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Mitos del Software
MSC.ING.JOSE FABIAN DIAZ SILVA
@josefabiandiaz
Mitos
Los mitos son creencias que tienen sobre el software, tanto los desarrolladores como los que lo
emplean ; poseen la característica de repetirse a lo largo del tiempo y pueden ser rastreados a
los inicios de la computación. Una de las razones por las cuales estos mitos son tan populares
radica en que parecen lógicos y en ocasiones son empleados por expertos en el tema.

Actualmente:
“Estos mitos están identificados y marcados como malas practicas en relación al
software, pero pese a ello, es muy difícil erradicar la presencia de estos mitos del
imaginario colectivo.”
Tipos de mitos
Se tienen identificados 3 categorías de mitos asociados al software.

Mitos de la Administración
Mitos del Cliente
Mitos del Desarrollador.
Mitos de la Administración.
Los administradores de proyectos de software normalmente deben preocuparse por garantizar
que se cumplan los itinerarios, que se mantengan los costos y que todo funcione como fue
planeado. Lo anterior genera una serie de presión que muchas veces provoca que ellos se
aferren a mitos a manera de salvavidas liberador de estas situaciones estresantes.

MITO 1: Se tiene un libro con estándares y procedimientos para el desarrollo de software. Esto
proporcionara todo el conocimiento necesario a mi personal?.

Realidad: Se puede tener el libro, pero se esta empleando? Los desarrolladores conocen su
existencia? Esta actualizado?. Es claro? . Esta orientado al alcance de la calidad?.
Mitos de la Administración.
MITO 2: Si tienes un retraso en el itinerario es factible contratar mas programadores para
terminar a tiempo. (Horda Mongoliana).

Realidad: El desarrollo de software no es un proceso mecánico que permita adicionar mas
personas para acelerar su desarrollo. De hecho es posible que vincular nuevo personal al
proyecto provoque mayores contratiempos y retrasos , considerando el tiempo de capacitación
y el acople al equipo del personal nuevo.
Mitos de la Administración.
MITO 3: Si dejo el desarrollo del proyecto de software a un tercero(subcontrato), puedo
relajarme y dejar que esa compañía lo construya.

Realidad: No se puede descuidar el proyecto aunque se subcontrate, si una compañía no
comprende como administrar y controlar sus proyectos de software de forma interna, sin lugar a
dudas se presentaran problemas cuando trate de efectuar una subcontratación.
Mitos del Cliente
Los clientes pueden llegar de cualquier lugar y tienen características muy diferentes, llegan con
creencias predefinidas y mitos arraigados que en muchas oportunidades se explica por el poco
esfuerzo de los profesionales del software por corregir esta desinformación. La presencia de
estos mitos en el cliente produce falsas expectativas e insatisfacción con el trabajo del
desarrollador.
MITO 1: Una descripción general de los objetivos es suficiente para iniciar los trabajos de
construcción del software, los detalles se afinaran mas adelante.
Realidad: No siempre se tendrá claridad con los objetivos, si estos presentan una ambigüedad
producirán todo un desastre. La comunicación constante y efectiva entre el cliente y el
desarrollador son la mejor manera de identificar los requerimientos del software.
Mitos del Cliente
MITO 2: Los requerimientos de un software cambian constantemente, pero esto no se
considerara un problema y se ajustan rápidamente porque el software es flexible.

Realidad: Es verdad que los requerimientos del software cambian, pero el impacto de estos
cambios depende mucho del momento en que ellos ocurran. En etapas tempranas el costo de
asimilar los cambios no son tan altos, pero a medida que las etapas están mas adelantadas el
cambio en los requerimientos puedo involucrar el adicionar mas recursos y tiempos, incluso
cambiar todo el software.
Mitos del Desarrollador
Los diferentes mitos que acompañan a los programadores se han mantenido durante muchos
años. El desprenderse de estos mitos se hace difícil pues se vuelven un elemento de costumbre
en los programadores.

MITO 1: Cuando el programa ha sido escrito y se coloco a funcionar, el trabajo quedo terminado.

