Cluetrain Manifesto nosdecía a nosotros,
    ciudadanos de la Tierra,que el mercado son conversaciones en
    lasque participan personas. Y que esaspersonas, al conversar y
    compartir ideas yconocimiento, son mucho más inteligentesque
    todas las corporaciones que operan Esa trasformación ha
    provocado cambiosen el mercado intentando crear mensajes
    económicos profundos: desde la aparición dede manera
    unidireccional. nuevos competidores a nivel global hasta la
    transformación completa de las cadenas de valor de todos los
    sectores económicos que han visto cómo nuevas formas de
    entender las relaciones económicas han representado un
    tremendo impacto en el desarrollo de los negocios del siglo XXI.
Del mismo modo, la responsabilidad social, unida a laEl mundo
    se ha vuelto más plano, más sostenibilidad ambiental, es hoy
    unacercano. La Tecnología y la amplia difusión necesidad
    insoslayable para las empresasde Internet han permitido que la
    globalización que operan en cualquier mercado.sea más que un
    mero concepto socio-económico creado en el siglo XX, cuando
    se La aparición de “lo digital” ha cambiado lasponía el acento,
    sobre todo, en los flujos de reglas; ahora los mercados son más
    ampliosbienes, servicios y capital. y nichos de negocio que
    antes eran residuales y poco rentables, hoy seHoy ya no hay
    fronteras para todas esas convierten en una oportunidad real
    gracias avariables, de eso no hay duda. Pero los cambios en las
    estructuras de costes queprácticamente han desaparecido
    también las ha representado la economía digital, y quefronteras
    para las personas (porque la también impacta sobre los
    rendimientosnecesidad mueve hasta las más sólidas marginales
    de muchos de esos negocios.barreras) y, sobre todo, para el
    conocimiento. Esta asignatura analiza todos esos puntos yLa
    Red ha representado una verdadera se detiene en el concepto
    de “la larga cola”revolución, un cambio radical: en un mundo
    (The Long Tail) con el objetivo fundamentalpermanentemente
    interconectado y complejo, de comprender las características
    de la nuevala información inunda nuestras vidas y el economía
    digital en la que nuevas variables yconocimiento está accesible
    a un solo clic nuevos recursos, como el conocimiento, handesde
    cualquier lugar del planeta. cambiado las reglas de juego de la
    economía.Distribuido bajo una Licencia de Creative Commons
    24


•           25. 02 – Economía digitalGLOBALIZACIÓN

    TECNOLOGÍAEl mundo se ha vuelto plano y las Los avances
    tecnológicos han reconfiguradofronteras económicas se han
    diluido hasta radicalmente lo que es posible cuandola mínima
    expresión, en un entorno en el hablamos de las interacciones
    entre lasque las barreras físicas son superadas por empresas y
    entre las personas. El principalla realidad aplastante de un
mundo resultado de esos avances es que laspermanentemente
conectado en el que las empresas verticales que dominaron
losdistancias casi han desaparecido. dos últimos siglos ya no
funcionan.Hoy, las principales compañías mundiales Las
cadenas de valor clásicas y de caráctersaben que su
crecimiento de los próximos lineal se han desintegrado en las
redes de lasaños vendrá de los mercados emergentes.
empresas y de los proveedores de servicios,Pero del mismo
modo, son conscientes de desde las multinacionales a los
contratistasque las consecuencias son más amplias que
independientes.las oportunidades para abrir nuevos Las
empresas son conscientes de esemercados, productos y
servicios de origen cambio: el 57% de los CEOs en la
11thextranjero. Annual Global CEO de PwC informó de queEl
mundo globalizado es aquel en el que la las redes de empresas
son un principio develocidad y la complejidad de la gestión se
organización para la definición de negocio enhan convertido en
un rasgo esencial para los el futuro. Eso significa que la
economía ennegocios. Y en ese nuevo contexto, los red no sólo
transforma las relacionescompetidores extranjeros pueden
aparecer externas de las compañías, sino quedurante la noche,
las tecnologías pueden transforma por completo la esencia de
lasafectar a industrias enteras, los obstáculos empresas y la
forma en la que estasregulatorios pueden representar la
diferencia operan a nivel interno; sólo así podránentre el éxito y
el fracaso… desarrollar una estrategia sostenible.La capacidad
de ver más allá de los límites Los socios de las redes
empresarialesdel negocio y entender cómo las tendencias
comparten conocimientos en relacionesmundiales se convierten
en oportunidades (y marcadas más por la colaboración que por
laen riesgos) locales definirá el éxito en ese mera transacción,
apostando por cosecharmundo conectado. beneficios juntos. Y
lo mismo es cierto en el nivel interpersonal: comunidades de
práctica pueden ser complementadas por las redes sociales y
herramientas colaborativas para permitir que la sabiduría de las
masas supere al conocimiento de unos pocos.Distribuido bajo
    una Licencia de Creative Commons 25


•           26. 02 – Economía digitalCOMUNIDAD Y

    SOSTENIBILIDAD Una economía sostenible es aquella capaz de
    reproducirse, garantizando a las generaciones futuras las
    condiciones de su crecimiento.Los avances económicos y
    tecnológicos En la economía del conocimiento
    queexperimentados en los dos últimos siglos han caracteriza
    nuestros días, nos encontramosconseguido generar, de forma
    recurrente, empresas que interactúan con susniveles de
    crecimiento económico stakeholders (quienes pueden afectar o
    soninimaginables; sin embargo, la sostenibilidad afectados por
    las actividades de unadel modelo económico basado en el uso
    empresa) y con otras empresas, y hoy másintensivo de recursos
    está hoy en duda y que nunca se demuestra que, cuando
    lastodos los agentes económicos coinciden en la compañías
    apuestan por desarrollar sunecesidad perentoria de apostar por
    la actividad económica buscando aportar valorSostenibilidad y
    el Liderazgo Responsable a la sociedad a la que pertenecen,
    suscomo ejes de la estrategia de crecimiento beneficios como
    agente económico se veneconómico de cualquier país.
    incrementados: sólo velando por el entorno en el que operamos
    podremos garantizar un desarrollo económico sostenible.THE
    LONG TAILPartamos de una idea simple: en cualquier Este
    concepto, aparentemente sencillo, revelatienda física, el espacio
    representa dinero que, durante muchas décadas, en unay hay
    que rentabilizarlo. Para ello hay que economía basada en la
    producción en masavender un volumen mínimo por cada se ha
    apostado por mercados en los que lasproducto. Entonces, se
    ofrece únicamente lo reglas de las economías de escala
    invitaban amás popular y lo que no lo es, simplemente las
    empresas a apostar por el desarrollo deno está, es decir, no se
    pone a disposición de productos y servicios que permitieranlos
    clientes. abaratar costes, llegando al mayor número posible de
    clientes y consumidores. Históricamente, los clientes accedían a
los productos que satisfacían sus necesidades en espacios
    físicos limitados, de modo que ante la escasez de espacio,
    aquellos productos útiles para pequeños grupos menos
    representativos se quedaban fuera del mercado porque la
    rentabilidad asociada a la producción y posterior
    comercialización no compensaba.Distribuido bajo una Licencia
    de Creative Commons 26


•           27. 02 – Economía digitalLa economía digital y las

    nuevas tecnologías económicas, con las implicaciones que
    ellohan transformado esa realidad. Hoy es posee.posible crear
    modelos productivos cuyos En diferentes ámbitos:costes se ven
    reducidos a niveles muy bajos,incluso para volúmenes
    pequeños.  Democratización de las herramientas de

    producción.Esa circunstancia hace que resulte rentable
    eldesarrollo de series más reducidas de  Democratización de la

    distribución.productos que, además, tienen un mercadoreal:
    consumidores que ahora pueden ver  Disminución de los

    costes necesariossatisfechas sus necesidades de manera más
    para conectar la oferta con la demanda.eficiente, con productos
    que se ajustan mejora sus gustos y circunstancias, y a los que 

    Democratización de la creación deahora pueden acceder a
    través de nuevos opinión.canales de distribución online que
    abaratan Ese profundo cambio ha transformado lastodo el
    proceso económico. características fundamentales de las En
    definitiva, Internet y el entorno relaciones que se producen en
    los mercados. digital han cambiado las leyes de Las
    interacciones entre empresas y consumidores cambian, y las
    reglas que handistribución y las reglas del mercado.
    caracterizado la producción en masa ya noLa reducción en el
    coste de almacenamiento son válidas.y distribución que
    permiten las nuevas El modelo basado en la híper abundancia
    ytecnologías, hace que no sea ya necesario en la mera
    estandarización ya no funciona.focalizar el negocio en unos
    pocos productos Más que nunca, las compañías necesitan
    unade éxito, en los superventas. nueva estrategia, y los países
necesitanAhora existen dos mercados: uno centrado en
    sectores económicos modernos eel alto rendimiento de pocos
    productos y otro innovadores que puedan triunfar en esenuevo
    basado en la suma o acumulación de nuevo contexto.todas las
    pequeñas ventas de muchos La asignatura sobreproductos que
    puede igualar o superar al Estrategia 2.0 nosprimero. Son el
    antiguo mercado de masas y ayudará a entenderel nuevo nicho
    de mercados, representados los retos que debenpor la cabeza y
    la cola. afrontar las empresasPero el concepto de larga cola
    llega más allá: del siglo XXI.podemos hablar de un verdadero
    proceso de“democratización” de las relaciones ● ● ◙◙◙ ●
    ●Distribuido bajo una Licencia de Creative Commons 27

•           28. 03 – Estrategia 2.0. Cómo ha cambiado la forma de

    hacer negociosESTRATEGIA 2.0CÓMO HA CAMBIADO LA
    FORMA DE HACER NEGOCIOS Manuel Gutiérrez de Diego
    Consultor con amplia experiencia en las áreas de Comunicación,
    Gestión del Conocimiento y Formación. Cofundador del
    proyecto Socialnautas.es. Ha trabajado como responsable del
    área de Gestión del Conocimiento en PwC y ha ocupado cargos
    de alta dirección en empresas de consultoría. Fue Director de e-
    learning en IE Business School y colaboró como Director de
    Desarrollo de Negocio en el chat IRC-Hispano. Executive MBA
    por IE Business School, Licenciado en Ciencias Económicas y
    Empresariales por la Universidad Complutense de Madrid y
    Máster Especializado en Gestión de Carteras por
    Options&Futures Institute.Distribuido bajo una Licencia de
    Creative Commons 28

•           29. 03 – Estrategia 2.0. Cómo ha cambiado la forma de

    hacer negociosINTRODUCCIÓN Hoy, la velocidad y la
    complejidad se han convertido enlas características más
    importantes de las operaciones que serealizan en los mercados.
    Las nuevas tendencias se generandurante la noche en el otro
    hemisferio, mientras dormimos.Los modelos de negocio
    cambian vertiginosamente y lanecesidad de ver más allá de los
límites de unaorganización o de todo un país son hoy más
    necesariosque nunca. Las cadenas de valor clásicas y de
    carácter lineal de todas las industrias se han transformadoen un
    contexto en el que la mayoría de las empresas son conscientes
    de que el futuro pertenece alas empresas que trabajen en
    modelos en red, donde los procesos que giran en torno a
    lacolaboración superan al viejo concepto de la simple
    transacción. En definitiva, las empresas verticales ya no
    funcionan en un mundo globalizado en el que la competencia
    puede llegar desde cualquier rincón del planeta y donde ya no
    existen mercados cautivos. En esas circunstancias, el
    conocimiento es la clave para crear nuevos productos y
    serviciosdiferenciales y el uso de las redes permite profundizar
    en la relación con el cliente para entenderadecuadamente sus
    necesidades. Las empresas necesitan repensar su estrategia:
    los modelos que permitieron un crecimiento sostenido en las
    últimas décadas del siglo XX hoy ya no sirven, y el éxito de las
    organizaciones del siglo XXI pasa por modelos innovadores,
    capaces de entender que las reglas del mercado han cambiado
    y que el proceso de democratización de la economía que ha
    traído Internet exige entender que las relaciones con el cliente y
    con el mercado han cambiado profundamente.Distribuido bajo
    una Licencia de Creative Commons 29


•           30. 03 – Estrategia 2.0. Cómo ha cambiado la forma de

    hacer negociosHACERSE LAS PREGUNTAS ADECUADAS EL
    CONSUMIDOR EN REDDecía Eric Hoffer (no es una cita textual)
    que La democratización de las relacionesen épocas de cambio,
    los aprendices heredan económicas que representa Internet hael
    mundo, mientras que quienes ya liberado al consumidor. En el
    contexto de laaprendieron siguen bellamente equipados “larga
    cola”, inducir al consumo ya no es lapara manejar un mundo
    que ya no existe. solución. Esa opción funcionaba en un
    mercado caracterizado por la producción y elSeguimos
    encontrando empresas que se consumo en masa, pero ya no es
    óptima enenfrentan al ejercicio de desarrollar sus un mercado en
el que los consumidoresestrategias haciéndose preguntas
    erróneas. participan activamente (los mercados sonDe hecho, la
    pregunta que usualmente se conversaciones).plantea es:
    Vivimos en una época en la que sentimos los¿Cómo podemos
    posicionar nuestros estragos de la fragmentación, del
    aislamiento.productos (o líneas de producto) para lograr Y los
    consumidores buscan una monedaventaja competitiva? social
    que les permita volver a forjar vínculos de comunidad e
    intimidad. Estamos deseandoEn lugar de: hacer cosas
    conjuntamente; no queremos¿Cuáles son las destrezas
    esenciales que productos que nos aíslen o que nos
    apartendebemos desarrollar para ser los mejores en de los
    demás.el mundo, desde el punto de vista de nuestrosclientes?
    Necesitamos MEDIOSEl primer interrogante genera utilidades en
    el para compartir EXPERIENCIAS.presente; el segundo,
    superioridad a largoplazo.ESTRATEGIA 2.0: EL CLIENTE EN EL
    CENTRO DEL PROCESO El nuevo consumidor busca
    experiencias y nuevasformas de interacción con las empresas
    que le ofrecenproductos y servicios. Ya no se siente solo; ahora
    forma partede una gran comunidad capaz de expresarse, de
    alzar la voz,no sólo para decir lo que necesita, sino también para
    poner elfoco en aquellas cosas que no le gustan. En ese nuevo
    contexto de la inmediatez, de la velocidad y el cambio
    constante, las empresasdeben entender que poner al cliente (o a
    la comunidad de clientes) en el centro de suestrategia
    empresarial es la clave del éxito.Distribuido bajo una Licencia de
    Creative Commons 30


•           31. 03 – Estrategia 2.0. Cómo ha cambiado la forma de

    hacer negociosClaves: El negocio se desplaza hacia la red:
    herramientas online, comunidades y redes de intereses,
    productos y servicios. Mayor interacción: todo ocurre en tempo
    real. Flexibilidad en la respuesta: procesos innovadores y muy
    optimizados. Detección de necesidades: acercarse al cliente
    final ofreciéndole un espacio de conversación que aporte un
    valor diferencial. Just-in-time: lo que necesita el cliente, cuando
lo necesita y en la escala adecuada. B2B y B2C asociado a
    procesos sencillos e innovadores. Servicios dinámicos y
    tranparentes para el cliente final.VENDER EXPERIENCIAS Lo
    que nos enseña Internet es que la mejor razón para
    quecompremos algo en una cultura interconectada es
    compartirlo con losdemás. Poner al cliente (que ya no es
    consumidor, sino prosumer) en elcentro de la estrategia exige
    apostar por interiorizar en las empresascomportamientos que le
    demuestren al consumidor que entienden susnecesidades, que
    son transparentes, abiertas y que desean participar en
    laconversación. Pero entonces, ¿qué deben ofrecer las
    empresas 2.0?Compromiso: A estas empresas les importan sus
    clientes. Queremos ayudarte y escucharte.Experiencia de
    marca: Para ellas sus clientes son especiales. Queremos
    emocionarte.Excelencia: Marcan la diferencia. Una calidad que
    supera tus expectativas.Sencillez: Ofrecen una experiencia de
    compra ágil, sencilla, intuitiva. Tu compra siempre
    fácil.Cercanía: Siempre al lado de sus clientes; son accesibles.
    Siempre a tu ladoDistribuido bajo una Licencia de Creative
    Commons 31


