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DON NORMAN: Designing for people




               Emotion & Design:
               las cosas atractivas funcionan mejor
                                                 nielsen norman group
¿ Quiénes son ?


1. DON NORMAN: Donal A. Norman

      - Profesor de ciencias cognitiva emérito y Ciencias de la computación

      - Actualmente dedicado a: la ciencia cognitiva en el dominio de la ingeniería de
      la usabilidad

      - Autor : The Design of Everyday Things (1988, originalmente bajo el título The
      Psychology of Everyday Things)
¿ Quiénes son ?



1. DON NORMAN: Donal A. Norman

      - Profesor de ciencias cognitiva emérito y Ciencias de la computación

      - Actualmente dedicado a: la ciencia cognitiva en el dominio de la ingeniería de
      la usabilidad

      - Autor : The Design of Everyday Things (1988, originalmente bajo el título The
      Psychology of Everyday Things)




1.2 Nielsen Norman Group NN/g

      - Don Norman en 1998 , cofundó el Nielsen Norman Group, un grupo de con-
      sultores dedicados a la usabilidad

      - Ellos sí mismos describen como proveedor de “Evidence-Based experiencia
      del usuario de Investigación, Capacitación y Consultoría”

      - Integrantes: Jakob Nielsen , Donald Norman y Tognazzini Bruce
¿ Qué es la ciencia cognitiva ?



CIENCIA COGNITIVA
FUNCIONAMIENTO DE LA COGNICIÓN


INVOLUCRAN :


               -FUNCIONES CEREBRALES

               Memoría/ Atención / Lenguaje / Percepción/
               Solución de problemas /Planificación
               TODO ESTÁ INCLUIDO EN EL CONOCIMIENTO QUE ADQUIRIMOS :



               -LA ATENCIÓN

               Procesamiento de la información
Emotion & Design


HIPOTESIS:
“las cosas atractiva funcionan mejor”


  1. Debate usabilidad EFICACÍA / GRACIA

  2. Afecto y Diseño


  3. Afecto y Comportamiento


  4. Implicaciones sobre el diseño
Debate usabilidad EFICACIA / GRACIA



1. EFICACIA / GRACIA
     “Los avances en nuestra comprensión de las emociones y afectos tienen implicaciones para la
     ciencia del diseño“

     1.1 Tres teteras


Tres teteras diferentes haciendo incapie en una usabilidad

                                                                                                     Son obras de arte que dan satifacción
                                                                                                     en su apariencia
                                                                                                     1.Mi tetera imposible. (Colección del autor,
                                                                                                     después de Carelman la “Cafetera para
                                                                                                     masoquistas.” Foto de Ayman Shamma.)

                                                                                                     2. Michael Graves Nanna. Así familiar no pude
                                                                                                     resistir. (Colección del autor. Foto por Ayman
                                                                                                     Shamma.)

                                                                                                     3. El Ronnefeldt “inclinación” tetera. . (Colección
                                                                                                     del autor. Foto por Ayman Shamma.)

     1.                           2.                              3.



     - CUANDO DESPIERTA TEMPRANO                                 Olla japonesa /Rapido ,eficiente y fácil de limpiar

     - CUANDO ESTA CON MÁS TIEMPO                                Nanna y Inlcinación / Depende de las circunstacias , el
                                                                 contexto y sobre todo el estado de ánimo


     “Cuando hago té, elijo la olla que coincide con mi estado de ánimo, y cuando lo hago, el té tiene un sabor excelente”
Afecto y Diseño



2. AFECTO Y DISEÑO
       cambio de blanco y negro a pantalla a color


       “Aunque mi razonamiento me dijo que el color no era importante, mi reacción emocional me ha
       dicho lo contrario”




       - DISEÑO AGRADABLE = ÚTILES                   /   DISEÑO UTIL = AGRADABLE



       - ESTETICA + FACILIDAD DE USO = IGUAL A LA BELLEZA , IGUAL A LA FUNCIÓN



       - AFECTO Y COGNICION = SISTEMAS DE PROCEDIMIENTO DE INFORMACIÓN


“Las tensiones entre la estética y la facilidad de uso, así como las que existen entre el afecto y la cognición desde
hace mucho tiempo me molestaba, pero no ha sido hasta ahora que he sido capaz de avanzar en traer estas áreas en
conjunto”
Afecto y comportamiento



3. AFECTO Y COMPORTAMIENTO
       “Lavar y pulir su coche: ¿no lo conduce mejor?”




                                        a través
       SEÑALES AFECTIVAS                             NEUROQUIMICOS / BAÑAN LOS CENTROS
                                                     CEREBRALES
                                                                                  cambiando nuestra
                                                                                  forma de



                                                               PERCIBIR, DECIDIR Y REACCIONAR


           Afecta por lo tanto regula la forma en que resolvemos los
           problemas y realizar tareas



Efecto negativo puede hacer que sea más difícil de hacer incluso las tareas más fáciles: afecto positivo puede hacer
que sea más fácil hacer las tareas difíciles.