Realidad: Entre el 60 y 80 % del trabajo se realiza posterior a la entrega al cliente(de acuerdo a
estudios).
Mitos del Desarrollador
MITO 2: Mientras el programa no se este ejecutando no hay forma de evaluar su calidad.

Realidad: El software se debe probar en cada una de sus etapas , esto con el fin de garantizar su
calidad. Incluso desde el inicio del proyecto con las revisiones técnicas formales y la verificación
de los requisitos dados por los clientes.
Mitos del Desarrollador
MITO 3: El único producto que debe entregarse para considerar un proyecto de software exitoso
es el programa funcionando.

Realidad: El programa funcionando es solo una parte. La documentación del software permite
garantizar su calidad, realizarle mantenimiento y transformarse en una guía para nuevos
desarrolladores.
Mitos del Desarrollador
MITO 4: La ingeniería del software obliga a realizar documentación voluminosa he innecesaria,
teniendo como resultado un proceso mas lento.

Realidad: La ingeniería del software no es realizar documentación , es la búsqueda de calidad y
con la calidad se reducen los trabajos redundantes lo que permite un proceso mas ágil. Con ello
el cliente no solo recibe a tiempo un producto si no tiene la garantía que el mismo es de calidad.
Final
“Aunque los mitos siempre estarán presentes dentro de un proyecto de desarrollo de software, es
importante reconocerlos y saber el impacto que podrían llegar a ocasionar si no se aclaran a las
personas involucradas”.

“Una correcta comunicación y una clara información son las estrategias mas apropiadas para
combatir la presencia de estos mitos. Cuando la administración, el cliente y los desarrolladores
logren hablar un lenguaje común los riesgos asociados a los mitos se reducirán”.
Gracias
@ J O S E FA B I A N D I A Z
H T T P S : / / W W W. Y O U T U B E . C O M / U S E R / FA B I A N D I A Z S

Datos tomados e inspirados del libro: Ingeniería del software un enfoque practico de Roger S. Pressman.