•           32. 03 – Estrategia 2.0. Cómo ha cambiado la forma de

    hacer negociosESTRATEGIA 2.0: NUEVOS MODELOS DE
    NEGOCIO Los cambios derivados de la economía digital y
    delconocimiento han creado nuevos modelos de negocio,
    nuevasoportunidades que, a modo de benchmarking, pueden
    ayudarnos aentender las nuevas oportunidades que se
    presentan para lasempresas que interioricen la filosofía 2.0 en su
    estrategiaempresarial. Un análisis de algunos de esos modelos
    permite descubrir quéaspectos son los más destacados. Estos
    son algunos de los nuevos modelos de negocio que la economía
    digital ha permitidocrear: Productos low-cost: sencillez y pocas
    expectativas (locally produced – globally branded). Crear una
    experiencia de compra única en la economía de la abundancia.
    El negocio está en lo verde: vehículos híbridos, arquitectura
    sostenible, energías renovables, etc. Salud 2.0: comunidades de
pacientes y conocimiento difundido en la red. Compras
    colectivas. Nuevas formas de pago. . Geo e-commerce, realidad
    aumentada y convergencia on-off. . Inmediatez y
    transparencia. . Customer Intelligence a través de la
    personalización. . .Distribuido bajo una Licencia de Creative
    Commons 32


•           33. 03 – Estrategia 2.0. Cómo ha cambiado la forma de

    hacer negocios Núria Mañé Licenciada en Ciencias Políticas y
    de la Administración (UAB) y en Comunicación Audiovisual
    (UOC). Más de 8 años de experiencia en producción de
    audiovisuales, espectáculos, festivales y eventos corporativos.
    De febrero de 2009 a julio de 2011 ocupó el cargo de Social
    Media Manager de Globally, coordinando un equipo formado
    por seis Community Managers y gestionando clientes como
    Coca-cola, Calvin Klein, Loewe, Armand Basi, Timewear, Puig,
    Hoteles Barceló, Affinity Petcare, Calendario Larios 12,
    BetVictor, Hard Rock Café, Arbora Ausonia, Heineken, John
    Frieda, Lotusse, etc. Actualmente es consultora de
    comunicación online, diseña programas formativos 2.0 para
    empresas, desarrolla estrategias de Social Media y Community
    Management como freelance y está especializada en acciones
    de PR online con influenciadores en redes sociales. Como
    freelance ha trabajado para clientes y marcas como Martini,
    INTECO, Sónar Festival, UVIC y Carnet Jove Andorra. Ponente y
    profesora de UAO-CEU, UIC, AERCO, IED, SGAE e ICUB, entre
    otros. Recientemente ha sido nombrada delegada territorial de
    AERCO en Barcelona y Directora de Social Media de
    SocialYou. .Distribuido bajo una Licencia de Creative Commons
    33

•           34. 03 – Estrategia 2.0. Cómo ha cambiado la forma de

    hacer negociosLOS IMPACTOS DE LA WEB 2.0 EN EL
    MARKETING TRADICIONALWeb 2.0 es la red como plataforma,
    involucrando todos los dispositivos conectados.Aplicaciones
    web 2.0 son las que aprovechan mejor las ventajas de esa
plataforma,ofreciendo software como un servicio de
actualización continua que mejora en lamedida que la cantidad
de usuarios aumenta, consumiendo y remezclando datos
dediferentes fuentes, incluyendo usuarios individuales, mientras
genera sus propiosdatos en una forma que permite ser
remezclado por otros, creando efectos de red através de una
arquitectura de participación y dejando atrás la metáfora de
lapágina de web 1.0, con el fin de ofrecer experiencias más
envolventes al usuario1. Tim O’Reilly Hace más de 10 años que
el Manifiesto Cluetrain2 ya nos avanzaba los cambios que
estabanteniendo lugar en el seno de los mercados. Cambios
que iban a modificar para siempre las basesdel marketing tal y
como se habían concebido hasta esos momentos. El citado
manifiesto anunciabalo que desde los años ochenta y la
extensión de las nuevas tecnologías de la comunicación,
conInternet abriendo un nuevo mundo de posibilidades para los
consumidores, era ya una realidad: elmercado se había
transformado en una conversación global. Hasta ese momento
nos encontrábamos con un marketing basado en unos pocos
productos ymarcas que se anunciaban en los medios
tradicionales. Los consumidores recibían estos mensajesy
decidían cuáles de esos productos consumir. Se trataba de una
relación unilateral, con los mediosy los anunciantes en la
cúspide de la pirámide, dirigiéndose a una gran masa ávida de
consumo.Este escenario fue evolucionando, por un lado, con la
aparición y multiplicación de marcas,productos y servicios, lo
que progresivamente desencadenó en una saturación de
mensajes. Laextensión de Internet, además, crea un nuevo
contexto, en el que el consumidor estáhiperconectado e
informado, teniendo más capacidad de decidir qué es lo que
desea o no deseaconsumir. Estos dos procesos dan lugar a un
nuevo marketingque pasa de tener su base en los productos y
servicios abasarse en las personas, que de repente
adquierenimportancia y poder. Estos nuevos consumidores
dejan deser meros destinatarios para pasar a ser creadores
decontenidos que se distribuyen a través de la red, y a partir
    deeste momento serán conocidos con el término prosumer3.1
    O’Reilly, Tim. Del podcast The Web 2.0 Show, 10/10/2005.2 The
    Cluetrain Manifesto: The End of Business As Usual. Christopher
    Locke, Rick Levine, Doc Searls, David Weinberger. 1999.3
    Definición acuñada por Marshall McLuhan y Barrington Nevitt en
    1972, formada por el acrónimo entre las palabras producer y
    consumer,mostrando al consumidor como productor de
    contenidos. Con la extensión de la web 2.0 este término cobra
    más importancia, ya que losusuarios tienen a su alcance las
    herramientas necesarias para desarrollar y compartir esos
    contenidos. Para ampliar,
    ver:http://es.wikipedia.org/wiki/ProsumidorDistribuido bajo una
    Licencia de Creative Commons 34


•           35. 03 – Estrategia 2.0. Cómo ha cambiado la forma de

    hacer negociosAdemás, este nuevo marketing ya no sólo y
    comparten experiencias) son un entornoestá centrado en el
    consumo, si no que los clave para dar a conocer nuestros
    productosnuevos prosumers buscan algo más, dando y
    servicios, ya que son el entorno donde loslugar así a un enfoque
    basado en las prosumers se relacionan, compartiendo
    losrelaciones, las emociones y las experiencias. contenidos de
    su interés en sus redes.En un contexto de exceso de ruido y A
    nivel de la estructura de las empresas,productos, el simple
    “consume” ya no nos también este nuevo escenario
    supondrásatisface; buscamos experiencias que nos cambios en
    la organización de las mismas. Sihagan sentir parte de una
    comunidad, y las bien hasta el momento, en un entorno
    dondemarcas y empresas que quieren vender estos el producto
    era el centro y la figura delproductos y servicios deben de actuar
    en Product Manager (experto de un producto)consecuencia. era
    clave, aparecerá ahora una nueva figura:En este contexto, los
    Social Media (un nuevo el Community Manager como experto y
    comoescenario dónde los individuos se relacionan canal para
    relacionarse con la comunidad.LOS NUEVOS MEDIOS
SOCIALESEstos medios sociales se diferencian de los La mayor
    parte de estos medios también sontradicionales en varios
    puntos: gratuitos e instantáneos, lo que otorga aEn primer lugar,
    son participativos, ya que sus usuarios un gran poder para
    comunicarsela extensión de la web 2.0 y sus herramientas a
    tiempo real globalmente. Cualquier personanos permiten con
    unos dispositivos mínimos con una conexión a Internet puede
    dar acompartir los contenidos que creamos. compartir cualquier
    información con todo elAdemás, son multidireccionales, a
    mundo con un solo clic.diferencia de los medios tradicionales,
    queiban del top-up (unos pocos medios) al En este nuevo
    contexto nace la figurabottom-down (una gran masa de del
    Community Manager, elconsumidores). Hemos pasado de tener
    unos responsable de gestionar y moderarpocos medios a una
    gran cantidad de micro- las comunidades online entorno a
    unamedios que se dirigen a audiencias nicho, marca, servicio o
    producto.pero con un nivel de adhesión, identificación
    yefectividad mucho más elevado. Se trata demedios accesibles
    desde cualquier lugar Esta nueva figura, que en realidad
    asumedonde dispongamos de una conexión a varias de las
    funciones de otros cargos yInternet, lo cual es prácticamente
    puestos que ya existían anteriormente (comopermanentemente
    desde la extensión de los el Product Manager), tendrá una
    importanciasmartphones. clave para aplicar las nuevas bases
    del Marketing 2.0.Distribuido bajo una Licencia de Creative
    Commons 35


•           36. 03 – Estrategia 2.0. Cómo ha cambiado la forma de

    hacer negociosCAMBIOS Y CONSECUENCIAS DEL NUEVO
    ESCENARIOEl entorno 2.0 ha modificado el paradigma de
    agregando valores a la marca, pero en estela comunicación,
    afectando al marketing y a entorno hiperconectado un solo
    consumidorlos principios básicos de la comunicación y la
    informado puede invalidar en segundos unapublicidad, con unos
    consumidores campaña preparada durante meses.
    Esteinformados que han terminado con la cambio requiere el
máximo grado deasimetría de la información que imperaba
honestidad y transparencia a la hora dehasta el momento. El
nuevo entorno se basa diseñar campañas. Además, en la red
losen la cooperación y la conversación, lo que mensajes
comerciales artificiales dan lugar asignificará un reto para la
industria que tendrá opiniones reales. En los medios sociales,
elque reinventarse y adaptarse. El llamado lenguaje artificioso y
poco natural sobra, y losWOM (Word of Mouth o boca-oreja) ha
usuarios lo rechazan. Se busca lo auténtico.adquirido
dimensiones globales; del pasillo o Los consumidores quieren
hablar con lasla calle la conversación se ha trasladado a la
marcas y estas tienen que aprender ared. La publicidad y el
marketing siguen conversar con nichos.¿POR QUÉ ESTAR EN
LOS MEDIOS SOCIALES?Si bien cada día son más las
empresas que Otra importante razón de tener presenciaya se
han dado cuenta de la importancia de oficial es la de
anticiparnos a los usuarios.tener presencia en las redes sociales,
todavía Si no creamos nuestros propios perfiles, esson muchos
los que se cuestionan si probable que algún usuario lo acabe
haciendorealmente es necesario. El argumento y, como es
obvio, siempre es preferibleprincipal e incuestionable es
simplemente: mantener el control de lo que se dice y se hace en
nuestro nombre, aparte de poderporque es donde están
actualmente los reservar los dominios en los perfiles de
lasconsumidores y estando allí será la única distintas redes
sociales4.manera de que nos comuniquemos con ellos. También
es importante que nos anticipemos aAdemás, estos medios nos
permiten tener la competencia.visibilidad permanente. El Social
Media escomo un gran centro donde nunca se cierra la Todavía
hay muchos sectores en los que nopersiana, durante 24 horas al
día y 365 días existe prácticamente presencia en Socialal año
podemos tener nuestro puesto abierto Media, y si conseguimos
hacerlo antes quepara que ellos puedan acceder cuando lo
nuestros competidores estaremos en unadeseen. posición de
ventaja respecto a ellos.También nos ayudan a posicionarnos, 4
Existen varios casos en los que un usuario sin relación
    algunaconsiguiendo, así, que nos encuentren más con la marca
    ha creado perfiles de una marca y reservado los nombres de
    dominio (p.e. la vanity URL en Facebook), desdefácilmente en
    los buscadores. Coca-Cola, que logró recuperar la página, hasta
    otras con menor suerte, como Fundación Affinity con la
    campaña Él nunca lo haría, creada por un usuario anónimo y
    con más de 200.000 seguidores a día de hoy.Distribuido bajo
    una Licencia de Creative Commons 36


•           37. 03 – Estrategia 2.0. Cómo ha cambiado la forma de

    hacer negocios También es importante estar en ellos para
    generar buzz(ruido) y Word of Whom, para interactuar con
    nuestrosusuarios creando conversación y para conectar,
    asimismo,con los prescriptores, esos seguidores que son
    embajadoresde marca naturales y que nos pueden ayudar
    mucho a la horade dar a conocer las marcas y crear buena
    reputación online. Finalmente, destacar que no sólo es
    importante tener presencia, si no que siconseguimos ser
    relevantes obtendremos notoriedad, un objetivo perseguido por
    cualquiermarca o empresa. Junto con estos argumentos
    encontramos beneficios concretos, como mejorar la relación
    conlos clientes, a quienes podemos atender personalmente
    desde estos medios y fidelizarlos, ademásde la posibilidad de
    conectar con nuevos clientes. Asimismo, nos permiten construir
    marca (branding) y hacer acciones de relaciones públicasque
    mejoren la reputación corporativa de la marca.LA ESTRATEGIA
    2.0 PASO A PASONo existe un único procedimiento válido a la
    A menudo tendremos que formar al equipohora de llevar a cabo
    una estrategia. De en algunas materias específicas
    relacionadashecho, es probable que haya tantos con la
    actividad de la empresa o el contenidoprocedimientos como
    profesionales, pero sí de las acciones.es cierto que hay ciertos
    pasos que son El siguiente paso es pensar y definir
    lasimportantes a la hora de asegurarnos el éxito plataformas en
    las que estaremosde la estrategia y que nos permiten tomar
presentes y fijar los objetivos para cadamedidas si esta no está
    funcionando una de ellas, así como el estilo y tono
    decorrectamente. comunicación, cuyos principios
    recogeremosEn primer lugar, es necesario hacer un en guías y
    protocolos de actuación.análisis exhaustivo de las debilidades,
    En este punto podremos pensar en lasamenazas, fortalezas y
    oportunidades acciones concretas que llevaremos a(DAFO),
    tanto de la propia empresa como cabo, sintetizadas en un plan
    quede la competencia, así como la presencia comprenderá
    acciones a corto, medio y largoonline de la misma, que
    monitorizaremos. plazo. Generaremos los contenidosUna vez
    tengamos claro quiénes somos y con necesarios para cada
    acción yquién competimos en el mercado, seleccionaremos una
    serie de contenidosidentificaremos dónde está nuestro target y
    externos que puedan ser afines y ayudarnosescucharemos sus
    conversaciones. Con esta a conseguir nuestros
    objetivos.información ya podremos determinar el En base a las
    acciones y los contenidos,alcance de la estrategia, con lo que
    redactaremos también un plan depensaremos ya en la
    formación y definición posteados para la dinamización de cada
    unadel equipo necesario para llevarla a cabo.Distribuido bajo
    una Licencia de Creative Commons 37


•           38. 03 – Estrategia 2.0. Cómo ha cambiado la forma de

    hacer negociosde las plataformas, así como un protocolo
    herramientas que hayamos definidode prevención y gestión de
    crisis. previamente.Estableceremos las herramientas y los Una
    vez lanzada, monitorizaremos yKPI’s (Key Performance
    Indicators) con los mediremos los resultados, teniendo enque
    mediremos cada una de las acciones en cuenta tanto el análisis
    cuantitativo comobase a los objetivos. cualitativo. Con estos
    resultadosEn estos momentos ya estaremos en evaluaremos la
    estrategia y sacaremoscondiciones de lanzar la estrategia y
    conclusiones, haciendo una redefinición deviralizarla, dándola a
    conocer a nuestro la misma en caso necesario y volviendo
    alpúblico objetivo con las acciones o primer paso otra
vez.PLATAFORMAS, OBJETIVOS Y ACCIONES Cuando
    pensemos en las plataformas en las que desarrollar nuestra
    estrategia, nosfijaremos en todas aquellas que sean útiles o
    relevantes para la misma, como: Blogs (p.e. Blogspot,
    Wordpress). Medios de microblogging o nanoblogging (p.e.
    Twitter o Tumblr). Redes sociales generalistas (p.e. Facebook),
    profesionales (p.e. LinkedIn) o temáticas (p.e. Tripadvisor). Foros
    y espacios de participación (p.e. Forocoches). Plataformas de
    distribución multimedia (p.e. Youtube, Flickr o Spotify).
    Aplicaciones basadas en la geolocalización (p.e. Foursquare) o
    temáticas (Instagram, Foodspotting).Distribuido bajo una
    Licencia de Creative Commons 38