¿afecta a los cambios lo bien que hacemos las tareas cognitivas?
Implicación sobre el diseño



4. SOBRE EL DISEÑO
       “El diseño no debe ponerse en el camino: debe ser cuidadosamente adaptados para la tarea”



       -los principios del buen diseño centrado en el ser humano
       son especialmente importantes en situaciones de estrés


       -cuando nos sentimos bien, pasamos por alto las fallas de
       diseño


       -El buen diseño significa que la belleza y la utilidad están en
       equilibrio



“En la búsqueda de la mejora de la vida, no seamos fanáticos de usabilidad. Sí, los productos deben ser utilizables.
Pero todos los muchos factores de diseño debe estar en armonía... todos son importantes. Los productos deben ser
asequibles, funcional y agradable. Y, sobre todo, un placer de poseer, un placer de usar”
Implicación sobre el diseño



4. SOBRE EL DISEÑO
       “El diseño no debe ponerse en el camino: debe ser cuidadosamente adaptados para la tarea”



       -los principios del buen diseño centrado en el ser humano
       son especialmente importantes en situaciones de estrés


       -cuando nos sentimos bien, pasamos por alto las fallas de
       diseño


       -El buen diseño significa que la belleza y la utilidad están en
       equilibrio



“En la búsqueda de la mejora de la vida, no seamos fanáticos de usabilidad. Sí, los productos deben ser utilizables.
Pero todos los muchos factores de diseño debe estar en armonía... todos son importantes. Los productos deben ser
asequibles, funcional y agradable. Y, sobre todo, un placer de poseer, un placer de usar”



       Después de todo, las cosas atractivas funcionan mejor
Bibliografía



BIBLIOGRAFIA/ LINKOGRAFÍA


-Ashby, FG, Isen, AM, y Turken, AU (1999). Una teoría neuropsicológica de afecto positivo y su in-
fluencia sobre la cognición. Psychological Review, 106, 529-550.

-Ekuan, K. (1998) La estética de la caja del almuerzo japonés Cambridge, MA: MIT Press..

-Isen, AM (1993). El afecto positivo y la toma de decisiones. En M. Lewis y JM Haviland (Eds.), Ma-
nual de emociones (pp. 261-277). Nueva York: Guilford.

-Norman, DA (1988). The Design of Everyday Things.

-Norman, DA, Ortony, A., & Revelle, W. (Manuscrito, en curso): Un modelo de tres niveles de afecto
y la cognición.

http://es.wikipedia.org/wiki/Donald_Norman

http://es.slideshare.net/andymontgomery1/attractive-things-work-better

http://translate.google.cl/translate?hl=es&sl=en&u=http://en.wikipedia.org/wiki/Nielsen_Nor-
man_Group&prev=/search%3Fq%3Dnielsen%2Bnorman%2Bgroup%2Bwikipedia%26hl%3Des%26
biw%3D1092%26bih%3D533&sa=X&ei=8q9TUfP7Gq2F0QHJyYCYAQ&ved=0CDQQ7gEwAA

