SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 4
Secretaria de
               Educación             GEOMETRÍA Y ALGORITMIA APOYADOS
          Municipal de Armenia
                                      CON EL SOFTWARE MICROMUNDOS
Título:                                        Documento: 005           Revisión: 02
Fijar tamaño proyecto. Botones y Cajas deNo de Páginas: 3               Fecha: 2012-02-29
texto. Plano Cartesiano. Trabajando con varias
páginas.
Resumen:                                       Preparado por: Jorge Hernán Soto Osorio

Practica con objetos de micromundos.           e-mail:        jorgehernansoto@gmail.com



ftamañoproyecto lista-de-números

Fija en la pantalla de la computadora el tamaño
de la página para nuevos proyectos. La entrada
es una lista de dos números: el ancho y el alto de
la página en pasos de tortuga. Antes de usar
ftamañoproyecto, debe haber en la pantalla un
proyecto vacío. El tamaño de la página de un
proyecto se guarda con el proyecto. El tamaño
mínimo es de 40 por 40 y el tamaño máximo es
2000 por 2000. El tamaño de proyecto estándar
es de 744 por 426 cuando la pantalla está
configurada (en el Panel de Control) en 1024 x
768; y 592 por 322, cuando está configurada (en
el Panel de Control) en 800 x 600. Este mando
corresponde al ítem Fijar tamaño proyecto en el
menú Archivo

Ejercicio 1.
Configure el área de trabajo a 300 * 300



Botones y Cajas de Texto
2



Creación       de   cajas     de
texto


Creación de botones




Ejercicio 2.

Crear los botones y cajas de texto que se muetran en la siguiente figura, y los
procedimientos asociados a los respectivos objetos.
                                                  para poli2 :lado :angulo
                                                  cp espera 1
                                                  si :lado > 40 [ alto]
                                                  ad :lado de :angulo
                                                  poli2 :lado + 1 :angulo
                                                  fin

                                                  para poli :lado :angulo
                                                  cp espera 1
                                                  ad :lado de :angulo
                                                  poli :lado + 1 :angulo
                                                  fin

                                                  para Dibujar
                                                    cp activa texto1
                                                  fin

                                                  para Restaurar
                                                  bg fija "botón1 "activa? "falso
                                                    sp fpos [-57 30] frumbo 0
                                                    limpia
                                                  fin

                                                  para espiral :lado :angulo
                                                  espera 1
                                                  ad :lado de :angulo
                                                  espiral :lado (:angulo + 10)
                                                  fin



Plano Cartesiano

coorx
Significa coordenadax. Devuelve la coordenada x de la tortuga en uso. Ver pos, fx, y coory.
coory
Significa coordenada y. Devuelve la coordenada y de la tortuga en uso. Ver pos, fy y coorx

desliza distancia velocidad
Hace que la tortuga se deslice la distancia indicada. La segunda entrada muestra la velocidad con
que se deslizará la tortuga. La distancia y la velocidad máximas de desliza son 9999 y 99
respectivamente
3


distancia nombre-de-tortuga
Devuelve la distancia entre la tortuga en uso y la tortuga especificada. Ver hacia

fpos [x y]
Significa fijar posición. Mueve la tortuga hacia las coordenadas x y indicadas. El centro de la página
es [0 0]. El máximo número para x e y, es 9999. Hay que tener en cuenta que si una tortuga llega a
un color programado después de un mando fpos, el color no reaccionará. Sólo adelante, atrás y
desliza activan los colores programados. Ver pos.

frumbo número
Fija el rumbo de la tortuga (en grados) en la dirección especificada. Los grados corresponden a los
de la brújula: 0 apunta al norte, 90 al este, 180 al sur y 270 al oeste. Derecha e izquierda hacen
girar a la tortuga un determinado número de grados partiendo de la posición en que se encuentra en
ese momento. En cambio, frumbo hace que la tortuga apunte en una dirección específica,
independientemente de su orientación anterior. Ver rumbo.

fx número
Fija la coordenada x para la tortuga en uso. La coordenada y no cambia.

fy número
Fija la coordenada y para la tortuga en uso. La coordenada x no cambia

hacia nombre-de-tortuga
Establece el rumbo de la tortuga en uso para que apunte hacia aquella tortuga cuyo nombre se dio
como entrada. Ej: t1, hacia "t2

pos
Significa posición. Devuelve la posición de la tortuga. El resultado es una lista de dos números.
[0 0] es la posición del centro de la página.

rumbo
Devuelve en grados el rumbo de la tortuga activa. Los grados corresponden a los de la brújula: 0 es
el Norte, 90 es Este, 180 es Sur y 270 es Oeste.Ver frumbo

Ejercicio 3.
Digite, analice y ejecute el siguiente procedimiento:

       Para ubicacion
       bg cp sp fpos [-90 0] cp fpos [0 150] fpos [90 0] fpos [-90 0]
       fin

¿Cúal es la medida en pasos de la tortura, de cada uno de los lados de la figura formada por el
procedimiento ubicación?