•           39. 03 – Estrategia 2.0. Cómo ha cambiado la forma de

    hacer negocios Elegiremos una u otra plataforma según los
    objetivos quepersigamos en cada caso, que suelen estar
    relacionados, en lamayoría de los casos, con conseguir WOM,
    buzz, ventas otráfico a la web o al punto de venta, notoriedad,
    posicionamientoo fidelización, entre otras posibilidades. Por lo
    que respecta a las acciones, pueden ser tambiénde distinta
    índole, como acciones de posicionamiento en buscadores
    (SEM/SEO), creación de blogscorporativos, presencia y
    campañas en redes sociales, creación de aplicaciones, buzz
    marketing(virales, WOM, Street marketing) y acciones con
    influenciadores (bloggers y líderes de opinión).CONTENIDOS Y
    VIRALIZACIÓNCon el exceso de ruido que hay actualmente Por
    lo que respecta al lanzamiento y a laen la red, para tener éxito
    en una estrategia viralización, no existe tampoco una únicaes
    básico tener buenos contenidos, fórmula para asegurarnos que
    la estrategiaaglutinados en torno a un concepto de llegue al
    máximo posible de usuarios. El éxitocampaña creativo que esté
    de acorde con o fracaso no dependerá únicamente de unalos
    valores de la marca y los objetivos a buena planificación
    estratégica, sino que alconseguir. ser un entorno en constante
    evolución, lo que hoy funciona puede que no lo haga mañana yA
    parte de estos contenidos propios de a la inversa. Lo importante
es probar distintascampaña, seleccionaremos otros contenidos
    acciones y seleccionar las que mejorafines de apoyo.
    Recordemos que el Social funcionen, desechando las que no.
    AsíMedia está basado en compartir y los podemos,
    paralelamente, hacer campañas deusuarios penalizan a aquellos
    que social y context ads, estrategias deúnicamente hablan de sí
    mismos, sin tener en posicionamiento con el uso de
    etiquetas,cuenta las demás conversaciones. campañas con
    influenciadores o postsOtro punto a tener en cuenta son los
    patrocinados en blogs, programas decontenidos audiovisuales,
    que son los afiliación online de usuarios o acciones conmás
    consumidos en este entorno. Crear comunidades de
    consumidores (marketingcanales específicos de podcast o
    videocast participativo).así como testimoniales o vídeos virales
    puedeayudarnos a obtener mejores resultados. Lo más
    importante será siemprePodemos, también, contemplar la
    creación deun blog corporativo o de campaña o lanzar aprender
    de los errores y observar louna estrategia con blogs afiliados
    que la que sucede desde el principio delapoyen puntualmente o
    a lo largo toda la proceso hasta el final. Ese será elcampaña.
    método que nos ayudará día a día aOtra opción es el contenido
    colaborativo, mejorar nuestras estrategias 2.0.construido a partir
    de las aportaciones detodos los usuarios.Distribuido bajo una
    Licencia de Creative Commons 39


•           40. 03 – Estrategia 2.0. Cómo ha cambiado la forma de

    hacer negociosFUENTES
    http://www.paulbeelen.com/whitepaper/
    http://www.ticbeat.com/socialmedia/como-planificar-estrategia-
    social-media-infografia/ http://isragarcia.es/como-disenar-una-
    estrategia-social-media-paso-por-paso-diagrama ● ● ◙◙◙ ●
    ●Distribuido bajo una Licencia de Creative Commons 40


•           41. 04 – Creando una comunidadCREANDO UNA

    COMUNIDAD Juan Ignacio Martínez Estremera Consultor con
    amplia experiencia en las áreas de Comunicación, Marketing
Digital y Formación. Actualmente CEO de diferentes start ups y
    cofundador de la consultora estratégica Socialnautas. Ocupa el
    cargo de Director de Formación de AERCO- PSM(Asociación
    Española de Responsables de Comunidades Online). Ha
    trabajado como experto en proyectos de e-learning en IE
    Business School y ha sido Director Comercial y Administrador
    de la red IRC-Hispano. Es Executive Master en Gestión
    Comercial y Marketing por IE Business School y cursó el
    programa certificado del Project Management Institute en la
    Boston University. Es también fundador de las ieCommunities
    del Instituto de Empresa, en donde actualmente es profesor y
    director académico en Executive Education.Distribuido bajo una
    Licencia de Creative Commons 41

•           42. 04 – Creando una comunidadELEMENTOS DE UNA

    COMUNIDAD.Se ha definido una comunidad como un grupo de
    individuos que interactúan entre sí (de forma activa o pasiva), se
    comunican y se asocian con un objetivo común. La consecución
    de este fin conlleva un grado de compromiso por parte de cada
    uno de susintegrantes, estableciéndose así una relación
    particular entre ellos y una jerarquía específica de
    esacomunidad. Es lo que podríamos llamar el Sentimiento de
    Identidad que nos permitirá gestionartemas como la presión de
    los iguales. Analicemos los elementos que componen una
    comunidad: Objetivo. Dentro de una comunidad pueden existir
    dos tipos de objetivos:  Objetivo común: aquel que aglutina a la
    comunidad.  Objetivo personal: específico de cada integrante y

    no necesariamente igual al común (conocer gente, entretenerse,
    lograr reconocimiento…). El objetivo común de la comunidad
    suele ser evidente a simple vista, pero el objetivo personal de
    cada uno de los integrantes suele estar escondido, sobre todo
    cuando no coincide con el objetivo común. A la hora de
    acercarnos a los elementos más influyentes de la comunidad, es
    necesario entender su objetivo personal, aquel que les hace
    esforzarse en aras de la misma, de cara a poder hacerles
    partícipes de nuestra estrategia y establecer una recompensa
apropiada. Medio. El lugar (físico o virtual) donde interactúan los
    integrantes de la comunidad. Es la herramienta que permite el
    desarrollo de la comunidad y la comunicación entre sus
    miembros. Puede tratarse de un medio físico (local de reuniones)
    o de un medio virtual (red social, foro, lista de correo, …). Las
    grandes marcas, cuando desarrollaban su estrategia de
    marketing en Social Media, preferían crear sus propias redes
    sociales y atraer allí a los usuarios. Sin embargo, los usuarios
    prefieren, claramente, permanecer en las redes sociales que
    conocen. Es por ello que Facebook está ganado un
    protagonismo cada vez mayor. Ellos dominan el medio y más a
    medida que se populariza Facebook Connect y sistemas
    similares.Distribuido bajo una Licencia de Creative Commons 42

•           43. 04 – Creando una comunidad Identidad. El miembro

    de la comunidad debe ser consciente de su pertenencia, y
    sentirse parte de ella, esto es elemento necesario en su
    desarrollo. El fallo en crear ese sentimiento de identidad nos
    lleva, frecuentemente, a una alta rotación de usuarios o a una
    baja tasa de actividad en la comunidad. Jerarquía. En una
    comunidad, como en general en todos los órdenes de la vida, la
    mejor manera de motivar y reconocer el esfuerzo de los usuarios
    es a través de un sistema jerárquico. Es clave recompensar el
    mayor grado de compromiso con avances en el sistema. La
    jerarquía y el status suele ser algo inherente a toda organización
    exitosa. Puede ser una jerarquía formal o una jerarquía informal,
    propia de organizaciones en red. En estas predomina la
    distribución horizontal, contrapuesta a la vertical (más propia del
    ejército o la burocracia). Compromiso. El esquema de
    comunidad típico se asemeja al de un iceberg o una pirámide,
    donde un 1% de los usuarios llevan a cabo la mayor parte de las
    tareas, un 9% realiza tareas de apoyo o complementarias, y un
    90% actúan como espectadores o “simpatizantes“. El grado de
    compromiso de cada uno de los miembros puede variar con el
    tiempo. Saber llevar a la mayor cantidad de personas a la cima
    de la pirámide y mantenerla ahí arriba mucho tiempo es uno de
los principales objetivos del Communty Manager, así como
    hacer una comunidad lo bastante estimulante para todos los
    miembros, independientemente de en qué posición de la
    pirámide se encuentran. El líder. En las fases iniciales de toda
    comunidad, el elemento más importante, sin duda alguna, es la
    figura del líder. El líder debe ser una persona comprometida con
    el proyecto, que sepa aglutinar voluntades, poner en común
    objetivos comunes y objetivos particulares, y que fije las “reglas
    del juego”. En este concepto de liderazgo se incluye la figura de
    los “influencers”, personas que sin ocupar el rol de líder, son
    respetadas por el resto de la comunidad y su opinión es tenida
    muy en cuenta.Distribuido bajo una Licencia de Creative
    Commons 43

•           44. 04 – Creando una comunidad Normas.

    Generalmente son barreras de entrada (de promoción, de
    comportamiento, de recompensa) y barreras de salida. Si la
    barrera principal es la admisión, se trata de comunidades que
    van a exigir un fuerte compromiso de sus miembros (por
    ejemplo: la mafia) y, normalmente, a mayores barreras de
    entrada, mayores de salida. Otras no sólo no ponen barreras,
    sino que incentivan a su entrada (por ejempo: comunidades de
    compra).ELEMENTOS DIFERENCIALES DE UNA COMUNIDAD
    Toda comunidad, para diferenciarse de otro tipo de
    organizaciones, debe cumplir con lassiguientes condiciones: Un
    objetivo común que aglutine a todos sus miembros en torno a él.
    Una estructura jerárquica en la que los miembros van
    ascendiendo o descendiendo en base a su compromiso con la
    comunidad. Una identidad: el individuo se identifica y siente
    parte de esta comunidad, como un ente diferencial frente a la
    sociedad.PUESTA EN MARCHA DE UNA COMUNIDAD Aquí
    debemos recoger diversos elementos a saber: Vertiente
    tecnológica. La parte tecnológica puede ser resuelta de diversas
    maneras, siempre dependiendo de lo estratégica que sea la
    comunidad para nuestra empresa. Si es absolutamente
    estratégica deberíamos considerar el internalizar el desarrollo; si,
por el contrario, no es tan vital, podemos estudiar la
    subcontratación o externalización de la misma. En general, la
    principal consideración es crear un espacio usable, atractivo en
    el diseño, que permita a los usuarios interactuar con poco
    desgaste de tiempo o esfuerzo.Distribuido bajo una Licencia de
    Creative Commons 44


•           45. 04 – Creando una comunidad Vertiente de

    contenidos. En la parte de contenidos debemos planificar unas
    dinámicas, unos tiempos y unas interacciones con el usuario
    que nos permitan atraer su interés y retenerlo en la comunidad.
    La gestión de contenidos va directamente asociada a los costes
    de crearlos y albergarlos en nuestro espacio, por tanto,
    deberíamos estudiar las diferentes posibilidades de crear
    contenidos provenientes de los usuarios. El contenido generado
    por el usuario es el más barato, aunque también tiene unos
    costes de moderación y revisión. En este ámbito, la gestión de
    la vanidad nos permitirá que, gracias a la visibilidad que
    proporcionan las comunidades, la gente esté dispuesta a
    intercambiar tiempo y esfuerzo por un mayor reconocimiento.
    Vertiente social. Finalmente, deberíamos considerar la vertiente
    social, la cual es la base de los mediossociales. Tal como nos
    comenta Derek Sivers en su charla TED, debemos de ser
    conscientes quepor muy importante que sea la figura del líder,
    mucho más importante es la de los primerosseguidores que le
    validan. Sin ellos no tendríamos comunidad. Son los early
    adopters quearriesgan al comienzo del proyecto sin saber con
    certeza lo que sacarán de beneficio. En este sentido, el líder
    debe tener unas habilidades que lepermitan gestionar la
    comunidad, transmitir el conocimiento, lograr quese propague a
    sus primeros seguidores de una forma homogénea ytener la
    capacidad de controlar el potencial técnico que
    nuestratecnología nos permita.Algunas tácticas ganadoras a la
    hora de crear una comunidad son:  Empatizar con los usuarios.
     Retroalimentar y ayudar, especialmente, a los primeros
    seguidores.  Demostrar presencia en la comunidad.  Ser
asertivos y tener capacidad de decir no. Por el contrario,
    algunas tácticas perdedoras son:  Tener la comunidad
    desatendida.  No tener normas.  No moderar la comunidad. 

    Carecer de las habilidades necesarias (carisma, habilidades
    personales y profesionales, etc.).Distribuido bajo una Licencia
    de Creative Commons 45