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  • 2. ¿ Quiénes son ? 1. DON NORMAN: Donal A. Norman - Profesor de ciencias cognitiva emérito y Ciencias de la computación - Actualmente dedicado a: la ciencia cognitiva en el dominio de la ingeniería de la usabilidad - Autor : The Design of Everyday Things (1988, originalmente bajo el título The Psychology of Everyday Things)
  • 3. ¿ Quiénes son ? 1. DON NORMAN: Donal A. Norman - Profesor de ciencias cognitiva emérito y Ciencias de la computación - Actualmente dedicado a: la ciencia cognitiva en el dominio de la ingeniería de la usabilidad - Autor : The Design of Everyday Things (1988, originalmente bajo el título The Psychology of Everyday Things) 1.2 Nielsen Norman Group NN/g - Don Norman en 1998 , cofundó el Nielsen Norman Group, un grupo de con- sultores dedicados a la usabilidad - Ellos sí mismos describen como proveedor de “Evidence-Based experiencia del usuario de Investigación, Capacitación y Consultoría” - Integrantes: Jakob Nielsen , Donald Norman y Tognazzini Bruce
  • 4. ¿ Qué es la ciencia cognitiva ? CIENCIA COGNITIVA FUNCIONAMIENTO DE LA COGNICIÓN INVOLUCRAN : -FUNCIONES CEREBRALES Memoría/ Atención / Lenguaje / Percepción/ Solución de problemas /Planificación TODO ESTÁ INCLUIDO EN EL CONOCIMIENTO QUE ADQUIRIMOS : -LA ATENCIÓN Procesamiento de la información
  • 5. Emotion & Design HIPOTESIS: “las cosas atractiva funcionan mejor” 1. Debate usabilidad EFICACÍA / GRACIA 2. Afecto y Diseño 3. Afecto y Comportamiento 4. Implicaciones sobre el diseño
  • 6. Debate usabilidad EFICACIA / GRACIA 1. EFICACIA / GRACIA “Los avances en nuestra comprensión de las emociones y afectos tienen implicaciones para la ciencia del diseño“ 1.1 Tres teteras Tres teteras diferentes haciendo incapie en una usabilidad Son obras de arte que dan satifacción en su apariencia 1.Mi tetera imposible. (Colección del autor, después de Carelman la “Cafetera para masoquistas.” Foto de Ayman Shamma.) 2. Michael Graves Nanna. Así familiar no pude resistir. (Colección del autor. Foto por Ayman Shamma.) 3. El Ronnefeldt “inclinación” tetera. . (Colección del autor. Foto por Ayman Shamma.) 1. 2. 3. - CUANDO DESPIERTA TEMPRANO Olla japonesa /Rapido ,eficiente y fácil de limpiar - CUANDO ESTA CON MÁS TIEMPO Nanna y Inlcinación / Depende de las circunstacias , el contexto y sobre todo el estado de ánimo “Cuando hago té, elijo la olla que coincide con mi estado de ánimo, y cuando lo hago, el té tiene un sabor excelente”
  • 7. Afecto y Diseño 2. AFECTO Y DISEÑO cambio de blanco y negro a pantalla a color “Aunque mi razonamiento me dijo que el color no era importante, mi reacción emocional me ha dicho lo contrario” - DISEÑO AGRADABLE = ÚTILES / DISEÑO UTIL = AGRADABLE - ESTETICA + FACILIDAD DE USO = IGUAL A LA BELLEZA , IGUAL A LA FUNCIÓN - AFECTO Y COGNICION = SISTEMAS DE PROCEDIMIENTO DE INFORMACIÓN “Las tensiones entre la estética y la facilidad de uso, así como las que existen entre el afecto y la cognición desde hace mucho tiempo me molestaba, pero no ha sido hasta ahora que he sido capaz de avanzar en traer estas áreas en conjunto”
  • 8. Afecto y comportamiento 3. AFECTO Y COMPORTAMIENTO “Lavar y pulir su coche: ¿no lo conduce mejor?” a través SEÑALES AFECTIVAS NEUROQUIMICOS / BAÑAN LOS CENTROS CEREBRALES cambiando nuestra forma de PERCIBIR, DECIDIR Y REACCIONAR Afecta por lo tanto regula la forma en que resolvemos los problemas y realizar tareas Efecto negativo puede hacer que sea más difícil de hacer incluso las tareas más fáciles: afecto positivo puede hacer que sea más fácil hacer las tareas difíciles. ¿afecta a los cambios lo bien que hacemos las tareas cognitivas?
  • 9. Implicación sobre el diseño 4. SOBRE EL DISEÑO “El diseño no debe ponerse en el camino: debe ser cuidadosamente adaptados para la tarea” -los principios del buen diseño centrado en el ser humano son especialmente importantes en situaciones de estrés -cuando nos sentimos bien, pasamos por alto las fallas de diseño -El buen diseño significa que la belleza y la utilidad están en equilibrio “En la búsqueda de la mejora de la vida, no seamos fanáticos de usabilidad. Sí, los productos deben ser utilizables. Pero todos los muchos factores de diseño debe estar en armonía... todos son importantes. Los productos deben ser asequibles, funcional y agradable. Y, sobre todo, un placer de poseer, un placer de usar”
  • 10. Implicación sobre el diseño 4. SOBRE EL DISEÑO “El diseño no debe ponerse en el camino: debe ser cuidadosamente adaptados para la tarea” -los principios del buen diseño centrado en el ser humano son especialmente importantes en situaciones de estrés -cuando nos sentimos bien, pasamos por alto las fallas de diseño -El buen diseño significa que la belleza y la utilidad están en equilibrio “En la búsqueda de la mejora de la vida, no seamos fanáticos de usabilidad. Sí, los productos deben ser utilizables. Pero todos los muchos factores de diseño debe estar en armonía... todos son importantes. Los productos deben ser asequibles, funcional y agradable. Y, sobre todo, un placer de poseer, un placer de usar” Después de todo, las cosas atractivas funcionan mejor
  • 11. Bibliografía BIBLIOGRAFIA/ LINKOGRAFÍA -Ashby, FG, Isen, AM, y Turken, AU (1999). Una teoría neuropsicológica de afecto positivo y su in- fluencia sobre la cognición. Psychological Review, 106, 529-550. -Ekuan, K. (1998) La estética de la caja del almuerzo japonés Cambridge, MA: MIT Press.. -Isen, AM (1993). El afecto positivo y la toma de decisiones. En M. Lewis y JM Haviland (Eds.), Ma- nual de emociones (pp. 261-277). Nueva York: Guilford. -Norman, DA (1988). The Design of Everyday Things. -Norman, DA, Ortony, A., & Revelle, W. (Manuscrito, en curso): Un modelo de tres niveles de afecto y la cognición. http://es.wikipedia.org/wiki/Donald_Norman http://es.slideshare.net/andymontgomery1/attractive-things-work-better http://translate.google.cl/translate?hl=es&sl=en&u=http://en.wikipedia.org/wiki/Nielsen_Nor- man_Group&prev=/search%3Fq%3Dnielsen%2Bnorman%2Bgroup%2Bwikipedia%26hl%3Des%26 biw%3D1092%26bih%3D533&sa=X&ei=8q9TUfP7Gq2F0QHJyYCYAQ&ved=0CDQQ7gEwAA