Ejercicio 4.
Crear un paralelogramo utilizando coordenadas cartesianas.
4
Trabajando con varias páginas

Cuando se crea un proyecto en
micromundos, el área de trabajo va a
estar con un nombre por omisión, que
aparece al final de la ventana
(página1).

Puede cambiar el nombre de una
página en uso, crear una nueva página
o duplicarla, utilizando el menú
Páginas que se encuentra en el menú
de micromundos.

Si desea traer a la pantalla una página
ya creada, solamente necesita
nombrarla en el interior de un
procedimiento.

Mais conteúdo relacionado

Destaque (13)

Presentaciones Online 26670
Presentaciones Online 26670Presentaciones Online 26670
Presentaciones Online 26670
 
Dndeycmoabrirunaencuestagratuitaweb 090607104100 Phpapp01
Dndeycmoabrirunaencuestagratuitaweb 090607104100 Phpapp01Dndeycmoabrirunaencuestagratuitaweb 090607104100 Phpapp01
Dndeycmoabrirunaencuestagratuitaweb 090607104100 Phpapp01
 
Tutorial+Slideshare
Tutorial+SlideshareTutorial+Slideshare
Tutorial+Slideshare
 
Hosting gratis
Hosting gratisHosting gratis
Hosting gratis
 
Elementos a considerar en un sitio web pedagógico
Elementos a considerar en un sitio web pedagógicoElementos a considerar en un sitio web pedagógico
Elementos a considerar en un sitio web pedagógico
 
Tc sistemas
Tc sistemasTc sistemas
Tc sistemas
 
Inscritos 031708 1
Inscritos 031708 1Inscritos 031708 1
Inscritos 031708 1
 
Registro en servidores
Registro en servidoresRegistro en servidores
Registro en servidores
 
Manual wp
Manual wpManual wp
Manual wp
 
Manejo adecuado internet y sala de sistemas
Manejo adecuado internet y sala de sistemasManejo adecuado internet y sala de sistemas
Manejo adecuado internet y sala de sistemas
 
¿Qué es un blog?
¿Qué es un blog?¿Qué es un blog?
¿Qué es un blog?
 
Construccion de normas
Construccion de normasConstruccion de normas
Construccion de normas
 
Geometria de las Tortugas
Geometria de las  TortugasGeometria de las  Tortugas
Geometria de las Tortugas
 

Semelhante a GEOMETRÍA Y ALGORITMIA CON MICROMUNDOS

Justificacion de formulas
Justificacion de formulasJustificacion de formulas
Justificacion de formulascrucas
 
Programar la Laptop XO / (Unidad de Capacitación)
Programar la Laptop XO / (Unidad de Capacitación)Programar la Laptop XO / (Unidad de Capacitación)
Programar la Laptop XO / (Unidad de Capacitación)Jorge Luis Huayta
 
Material de Trabajo para el Segundo encuentro
Material de Trabajo para el Segundo encuentroMaterial de Trabajo para el Segundo encuentro
Material de Trabajo para el Segundo encuentrorodalopresentaciones
 
Sesion14
Sesion14Sesion14
Sesion14cemaag
 
110506 tercera evaluación solucion
110506 tercera evaluación solucion110506 tercera evaluación solucion
110506 tercera evaluación solucionAmando Ferrer
 
Actividades matemàticas vallejos ventura,nory
Actividades matemàticas vallejos ventura,noryActividades matemàticas vallejos ventura,nory
Actividades matemàticas vallejos ventura,norynv0054
 
F:\TecnologíA InformáTaca Aplicado A La EnseñAnza\11º SesióN\Actividades Mate...
F:\TecnologíA InformáTaca Aplicado A La EnseñAnza\11º SesióN\Actividades Mate...F:\TecnologíA InformáTaca Aplicado A La EnseñAnza\11º SesióN\Actividades Mate...
F:\TecnologíA InformáTaca Aplicado A La EnseñAnza\11º SesióN\Actividades Mate...nv0054
 