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Mitos del software

  • 1. Mitos del Software MSC.ING.JOSE FABIAN DIAZ SILVA @josefabiandiaz
  • 2. Mitos Los mitos son creencias que tienen sobre el software, tanto los desarrolladores como los que lo emplean ; poseen la característica de repetirse a lo largo del tiempo y pueden ser rastreados a los inicios de la computación. Una de las razones por las cuales estos mitos son tan populares radica en que parecen lógicos y en ocasiones son empleados por expertos en el tema. Actualmente: “Estos mitos están identificados y marcados como malas practicas en relación al software, pero pese a ello, es muy difícil erradicar la presencia de estos mitos del imaginario colectivo.”
  • 3. Tipos de mitos Se tienen identificados 3 categorías de mitos asociados al software. Mitos de la Administración Mitos del Cliente Mitos del Desarrollador.
  • 4. Mitos de la Administración. Los administradores de proyectos de software normalmente deben preocuparse por garantizar que se cumplan los itinerarios, que se mantengan los costos y que todo funcione como fue planeado. Lo anterior genera una serie de presión que muchas veces provoca que ellos se aferren a mitos a manera de salvavidas liberador de estas situaciones estresantes. MITO 1: Se tiene un libro con estándares y procedimientos para el desarrollo de software. Esto proporcionara todo el conocimiento necesario a mi personal?. Realidad: Se puede tener el libro, pero se esta empleando? Los desarrolladores conocen su existencia? Esta actualizado?. Es claro? . Esta orientado al alcance de la calidad?.
  • 5. Mitos de la Administración. MITO 2: Si tienes un retraso en el itinerario es factible contratar mas programadores para terminar a tiempo. (Horda Mongoliana). Realidad: El desarrollo de software no es un proceso mecánico que permita adicionar mas personas para acelerar su desarrollo. De hecho es posible que vincular nuevo personal al proyecto provoque mayores contratiempos y retrasos , considerando el tiempo de capacitación y el acople al equipo del personal nuevo.
  • 6. Mitos de la Administración. MITO 3: Si dejo el desarrollo del proyecto de software a un tercero(subcontrato), puedo relajarme y dejar que esa compañía lo construya. Realidad: No se puede descuidar el proyecto aunque se subcontrate, si una compañía no comprende como administrar y controlar sus proyectos de software de forma interna, sin lugar a dudas se presentaran problemas cuando trate de efectuar una subcontratación.
  • 7. Mitos del Cliente Los clientes pueden llegar de cualquier lugar y tienen características muy diferentes, llegan con creencias predefinidas y mitos arraigados que en muchas oportunidades se explica por el poco esfuerzo de los profesionales del software por corregir esta desinformación. La presencia de estos mitos en el cliente produce falsas expectativas e insatisfacción con el trabajo del desarrollador. MITO 1: Una descripción general de los objetivos es suficiente para iniciar los trabajos de construcción del software, los detalles se afinaran mas adelante. Realidad: No siempre se tendrá claridad con los objetivos, si estos presentan una ambigüedad producirán todo un desastre. La comunicación constante y efectiva entre el cliente y el desarrollador son la mejor manera de identificar los requerimientos del software.
  • 8. Mitos del Cliente MITO 2: Los requerimientos de un software cambian constantemente, pero esto no se considerara un problema y se ajustan rápidamente porque el software es flexible. Realidad: Es verdad que los requerimientos del software cambian, pero el impacto de estos cambios depende mucho del momento en que ellos ocurran. En etapas tempranas el costo de asimilar los cambios no son tan altos, pero a medida que las etapas están mas adelantadas el cambio en los requerimientos puedo involucrar el adicionar mas recursos y tiempos, incluso cambiar todo el software.
  • 9. Mitos del Desarrollador Los diferentes mitos que acompañan a los programadores se han mantenido durante muchos años. El desprenderse de estos mitos se hace difícil pues se vuelven un elemento de costumbre en los programadores. MITO 1: Cuando el programa ha sido escrito y se coloco a funcionar, el trabajo quedo terminado. Realidad: Entre el 60 y 80 % del trabajo se realiza posterior a la entrega al cliente(de acuerdo a estudios).
  • 10. Mitos del Desarrollador MITO 2: Mientras el programa no se este ejecutando no hay forma de evaluar su calidad. Realidad: El software se debe probar en cada una de sus etapas , esto con el fin de garantizar su calidad. Incluso desde el inicio del proyecto con las revisiones técnicas formales y la verificación de los requisitos dados por los clientes.
  • 11. Mitos del Desarrollador MITO 3: El único producto que debe entregarse para considerar un proyecto de software exitoso es el programa funcionando. Realidad: El programa funcionando es solo una parte. La documentación del software permite garantizar su calidad, realizarle mantenimiento y transformarse en una guía para nuevos desarrolladores.
  • 12. Mitos del Desarrollador MITO 4: La ingeniería del software obliga a realizar documentación voluminosa he innecesaria, teniendo como resultado un proceso mas lento. Realidad: La ingeniería del software no es realizar documentación , es la búsqueda de calidad y con la calidad se reducen los trabajos redundantes lo que permite un proceso mas ágil. Con ello el cliente no solo recibe a tiempo un producto si no tiene la garantía que el mismo es de calidad.
  • 13. Final “Aunque los mitos siempre estarán presentes dentro de un proyecto de desarrollo de software, es importante reconocerlos y saber el impacto que podrían llegar a ocasionar si no se aclaran a las personas involucradas”. “Una correcta comunicación y una clara información son las estrategias mas apropiadas para combatir la presencia de estos mitos. Cuando la administración, el cliente y los desarrolladores logren hablar un lenguaje común los riesgos asociados a los mitos se reducirán”.
  • 14. Gracias @ J O S E FA B I A N D I A Z H T T P S : / / W W W. Y O U T U B E . C O M / U S E R / FA B I A N D I A Z S Datos tomados e inspirados del libro: Ingeniería del software un enfoque practico de Roger S. Pressman.