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Departamento de Sistemas                          Diseño Web II


                                Interpolación de Movimiento
En este ejercicio practicaremos la interpolación de movimientos. El ejercicio tiene como objetivo sincronizar los
movimientos de una animación con interpolaciones de movimientos.

Lo que necesitaremos crear: Mesa, Taco, Bola blanca y bola de choque

Cada objeto lo creara en una capa diferente y se recomienda poner candado a las capas que no utiliza y ocupar
líneas guías para hacer los dibujos.




    1. Creara los objetos como aparece en la figura de arriba.
    2. El taco tendrá que hacer un movimiento hacia atrás por lo que haremos una Interpolación. Primero en
       la capa de taco nos iremos al fotograma numero 20 y creamos fotograma clave (F6). Lo tendremos que
       hacer en todas las capas para ver todos los objetos en el escenario así.




Docentes: Josué Fortis, Milagro Arévalo, Marvin Mejía y Da
Diseño Web II   Guia Practica 2
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