•           46. 04 – Creando una comunidadINICIO DE LA

    COMUNIDAD. GESTIÓN DE LA VANIDADAl principio, nos
    encontraremos con un folio en los camareros atareados en sus
    menesteres deblanco o con algunas líneas sueltas. Nuestra
    preparar todo para la velada que se avecina,misión ha de ser
    dotar de sentido un plan etc., ¿no es juicioso pensar que esa
    personaque permita sacar adelante una comunidad quedará
    decepcionada en sus expectativas?que genere valor. Sus
    sentimientos pueden ser variados:Pero, valor ¿para quién? En
    principio, debería decepción, inquietud, cierta sensación deser
    para todos los componentes de la misma, incomodidad, etc. Lo
    más probable es que sees decir, la empresa, por supuesto, y
    sobre vaya y, con suerte, vuelva más tarde. Puestodo los
    usuarios. Si fallamos en entender el bien, lo mismo sucede con
    las comunidadesvalor que les generamos nos encontraremos
    virtuales. Si tenemos éxito en crearcon una muy escasa
    respuesta. El ir llenando expectativas y en crear un reclamouna
    comunidad siempre es un reto, aceptable para captar usuarios,
    cuandoindependientemente de la marca o producto estos
    lleguen deben encontrar aquello queque representemos. han
    venido buscando. Si no hay usuarios, no habrá entorno social y,
    por tanto, abandonaránDesde el 2003, hablando con diversos
    clientes, ese espacio dejando sus perfiles inactivos.siempre les
    ponía “el efecto discoteca” comoejemplo de lo que sucede en
    determinadas Una posibilidad es llenar la comunidad
    concomunidades virtuales en sus comienzos. Si promociones,
    pero entonces no tendremos fansuna persona entra en una
    discoteca, de esas o seguidores, sino que –si lo
    hacemosgrandes, donde piensa que se lo pasará bien y
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  • 119. No comments yet jpascualvaca Subscribe to comments • 4 Favorites • Paul Villarreal, Bartender at Bar el tufo14 hours ago • Esteban Correa at RappDigital4 days ago • Cecilia Lozano4 days ago • Lorena Brignardello6 days ago Community manager: gestión de comunidades virtuales AERCO - PSM Document Transcript • 1. Ok. COMMUNITY MANAGER: GESTIÓN DECOMUNIDADES VIRTUALES • 2. AERCO-PSM AERCO- PSM ............................................................................................... ................................. 6 Introducción a los Medios Sociales (Social Media) ..................................................................... 8 Juan Ignacio Martínez Estremera .................................................................................. 8 Economía
  • 120. Digital ............................................................................................. .......................... 16 Javier Velilla .............................................................................................. ............................................. 16 Manuel Gutiérrez de Diego ........................................................................................... 23 Estrategia 2.0 .................................................................................................. .......................... 28 Manuel Gutiérrez de Diego ........................................................................................... 28 Núria Mañé .............................................................................................. ...................... 33 Creando una Comunidad .................................................................................... ...................... 41 Juan Ignacio Martínez Estremera ................................................................................ 41 Marketing y Comunicación Online ........................................................................................... 47 Cristina Sancho ........................................................................................... .................. 47 ORM: Reputación Online ............................................................................................. ............. 55 Carmen Ricote ............................................................................................ ................... 55 María Martínez Lorman ........................................................................................... ..... 60 Monetización de Comunidades, ROI y Fuentes de Ingresos .................................................... 66 Núria Mañé .............................................................................................. ...................... 66 Estructurando el Departamento de Social Media .................................................................... 73 Antonio Ortiz ............................................................................................... .................. 73 Planteamiento de las Estrategias en los Medios Sociales ........................................................ 79 Jordi Lidón .............................................................................................. ....................... 79 Ibón
  • 121. Berra............................................................................................... ....................... 87 Francisco Campos Dominguez ..................................................................................... 93 José Manuel Mencía ........................................................................................... ........... 98 Habilidades del Community Manager .................................................................................... 103 Manuela Battaglini ........................................................................................ .............. 103 José Manuel Mencía ........................................................................................... ......... 115 El Trabajo Diario del Community Manager ............................................................................ 121 María Martínez Lorman ........................................................................................... ... 121 Núria Mañé .............................................................................................. .................... 127 Ricardo Mena .............................................................................................. ................ 135 Jordi Lidón .............................................................................................. ..................... 140 Herramientas: Básicas y Avanzadas...................................................................................... .. 148 Javier Reyes ............................................................................................. .................... 148 Ibón Berra............................................................................................... ..................... 156 Juan Merodio ......................................................................................... ...................... 162 Legalismos y Política 2.0 .................................................................................................. ....... 167 Carlos Gutiérrez ........................................................................................ .................. 167 Francisco Pérez Bes .................................................................................................
  • 122. ... 172 Casos de Éxito ............................................................................................... ...................... 184Distribuido bajo una Licencia de Creative Commons 2 • 3. AERCO-PSM Desde la fundación de la AERCO-PSM en 2008, nuestro objetivo siempre ha sidoconvertirnos en un lugar de encuentro para los profesionales del sector donde seintercambien libremente ideas y experiencias. En un sector tan nuevo como el nuestro ysobre todo tan cambiante, donde conceptos que ayer eran novedad hoy están gastados porel uso, es muy necesario tener un canal de comunicación directo con otros compañeros. En AERCO-PSM hemos potenciado el intercambio de conocimiento entre susmiembros de muchas maneras: a través de eventos sectoriales, encuentros de networking,cursos, seminarios y publicaciones. Este documento que tienes en tus manos es fruto deltrabajo de varios de los miembros del departamento de formación de AERCO-PSM, quecompaginan su actividad profesional con la docencia a futuros profesionales del socialmedia. Están basados en casos y experiencias reales que cualquiera de nosotros tiene queafrontar en su día a día. Confío que os sean de ayuda, que aprendáis de ellos y que, sobre todo, os sirvancomo elemento de reflexión y discusión con otros miembros de AERCO-PSM. Nuestraintención no es "sentar cátedra" ni mostrar una sola manera de hacer las cosas, sinoofrecer casos reales que han funcionado en muchas empresas, pero que pueden sermodificados o incluso mejorados por vosotros. Recordad que en la AERCO-PSM podréis compartir vuestras inquietudes yexperiencias con muchos profesionales como vosotros. Jose Antonio Gallego Vázquez Presidente de AERCO-PSM ● ● ◙◙◙ ● ●Distribuido bajo una Licencia de Creative Commons 3 • 4. AERCO-PSM Gracias. La primera palabra que viene de mi mente a mis dedos es: gracias. Principalmente a la comunidad de profesores de AERCO-PSM que con su
  • 123. dedicaciónhan permitido tener este material listo y a tiempo; y también a todos aquellos que de formaaltruista han colaborado con la realización de este material: Marta Sueiras, por suimpecable trabajo controlando la calidad y maquetación; Silvia Romeral, por ser la sonrisaque ejecutaba tiempos y peticiones; y a Miguel Angel Abeledo y Paz Linares, por las idas yvenidas del documento. Que no han sido pocas. Las nuevas tecnologías, aparentemente, nos permiten una mayor productividad, peroesto mismo nos aboca a una mayor tensión: cada hora cuenta más y nos presiona más ano desperdiciarla. La Red Social lleva esta presión tecnológica a su límite. Cada veztenemos más relaciones y cada vez son más instantáneas e inmediatas. Los profesionalesde los medios sociales no estamos exentos de este tecno-estrés que nos impone nuestraépoca; más bien al contrario. Por tanto –y de nuevo-, gracias a todos los que han sacadosus horas para realizar el esfuerzo de generar esta documentación. Algunos sacando lashoras de su ocio, otros robando pequeños ratos a sus familias y muchos trasnochando a lamortecina luz de un monitor. El propósito de esta documentación es reflejar los contenidos que se imparten en lasdiversas clases del Curso certificado de Especialización en Community Management.Estos cursos los puedes seguir bajo la etiqueta #cecm y son parte de la oferta de cursoscertificados que la AERCO-PSM ofrece para distribuir el conocimiento y lograr crear unabase de profesionales cualificados. La estructura del libro coincide con las asignaturas que se imparten en este cursocertificado de especialización y el contenido varía según el número de profesores que hancolaborado en el mismo. En algunas asignaturas veremos que varios profesores colaboran,en otras sólo uno. Cada aportación refleja la visión de cada profesor sobre su asignatura. No sonaportaciones incrementales, sino consecutivas; es decir, es la visión de cada ponente sobreesa materia. Necesariamente los contenidos dentro de una asignatura se repiten, ya quetodos los profesores tienen una línea académica común, pero nos
  • 124. encontramosinteresantes variaciones y diferentes puntos de vista que, sumados, enriquecen elresultado.Distribuido bajo una Licencia de Creative Commons 4 • 5. AERCO-PSM Mi trabajo como Director de Formación de AERCO-PSM ha consistido en crear,mantener y dirigir este programa, lo cual me ha permitido estar en contacto con todosestos grandes profesionales. A todos ellos los conozco y sé de su trabajo. Esa fue una delas cosas que alimentaron mi deseo de crear este libro: el poder dar visibilidad a suconocimiento y lograr compartirlo con todos. Ha sido una oportunidad única y muygozosa. En su nombre os transmito nuestra alegría de poder transmitir a la comunidad deprofesionales de los medios sociales y gestores de comunidad el conocimiento profesional yacadémico que tenemos. Este conocimiento viene validado por unas estadísticasimpresionantes. Tal y como se presentaron en la Asamblea, los resultados han sido muysatisfactorios. Más de mil alumnos nos hacen el principal proveedor de formación enmedios sociales de España; una nota de 4,2 sobre 5 nos hace entrar en la excelencia; yuna presencia en más doce ciudades nos da relevancia y presencia a nivel nacional. Portanto, también gracias a todos los que se pusieron en nuestras manos confiando en laformación puntera que AERCO-PSM ofrecía y que nos han dicho que no se sintierondefraudados. Esta comunidad de alumnos nos da la energía y nos guía por el camino aseguir. Por supuesto, la edición de este libro no hace que termine aquí el trabajo. Nos quedamucho por delante. Porque si hay algo que es cierto, es que el estudio de los mediossociales está cogiendo fuerza. En una época donde se mezcla publicidad con conversación,marketing con comunicación, es importante entender los cambios socio- culturales que nostrae la tecnología y sus potenciales usos. En lo que a mí respecta, seguiremos generando contenido, creando ruido y apoyandoa la formación de profesionales cualificados y reconocidos por el mercado, en la medidaque nuestros recursos
  • 125. y conocimientos nos lo permitan. Muchas veces me habéis leído lode “No hay paz en la Social Media”; pues bien, no la hay. Es un entorno nacido hace añosy que ahora ebulle al calor de las oportunidades y de los avances que surgencontinuamente. No podemos pararnos; hay mucho camino que recorrer todavía. Finalizo dando las gracias de nuevo: a ti que me lees, a ti que te has tomado lamolestia de lograr que este contenido llegue a tu alcance. Gracias por estar ahí; eres lafuente y el objetivo de este libro. Cuéntame –cuéntanos- qué te parece; qué cosas te gustany cuáles no. Mantendremos las unas y mejoraremos las otras, siempre buscando laexcelencia. Nuestra etiqueta es #aerco. ¿Hablamos? Juan Ignacio Martínez Estremera Director de Formación de AERCO-PSM ● ● ◙◙◙ ● ●Distribuido bajo una Licencia de Creative Commons 5 • 6. AERCO-PSMAERCO-PSM La Asociación Española de Responsables de Comunidades Online y Profesionales del Social Media (AERCO-PSM) es una entidad sin ánimo de lucro compuesta por profesionales relacionados con el Social Media y las comunidades virtuales. Tiene la misión de atender las necesidades de este colectivo, proporcionando a losasociados una serie de servicios de calidad, acordes con los principios y valores de la Asociación,que les permitan impulsar su desarrollo personal y profesional, y les proporcionen una proyeccióncreciente y sostenible. Nace en 2008, por iniciativa de un grupo de profesionales motivados por la crecienteimportancia que las comunidades virtuales empezaban a tener en las empresas españolas, y por lanecesidad de respaldar, ayudar y potenciar el puesto del Community Manager en las mismas. Los principales objetivos de la asociación son: Representar al profesional del Social Media ante organismos oficiales, instituciones académicas, empresas o medios de comunicación, de modo que entiendan la importancia estratégica de esta profesión. Ofrecer un lugar de reunión e intercambio de ideas, mejores prácticas y conocimientos, fomentando el crecimiento profesional y los vínculos entre los
  • 126. Responsables de Comunidad y, en general, de todos los profesionales del Social Media. Prestar un servicio activo de bolsa de empleo que ponga en contacto eficazmente a empleadores y profesionales del Social Media. Fomentar, transmitir y velar por los códigos de conducta que deben regir en los medios sociales de Internet.Distribuido bajo una Licencia de Creative Commons 6 • 7. AERCO-PSMPor una simbólica cuota de 30 euros anuales puedes hacerte socio de AERCO-PSM. De esta forma, contribuirás a que esta asociación sin ánimo de lucro pueda desarrollar susobjetivos de forma más eficaz. Además podrás disfrutar de las siguientes ventajas: ENTRADA GRATUITA a los eventos que Acceder a los DESCUENTOS que nos ofrecen organice la AERCO-PSM. otras asociaciones. PRECIOS ESPECIALES en los cursos de Acceder a una activa BOLSA DE TRABAJO. formación que organicemos. Disfrutar de los servicios que la Asociación Y, sobre todo, pertenecer a un GRUPO DE pone a disposición de sus asociados, como PROFESIONALES con el que intercambiar asesoría jurídica, laboral y fiscal, entre otros. oportunidades, impresiones, etc. Para ello sólo tienes que rellenar el formulario que te encontrarás en www.aercomunidad.org. En esa misma página, encontrarás el catálogo completo de cursos que imparte AERCO-PSM,una formación de excelente calidad y avalada reputación en el sector. ¡Descúbrelos! ● ● ◙◙◙ ● ●Distribuido bajo una Licencia de Creative Commons 7 • 8. 01 – Introducción a los Medios Sociales (Social Media)INTRODUCCIÓN A LOS MEDIOS SOCIALES (SOCIAL MEDIA) Juan Ignacio Martínez Estremera Consultor con amplia experiencia en las áreas de Comunicación, Marketing Digital y Formación. Actualmente CEO de diferentes start ups y cofundador de la consultora estratégica Socialnautas. Ocupa el cargo de Director de Formación de AERCO-PSM(Asociación Española de Responsables de Comunidades Online). Ha
