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7ºAno
           Tecnologias de Informação e Comunicação

 Agrupamento de Escolas de Tarouca




DOMÍNIO: INFORMAÇÃO
Subdomínio 1: A informação, o conhecimento e o
               mundo das tecnologias
A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias


                       INFORMÁTICA




    INFORMAÇÃO                  +         AUTOMÁTICA

Informática: consiste no tratamento da informação por meios automáticos
através de uma série de componentes electrónicos
(transistores, diodos, resistências, circuitos integrados, etc.).
A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias

Dados e Informação:
   Dados: são representações codificadas de factos ou eventos. Essas
          representações codificadas podem ser palavras, números ou outros
          tipos de códigos ou símbolos.

   Informação: diz respeito a um conjunto de dados articulados entre si de
               modo a assumirem um certo significado para o ser humano.

      Dados                 Sistema de Informação               Informação


      1,85                      Processamento
                                                               A média das
      1,80
                                                              alturas é 1,885
      1,90
                                                                  metros
      1,99
A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias

Para além da Informática propriamente dita, as TIC
expandem-se para outras áreas.


                            Informática
Principais Áreas            Burótica
         das TIC            Telemática

                            Controlo e Automação
A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias


Burótica:
     O termo deriva da palavra “Bureau” que significa escritório.
      A Burótica engloba o conjunto de aplicações informáticas
        (programas) utilizados no dia-a-dia de um escritório.

            Bureau
                               +           Informática




                          Burótica
A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias


Telemática:
   Esta área das TIC, conjuga os meios informáticos
   (computadores, modems, etc) com meios de comunicação à
   distância ou telecomunicações (linhas telefónicas ou satélites).


                         Telemática



    Telecomunicações            +           Informática
A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias


  Controlo e Automação:
                                 Sistemas de aquisição e tratamento de dados:
                                 conjunto de sensores que captam dados do
                                 mundo exterior e os canalizam para um
                                 computador para serem posteriormente
                                 tratados.

                                 Controlo de processos por computador:
                                 conjunto de dispositivos capazes de controlar
                                 processos industriais.

Robótica: sistemas               CAD(desenho)/CAM(fabrico): sistemas de fabrico
electromecânicos nos quais       (normalmente peças) controlado por
intervêm meios informáticos.     computador.

C IM: Processo de fabrico baseado em computadores sem intervenção humana.
A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias


Estrutura e Funcionamento de um
Sistema Informático:

Dispositivos de       Unidade Central de      Dispositivos de
Entrada (Input)      Processamento (CPU)      Saída (Output)




                   Memórias ou dispositivos
                     de armazenamento
A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias


Hardware e Software:
O hardware é a parte física do computador, ou
seja, é o conjunto de componentes
electrónicos, circuitos integrados e placas, que
comunicam através de barramentos.

O software é a parte lógica, ou seja, o conjunto
de instruções e dados processado pelos circuitos
electrónicos do hardware ou os programas
instalados no computador.
A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias


Hardware e Software:

                    De Aplicação: Processadores de
                                  texto, bases de
 Software                         dados, etc.
                    De Sistema: Sistemas Operativos.
A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias


Principais componentes de um Computador:
    Processador
    Disco Rígido
    Periféricos
    Software
    BIOS
    Barramento
    Memórias
A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias


Principais componentes de um Computador:
 O processador, é um circuito
 integrado de controlo das funções de
 cálculos e tomadas de decisões de um
 computador, por isso é considerado o
 cérebro do mesmo.
A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias


Principais componentes de um Computador:
 Disco rígido: Disco rígido ou disco duro,
                          popularmente também
                          conhecido como HD (do
                          inglês Hard Disk), é a parte
                          do computador onde são
                          armazenadas as
                          informações, ou seja, é a
                          "memória permanente"
                          propriamente dita.
A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias


Principais componentes de um Computador:
 Periféricos: são aparelhos ou placas que enviam
 ou recebem informações do computador.

 Em informática, o termo periférico aplica-se a
 qualquer equipamento acessório que seja ligado à
 CPU.
           Periféricos de entrada
           Periféricos de saída
           Periféricos mistos
A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias


Principais componentes de um Computador:
 Periféricos de Entrada: permitem inserir
 dados no computador.
A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias


Principais componentes de um Computador:
 Periféricos de Saída: permitem obter dados
 do computador.
A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias


Principais componentes de um Computador:
 Periféricos de Entrada/Saída: permitem
 inserir e obter dados do computador.
A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias


Principais componentes de um Computador:
 Software: Qualquer computador moderno tem
 uma variedade de programas que permitem
 executar diversas tarefas

     Office (Word, Excel, etc)
     Sistema Operativo
     Leitores de música (MediaPlayer, WinAmp)
A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias


Principais componentes de um Computador:
 BIOS ( Basic Input/Output System): é o primeiro
        programa executado pelo
        computador ao ser ligado.
        A sua função primária é preparar a
        máquina para que o sistema
        operativo possa ser executado.
A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias


Principais componentes de um Computador:
 Barramento: é um conjunto de linhas de
     comunicação que permitem a interligação
     entre dispositivos, como a CPU, a
     memória e outros periféricos.

