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A10: VIDEOJUEGOS CON MANDOS
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•  Realizar un videojuego con mando
•  Comprender como funcionan los mandos de los
videojuegos
•  Comprender cómo funcionan los acelerómetros y
los joysticks
	
  
OBJETIVOS
Ideas Previas:
•  ¿Cómo funcionan los mandos de los videojuegos?
•  ¿Cómo funciona el joystick de un mando de
videojuego?
•  ¿Cómo sabe nuestro teléfono movil cuándo está
horizontal y cuándo vertical?
	
  
INTRODUCCIÓN
•  ACELERÓMETROS
•  ESQUEMA ARDUINO ACELERÓMETRO
•  JOYSTICK
•  ESQUEMA ARDUINO JOYSTICK
	
  
INFORMACIÓN
 
ACELERÓMETROS
Realizan una medida de la acelereración o vibración
Son sistemas micro electro-mecánicos (MEMS)
Funcionan por capacitancia
Características:
•  Miden 3 ejes x, y z
•  Miden la gravedad
 
ACELERÓMETROS
ESQUEMA ARDUINO ACELERÓMETRO
Está constituido por dos potenciómetros (x, y)
y un pulsador z
Joystick
VALORES DEL Joystick
ESQUEMA ARDUINO JOYSTICK
Realizar un videojuego usando el acelerómetro
o el joystick
Ideas:
•  Añadir proporcionalidad al movimiento
•  Añadir pulsadores
•  Añadir LDR para cambio a modo ''noche''
CREANDO
Algunos de los bloques que podemos usar:
	
  
CREANDO
•  ¿Qué videojuegos hemos conseguido
desarrollar?
•  ¿Hemos conseguido desarrollar sistemas
proporcionales? ¿Cómo?
	
  
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A10-S4A: Videojuegos con mando

  • 1. ENTORNOS GRÁFICOS DE PROGRAMACIÓN CON ARDUINO A10: VIDEOJUEGOS CON MANDOS José  Pujol  Pérez   IES  Vicente  Aleixandre   @jo_pujol   tecnopujol.wordpress.com  
  • 2. •  Realizar un videojuego con mando •  Comprender como funcionan los mandos de los videojuegos •  Comprender cómo funcionan los acelerómetros y los joysticks   OBJETIVOS
  • 3. Ideas Previas: •  ¿Cómo funcionan los mandos de los videojuegos? •  ¿Cómo funciona el joystick de un mando de videojuego? •  ¿Cómo sabe nuestro teléfono movil cuándo está horizontal y cuándo vertical?   INTRODUCCIÓN
  • 4. •  ACELERÓMETROS •  ESQUEMA ARDUINO ACELERÓMETRO •  JOYSTICK •  ESQUEMA ARDUINO JOYSTICK   INFORMACIÓN
  • 5.   ACELERÓMETROS Realizan una medida de la acelereración o vibración Son sistemas micro electro-mecánicos (MEMS) Funcionan por capacitancia Características: •  Miden 3 ejes x, y z •  Miden la gravedad
  • 8. Está constituido por dos potenciómetros (x, y) y un pulsador z Joystick
  • 11. Realizar un videojuego usando el acelerómetro o el joystick Ideas: •  Añadir proporcionalidad al movimiento •  Añadir pulsadores •  Añadir LDR para cambio a modo ''noche'' CREANDO
  • 12. Algunos de los bloques que podemos usar:   CREANDO
  • 13. •  ¿Qué videojuegos hemos conseguido desarrollar? •  ¿Hemos conseguido desarrollar sistemas proporcionales? ¿Cómo?   reflexionamos
  • 14.       Este  guía  se  distribuye  bajo  licencia  Reconocimiento-­‐  ComparFrIgual  CreaFve   commons  4.0         (cc)  2014  José  Pujol  Pérez  Some  rights  reserved.  This  work  licensed  under  CreaFve   Commons  AQribuFon-­‐ShareAlike  License.  To  view  a  copy  of  full  license,  see                   hQp://creaFvecommons.org/licenses/by-­‐sa/3.0/  or  write  to  CreaFve  Commons,  559   Nathan  AbboQ  Way,  Stanford,  California  94305,  USA.     Some  of  the  figures  have  been  taken  from  the  Internet  Source,  and  author  and  licence   if  known,  is  specified.     For  those  images,  fair  use  applies.     licencia