  • 127. trabajado como experto en proyectos de e-learning en IE Business School y ha sido Director Comercial y Administrador de la red IRC-Hispano. Es Executive Master en Gestión Comercial y Marketing por IE Business School y cursó el programa certificado del Project Management Institute en la Boston University. Es también fundador de las ieCommunities del Instituto de Empresa, en donde actualmente es profesor y director académico en Executive Education.Distribuido bajo una Licencia de Creative Commons 8 • 9. 01 – Introducción a los Medios Sociales (Social Media)¿QUÉ ES SOCIAL MEDIA?Las relaciones a través de Internet han existido Hemos evolucionado de tener canales dedesde los inicios de Internet, pero no fue hasta comunicación que tenían una índolefinales del 2005 cuando se empezó a hablar de principalmente monologuista –yo emito, túWeb 2.0. recibes- a entrar en una dinámica de diálogo,El término Web 2.0 fue acuñado por Tim en la que todos los actores tienen un peso y una capacidad para emitir y recibir.OReilly en 2004 para referirse a una segunda Social Media es un término muy empleado perogeneración en la historia de la Web basada en que puede resultar difícil de definir. La mejorcomunidades de usuarios y una gama especial forma de hacerlo es analizarlo por partes: side servicios, como las redes sociales, los blogs, Media es un instrumento de comunicación,los wikis, etc. que fomentan la colaboración y entonces Social Media es un instrumentoel intercambio ágil de información entre los social de comunicación, donde lausuarios. información y, en general, el contenido son creados por los propios usuarios mediantePero en este medio todo nace y muere con el uso de las nuevas tecnologías para ser,gran rapidez, y pronto se pasó de hablar de posteriormente, compartido con otrosWeb 2.0 a hablar de Social Media. usuarios. Social Media es un instrumento social de comunicación, donde la información y, en general, el contenido son creados por los propios usuarios. Se puede entender el Social Media como un grupo de medios de comunicación online
  • 128. quecomparten las siguientes características: Son participativos: Los medios sociales favorecen las contribuciones y comentarios de todo el que esté interesado. La distinción entre medio y audiencia se difumina. Son abiertos: La mayoría de los servicios o plataformas de Social Media están abiertos a comentarios y participación. Animan a votar, comentar y compartir información. Permiten conversaciones: Mientras que los medios tradicionales consisten, básicamente, en emisión (contenido transmitido o distribuido a una audiencia), los Medios Sociales se consideran una conversación bidireccional. Crean comunidad: Los Medios Sociales permiten la creación de comunidades y la comunicación efectiva dentro de ellas. Desarrollan conectividad: La mayoría de los Medios Sociales desarrollan una alta conectividad, haciendo uso de enlaces a otros sitios, recursos y personas.Distribuido bajo una Licencia de Creative Commons 9 • 10. 01 – Introducción a los Medios Sociales (Social Media) Los Medios Sociales suponen una nueva manera de comunicarse en una nueva sociedad y con nuevos medios. Los medios tradicionales que servían para crear grupos (televisión, radio…) eranunidireccionales. Los medios bidireccionales que permitían conversaciones (teléfono…) no servíanpara crear grupos. Internet ha supuesto un cambio de paradigma; nos da el modelo de muchos paramuchos. Se convierte en el primer medio que tiene soporte para grupos y conversaciones al mismotiempo. La conversación es un acto profundamente humano. Una formade entender los medios sociales es que se trata, básicamente, deseres humanos compartiendo ideas, cooperando y colaborandopara crear arte, conocimiento y comercio, debate y discursos,encontrando gente que podrían ser buenos amigos, aliados… Dentro de los usuarios que hay en la red podemos encontrarnos con los siguientes perfiles: Creators: Crean contenido en los Social Media. Collectors: Organizan el contenido a través  Escriben blogs. de RSS, feeds, tags, etc.  Publican sus propias páginas webs.  Utilizan
  • 129. RSS.  Suben vídeos a Internet.  Utilizan tags.  Suben audio/música que ellos mismos crean.  Votan sitios web online. Joiners: Conectan en redes sociales. Critics: Responden al contenido de otros a  Mantienen un perfil en una red social. través de comentarios en blogs, críticas de  Visitan redes sociales. producto, participan en foros o editan artículos en wikis. Spectators: Consumen contenido en el medio  Publican reviews o puntúan productos o social (blogs, wikis, podcast, forum, reviews…) servicios. pero con una actitud de lectores, sin participar.  Comentan en blogs de otros.  Leen blogs.  Participan en foros.  Ven vídeos.  Contribuyen editando artículos en wikis.  Escuchan podcast. También entrarían en la categoría de creadores  Leen foros online. de contenido.  Leen ratings de consumidores.Distribuido bajo una Licencia de Creative Commons 10 • 11. 01 – Introducción a los Medios Sociales (Social Media)HERRAMIENTAS QUE COMPONEN LOS MEDIOS SOCIALES Algunas de las herramientas más importantes que componen los medios sociales son: Redes sociales Estos sitios permiten a la gente construir páginas web personales y conectar con amigos para compartir contenido y comunicación (por ejemplo: Facebook). Blogs Quizás es el medio social más conocido. Los blogs son como diarios online, donde las entradas más recientes aparecen en primer lugar. Wikis Estos sitios permiten añadir contenido o editar la información existente en ellos. Funcionan como un repositorio común de documentos o una base de datos (por ejemplo: Wikipedia).Distribuido bajo una Licencia de Creative Commons 11 • 12. 01 – Introducción a los Medios Sociales (Social Media) Foros Áreas para discusión online, a menudo sobre temas o intereses específicos. Los foros aparecieron antes de que el término Social Media fuera acuñado y son una herramienta muy popular y poderosa de las comunidades online. Podcasts Archivos de audio y vídeo disponibles mediante
  • 130. suscripción a través de servicios como Apple iTunes. Comunidades de contenidos Comunidades que organizan y comparten un tipo específico de contenido. Algunas de las comunidades de contenidos más populares se han formado en torno a fotos (por ejemplo: Flickr) o vídeos (por ejemplo: YouTube). Microblogging Redes sociales combinadas con blogging de longitud reducida, donde pequeñas cápsulas de contenido son compartidas y distribuidas online y a través de la red de telefonía móvil. Twitter es el líder en este campo. Aplicaciones híbridas –mash ups– Son aquellas aplicaciones que hacen uso de otras para un fin distinto de aquel para el que estaban inicialmente diseñadas. Ejemplos de aplicaciones híbridas serían, por ejemplo, aquellas que nos muestran sobre Google Maps las gasolineras más cercanas, indicando el precio de la gasolina y el camino hasta la más cercana; o algunos juegos, nativos web, que se hibridan para entrar en Facebook y aprovecharse de sus características virales.DEFINICIÓN DE COMUNIDADES¿Qué es una comunidad? ¿Quién la integra?  Líderes. Una comunidad es un grupo de  Moderadores.individuos que interactúan entre ellos (de  Contributors.forma activa o pasiva), que se comunican  Mirones. y se asocian con un objetivo común.La consecución de este fin conlleva un grado decompromiso por parte de cada uno de susintegrantes, estableciéndose así una relaciónparticular entre ellos y una jerarquía específica deesa comunidad. Es importante destacar que sinuna identidad común, no tendremos un grupo.Distribuido bajo una Licencia de Creative Commons 12 • 13. 01 – Introducción a los Medios Sociales (Social Media)COMUNIDADES VIRTUALES VS. REDES SOCIALES Comunidades Virtuales Redes Sociales  Jerarquizadas.  Orientadas hacia uno mismo.  Cuentan con líderes y moderadores.  Muy basadas en contactos personales.  Comparten un objetivo concreto.  El usuario es el centro de la red.  Centradas en compartir información.  Generadoras de tendencias.  Generan eventos sociales offline. Especialmente
  • 131. importante es destacar un concepto llamado efecto discoteca que nosrecuerda la sensación que tenemos cuando llegamos demasiado pronto a una discoteca grande yvacía. Seamos conscientes de ello al crear nuestra comunidad. Preguntémonos cómo vamos asuperar esos momentos iniciales.¿POR QUÉ SON IMPORTANTES LOS MEDIOS SOCIALES? “Los mercados son conversaciones” (The Cluetrain Manifesto http://www.cluetrain.com/book/index.html)Los mercados consisten en seres instituciones hacia un nuevo modelo de gestiónhumanos, no en sectores demográficos. de la información.Las conversaciones en red hacen posible elsurgimiento de nuevas y poderosas formasde organización social y de intercambio deconocimientos. Las personas que participanen estos mercados interconectados handescubierto que pueden obtener muchamejor información y soporte entre sí mismasque de los vendedores.Las redes y los medios sociales en Internetplantean nuevos retos a empresas e En este nuevo escenario ya no sirve elinstituciones que no pueden ser ignorados monólogo corporativo y es el cliente el quepor más tiempo. La llamada web 2.0, decide de qué quiere que hablemos.entendida como un conjunto de tecnologías Nos embarcamos en una conversación a travésy herramientas en Internet que favorecen el de un medio en el cual uno escucha y otrotrabajo y la creatividad colectiva, está habla (y viceversa).potenciando el cambio de empresas eDistribuido bajo una Licencia de Creative Commons 13 • 14. 01 – Introducción a los Medios Sociales (Social Media)Los Medios Sociales para las empresas no Así que frente a la cuestión ¿cómo pueden lassuponen sólo un nuevo canal para llegar al empresas usar el Social Media de maneramercado, sino que, además, constituyen efectiva?, la respuesta sería: creando másuna poderosa herramienta para generar: valor para las personas que interactúan con el contenido creado por la empresa que el  relaciones públicas, que la empresa pueda recibir de ellos. Es necesario darse cuenta de que el usuario ha 
  • 132. servicio al cliente, evolucionado y ahora tiene la sartén por el mango: es quien crea contenido, es quien  fidelización, prescribe, es quien recomienda y es alguien cada vez más inmune a la publicidad  colaboración, convencional. El Social Media marketing es un  networking, proceso, no un evento. Un proceso mediante el cual la propia empresa se convierte en un  y liderazgo de opinión. elemento social y donde el auténtico protagonista no es el producto sino el usuario y todo aquello que puede hacer con nuestrosLa mayoría de las empresas afrontan el productos.medio social pensando que están ante un Dentro de este aspecto, debemos tener encanal más en el que publicar sus cuenta que los clientes y usuarios ya estáncontenidos, cuando: usando las redes para crear sus propias conversaciones, conversaciones que generan la verdadera razón de ser del Medio valor para ellos. De ahí aparece con fuerza el Social es la de compartir, concepto de cliente mariposa, que se refiere a no la de publicar. aquel que maximiza la utilidad de sus decisiones en base a la información de la que dispone.Aparece de nuevo el concepto decomunicación bidireccional que esimprescindible para cualquier tipo decampaña en el Medio Social. No se trata depublicar contenido fuera del sitio corporativode la empresa y en foros, blogs y redessociales, se trata de compartir, crear valorpara el usuario, comunicar, conversarcon él y recoger su feedback; porquecompartir implica interactuar.Distribuido bajo una Licencia de Creative Commons 14 • 15. 01 – Introducción a los Medios Sociales (Social Media)FUENTES http://www.aercomunidad.org http://www.comunidadenlared.com http://www.ponsherrera.com/blog/ http://www.socialnautas.es http://www.cluetrain.com/ http://webtrends.about.com/ http://www.brandinfiltration.com/ http://www.icrossing.co.uk/fileadmin/uploads/eBooks/What_is_ Social_Media_iCrossing_eb ook.pdf http://www.searchengineguide.com/mack-collier/
  • 133. http://es.wikipedia.org ● ● ◙◙◙ ● ●Distribuido bajo una Licencia de Creative Commons 15 • 16. 02 – Economía digitalECONOMÍA DIGITAL Javier Velilla Socio fundador de la consultora de comunicación estratégica Comuniza. Consultor de comunicación corporativa y planner en la definición de la estrategia de comunicación de empresas e instituciones. Imparte cursos y conferencias sobre comunicación, estrategia de marca y redes sociales en la Universitat Oberta de Catalunya (UOC) y la Universitat Pompeu Fabra (UPF). Director académico del programa de Especialización Gestión de empresas en un entorno digital de la Business School de la UOC. En 2010, publicó el libro “Branding: tendencias y retos en la comunicación de marca”.Distribuido bajo una Licencia de Creative Commons 16 • 17. 02 – Economía digitalSITUACIÓN ACTUAL EN EL IMPACTO DE LA DIGITALIZACIÓN Estamos en una fase de transformaciones, especialmente por el impacto de la globalización y de las nuevas tecnologías.Estos dos elementos han acelerado la numerosos autores y expertos coinciden endisolución de muchas concepciones sobre las que su impacto será mucho más profundofronteras culturales, políticas, económicas y aún que el generado por la Revoluciónpersonales. Según manifiesta el sociólogo Industrial, aunque fue un proceso deManuel Castells: “el empleo generalizado de alrededor de 400 años y la digitalización sólolas tecnologías digitales en todos los países cuenta con cuatro décadas. La sociedad de laindustrializados avanzados transforma de información sucede en el tiempo a estamanera transversal las economías y las sociedad industrial, fundamentada en el motorsociedades occidentales”. No cabe duda de a vapor, la imprenta de Gutenberg, laque la digitalización afecta a todos los electricidad y el auge de la actividadprocesos empresariales, desde la industrial. La digitalización es un procesoconceptualización de la idea hasta el servicio mucho más actual pero, al mismo
  • 134. tiempo,de atención al cliente. más profundo.Las TIC se han consolidado como una Las TIC permiten conectar a dos personasherramienta de competitividad y sostenibilidad distantes en el tiempo y en el espacio paracrucial: actúan con una escala global, que puedan realizar una actividad conjunta acomunican y conectan con audiencias de todo la velocidad de la luz y 24/7. Existe lael planeta, establecen nuevas rutinas en posibilidad, pero el verdadero elementoinnovación y en cómo aportar valor… La disrruptivo es la transformación que supone elinformación es hoy uno de los elementos comportamiento que lleven a cabo lascríticos de toda actividad humana, personas y las organizaciones. Las TICespecialmente en la empresa. configuran un espacio que hace posible el intercambio eficiente y dinámico de ideas ySe trata de un ecosistema enormemente productos en una plataforma en red que ponedinámico: si la Web 1.0 era una plataforma en relación a millones de personas de todo elque habilitaba para leer, la Web 2.0 puede mundo. Según el estudio “España cONecta.entenderse como una extensión que permite Cómo transforma Internet la Economíaa los usuarios leer y escribir de forma activa. Española”, elaborado por The BostonLa Web 3.0 podría incrementar las Consulting Group, se está experimentandofuncionalidades permitiendo que los usuarios, una transformación debido a una serie deademás de leer y escribir, puedan ejecutar factores comunes de cambio: digitalización,asociaciones entre contenidos según sus desintermediación, globalización, ubicuidadnecesidades. Aunque se trata de una de consumo y facilidad de cooperación.evolución de sólo un par de décadas,Distribuido bajo una Licencia de Creative Commons 17 • 18. 02 – Economía digitalBITS FRENTE A ÁTOMOS Para el Informe Anual de los Contenidos Digitales en España 2010 (realizado por elObservatorio Nacional de las Telecomunicaciones y la Sociedad de la Información) se consolida unamigración de lo analógico a lo digital: “es una realidad innegable que está repercutiendo en todos losámbitos
  • 135. de la vida cotidiana de nuestra sociedad”. Trabajar con bits como elementosbásicos de intercambio, con los que sepueden procesar cantidades ingentes deinformación para convertir ocomplementar el mundo real en suequivalente virtual. Por ejemplo, el uso deInternet para buscar información sobresalud se ha consolidado como la terceraactividad más importante, pues el 83% delos usuarios emplean Internethabitualmente en este sentido. Esta constatación sobre la importancia de los datos, la información,los contenidos y el conocimiento permite manipular y recrear la realidad o, incluso, replicar losmecanismos mediante los cuales concebimos productos y servicios, gestionamos empresas,innovamos y generamos valor, competimos y colaboramos… El concepto al alza es el de acceso, como demuestra el auge del streaming en la música(Spotify) y en los libros (Amazon), pero también en formatos problemáticos como el vídeo(Megaupload, clausurado a principios de 2011 por la justicia, o Hulu). Rifkin destaca que la nueva propiedad es el acceso, pues el ecosistema digital bascula el peso de poseer hacia el concepto de acceder, especialmente porque el concepto de status POSEER vinculado a la propiedad se diluye debido a la ACCEDER creciente obsolescencia (ya sea por la tecnología o por la moda). Incluso, cada vez más usuarios optan por la tecnología streaming frente a modelos más tradicionales por el intercambio de archivos, como el P2P. Según datos de la patronal Promusicae de principios de 2012, el streaming supone el 35,7% del mercado digital, con unos ingresos de 16,5 millones de euros. La propiedad sobre los objetos no es ya una variable definitoria para el éxito o fracaso de unaempresa, sino que el elemento crítico es el tiempo y las experiencias vinculadas, fenómenos propiosde la economía de la atención (en la que el recurso más escaso no es la oferta sino el tiempo queDistribuido bajo una Licencia de Creative Commons 18 • 19. 02 – Economía digitalpuede dedicar la demanda). Rifkin describe un mundo en transición que se transforma desde
