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HOW TO DEVELOP SENSOR UP DOWN WEAR 
(Moto 360) 
 
 
 
 
Este tutorial explica cómo desarrollar una aplicaciòn wear que permita reconocer los                       
movimientos verticales de la mano. Y está basado en los ejemplos del Android Studio  
 
El algoritmo para verificar si el movimiento es hacia arriba o hacia abajo, parte primero                             
definiendo nuestro punto base o intermedio, que es nuestro punto de gravedad. Èste punto                           
de gravedad, partiendo que la gravedad de la tierra es de 9,8m/s​2
y suponiendo que el                               
usuario no va a mantener el brazo totalmente horizontal, definimos nuestro punto de                         
gravedad en 7m/s​2
  
 
Así entonces, cuando el sensor de movimiento se active, se verifica contra nuestro punto de                             
gravedad: si es mayor a nuestro punto, es porque la mano está hacia abajo; y si es menor,                                   
es porque la mano está hacia arriba. 
 
Cada movimiento detectado como “arriba” o “abajo”, es verificado por mínimo dos                       
segundos, es decir que registra cuando hay mìimo dos segundos en cada movimiento. 
 
NOTA: El algoritmo está definido para llevar el reloj en la mano izquierda. Si se desea hacer                                 
para la mano derecha, se deben cambiar las validaciones del punto de gravedad.   
 
Ahora sí procedamos a desarrollar. 
 
Primero creamos nuestro proyecto, donde definimos que es wear y unos simples layouts.                         
No hay necesidad de crear aplicación móvil, sólo wear. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Lo primero que debemos hacer es agregar la librería de suport, que nos ayudará con el                               
adaptador del fragmento. 
 
compile ​'com.android.support:support­v13:23.1.0' 
 
 
 
 
 
 
 
Una vez sincronicemos, ya podemos utilizarlo en nuestro adaptador. 
 
Pero antes debemos agregar en nuestro manifiesto, los permisos para que vibre. Cada                         
múltiplo de 10 en el contador de ejercicios, vibrará el reloj, para avisar al usuario. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Creamos el adaptador encargado de gestionar los fragmentos.  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Creamos los dos fragmentos. El del contador y el que se encargará de resetear el contador.  
 
Éste último simplemente pondrá el contador nuevamente en cero; mientras que el primero                         
se encargará tanto de la animación, como del conteo cada vez que se efectúe un ejercicio                               
Up/Down. 
 
Dentro del activity delegamos los métodos encargados de la lógica, dentro de la                         
implementación de los métodos que se debe sobre escribir de la interfaz                       
SensorEventListener   
 
 
 
 
y los métodos que toca sobre escribir. 
 
 
 
 
Configuramos los accesos a las SharedPreferences y la vibración del wear, en la clase Utils. 
 
Finalmente compilamos y después de tener nuestro wear disponible para debug (ver, ​Debug                         
android wear​) 
 
  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Jose Fernando Berna Molano 
@josefbernam 
GitHub: ​https://goo.gl/Lf4jzf  
Youtube: ​https://goo.gl/TyXqsB  

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Desarrollando sensor up:down para wear

  • 1. HOW TO DEVELOP SENSOR UP DOWN WEAR  (Moto 360)          Este tutorial explica cómo desarrollar una aplicaciòn wear que permita reconocer los                        movimientos verticales de la mano. Y está basado en los ejemplos del Android Studio     El algoritmo para verificar si el movimiento es hacia arriba o hacia abajo, parte primero                              definiendo nuestro punto base o intermedio, que es nuestro punto de gravedad. Èste punto                            de gravedad, partiendo que la gravedad de la tierra es de 9,8m/s​2 y suponiendo que el                                usuario no va a mantener el brazo totalmente horizontal, definimos nuestro punto de                          gravedad en 7m/s​2      Así entonces, cuando el sensor de movimiento se active, se verifica contra nuestro punto de                              gravedad: si es mayor a nuestro punto, es porque la mano está hacia abajo; y si es menor,                                    es porque la mano está hacia arriba.    Cada movimiento detectado como “arriba” o “abajo”, es verificado por mínimo dos                        segundos, es decir que registra cuando hay mìimo dos segundos en cada movimiento.    NOTA: El algoritmo está definido para llevar el reloj en la mano izquierda. Si se desea hacer                                  para la mano derecha, se deben cambiar las validaciones del punto de gravedad.      Ahora sí procedamos a desarrollar.    Primero creamos nuestro proyecto, donde definimos que es wear y unos simples layouts.                          No hay necesidad de crear aplicación móvil, sólo wear.                                 
  • 2. Lo primero que debemos hacer es agregar la librería de suport, que nos ayudará con el                                adaptador del fragmento.    compile ​'com.android.support:support­v13:23.1.0'                Una vez sincronicemos, ya podemos utilizarlo en nuestro adaptador.    Pero antes debemos agregar en nuestro manifiesto, los permisos para que vibre. Cada                          múltiplo de 10 en el contador de ejercicios, vibrará el reloj, para avisar al usuario.                        Creamos el adaptador encargado de gestionar los fragmentos.                                 Creamos los dos fragmentos. El del contador y el que se encargará de resetear el contador.    
  • 3. Éste último simplemente pondrá el contador nuevamente en cero; mientras que el primero                          se encargará tanto de la animación, como del conteo cada vez que se efectúe un ejercicio                                Up/Down.    Dentro del activity delegamos los métodos encargados de la lógica, dentro de la                          implementación de los métodos que se debe sobre escribir de la interfaz                        SensorEventListener            y los métodos que toca sobre escribir.          Configuramos los accesos a las SharedPreferences y la vibración del wear, en la clase Utils.    Finalmente compilamos y después de tener nuestro wear disponible para debug (ver, ​Debug                          android wear​)                           Jose Fernando Berna Molano  @josefbernam  GitHub: ​https://goo.gl/Lf4jzf   Youtube: ​https://goo.gl/TyXqsB