Medición - Área de cuadrilateros y poligonos
Medición - Área de cuadrilateros y poligonosMedición - Área de cuadrilateros y poligonos
Medición - Área de cuadrilateros y poligonosAna Robles
 
Preparación global 3ª evaluación
Preparación global 3ª evaluaciónPreparación global 3ª evaluación
Preparación global 3ª evaluaciónAmando Ferrer
 
Funciones trigonométricas
Funciones trigonométricasFunciones trigonométricas
Funciones trigonométricasYenny Apellidos
 
Mateii 11.1 representacion funciones polinómicas
Mateii 11.1 representacion funciones polinómicasMateii 11.1 representacion funciones polinómicas
Mateii 11.1 representacion funciones polinómicasTarpafar
 
CONTRUCCIÓN DE LA GRÁFICA DE LAS FUNCIONES TRIGONOMÉTRICAS UTILIZANDO GEOGEBRA
CONTRUCCIÓN  DE LA GRÁFICA DE LAS FUNCIONES TRIGONOMÉTRICAS UTILIZANDO GEOGEBRACONTRUCCIÓN  DE LA GRÁFICA DE LAS FUNCIONES TRIGONOMÉTRICAS UTILIZANDO GEOGEBRA
CONTRUCCIÓN DE LA GRÁFICA DE LAS FUNCIONES TRIGONOMÉTRICAS UTILIZANDO GEOGEBRAJorge Paz
 
FUNCIONES TRIGONOMÉTRICAS CON GEOGEBRA
FUNCIONES TRIGONOMÉTRICAS CON GEOGEBRAFUNCIONES TRIGONOMÉTRICAS CON GEOGEBRA
FUNCIONES TRIGONOMÉTRICAS CON GEOGEBRAJorge Paz
 
Unidad4. funciones trigonometricas gonzalo revelo pabon
Unidad4. funciones  trigonometricas gonzalo revelo pabonUnidad4. funciones  trigonometricas gonzalo revelo pabon
Unidad4. funciones trigonometricas gonzalo revelo pabonGONZALO REVELO PABON . GORETTI
 

Semelhante a GEOMETRÍA Y ALGORITMIA CON MICROMUNDOS (20)

Justificacion de formulas
Justificacion de formulasJustificacion de formulas
Justificacion de formulas
 
Programar la Laptop XO / (Unidad de Capacitación)
Programar la Laptop XO / (Unidad de Capacitación)Programar la Laptop XO / (Unidad de Capacitación)
Programar la Laptop XO / (Unidad de Capacitación)
 
Material de Trabajo para el Segundo encuentro
Material de Trabajo para el Segundo encuentroMaterial de Trabajo para el Segundo encuentro
Material de Trabajo para el Segundo encuentro
 
Sesion14
Sesion14Sesion14
Sesion14
 
18 03-2015 ayudamate
18 03-2015 ayudamate18 03-2015 ayudamate
18 03-2015 ayudamate
 
Matemáticas
MatemáticasMatemáticas
Matemáticas
 
Proyecto de computacion
Proyecto de computacionProyecto de computacion
Proyecto de computacion
 
Proyecto de computacion
Proyecto de computacionProyecto de computacion
Proyecto de computacion
 
conicas para mat41
conicas para mat41conicas para mat41
conicas para mat41
 
110506 tercera evaluación solucion
110506 tercera evaluación solucion110506 tercera evaluación solucion
110506 tercera evaluación solucion
 
Actividades matemàticas vallejos ventura,nory
Actividades matemàticas vallejos ventura,noryActividades matemàticas vallejos ventura,nory
Actividades matemàticas vallejos ventura,nory
 
F:\TecnologíA InformáTaca Aplicado A La EnseñAnza\11º SesióN\Actividades Mate...
F:\TecnologíA InformáTaca Aplicado A La EnseñAnza\11º SesióN\Actividades Mate...F:\TecnologíA InformáTaca Aplicado A La EnseñAnza\11º SesióN\Actividades Mate...
F:\TecnologíA InformáTaca Aplicado A La EnseñAnza\11º SesióN\Actividades Mate...
 