  • 136. elintercambio de propiedades hacia nuevas relaciones de acceso en red. En la misma línea, en 1995 Nicholas Negroponte publicaba el libro Being Digital, en el queplanteaba algunas dinámicas que, casi dos décadas después, son todavía perfectamentedescriptivas: Estamos viviendo una transición entre una economía basada en los átomos (con métodos uniformes y repetitivos, en cualquier espacio y tiempo dado)hacia otra basada en la información (con menor énfasis en el espacio gracias a una naturaleza digital de la realidad).MULTITUDES INTELIGENTES E HIPERSEGMENTACIÓN Internet está creando un nuevo contexto de relación que es digital, invisible y ubicuo.Según un estudio global realizado por TNS, el Además, la cultura digital transforma esteconsumidor digital es The New Normal por su paradigma con un nuevo modelo másextensión territorial, social y generacional. participativo, interactivo, flexible y global.Además, este usuario es cada vez más móvil. Según el informe The Social Media View from Spain que analiza la penetración y el uso deEn todo caso, los intereses reflejan los medios sociales en España por parte deradicalmente la diversidad de la larga cola Nielsen, la actividad de los internautas en las(acuñada por Chris Anderson, editor de la redes sociales ya supera al uso del correorevista Wired), desde comunidades de Lost electrónico. Las TIC habilitan para realizarZombies (con más de un millón de procesos de innovación descentralizados yaficionados que cargan fotografías caseras de externos a las organizaciones.zombies) o Vampire Freaks, hasta espaciossociales para personas de la tercera edad(www.eons.com), fans del karaoke(www.redkaraoke.com), defensores del bigote(www.stachepassions.com) o, directamente,millonarios (www.elysiants.com). Pura lógicalong tail. Como le sucede a Amazon, laagregación de todas las pequeñas ventas demuchos productos superan significativamentelas ventas de los productos de masas.Distribuido bajo una Licencia de Creative Commons 19
  • 137. 20. 02 – Economía digitalUna muestra de estas capacidades son las farmacéutico Eli Lilly con un objetivo: unircada vez más frecuentes estrategias de organizaciones (buscadores o seekers) ycrowdsourcing, un neologismo acuñado por problemas (desafíos o challenges) conJeff Howe y Mark Robinson en la revista personas de todo el mundo (solucionadores oWired y que describe cómo las TIC facilitan solvers) que cobran una recompensa eninnovar mediante mecanismos propios del dinero si logran resolverlo.outsourcing. En el año 2000, Procter&Gamble afirmó que hay un millón y medio de personas en el mundo que conocen nuestro negocio; las queremos en nuestro equipo. En definitiva, han transformado el sistema tradicional en forma de laboratorio interno de I+D por una metodología abierta que recibe el nombre de Connect & Develop y que aprovecha el concepto de empresa extendida capaz de localizar y conectar con quien tiene el conocimiento para resolverlos.Este término combina los conceptos crowd Los consumidores exigen una participación(masa) y sourcing (externalización), con lo real que trasciende la idea de concurso enque se describe el proceso por el que un redes sociales o de la utilización de serviciosgrupo más o menos numeroso de personas o de redes sociales. Estamos ante unacomunidad, a través de una convocatoria transformación en el comportamiento yabierta, puede realizar proyectos, filosofía, por la que algunas empresasprincipalmente en temas de innovación, futuro adoptan dinámicas más abiertas yo prudencia. sostenibles.Grandes compañías como Boeing, SAP, Cada vez son más las empresas, organismosNovartis, Dow Chemical, DuPont o e instituciones que integran a sus públicosProcter&Gamble han empleado estas para hacerles partícipes de la cadenametodologías conocidas como ideagoras, un empleando el crowdsourcing comopunto de encuentro entre las organizaciones y herramienta hacia el Open Innovation.las multitudes que extrae valor de una nuevamanera de entender la sabiduría.Probablemente, el caso más conocido
  • 138. en este Destacan, también, los casos de Dell Ideasentido sea InnoCentive, un espacio creado Storm, MyStarbucksIdea, Pepsi Refreshen 2005 como un spin-off del grupo Project, Innocentive o Lego Design By Me.Distribuido bajo una Licencia de Creative Commons 20 • 21. 02 – Economía digitalEMPRESA – REDLa consecuencia de este nuevo contexto es un nuevo modelo que adopta paradigmaspropios de la denominada sociedad-red. CASTELLS, 2005. Castells describe un proceso de cambio social de granimportancia donde la tecnología tiene un papel muy relevante,aunque la tecnología no es el elemento que determina la sociedad. La economía del conocimiento define el rol protagonista que lainformación tiene para generar valor y riqueza a través de sutransformación, uso y gestión. Este modelo económico sefundamenta en el incremento de la productividad y de lacompetitividad que son variables dependientes de la capacidad degenerar conocimiento y de procesar información. Esta tipología deempresa responde a un soporte material que son las tecnologías dela información en red pero, también, a un soporte simbólico, porejemplo, la capacidad de personalizar el acceso libre a loscontenidos, y un nuevo concepto de transparencia.Este modelo económico ha cobrado fuerza en Entre las innovaciones más relevantes enlos últimos veinte años, en paralelo a la este sentido destacan el internet de las cosas,revolución tecnológica de las TIC. El capital las lógicas cloud, el Open Data, el vídeo, laintangible cobra peso por encima del capital banda ancha o la portabilidad.tangible, más propio de sociedadesindustriales basadas en los átomos. De La propia estructura económica se tornahecho, alrededor del 70% del Producto compleja y a los tradicionales sectoresInterior Bruto de los países occidentales se primario y secundario se consolida el sectorproduce en actividades basadas en el terciario (de servicios) y emergen dos nuevosconocimiento. El resultado sobre la subsectores: el cuaternario –que aglutinageneración de riqueza es evidente: por cada servicios
  • 139. intelectuales como investigación,dólar invertido en un ordenador en una desarrollo e innovación (I+D) – y el quinario -empresa se incrementa su valor en al menos que incluye la actividad en cultura, educación,cinco dólares. Se trata de uno de los sectores arte y entretenimiento-.cruciales para ganar competitividad y salir dela crisis económica.Distribuido bajo una Licencia de Creative Commons 21 • 22. 02 – Economía digitalLa empresa-red se describe por su capacidad Entre las ventajas de este modelo destacan lade adoptar las TIC gracias a una profunda adaptabilidad, la flexibilidad y la coordinacióntransformación cultural y organizativa que de los objetivos, el conocimiento y lahabilita para responder al mercado innovación en una perspectiva tanto localcrecientemente complejo y exigente. como regional y global.Resultado de este paradigma, la gestión, Según indica el estudio How Brands Co-financiación, innovación, producción, ventas y Create Value with Customers elaboradorelaciones de la empresa con los recientemente por eMarketer, estamosstakeholders se efectúan de manera viviendo una etapa de transición nunca vistadescentralizada en Internet. La organización antes que nos lleva “del cerebro lector alen red establece descentralizaciones que cerebro navegador“, lo que también conllevaconfiguran redes de unidades semiautónomas un choque de culturas entre la corporativa yo alianzas estratégicas entre empresas. tradicional, y la “metacorporativa” que tiene más que ver con el usuario. Una reciente encuesta de McKinsey, realizada entre 3.249 ejecutivos, concluyó que lasempresas que utilizan más intensamente la web 2.0 obtienen una mayor cuota de mercado ymayores ingresos. El estudio refleja la naturaleza social de la mayor parte de la tecnologíarelacionada con Internet que invita a una mayor interacción entre empresas y su entorno. Parahacer frente a este desafío, un 51% de los encuestados reconoce que sus empresas han adoptadopolíticas de participación formal (Social Media Policy) en la web social. Entre las claves del éxito deeste
  • 140. enfoque de empresa-red, McKinsey destaca la necesidad de integrar el uso de la web 2.0 en eltrabajo diario de los empleados, impulsar la adopción y su uso, romper las barreras para el cambioorganizacional y extender estas lógicas a las interacciones con clientes, socios comerciales yempleados.Distribuido bajo una Licencia de Creative Commons 22 • 23. 02 – Economía digital Manuel Gutiérrez de Diego Consultor con amplia experiencia en las áreas de Comunicación, Gestión del Conocimiento y Formación. Cofundador del proyecto Socialnautas.es. Ha trabajado como responsable del área de Gestión del Conocimiento en PwC y ha ocupado cargos de alta dirección en empresas de consultoría. Fue Director de e- learning en IE Business School y colaboró como Director de Desarrollo de Negocio en el chat IRC-Hispano. Executive MBA por IE Business School, Licenciado en Ciencias Económicas y Empresariales por la Universidad Complutense de Madrid y Máster Especializado en Gestión de Carteras por Options&Futures Institute.Distribuido bajo una Licencia de Creative Commons 23 • 24. 02 – Economía digitalECONOMÍA DIGITAL Vivimos en un mundo conectado que ha transformado muchas cosas.Ya en 1.999, The Cluetrain Manifesto nosdecía a nosotros, ciudadanos de la Tierra,que el mercado son conversaciones en lasque participan personas. Y que esaspersonas, al conversar y compartir ideas yconocimiento, son mucho más inteligentesque todas las corporaciones que operan Esa trasformación ha provocado cambiosen el mercado intentando crear mensajes económicos profundos: desde la aparición dede manera unidireccional. nuevos competidores a nivel global hasta la transformación completa de las cadenas de valor de todos los sectores económicos que han visto cómo nuevas formas de entender las relaciones económicas han representado un tremendo impacto en el desarrollo de los negocios del siglo XXI.
  • 141. Del mismo modo, la responsabilidad social, unida a laEl mundo se ha vuelto más plano, más sostenibilidad ambiental, es hoy unacercano. La Tecnología y la amplia difusión necesidad insoslayable para las empresasde Internet han permitido que la globalización que operan en cualquier mercado.sea más que un mero concepto socio-económico creado en el siglo XX, cuando se La aparición de “lo digital” ha cambiado lasponía el acento, sobre todo, en los flujos de reglas; ahora los mercados son más ampliosbienes, servicios y capital. y nichos de negocio que antes eran residuales y poco rentables, hoy seHoy ya no hay fronteras para todas esas convierten en una oportunidad real gracias avariables, de eso no hay duda. Pero los cambios en las estructuras de costes queprácticamente han desaparecido también las ha representado la economía digital, y quefronteras para las personas (porque la también impacta sobre los rendimientosnecesidad mueve hasta las más sólidas marginales de muchos de esos negocios.barreras) y, sobre todo, para el conocimiento. Esta asignatura analiza todos esos puntos yLa Red ha representado una verdadera se detiene en el concepto de “la larga cola”revolución, un cambio radical: en un mundo (The Long Tail) con el objetivo fundamentalpermanentemente interconectado y complejo, de comprender las características de la nuevala información inunda nuestras vidas y el economía digital en la que nuevas variables yconocimiento está accesible a un solo clic nuevos recursos, como el conocimiento, handesde cualquier lugar del planeta. cambiado las reglas de juego de la economía.Distribuido bajo una Licencia de Creative Commons 24 • 25. 02 – Economía digitalGLOBALIZACIÓN TECNOLOGÍAEl mundo se ha vuelto plano y las Los avances tecnológicos han reconfiguradofronteras económicas se han diluido hasta radicalmente lo que es posible cuandola mínima expresión, en un entorno en el hablamos de las interacciones entre lasque las barreras físicas son superadas por empresas y entre las personas. El principalla realidad aplastante de un
  • 142. mundo resultado de esos avances es que laspermanentemente conectado en el que las empresas verticales que dominaron losdistancias casi han desaparecido. dos últimos siglos ya no funcionan.Hoy, las principales compañías mundiales Las cadenas de valor clásicas y de caráctersaben que su crecimiento de los próximos lineal se han desintegrado en las redes de lasaños vendrá de los mercados emergentes. empresas y de los proveedores de servicios,Pero del mismo modo, son conscientes de desde las multinacionales a los contratistasque las consecuencias son más amplias que independientes.las oportunidades para abrir nuevos Las empresas son conscientes de esemercados, productos y servicios de origen cambio: el 57% de los CEOs en la 11thextranjero. Annual Global CEO de PwC informó de queEl mundo globalizado es aquel en el que la las redes de empresas son un principio develocidad y la complejidad de la gestión se organización para la definición de negocio enhan convertido en un rasgo esencial para los el futuro. Eso significa que la economía ennegocios. Y en ese nuevo contexto, los red no sólo transforma las relacionescompetidores extranjeros pueden aparecer externas de las compañías, sino quedurante la noche, las tecnologías pueden transforma por completo la esencia de lasafectar a industrias enteras, los obstáculos empresas y la forma en la que estasregulatorios pueden representar la diferencia operan a nivel interno; sólo así podránentre el éxito y el fracaso… desarrollar una estrategia sostenible.La capacidad de ver más allá de los límites Los socios de las redes empresarialesdel negocio y entender cómo las tendencias comparten conocimientos en relacionesmundiales se convierten en oportunidades (y marcadas más por la colaboración que por laen riesgos) locales definirá el éxito en ese mera transacción, apostando por cosecharmundo conectado. beneficios juntos. Y lo mismo es cierto en el nivel interpersonal: comunidades de práctica pueden ser complementadas por las redes sociales y herramientas colaborativas para permitir que la sabiduría de las
  • 143. masas supere al conocimiento de unos pocos.Distribuido bajo una Licencia de Creative Commons 25 • 26. 02 – Economía digitalCOMUNIDAD Y SOSTENIBILIDAD Una economía sostenible es aquella capaz de reproducirse, garantizando a las generaciones futuras las condiciones de su crecimiento.Los avances económicos y tecnológicos En la economía del conocimiento queexperimentados en los dos últimos siglos han caracteriza nuestros días, nos encontramosconseguido generar, de forma recurrente, empresas que interactúan con susniveles de crecimiento económico stakeholders (quienes pueden afectar o soninimaginables; sin embargo, la sostenibilidad afectados por las actividades de unadel modelo económico basado en el uso empresa) y con otras empresas, y hoy másintensivo de recursos está hoy en duda y que nunca se demuestra que, cuando lastodos los agentes económicos coinciden en la compañías apuestan por desarrollar sunecesidad perentoria de apostar por la actividad económica buscando aportar valorSostenibilidad y el Liderazgo Responsable a la sociedad a la que pertenecen, suscomo ejes de la estrategia de crecimiento beneficios como agente económico se veneconómico de cualquier país. incrementados: sólo velando por el entorno en el que operamos podremos garantizar un desarrollo económico sostenible.THE LONG TAILPartamos de una idea simple: en cualquier Este concepto, aparentemente sencillo, revelatienda física, el espacio representa dinero que, durante muchas décadas, en unay hay que rentabilizarlo. Para ello hay que economía basada en la producción en masavender un volumen mínimo por cada se ha apostado por mercados en los que lasproducto. Entonces, se ofrece únicamente lo reglas de las economías de escala invitaban amás popular y lo que no lo es, simplemente las empresas a apostar por el desarrollo deno está, es decir, no se pone a disposición de productos y servicios que permitieranlos clientes. abaratar costes, llegando al mayor número posible de clientes y consumidores. Históricamente, los clientes accedían a
  • 144. los productos que satisfacían sus necesidades en espacios físicos limitados, de modo que ante la escasez de espacio, aquellos productos útiles para pequeños grupos menos representativos se quedaban fuera del mercado porque la rentabilidad asociada a la producción y posterior comercialización no compensaba.Distribuido bajo una Licencia de Creative Commons 26 • 27. 02 – Economía digitalLa economía digital y las nuevas tecnologías económicas, con las implicaciones que ellohan transformado esa realidad. Hoy es posee.posible crear modelos productivos cuyos En diferentes ámbitos:costes se ven reducidos a niveles muy bajos,incluso para volúmenes pequeños.  Democratización de las herramientas de producción.Esa circunstancia hace que resulte rentable eldesarrollo de series más reducidas de  Democratización de la distribución.productos que, además, tienen un mercadoreal: consumidores que ahora pueden ver  Disminución de los costes necesariossatisfechas sus necesidades de manera más para conectar la oferta con la demanda.eficiente, con productos que se ajustan mejora sus gustos y circunstancias, y a los que  Democratización de la creación deahora pueden acceder a través de nuevos opinión.canales de distribución online que abaratan Ese profundo cambio ha transformado lastodo el proceso económico. características fundamentales de las En definitiva, Internet y el entorno relaciones que se producen en los mercados. digital han cambiado las leyes de Las interacciones entre empresas y consumidores cambian, y las reglas que handistribución y las reglas del mercado. caracterizado la producción en masa ya noLa reducción en el coste de almacenamiento son válidas.y distribución que permiten las nuevas El modelo basado en la híper abundancia ytecnologías, hace que no sea ya necesario en la mera estandarización ya no funciona.focalizar el negocio en unos pocos productos Más que nunca, las compañías necesitan unade éxito, en los superventas. nueva estrategia, y los países
