Este documento describe las etapas del proceso gráfico, incluyendo la preimpresión, impresión y postimpresión. También cubre temas como el diseño, el tratamiento de textos, imágenes y su ensamblado en páginas, así como métodos tradicionales y digitales para el filmado y montaje antes de la impresión.
4. Preimpresión
• La preimpresión abarca todos
los procesos de preparación
del impreso, en donde
confluyen textos e imágenes,
que primero se tratan de forma
independiente y más tarde se
ensamblan en las páginas.
• En el módulo de Tratamiento
de Textos vamos a estudiar
qué operaciones y procesos
se realizan para preparar el
texto de un impreso.
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5. • A partir de los años 80, con la llegada de la autoedición, cambia
totalmente el proceso de la preimpresión. Pasa de hacerse de
forma manual o mecanizada a hacerse de forma digital.
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6. Impresión
• La impresión consiste en el paso de la tinta al soporte final (papel,
textil, plástico, etc.)
• Los sistemas más empleados son el offset, la serigrafía, el
huecograbado, la flexografía y la impresión digital.
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7. Postimpresión
• Consiste en operaciones como el refilado (cortar los impresos para
que queden con su tamaño final), la encuadernación, el
empaquetado, etc.
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8. 2. EL DISEÑO
Idea del producto,
que sirve de guía durante todo el proceso.
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9. Diseño tradicional
• El diseñador realizaba el
boceto, desarrollando una idea
para su posterior reproducción.
Tenía en cuenta las
proporciones, blancos en la
página, y espacios donde
colocará los bloques de texto e
imágenes.
• Una vez aprobado el diseño,
se estudiaba el tipo de letra, • Equipos y herramientas:
que se señalaban mediante Escuadra, cartabón, reglas,
trazos sobre el boceto, y se bolígrafos, rotuladores, papel
preparaba el encuadre y vegetal, pegamento, cutter,
tamaño de las imágenes. tijeras, etc.
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10. Diseño en autoedición
• El diseñador realiza el boceto
mediante un programa informático
de diseño y maquetación,
desarrollando una idea para su
posterior reproducción. Tiene en
cuenta proporciones, blancos en la
página, y espacios donde colocar
texto e imágenes.
• Equipos y herramientas:
Ordenador, programa de
diseño y maquetación,
impresora de color.
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11. 3. OPERACIONES BÁSICAS
DEL
TRATAMIENTO DE TEXTOS
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12. Recepción de originales
• Consiste en verificar el estado del original y comprobar que las
especificaciones de entrega son correctas. En esta fase, se
asignará una orden de trabajo a cada original.
Preparación de originales
• La preparación del
original consiste en
pasarlo a un formato
digital compatible con los
programas informáticos
que se usarán más tarde.
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13. Estudio de los grafismos
• Tipografía: se estudia la anatomía de los caracteres y su tamaño.
A A A A A A
• Otros grafismos: se estudia el uso y colocación de filetes (líneas),
viñetas, etc.
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14. Estudio de los blancos entre los
caracteres
• Entre los caracteres de un impreso hay los siguientes blancos:
– El interletraje, entre los caracteres de una misma línea.
– El interlineado, entre una línea de texto y la siguiente:
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15. – El espacio entre párrafos:
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16. Estudio de la composición
• La composición de un texto consiste en darle forma a los
párrafos y en el empleo de distintas variantes de las familias de
caracteres.
• Se estudia:
– Los blancos al principio de algunas líneas y la forma de los
párrafos.
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17. – El número de columnas y el espacio entre ellas:
– Otros aspectos.
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18. Compaginación del texto
• Consiste en establecer el tamaño y los márgenes de las páginas.
Al hacer esto queda también establecido el tamaño de la caja de
texto.
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19. Corrección del texto
• Consiste en corregir las erratas en la pantalla del ordenador o en
una prueba de impresora.
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20. Software para el tratamiento de textos
• Los programas informáticos más empleados para el tratamiento del
texto son Adobe InDesign y QuarkXPress.
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21. 4. Tratamiento de imágenes
• Las imágenes de un impreso
pueden ser vectoriales
(dibujos) o mapas de bits
(fotografías).
• El tratamiento de las imágenes
consiste en crearlas con el
propio programa informático,
digitalizarlas de forma
adecuada, transformarlas para
que su gestión e impresión
final sean óptimas, etc.
• Para el tratamiento de
imágenes vectoriales los
programas más empleados
son Adobe Illustrator,
Macromedia FreeHand y
CorelDraw. Para los mapas de
bits se usa Adobe Photoshop.
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22. 5. Ensamblado de texto e
imágenes
• Consiste en disponer de forma adecuada el texto adecuado en las
páginas del impreso. Se emplean principalmente los programas
Adobe InDesign y QuarkXPress.
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23. 6. Filmado
• El filmado consiste en la obtención de una película fotográfica con
el texto y las imágenes, denominada fotolito.
• Los aparatos que se utilizan para ello son la filmadora y la
procesadora.
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24. 7. Montaje de los fotolitos
• En el proceso convencional, el montaje de los fotolitos consiste en
distribuirlos sobre un soporte transparente de modo que queden
en la posición adecuada.
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25. 8. Obtención de la forma impresora
• Consiste en pasar la imagen de los fotolitos a una superficie que
es la que después, en la fase de impresión, recibirá la tinta y la
transferirá al soporte final.
• Se hace colocando el fotolito sobre la forma impresora e
iluminando con una luz especial, en un aparato denominado
insoladora. Después se pasa la forma impresora por unos líquidos
para revelarla.
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26. Formas impresoras de offset y de serigrafía
vírgenes y reveladas
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27. 9. Imposición digital
• En el método digital se ahorran algunas etapas. La imposición
digital consiste en realizar el montaje mediante un programa
informático, como por ejemplo Creo Preps.
• Después pueden emplearse
varias técnicas:
– Computer to Film. Se obtiene un
fotolito de todo el pliego.
– Computer to Plate. No se
obtienen fotolitos, sino que la
información pasa directamente
del ordenador a un sistema que
graba la plancha mediante láser.
– Computer to Press. Es similar al
anterior, pero con la diferencia de
que la prensa está ya colocada
en la máquina de impresión y es
allí donde se graba.
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