Medición - Área de cuadrilateros y poligonos
Medición - Área de cuadrilateros y poligonosMedición - Área de cuadrilateros y poligonos
Medición - Área de cuadrilateros y poligonos
 
Preparación global 3ª evaluación
Preparación global 3ª evaluaciónPreparación global 3ª evaluación
Preparación global 3ª evaluación
 
Funciones trigonométricas
Funciones trigonométricasFunciones trigonométricas
Funciones trigonométricas
 
Mateii 11.1 representacion funciones polinómicas
Mateii 11.1 representacion funciones polinómicasMateii 11.1 representacion funciones polinómicas
Mateii 11.1 representacion funciones polinómicas
 
CONTRUCCIÓN DE LA GRÁFICA DE LAS FUNCIONES TRIGONOMÉTRICAS UTILIZANDO GEOGEBRA
CONTRUCCIÓN  DE LA GRÁFICA DE LAS FUNCIONES TRIGONOMÉTRICAS UTILIZANDO GEOGEBRACONTRUCCIÓN  DE LA GRÁFICA DE LAS FUNCIONES TRIGONOMÉTRICAS UTILIZANDO GEOGEBRA
CONTRUCCIÓN DE LA GRÁFICA DE LAS FUNCIONES TRIGONOMÉTRICAS UTILIZANDO GEOGEBRA
 
FUNCIONES TRIGONOMÉTRICAS CON GEOGEBRA
FUNCIONES TRIGONOMÉTRICAS CON GEOGEBRAFUNCIONES TRIGONOMÉTRICAS CON GEOGEBRA
FUNCIONES TRIGONOMÉTRICAS CON GEOGEBRA
 
Pd7
Pd7Pd7
Pd7
 
Unidad4. funciones trigonometricas gonzalo revelo pabon
Unidad4. funciones  trigonometricas gonzalo revelo pabonUnidad4. funciones  trigonometricas gonzalo revelo pabon
Unidad4. funciones trigonometricas gonzalo revelo pabon
 

Mais de Jorge Hernán Soto Osorio (13)

Planta docente
Planta docentePlanta docente
Planta docente
 
Técnico en sistemas
Técnico en sistemasTécnico en sistemas
Técnico en sistemas
 
Presentacion general entre_pares
Presentacion general entre_paresPresentacion general entre_pares
Presentacion general entre_pares
 
Guiaparacrearunblogenwordpress 100410232607-phpapp01
Guiaparacrearunblogenwordpress 100410232607-phpapp01Guiaparacrearunblogenwordpress 100410232607-phpapp01
Guiaparacrearunblogenwordpress 100410232607-phpapp01
 
Micromundos doc 004
Micromundos doc 004Micromundos doc 004
Micromundos doc 004
 
Micromundos doc 002
Micromundos doc 002Micromundos doc 002
Micromundos doc 002
 
Micromundos doc 001
Micromundos doc 001Micromundos doc 001
Micromundos doc 001
 
Informática Educativa
Informática EducativaInformática Educativa
Informática Educativa
 
Diseño Estructurado de Algoritmos
Diseño Estructurado de AlgoritmosDiseño Estructurado de Algoritmos
Diseño Estructurado de Algoritmos
 
Manual de convivencia i.e. rufino jose cuervo sur
Manual de convivencia i.e. rufino jose cuervo surManual de convivencia i.e. rufino jose cuervo sur
Manual de convivencia i.e. rufino jose cuervo sur
 
Pei institución educativa rufino jose cuervo sur
Pei institución educativa rufino jose cuervo surPei institución educativa rufino jose cuervo sur
Pei institución educativa rufino jose cuervo sur
 
Procedimiento planeacion y acompañamiento
Procedimiento planeacion y acompañamientoProcedimiento planeacion y acompañamiento
Procedimiento planeacion y acompañamiento
 
Presentacion general entre_pares
Presentacion general entre_paresPresentacion general entre_pares
Presentacion general entre_pares
 