  • 145. necesitanAhora existen dos mercados: uno centrado en sectores económicos modernos eel alto rendimiento de pocos productos y otro innovadores que puedan triunfar en esenuevo basado en la suma o acumulación de nuevo contexto.todas las pequeñas ventas de muchos La asignatura sobreproductos que puede igualar o superar al Estrategia 2.0 nosprimero. Son el antiguo mercado de masas y ayudará a entenderel nuevo nicho de mercados, representados los retos que debenpor la cabeza y la cola. afrontar las empresasPero el concepto de larga cola llega más allá: del siglo XXI.podemos hablar de un verdadero proceso de“democratización” de las relaciones ● ● ◙◙◙ ● ●Distribuido bajo una Licencia de Creative Commons 27 • 28. 03 – Estrategia 2.0. Cómo ha cambiado la forma de hacer negociosESTRATEGIA 2.0CÓMO HA CAMBIADO LA FORMA DE HACER NEGOCIOS Manuel Gutiérrez de Diego Consultor con amplia experiencia en las áreas de Comunicación, Gestión del Conocimiento y Formación. Cofundador del proyecto Socialnautas.es. Ha trabajado como responsable del área de Gestión del Conocimiento en PwC y ha ocupado cargos de alta dirección en empresas de consultoría. Fue Director de e- learning en IE Business School y colaboró como Director de Desarrollo de Negocio en el chat IRC-Hispano. Executive MBA por IE Business School, Licenciado en Ciencias Económicas y Empresariales por la Universidad Complutense de Madrid y Máster Especializado en Gestión de Carteras por Options&Futures Institute.Distribuido bajo una Licencia de Creative Commons 28 • 29. 03 – Estrategia 2.0. Cómo ha cambiado la forma de hacer negociosINTRODUCCIÓN Hoy, la velocidad y la complejidad se han convertido enlas características más importantes de las operaciones que serealizan en los mercados. Las nuevas tendencias se generandurante la noche en el otro hemisferio, mientras dormimos.Los modelos de negocio cambian vertiginosamente y lanecesidad de ver más allá de los
  • 146. límites de unaorganización o de todo un país son hoy más necesariosque nunca. Las cadenas de valor clásicas y de carácter lineal de todas las industrias se han transformadoen un contexto en el que la mayoría de las empresas son conscientes de que el futuro pertenece alas empresas que trabajen en modelos en red, donde los procesos que giran en torno a lacolaboración superan al viejo concepto de la simple transacción. En definitiva, las empresas verticales ya no funcionan en un mundo globalizado en el que la competencia puede llegar desde cualquier rincón del planeta y donde ya no existen mercados cautivos. En esas circunstancias, el conocimiento es la clave para crear nuevos productos y serviciosdiferenciales y el uso de las redes permite profundizar en la relación con el cliente para entenderadecuadamente sus necesidades. Las empresas necesitan repensar su estrategia: los modelos que permitieron un crecimiento sostenido en las últimas décadas del siglo XX hoy ya no sirven, y el éxito de las organizaciones del siglo XXI pasa por modelos innovadores, capaces de entender que las reglas del mercado han cambiado y que el proceso de democratización de la economía que ha traído Internet exige entender que las relaciones con el cliente y con el mercado han cambiado profundamente.Distribuido bajo una Licencia de Creative Commons 29 • 30. 03 – Estrategia 2.0. Cómo ha cambiado la forma de hacer negociosHACERSE LAS PREGUNTAS ADECUADAS EL CONSUMIDOR EN REDDecía Eric Hoffer (no es una cita textual) que La democratización de las relacionesen épocas de cambio, los aprendices heredan económicas que representa Internet hael mundo, mientras que quienes ya liberado al consumidor. En el contexto de laaprendieron siguen bellamente equipados “larga cola”, inducir al consumo ya no es lapara manejar un mundo que ya no existe. solución. Esa opción funcionaba en un mercado caracterizado por la producción y elSeguimos encontrando empresas que se consumo en masa, pero ya no es óptima enenfrentan al ejercicio de desarrollar sus un mercado en
  • 147. el que los consumidoresestrategias haciéndose preguntas erróneas. participan activamente (los mercados sonDe hecho, la pregunta que usualmente se conversaciones).plantea es: Vivimos en una época en la que sentimos los¿Cómo podemos posicionar nuestros estragos de la fragmentación, del aislamiento.productos (o líneas de producto) para lograr Y los consumidores buscan una monedaventaja competitiva? social que les permita volver a forjar vínculos de comunidad e intimidad. Estamos deseandoEn lugar de: hacer cosas conjuntamente; no queremos¿Cuáles son las destrezas esenciales que productos que nos aíslen o que nos apartendebemos desarrollar para ser los mejores en de los demás.el mundo, desde el punto de vista de nuestrosclientes? Necesitamos MEDIOSEl primer interrogante genera utilidades en el para compartir EXPERIENCIAS.presente; el segundo, superioridad a largoplazo.ESTRATEGIA 2.0: EL CLIENTE EN EL CENTRO DEL PROCESO El nuevo consumidor busca experiencias y nuevasformas de interacción con las empresas que le ofrecenproductos y servicios. Ya no se siente solo; ahora forma partede una gran comunidad capaz de expresarse, de alzar la voz,no sólo para decir lo que necesita, sino también para poner elfoco en aquellas cosas que no le gustan. En ese nuevo contexto de la inmediatez, de la velocidad y el cambio constante, las empresasdeben entender que poner al cliente (o a la comunidad de clientes) en el centro de suestrategia empresarial es la clave del éxito.Distribuido bajo una Licencia de Creative Commons 30 • 31. 03 – Estrategia 2.0. Cómo ha cambiado la forma de hacer negociosClaves: El negocio se desplaza hacia la red: herramientas online, comunidades y redes de intereses, productos y servicios. Mayor interacción: todo ocurre en tempo real. Flexibilidad en la respuesta: procesos innovadores y muy optimizados. Detección de necesidades: acercarse al cliente final ofreciéndole un espacio de conversación que aporte un valor diferencial. Just-in-time: lo que necesita el cliente, cuando
  • 148. lo necesita y en la escala adecuada. B2B y B2C asociado a procesos sencillos e innovadores. Servicios dinámicos y tranparentes para el cliente final.VENDER EXPERIENCIAS Lo que nos enseña Internet es que la mejor razón para quecompremos algo en una cultura interconectada es compartirlo con losdemás. Poner al cliente (que ya no es consumidor, sino prosumer) en elcentro de la estrategia exige apostar por interiorizar en las empresascomportamientos que le demuestren al consumidor que entienden susnecesidades, que son transparentes, abiertas y que desean participar en laconversación. Pero entonces, ¿qué deben ofrecer las empresas 2.0?Compromiso: A estas empresas les importan sus clientes. Queremos ayudarte y escucharte.Experiencia de marca: Para ellas sus clientes son especiales. Queremos emocionarte.Excelencia: Marcan la diferencia. Una calidad que supera tus expectativas.Sencillez: Ofrecen una experiencia de compra ágil, sencilla, intuitiva. Tu compra siempre fácil.Cercanía: Siempre al lado de sus clientes; son accesibles. Siempre a tu ladoDistribuido bajo una Licencia de Creative Commons 31 • 32. 03 – Estrategia 2.0. Cómo ha cambiado la forma de hacer negociosESTRATEGIA 2.0: NUEVOS MODELOS DE NEGOCIO Los cambios derivados de la economía digital y delconocimiento han creado nuevos modelos de negocio, nuevasoportunidades que, a modo de benchmarking, pueden ayudarnos aentender las nuevas oportunidades que se presentan para lasempresas que interioricen la filosofía 2.0 en su estrategiaempresarial. Un análisis de algunos de esos modelos permite descubrir quéaspectos son los más destacados. Estos son algunos de los nuevos modelos de negocio que la economía digital ha permitidocrear: Productos low-cost: sencillez y pocas expectativas (locally produced – globally branded). Crear una experiencia de compra única en la economía de la abundancia. El negocio está en lo verde: vehículos híbridos, arquitectura sostenible, energías renovables, etc. Salud 2.0: comunidades de
  • 149. pacientes y conocimiento difundido en la red. Compras colectivas. Nuevas formas de pago. . Geo e-commerce, realidad aumentada y convergencia on-off. . Inmediatez y transparencia. . Customer Intelligence a través de la personalización. . .Distribuido bajo una Licencia de Creative Commons 32 • 33. 03 – Estrategia 2.0. Cómo ha cambiado la forma de hacer negocios Núria Mañé Licenciada en Ciencias Políticas y de la Administración (UAB) y en Comunicación Audiovisual (UOC). Más de 8 años de experiencia en producción de audiovisuales, espectáculos, festivales y eventos corporativos. De febrero de 2009 a julio de 2011 ocupó el cargo de Social Media Manager de Globally, coordinando un equipo formado por seis Community Managers y gestionando clientes como Coca-cola, Calvin Klein, Loewe, Armand Basi, Timewear, Puig, Hoteles Barceló, Affinity Petcare, Calendario Larios 12, BetVictor, Hard Rock Café, Arbora Ausonia, Heineken, John Frieda, Lotusse, etc. Actualmente es consultora de comunicación online, diseña programas formativos 2.0 para empresas, desarrolla estrategias de Social Media y Community Management como freelance y está especializada en acciones de PR online con influenciadores en redes sociales. Como freelance ha trabajado para clientes y marcas como Martini, INTECO, Sónar Festival, UVIC y Carnet Jove Andorra. Ponente y profesora de UAO-CEU, UIC, AERCO, IED, SGAE e ICUB, entre otros. Recientemente ha sido nombrada delegada territorial de AERCO en Barcelona y Directora de Social Media de SocialYou. .Distribuido bajo una Licencia de Creative Commons 33 • 34. 03 – Estrategia 2.0. Cómo ha cambiado la forma de hacer negociosLOS IMPACTOS DE LA WEB 2.0 EN EL MARKETING TRADICIONALWeb 2.0 es la red como plataforma, involucrando todos los dispositivos conectados.Aplicaciones web 2.0 son las que aprovechan mejor las ventajas de esa
  • 150. plataforma,ofreciendo software como un servicio de actualización continua que mejora en lamedida que la cantidad de usuarios aumenta, consumiendo y remezclando datos dediferentes fuentes, incluyendo usuarios individuales, mientras genera sus propiosdatos en una forma que permite ser remezclado por otros, creando efectos de red através de una arquitectura de participación y dejando atrás la metáfora de lapágina de web 1.0, con el fin de ofrecer experiencias más envolventes al usuario1. Tim O’Reilly Hace más de 10 años que el Manifiesto Cluetrain2 ya nos avanzaba los cambios que estabanteniendo lugar en el seno de los mercados. Cambios que iban a modificar para siempre las basesdel marketing tal y como se habían concebido hasta esos momentos. El citado manifiesto anunciabalo que desde los años ochenta y la extensión de las nuevas tecnologías de la comunicación, conInternet abriendo un nuevo mundo de posibilidades para los consumidores, era ya una realidad: elmercado se había transformado en una conversación global. Hasta ese momento nos encontrábamos con un marketing basado en unos pocos productos ymarcas que se anunciaban en los medios tradicionales. Los consumidores recibían estos mensajesy decidían cuáles de esos productos consumir. Se trataba de una relación unilateral, con los mediosy los anunciantes en la cúspide de la pirámide, dirigiéndose a una gran masa ávida de consumo.Este escenario fue evolucionando, por un lado, con la aparición y multiplicación de marcas,productos y servicios, lo que progresivamente desencadenó en una saturación de mensajes. Laextensión de Internet, además, crea un nuevo contexto, en el que el consumidor estáhiperconectado e informado, teniendo más capacidad de decidir qué es lo que desea o no deseaconsumir. Estos dos procesos dan lugar a un nuevo marketingque pasa de tener su base en los productos y servicios abasarse en las personas, que de repente adquierenimportancia y poder. Estos nuevos consumidores dejan deser meros destinatarios para pasar a ser creadores
  • 151. decontenidos que se distribuyen a través de la red, y a partir deeste momento serán conocidos con el término prosumer3.1 O’Reilly, Tim. Del podcast The Web 2.0 Show, 10/10/2005.2 The Cluetrain Manifesto: The End of Business As Usual. Christopher Locke, Rick Levine, Doc Searls, David Weinberger. 1999.3 Definición acuñada por Marshall McLuhan y Barrington Nevitt en 1972, formada por el acrónimo entre las palabras producer y consumer,mostrando al consumidor como productor de contenidos. Con la extensión de la web 2.0 este término cobra más importancia, ya que losusuarios tienen a su alcance las herramientas necesarias para desarrollar y compartir esos contenidos. Para ampliar, ver:http://es.wikipedia.org/wiki/ProsumidorDistribuido bajo una Licencia de Creative Commons 34 • 35. 03 – Estrategia 2.0. Cómo ha cambiado la forma de hacer negociosAdemás, este nuevo marketing ya no sólo y comparten experiencias) son un entornoestá centrado en el consumo, si no que los clave para dar a conocer nuestros productosnuevos prosumers buscan algo más, dando y servicios, ya que son el entorno donde loslugar así a un enfoque basado en las prosumers se relacionan, compartiendo losrelaciones, las emociones y las experiencias. contenidos de su interés en sus redes.En un contexto de exceso de ruido y A nivel de la estructura de las empresas,productos, el simple “consume” ya no nos también este nuevo escenario supondrásatisface; buscamos experiencias que nos cambios en la organización de las mismas. Sihagan sentir parte de una comunidad, y las bien hasta el momento, en un entorno dondemarcas y empresas que quieren vender estos el producto era el centro y la figura delproductos y servicios deben de actuar en Product Manager (experto de un producto)consecuencia. era clave, aparecerá ahora una nueva figura:En este contexto, los Social Media (un nuevo el Community Manager como experto y comoescenario dónde los individuos se relacionan canal para relacionarse con la comunidad.LOS NUEVOS MEDIOS
  • 152. SOCIALESEstos medios sociales se diferencian de los La mayor parte de estos medios también sontradicionales en varios puntos: gratuitos e instantáneos, lo que otorga aEn primer lugar, son participativos, ya que sus usuarios un gran poder para comunicarsela extensión de la web 2.0 y sus herramientas a tiempo real globalmente. Cualquier personanos permiten con unos dispositivos mínimos con una conexión a Internet puede dar acompartir los contenidos que creamos. compartir cualquier información con todo elAdemás, son multidireccionales, a mundo con un solo clic.diferencia de los medios tradicionales, queiban del top-up (unos pocos medios) al En este nuevo contexto nace la figurabottom-down (una gran masa de del Community Manager, elconsumidores). Hemos pasado de tener unos responsable de gestionar y moderarpocos medios a una gran cantidad de micro- las comunidades online entorno a unamedios que se dirigen a audiencias nicho, marca, servicio o producto.pero con un nivel de adhesión, identificación yefectividad mucho más elevado. Se trata demedios accesibles desde cualquier lugar Esta nueva figura, que en realidad asumedonde dispongamos de una conexión a varias de las funciones de otros cargos yInternet, lo cual es prácticamente puestos que ya existían anteriormente (comopermanentemente desde la extensión de los el Product Manager), tendrá una importanciasmartphones. clave para aplicar las nuevas bases del Marketing 2.0.Distribuido bajo una Licencia de Creative Commons 35 • 36. 03 – Estrategia 2.0. Cómo ha cambiado la forma de hacer negociosCAMBIOS Y CONSECUENCIAS DEL NUEVO ESCENARIOEl entorno 2.0 ha modificado el paradigma de agregando valores a la marca, pero en estela comunicación, afectando al marketing y a entorno hiperconectado un solo consumidorlos principios básicos de la comunicación y la informado puede invalidar en segundos unapublicidad, con unos consumidores campaña preparada durante meses. Esteinformados que han terminado con la cambio requiere el
  • 153. máximo grado deasimetría de la información que imperaba honestidad y transparencia a la hora dehasta el momento. El nuevo entorno se basa diseñar campañas. Además, en la red losen la cooperación y la conversación, lo que mensajes comerciales artificiales dan lugar asignificará un reto para la industria que tendrá opiniones reales. En los medios sociales, elque reinventarse y adaptarse. El llamado lenguaje artificioso y poco natural sobra, y losWOM (Word of Mouth o boca-oreja) ha usuarios lo rechazan. Se busca lo auténtico.adquirido dimensiones globales; del pasillo o Los consumidores quieren hablar con lasla calle la conversación se ha trasladado a la marcas y estas tienen que aprender ared. La publicidad y el marketing siguen conversar con nichos.¿POR QUÉ ESTAR EN LOS MEDIOS SOCIALES?Si bien cada día son más las empresas que Otra importante razón de tener presenciaya se han dado cuenta de la importancia de oficial es la de anticiparnos a los usuarios.tener presencia en las redes sociales, todavía Si no creamos nuestros propios perfiles, esson muchos los que se cuestionan si probable que algún usuario lo acabe haciendorealmente es necesario. El argumento y, como es obvio, siempre es preferibleprincipal e incuestionable es simplemente: mantener el control de lo que se dice y se hace en nuestro nombre, aparte de poderporque es donde están actualmente los reservar los dominios en los perfiles de lasconsumidores y estando allí será la única distintas redes sociales4.manera de que nos comuniquemos con ellos. También es importante que nos anticipemos aAdemás, estos medios nos permiten tener la competencia.visibilidad permanente. El Social Media escomo un gran centro donde nunca se cierra la Todavía hay muchos sectores en los que nopersiana, durante 24 horas al día y 365 días existe prácticamente presencia en Socialal año podemos tener nuestro puesto abierto Media, y si conseguimos hacerlo antes quepara que ellos puedan acceder cuando lo nuestros competidores estaremos en unadeseen. posición de ventaja respecto a ellos.También nos ayudan a posicionarnos, 4
