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Objetos con Vectores
@josefabiandiaz
Msc.Ing.Jose Fabián Diaz Silva
La clase que generara Objetos
public class Persona {

 Lo primero que se debe crear es un molde
del cual se generan los objetos con
propiedades y métodos, pero agregando
valores a los mismas.

String nombre;
int edad;
String profesion;
}
Las parejas que no deben faltar

 Siempre se recomienda el emplear

public String getNombre() {
return nombre;
} “Recupero”

una pareja de métodos que permiten
modificar y recuperar la información
de las propiedades(atributos) de la

Clase.

public void setNombre(String nombre) {
this.nombre = nombre;
} “Modifico”
Para crear Objetos

 Hay que darle al molde la
capacidad de crear objetos y esto
se logra con un método especial
Llamado Constructor, que lleva el

mismo nombre que la clase.

public Persona(String nombre, int edad,
String profesion)
{
this.nombre = nombre;
this.edad = edad;
this.profesion = profesion;
}
Objetos dentro de Objetos

 Una clase puede tener como atributo
otra clase para representar de manera
mas precisa la realidad.

public Nave
{
String nombre;
Persona tripulante;
String estado;
}
Un Objeto como parámetro
public Nave(String nombre, Persona
tripulante, String estado)
{
 El constructor de la nueva clase
(nave) utiliza el atributo de tipo Persona
como un parámetro mas.

this.nombre = nombre;
this.tripulante = tripulante;
this.estado = estado;

}
Creando Objetos

 Todos los objetos requieren una clase
main para ser invocados y asignarles sus
valores.

public class Principal {
public static void main(String[] args) {
Persona P=new Persona("Juan
Valdez",50,"Caficultor");
Nave N=new
Nave("Prometheus",P,"Activo");
}
}
Imprimiendo Valores
Imprime nombre persona:
System.out.println(P.getNombre());
 Los valores se imprimen invocando los
métodos GET e indicando que será la
pantalla el lugar donde se presentaran.
(System.out.println).

Imprime nombre de la persona que esta dentro de
la Nave:
System.out.println(N.getTripulante().getNombre());
Y si hay mas de un tripulante?
Persona [ ] tripulante;

 Hay que hacer algunas modificaciones
en la clase nave para recibir mas de un
tripulante. Para ellos se indica que
este atributo es de tipo vector.

public Persona [] getTripulante() {
return tripulante;
}
public void setTripulante(Persona tripulante []) {
this.tripulante = tripulante;
}
public Nave(String nombre, Persona tripulante [],
String estado) {
this.nombre = nombre;
this.tripulante = tripulante;
this.estado = estado;
}
Creando mas de un tripulante

 Ahora es necesario crear mas de
un tripulante , agruparlos en un vector
y vincularlos a la nave.

Persona P=new Persona("Juan Valdez",50,"Caficultor");
Persona P2=new Persona("Jhon Doe",30,"Abogado");
Persona P3=new Persona("Jane Doe",21,"Ingeniera");
Persona [] VTripulantes={P,P2,P3};
Nave N=new Nave("Prometheus",VTripulantes,"Activo");
Imprimiendo los tripulantes

 Para presentar todos los tripulantes
es necesario recorrer el vector que
esta al interior de la nave.
Length: permite recuperar el

tamaño del vector recuperado.

N representa el Objeto nave
for(int i=0;i<N.getTripulante().length;i++)
System.out.println(N.getTripulante()[i].getNombre());
Se emplea la “i” para acceder a las posiciones
individuales del vector de “tripulantes” e invocar en
cada una de estas posiciones el método GET que
retornara el nombre.
Consultas:

José Fabián Diaz
Silva

@josefabiandiaz
josefabiandiazs@gmail.com

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  • 2. La clase que generara Objetos public class Persona {  Lo primero que se debe crear es un molde del cual se generan los objetos con propiedades y métodos, pero agregando valores a los mismas. String nombre; int edad; String profesion; }
  • 3. Las parejas que no deben faltar  Siempre se recomienda el emplear public String getNombre() { return nombre; } “Recupero” una pareja de métodos que permiten modificar y recuperar la información de las propiedades(atributos) de la Clase. public void setNombre(String nombre) { this.nombre = nombre; } “Modifico”
  • 4. Para crear Objetos  Hay que darle al molde la capacidad de crear objetos y esto se logra con un método especial Llamado Constructor, que lleva el mismo nombre que la clase. public Persona(String nombre, int edad, String profesion) { this.nombre = nombre; this.edad = edad; this.profesion = profesion; }
  • 5. Objetos dentro de Objetos  Una clase puede tener como atributo otra clase para representar de manera mas precisa la realidad. public Nave { String nombre; Persona tripulante; String estado; }
  • 6. Un Objeto como parámetro public Nave(String nombre, Persona tripulante, String estado) {  El constructor de la nueva clase (nave) utiliza el atributo de tipo Persona como un parámetro mas. this.nombre = nombre; this.tripulante = tripulante; this.estado = estado; }
  • 7. Creando Objetos  Todos los objetos requieren una clase main para ser invocados y asignarles sus valores. public class Principal { public static void main(String[] args) { Persona P=new Persona("Juan Valdez",50,"Caficultor"); Nave N=new Nave("Prometheus",P,"Activo"); } }
  • 8. Imprimiendo Valores Imprime nombre persona: System.out.println(P.getNombre());  Los valores se imprimen invocando los métodos GET e indicando que será la pantalla el lugar donde se presentaran. (System.out.println). Imprime nombre de la persona que esta dentro de la Nave: System.out.println(N.getTripulante().getNombre());
  • 9. Y si hay mas de un tripulante? Persona [ ] tripulante;  Hay que hacer algunas modificaciones en la clase nave para recibir mas de un tripulante. Para ellos se indica que este atributo es de tipo vector. public Persona [] getTripulante() { return tripulante; } public void setTripulante(Persona tripulante []) { this.tripulante = tripulante; } public Nave(String nombre, Persona tripulante [], String estado) { this.nombre = nombre; this.tripulante = tripulante; this.estado = estado; }
  • 10. Creando mas de un tripulante  Ahora es necesario crear mas de un tripulante , agruparlos en un vector y vincularlos a la nave. Persona P=new Persona("Juan Valdez",50,"Caficultor"); Persona P2=new Persona("Jhon Doe",30,"Abogado"); Persona P3=new Persona("Jane Doe",21,"Ingeniera"); Persona [] VTripulantes={P,P2,P3}; Nave N=new Nave("Prometheus",VTripulantes,"Activo");
  • 11. Imprimiendo los tripulantes  Para presentar todos los tripulantes es necesario recorrer el vector que esta al interior de la nave. Length: permite recuperar el tamaño del vector recuperado. N representa el Objeto nave for(int i=0;i<N.getTripulante().length;i++) System.out.println(N.getTripulante()[i].getNombre()); Se emplea la “i” para acceder a las posiciones individuales del vector de “tripulantes” e invocar en cada una de estas posiciones el método GET que retornara el nombre.