GEOMETRÍA Y ALGORITMIA CON MICROMUNDOS

  • 1. Secretaria de Educación GEOMETRÍA Y ALGORITMIA APOYADOS Municipal de Armenia CON EL SOFTWARE MICROMUNDOS Título: Documento: 005 Revisión: 02 Fijar tamaño proyecto. Botones y Cajas deNo de Páginas: 3 Fecha: 2012-02-29 texto. Plano Cartesiano. Trabajando con varias páginas. Resumen: Preparado por: Jorge Hernán Soto Osorio Practica con objetos de micromundos. e-mail: jorgehernansoto@gmail.com ftamañoproyecto lista-de-números Fija en la pantalla de la computadora el tamaño de la página para nuevos proyectos. La entrada es una lista de dos números: el ancho y el alto de la página en pasos de tortuga. Antes de usar ftamañoproyecto, debe haber en la pantalla un proyecto vacío. El tamaño de la página de un proyecto se guarda con el proyecto. El tamaño mínimo es de 40 por 40 y el tamaño máximo es 2000 por 2000. El tamaño de proyecto estándar es de 744 por 426 cuando la pantalla está configurada (en el Panel de Control) en 1024 x 768; y 592 por 322, cuando está configurada (en el Panel de Control) en 800 x 600. Este mando corresponde al ítem Fijar tamaño proyecto en el menú Archivo Ejercicio 1. Configure el área de trabajo a 300 * 300 Botones y Cajas de Texto
  • 2. 2 Creación de cajas de texto Creación de botones Ejercicio 2. Crear los botones y cajas de texto que se muetran en la siguiente figura, y los procedimientos asociados a los respectivos objetos. para poli2 :lado :angulo cp espera 1 si :lado > 40 [ alto] ad :lado de :angulo poli2 :lado + 1 :angulo fin para poli :lado :angulo cp espera 1 ad :lado de :angulo poli :lado + 1 :angulo fin para Dibujar cp activa texto1 fin para Restaurar bg fija "botón1 "activa? "falso sp fpos [-57 30] frumbo 0 limpia fin para espiral :lado :angulo espera 1 ad :lado de :angulo espiral :lado (:angulo + 10) fin Plano Cartesiano coorx Significa coordenadax. Devuelve la coordenada x de la tortuga en uso. Ver pos, fx, y coory. coory Significa coordenada y. Devuelve la coordenada y de la tortuga en uso. Ver pos, fy y coorx desliza distancia velocidad Hace que la tortuga se deslice la distancia indicada. La segunda entrada muestra la velocidad con que se deslizará la tortuga. La distancia y la velocidad máximas de desliza son 9999 y 99 respectivamente
  • 3. 3 distancia nombre-de-tortuga Devuelve la distancia entre la tortuga en uso y la tortuga especificada. Ver hacia fpos [x y] Significa fijar posición. Mueve la tortuga hacia las coordenadas x y indicadas. El centro de la página es [0 0]. El máximo número para x e y, es 9999. Hay que tener en cuenta que si una tortuga llega a un color programado después de un mando fpos, el color no reaccionará. Sólo adelante, atrás y desliza activan los colores programados. Ver pos. frumbo número Fija el rumbo de la tortuga (en grados) en la dirección especificada. Los grados corresponden a los de la brújula: 0 apunta al norte, 90 al este, 180 al sur y 270 al oeste. Derecha e izquierda hacen girar a la tortuga un determinado número de grados partiendo de la posición en que se encuentra en ese momento. En cambio, frumbo hace que la tortuga apunte en una dirección específica, independientemente de su orientación anterior. Ver rumbo. fx número Fija la coordenada x para la tortuga en uso. La coordenada y no cambia. fy número Fija la coordenada y para la tortuga en uso. La coordenada x no cambia hacia nombre-de-tortuga Establece el rumbo de la tortuga en uso para que apunte hacia aquella tortuga cuyo nombre se dio como entrada. Ej: t1, hacia "t2 pos Significa posición. Devuelve la posición de la tortuga. El resultado es una lista de dos números. [0 0] es la posición del centro de la página. rumbo Devuelve en grados el rumbo de la tortuga activa. Los grados corresponden a los de la brújula: 0 es el Norte, 90 es Este, 180 es Sur y 270 es Oeste.Ver frumbo Ejercicio 3. Digite, analice y ejecute el siguiente procedimiento: Para ubicacion bg cp sp fpos [-90 0] cp fpos [0 150] fpos [90 0] fpos [-90 0] fin ¿Cúal es la medida en pasos de la tortura, de cada uno de los lados de la figura formada por el procedimiento ubicación? Ejercicio 4. Crear un paralelogramo utilizando coordenadas cartesianas.
  • 4. 4 Trabajando con varias páginas Cuando se crea un proyecto en micromundos, el área de trabajo va a estar con un nombre por omisión, que aparece al final de la ventana (página1). Puede cambiar el nombre de una página en uso, crear una nueva página o duplicarla, utilizando el menú Páginas que se encuentra en el menú de micromundos. Si desea traer a la pantalla una página ya creada, solamente necesita nombrarla en el interior de un procedimiento.