  • 154. Existen varios casos en los que un usuario sin relación algunaconsiguiendo, así, que nos encuentren más con la marca ha creado perfiles de una marca y reservado los nombres de dominio (p.e. la vanity URL en Facebook), desdefácilmente en los buscadores. Coca-Cola, que logró recuperar la página, hasta otras con menor suerte, como Fundación Affinity con la campaña Él nunca lo haría, creada por un usuario anónimo y con más de 200.000 seguidores a día de hoy.Distribuido bajo una Licencia de Creative Commons 36 • 37. 03 – Estrategia 2.0. Cómo ha cambiado la forma de hacer negocios También es importante estar en ellos para generar buzz(ruido) y Word of Whom, para interactuar con nuestrosusuarios creando conversación y para conectar, asimismo,con los prescriptores, esos seguidores que son embajadoresde marca naturales y que nos pueden ayudar mucho a la horade dar a conocer las marcas y crear buena reputación online. Finalmente, destacar que no sólo es importante tener presencia, si no que siconseguimos ser relevantes obtendremos notoriedad, un objetivo perseguido por cualquiermarca o empresa. Junto con estos argumentos encontramos beneficios concretos, como mejorar la relación conlos clientes, a quienes podemos atender personalmente desde estos medios y fidelizarlos, ademásde la posibilidad de conectar con nuevos clientes. Asimismo, nos permiten construir marca (branding) y hacer acciones de relaciones públicasque mejoren la reputación corporativa de la marca.LA ESTRATEGIA 2.0 PASO A PASONo existe un único procedimiento válido a la A menudo tendremos que formar al equipohora de llevar a cabo una estrategia. De en algunas materias específicas relacionadashecho, es probable que haya tantos con la actividad de la empresa o el contenidoprocedimientos como profesionales, pero sí de las acciones.es cierto que hay ciertos pasos que son El siguiente paso es pensar y definir lasimportantes a la hora de asegurarnos el éxito plataformas en las que estaremosde la estrategia y que nos permiten tomar
  • 155. presentes y fijar los objetivos para cadamedidas si esta no está funcionando una de ellas, así como el estilo y tono decorrectamente. comunicación, cuyos principios recogeremosEn primer lugar, es necesario hacer un en guías y protocolos de actuación.análisis exhaustivo de las debilidades, En este punto podremos pensar en lasamenazas, fortalezas y oportunidades acciones concretas que llevaremos a(DAFO), tanto de la propia empresa como cabo, sintetizadas en un plan quede la competencia, así como la presencia comprenderá acciones a corto, medio y largoonline de la misma, que monitorizaremos. plazo. Generaremos los contenidosUna vez tengamos claro quiénes somos y con necesarios para cada acción yquién competimos en el mercado, seleccionaremos una serie de contenidosidentificaremos dónde está nuestro target y externos que puedan ser afines y ayudarnosescucharemos sus conversaciones. Con esta a conseguir nuestros objetivos.información ya podremos determinar el En base a las acciones y los contenidos,alcance de la estrategia, con lo que redactaremos también un plan depensaremos ya en la formación y definición posteados para la dinamización de cada unadel equipo necesario para llevarla a cabo.Distribuido bajo una Licencia de Creative Commons 37 • 38. 03 – Estrategia 2.0. Cómo ha cambiado la forma de hacer negociosde las plataformas, así como un protocolo herramientas que hayamos definidode prevención y gestión de crisis. previamente.Estableceremos las herramientas y los Una vez lanzada, monitorizaremos yKPI’s (Key Performance Indicators) con los mediremos los resultados, teniendo enque mediremos cada una de las acciones en cuenta tanto el análisis cuantitativo comobase a los objetivos. cualitativo. Con estos resultadosEn estos momentos ya estaremos en evaluaremos la estrategia y sacaremoscondiciones de lanzar la estrategia y conclusiones, haciendo una redefinición deviralizarla, dándola a conocer a nuestro la misma en caso necesario y volviendo alpúblico objetivo con las acciones o primer paso otra
  • 156. vez.PLATAFORMAS, OBJETIVOS Y ACCIONES Cuando pensemos en las plataformas en las que desarrollar nuestra estrategia, nosfijaremos en todas aquellas que sean útiles o relevantes para la misma, como: Blogs (p.e. Blogspot, Wordpress). Medios de microblogging o nanoblogging (p.e. Twitter o Tumblr). Redes sociales generalistas (p.e. Facebook), profesionales (p.e. LinkedIn) o temáticas (p.e. Tripadvisor). Foros y espacios de participación (p.e. Forocoches). Plataformas de distribución multimedia (p.e. Youtube, Flickr o Spotify). Aplicaciones basadas en la geolocalización (p.e. Foursquare) o temáticas (Instagram, Foodspotting).Distribuido bajo una Licencia de Creative Commons 38 • 39. 03 – Estrategia 2.0. Cómo ha cambiado la forma de hacer negocios Elegiremos una u otra plataforma según los objetivos quepersigamos en cada caso, que suelen estar relacionados, en lamayoría de los casos, con conseguir WOM, buzz, ventas otráfico a la web o al punto de venta, notoriedad, posicionamientoo fidelización, entre otras posibilidades. Por lo que respecta a las acciones, pueden ser tambiénde distinta índole, como acciones de posicionamiento en buscadores (SEM/SEO), creación de blogscorporativos, presencia y campañas en redes sociales, creación de aplicaciones, buzz marketing(virales, WOM, Street marketing) y acciones con influenciadores (bloggers y líderes de opinión).CONTENIDOS Y VIRALIZACIÓNCon el exceso de ruido que hay actualmente Por lo que respecta al lanzamiento y a laen la red, para tener éxito en una estrategia viralización, no existe tampoco una únicaes básico tener buenos contenidos, fórmula para asegurarnos que la estrategiaaglutinados en torno a un concepto de llegue al máximo posible de usuarios. El éxitocampaña creativo que esté de acorde con o fracaso no dependerá únicamente de unalos valores de la marca y los objetivos a buena planificación estratégica, sino que alconseguir. ser un entorno en constante evolución, lo que hoy funciona puede que no lo haga mañana yA parte de estos contenidos propios de a la inversa. Lo importante
  • 157. es probar distintascampaña, seleccionaremos otros contenidos acciones y seleccionar las que mejorafines de apoyo. Recordemos que el Social funcionen, desechando las que no. AsíMedia está basado en compartir y los podemos, paralelamente, hacer campañas deusuarios penalizan a aquellos que social y context ads, estrategias deúnicamente hablan de sí mismos, sin tener en posicionamiento con el uso de etiquetas,cuenta las demás conversaciones. campañas con influenciadores o postsOtro punto a tener en cuenta son los patrocinados en blogs, programas decontenidos audiovisuales, que son los afiliación online de usuarios o acciones conmás consumidos en este entorno. Crear comunidades de consumidores (marketingcanales específicos de podcast o videocast participativo).así como testimoniales o vídeos virales puedeayudarnos a obtener mejores resultados. Lo más importante será siemprePodemos, también, contemplar la creación deun blog corporativo o de campaña o lanzar aprender de los errores y observar louna estrategia con blogs afiliados que la que sucede desde el principio delapoyen puntualmente o a lo largo toda la proceso hasta el final. Ese será elcampaña. método que nos ayudará día a día aOtra opción es el contenido colaborativo, mejorar nuestras estrategias 2.0.construido a partir de las aportaciones detodos los usuarios.Distribuido bajo una Licencia de Creative Commons 39 • 40. 03 – Estrategia 2.0. Cómo ha cambiado la forma de hacer negociosFUENTES http://www.paulbeelen.com/whitepaper/ http://www.ticbeat.com/socialmedia/como-planificar-estrategia- social-media-infografia/ http://isragarcia.es/como-disenar-una- estrategia-social-media-paso-por-paso-diagrama ● ● ◙◙◙ ● ●Distribuido bajo una Licencia de Creative Commons 40 • 41. 04 – Creando una comunidadCREANDO UNA COMUNIDAD Juan Ignacio Martínez Estremera Consultor con amplia experiencia en las áreas de Comunicación, Marketing
  • 158. Digital y Formación. Actualmente CEO de diferentes start ups y cofundador de la consultora estratégica Socialnautas. Ocupa el cargo de Director de Formación de AERCO- PSM(Asociación Española de Responsables de Comunidades Online). Ha trabajado como experto en proyectos de e-learning en IE Business School y ha sido Director Comercial y Administrador de la red IRC-Hispano. Es Executive Master en Gestión Comercial y Marketing por IE Business School y cursó el programa certificado del Project Management Institute en la Boston University. Es también fundador de las ieCommunities del Instituto de Empresa, en donde actualmente es profesor y director académico en Executive Education.Distribuido bajo una Licencia de Creative Commons 41 • 42. 04 – Creando una comunidadELEMENTOS DE UNA COMUNIDAD.Se ha definido una comunidad como un grupo de individuos que interactúan entre sí (de forma activa o pasiva), se comunican y se asocian con un objetivo común. La consecución de este fin conlleva un grado de compromiso por parte de cada uno de susintegrantes, estableciéndose así una relación particular entre ellos y una jerarquía específica de esacomunidad. Es lo que podríamos llamar el Sentimiento de Identidad que nos permitirá gestionartemas como la presión de los iguales. Analicemos los elementos que componen una comunidad: Objetivo. Dentro de una comunidad pueden existir dos tipos de objetivos:  Objetivo común: aquel que aglutina a la comunidad.  Objetivo personal: específico de cada integrante y no necesariamente igual al común (conocer gente, entretenerse, lograr reconocimiento…). El objetivo común de la comunidad suele ser evidente a simple vista, pero el objetivo personal de cada uno de los integrantes suele estar escondido, sobre todo cuando no coincide con el objetivo común. A la hora de acercarnos a los elementos más influyentes de la comunidad, es necesario entender su objetivo personal, aquel que les hace esforzarse en aras de la misma, de cara a poder hacerles partícipes de nuestra estrategia y establecer una recompensa
  • 159. apropiada. Medio. El lugar (físico o virtual) donde interactúan los integrantes de la comunidad. Es la herramienta que permite el desarrollo de la comunidad y la comunicación entre sus miembros. Puede tratarse de un medio físico (local de reuniones) o de un medio virtual (red social, foro, lista de correo, …). Las grandes marcas, cuando desarrollaban su estrategia de marketing en Social Media, preferían crear sus propias redes sociales y atraer allí a los usuarios. Sin embargo, los usuarios prefieren, claramente, permanecer en las redes sociales que conocen. Es por ello que Facebook está ganado un protagonismo cada vez mayor. Ellos dominan el medio y más a medida que se populariza Facebook Connect y sistemas similares.Distribuido bajo una Licencia de Creative Commons 42 • 43. 04 – Creando una comunidad Identidad. El miembro de la comunidad debe ser consciente de su pertenencia, y sentirse parte de ella, esto es elemento necesario en su desarrollo. El fallo en crear ese sentimiento de identidad nos lleva, frecuentemente, a una alta rotación de usuarios o a una baja tasa de actividad en la comunidad. Jerarquía. En una comunidad, como en general en todos los órdenes de la vida, la mejor manera de motivar y reconocer el esfuerzo de los usuarios es a través de un sistema jerárquico. Es clave recompensar el mayor grado de compromiso con avances en el sistema. La jerarquía y el status suele ser algo inherente a toda organización exitosa. Puede ser una jerarquía formal o una jerarquía informal, propia de organizaciones en red. En estas predomina la distribución horizontal, contrapuesta a la vertical (más propia del ejército o la burocracia). Compromiso. El esquema de comunidad típico se asemeja al de un iceberg o una pirámide, donde un 1% de los usuarios llevan a cabo la mayor parte de las tareas, un 9% realiza tareas de apoyo o complementarias, y un 90% actúan como espectadores o “simpatizantes“. El grado de compromiso de cada uno de los miembros puede variar con el tiempo. Saber llevar a la mayor cantidad de personas a la cima de la pirámide y mantenerla ahí arriba mucho tiempo es uno de
  • 160. los principales objetivos del Communty Manager, así como hacer una comunidad lo bastante estimulante para todos los miembros, independientemente de en qué posición de la pirámide se encuentran. El líder. En las fases iniciales de toda comunidad, el elemento más importante, sin duda alguna, es la figura del líder. El líder debe ser una persona comprometida con el proyecto, que sepa aglutinar voluntades, poner en común objetivos comunes y objetivos particulares, y que fije las “reglas del juego”. En este concepto de liderazgo se incluye la figura de los “influencers”, personas que sin ocupar el rol de líder, son respetadas por el resto de la comunidad y su opinión es tenida muy en cuenta.Distribuido bajo una Licencia de Creative Commons 43 • 44. 04 – Creando una comunidad Normas. Generalmente son barreras de entrada (de promoción, de comportamiento, de recompensa) y barreras de salida. Si la barrera principal es la admisión, se trata de comunidades que van a exigir un fuerte compromiso de sus miembros (por ejemplo: la mafia) y, normalmente, a mayores barreras de entrada, mayores de salida. Otras no sólo no ponen barreras, sino que incentivan a su entrada (por ejempo: comunidades de compra).ELEMENTOS DIFERENCIALES DE UNA COMUNIDAD Toda comunidad, para diferenciarse de otro tipo de organizaciones, debe cumplir con lassiguientes condiciones: Un objetivo común que aglutine a todos sus miembros en torno a él. Una estructura jerárquica en la que los miembros van ascendiendo o descendiendo en base a su compromiso con la comunidad. Una identidad: el individuo se identifica y siente parte de esta comunidad, como un ente diferencial frente a la sociedad.PUESTA EN MARCHA DE UNA COMUNIDAD Aquí debemos recoger diversos elementos a saber: Vertiente tecnológica. La parte tecnológica puede ser resuelta de diversas maneras, siempre dependiendo de lo estratégica que sea la comunidad para nuestra empresa. Si es absolutamente estratégica deberíamos considerar el internalizar el desarrollo; si,
  • 161. por el contrario, no es tan vital, podemos estudiar la subcontratación o externalización de la misma. En general, la principal consideración es crear un espacio usable, atractivo en el diseño, que permita a los usuarios interactuar con poco desgaste de tiempo o esfuerzo.Distribuido bajo una Licencia de Creative Commons 44 • 45. 04 – Creando una comunidad Vertiente de contenidos. En la parte de contenidos debemos planificar unas dinámicas, unos tiempos y unas interacciones con el usuario que nos permitan atraer su interés y retenerlo en la comunidad. La gestión de contenidos va directamente asociada a los costes de crearlos y albergarlos en nuestro espacio, por tanto, deberíamos estudiar las diferentes posibilidades de crear contenidos provenientes de los usuarios. El contenido generado por el usuario es el más barato, aunque también tiene unos costes de moderación y revisión. En este ámbito, la gestión de la vanidad nos permitirá que, gracias a la visibilidad que proporcionan las comunidades, la gente esté dispuesta a intercambiar tiempo y esfuerzo por un mayor reconocimiento. Vertiente social. Finalmente, deberíamos considerar la vertiente social, la cual es la base de los mediossociales. Tal como nos comenta Derek Sivers en su charla TED, debemos de ser conscientes quepor muy importante que sea la figura del líder, mucho más importante es la de los primerosseguidores que le validan. Sin ellos no tendríamos comunidad. Son los early adopters quearriesgan al comienzo del proyecto sin saber con certeza lo que sacarán de beneficio. En este sentido, el líder debe tener unas habilidades que lepermitan gestionar la comunidad, transmitir el conocimiento, lograr quese propague a sus primeros seguidores de una forma homogénea ytener la capacidad de controlar el potencial técnico que nuestratecnología nos permita.Algunas tácticas ganadoras a la hora de crear una comunidad son:  Empatizar con los usuarios.  Retroalimentar y ayudar, especialmente, a los primeros seguidores.  Demostrar presencia en la comunidad.  Ser
  • 162. asertivos y tener capacidad de decir no. Por el contrario, algunas tácticas perdedoras son:  Tener la comunidad desatendida.  No tener normas.  No moderar la comunidad.  Carecer de las habilidades necesarias (carisma, habilidades personales y profesionales, etc.).Distribuido bajo una Licencia de Creative Commons 45 • 46. 04 – Creando una comunidadINICIO DE LA COMUNIDAD. GESTIÓN DE LA VANIDADAl principio, nos encontraremos con un folio en los camareros atareados en sus menesteres deblanco o con algunas líneas sueltas. Nuestra preparar todo para la velada que se avecina,misión ha de ser dotar de sentido un plan etc., ¿no es juicioso pensar que esa personaque permita sacar adelante una comunidad quedará decepcionada en sus expectativas?que genere valor. Sus sentimientos pueden ser variados:Pero, valor ¿para quién? En principio, debería decepción, inquietud, cierta sensación deser para todos los componentes de la misma, incomodidad, etc. Lo más probable es que sees decir, la empresa, por supuesto, y sobre vaya y, con suerte, vuelva más tarde. Puestodo los usuarios. Si fallamos en entender el bien, lo mismo sucede con las comunidadesvalor que les generamos nos encontraremos virtuales. Si tenemos éxito en crearcon una muy escasa respuesta. El ir llenando expectativas y en crear un reclamouna comunidad siempre es un reto, aceptable para captar usuarios, cuandoindependientemente de la marca o producto estos lleguen deben encontrar aquello queque representemos. han venido buscando. Si no hay usuarios, no habrá entorno social y, por tanto, abandonaránDesde el 2003, hablando con diversos clientes, ese espacio dejando sus perfiles inactivos.siempre les ponía “el efecto discoteca” comoejemplo de lo que sucede en determinadas Una posibilidad es llenar la comunidad concomunidades virtuales en sus comienzos. Si promociones, pero entonces no tendremos fansuna persona entra en una discoteca, de esas o seguidores, sino que –si lo hacemosgrandes, donde piensa que se lo pasará bien y