                          Barramento de dados
                          Barramento de endereço
                          Barramento de controlo
A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias

Principais componentes de um Computador:
Barramento de dados: são canais por onde
     circulam os dados entre o processador e a memória
     principal ou entre este e os dispositivos de I/O.

Barramento de endereços: são canais através
     dos quais são indicadas as posições da memória RAM
     ou dos dispositivos de I/O.

Barramento de endereços: são canais que
     sinalizam e controlam a execução das operações em
     curso no sistema.
A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias


Principais componentes de um Computador:
 Memórias : Em informática, memória são todos
 os dispositivos que permitem a um computador
 guardar dados, temporária ou permanentemente.

 Memórias primárias:
 RAM, ROM, Cache.
 Memórias secundárias:
 discos rígidos, disquetes, DVDs, Pen Drives, …
A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias


Principais componentes de um Computador:
 Unidades de Memória :
 Bit: unidade base
 Byte: Conjunto de 8 bits
A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias


Representação Digital da Informação
Os sinais digitais que circulam nos circuitos electrónicos de um
computador são constituídos apenas por dois níveis de tensão
eléctrica:
 Ao nível mais baixo é associado o valor lógico zero (0);
 Ao nível mais alto o valor lógico um (1)

   O funcionamento dos circuitos digitais, é baseado no
          sistema de numeração binária (0 e 1).

Nestes circuitos, o bit é a unidade mínima de informação de
         um sinal, podendo assumir o valor 0 ou 1.
A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias


Representação Digital da Informação
Conversão do Sistema binário para o Sistema decimal
A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias


Representação Digital da Informação
Conversão do Sistema decimal para o Sistema binário
A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias


Representação Digital da Informação
 Exercício prático:
      1. Converta o número decimal 176(10) para o
         sistema de numeração binário.

      2. Converta o número binário 10111011(2) para o
         sistema decimal.
A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias


Representação Digital da Informação
 Outros sistemas de numeração:
  Octal:   0     6    14   22    30    36    .      102
           1     7    15   23    31    37    .      103
           2     10   16   24    32    40    .      .
           3     11   17   25    33    .     77     .
           4     12   20   26    34    .     100    .
           5     13   21   27    35    .     101

  Hexadecimal:
          0      6    C    12    18   1E     .      102
          1      7    D    13    19   1F     .      103
          2      8    E    14    1A   20     .      .
          3      9    F    15    1B   21     FF     .
          4      A    10   16    1C   22     100    .
          5      B    11   17    1D   23     101
A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias


Representação Digital da Informação
 Conversão Decimal - Octal


        159   8
         79                   159 (10) 237
                                    =        (8)
          7       19 8
                   3 2



 Conversão Octal - Decimal
     2 1 0
     171                      179 (8) 121
                                    =
                  1x80 = 1                   (10)
                  7x81 = 56
                  1x82 = 64

                        121
A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias


Representação Digital da Informação
 Conversão Decimal - Hexadecimal


        520 16
        040                    520 (10) 208
                                     =         (16)
          08   32 16
                0 2



 Conversão Hexadecimal - Decimal
     2 1 0
     750                       750 (16) 1872
                                     =
              0x160 = 0                           (10)
              5x161 = 80
              7x162 = 1792

                    1872
A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias


Representação Digital da Informação
 Equivalência dos Sistemas de Numeração
         Decimal    Binário     Octal     Hexadecimal
            0         00000       0            0

            1         00001       1            1

            2         00010       2            2

            3         00011       3            3

            4         00100       4            4

            5         00101       5            5

            6         00110       6            6

            7         00111       7            7

            8         01000      10            8

            9         01001      11            9

           10         01010      12            A

           11         01011      13            B

           12         01100      14            C

           13         01101      15            D

           14         01110      16            E

           15         01111      17            F

           16         10000      20           10

           ...         ...       ...          ...
A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias


Representação Digital da Informação
Conversões - Exercícios
 1. Converta o decimal 254 para o sistema binário;
 2. Converta o número binário 111101101 para o sistema decimal;
 3. Converta o número 987 decimal para os sistemas Octal e
    Hexadecimal;
 4. Converta o número Hexadecimal F23A para o sistema decimal;
 5. Converta 135 MB para KB
 6. Converta 250 Mb para TB
A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias

Tabela de Caracteres ASCII
Binário     Decimal   Hexa   Glifo   Binário     Decimal   Hexa   Glifo   Binário     Decimal   Hexa   Glifo
0010 0000     32       20            0011 0001     49       31       1    0011 0011     51       33         3
0010 0001     33       21       !    0011 0010     50       32       2    0011 0100     52       34         4
0010 0010     34       22       "    0011 0011     51       33       3    0011 0101     53       35         5
0010 0011     35       23       #    0011 0100     52       34       4    0011 0110     54       36         6
0010 0100     36       24       $    0011 0101     53       35       5    0011 0111     55       37         7
0010 0101     37       25      %     0011 0110     54       36       6    0011 1000     56       38         8
0010 0110     38       26       &    0011 0111     55       37       7    0011 1001     57       39         9
0010 0111     39       27       '    0011 1000     56       38       8    0011 1010     58       3A         :
0010 1000     40       28       (    0011 1001     57       39       9    0011 1011     59       3B         ;
0010 1001     41       29       )    0011 1010     58       3A       :    0011 1100     60       3C         <
0010 1010     42       2A       *    0011 1011     59       3B       ;    0011 1101     61       3D         =
0010 1011     43       2B       +    0011 1100     60       3C       <    0011 1110     62       3E         >
0010 1100     44       2C       ,    0011 1101     61       3D       =    0011 1111     63       3F         ?
0010 1101     45       2D       -    0011 1110     62       3E       >    0100 0000     64       40         @
0010 1110     46       2E       .    0011 1111     63       3F       ?    0100 0001     65       41         A
0010 1111     47       2F       /    0011 0001     49       31       1    0100 0010     66       42         B
                                                                                                       33
0011 0000     48       30       0    0011 0010     50       32       2    …             …        …          …
A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias

Dispositivos de Armazenamento
Magnéticos : Discos rígidos
                      e
                      bandas magnéticas.


Semicondutores: Cartões de memória
                     e pen drives.


Ópticos (utilizam tecnologia laser)
         CD e DVD.


                                                    34
A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias

Subsistema Gráfico (monitores e placas gráficas):
                   Placa gráfica
       RAM

                                             Monitor
  101010110111011011
  100001111000001111
  000001111101111011
A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias

Subsistema Gráfico (monitores e placas gráficas)
 Resolução das imagens num monitor: um monitor é composto por alguns milhares de
 pixeis. Um pixel representa um posto no ecrã. Quanto maior for a quantidade de pixeis
 representados no monitor, melhor será a qualidade das imagens nele apresentadas.




                                                                         1600 pixeis




                                                           1200 pixeis
                                                         Resolução do Monitor: 1600X1200
A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias

Impressoras:
      Matriciais ou de Agulhas: Funcionam através de uma
       cabeça que contém um determinado número de agulhas.



 Jacto de Tinta: funcionam com base
  num dispositivo que projecta jactos
  de tinta contra a folha de papel.




   Laser: Funcionam com base na tecnologia laser e
    utiliza um material denominado Toner.
A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias

Ergonomia de trabalho:
A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias

Propriedade intelectual e de direitos de autor:
   Software livre: é qualquer programa de computador que permite o uso,
   a cópia, o estudo e a redistribuição.
   Exemplos: 7-ZIP, Gimpshop, etc.
   Software proprietário: a propriedade intelectual pertence à
   empresa que o desenvolveu. Portanto, tanto a atualização, garantia e modificação desse
   software, bem como a decisão sobre o formato de distribuição ao mercado são de
   responsabilidade dessa empresa.
   Exemplos: Microsoft Windows, UNIX, etc.

   Software comercial: normalmente é comercializado por empresas
   que o desenvolvem sobre um software proprietário. Normalmente o utilizador compra
   uma licença de utilização.
   Exemplos: Microsoft Office, Photoshop, etc.
A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias

Licenças e tipos de distribuição de software:
   Freeware: são programas gratuitos.
   Shareware: São programas que apenas funcionam durante um
   determinado período de tempo e depois o utilizador deve decidir se adquire ou
   não o produto.
   Demo: Normalmente referem-se a jogos. As versões demo são versões
   incompletas, mais curtas do jogo para que o jogador veja se gosta do jogo.

   Trial:os programas funcionam mas não de maneira completa, geralmente
   não permitem guardar ou exportar os trabalhos realizados. Para utilizar todo o
   seu potencial o utilizador deve comprar o software completo ou apenas a sua
   licença.
A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias

Licenças e tipos de distribuição de software:
   Beta: São versões ainda em desenvolvimento. Após a versão beta é lançada
   uma versão RC (Release Candidate) que é a última versão antes do lançamento
   oficial do software.
   Adware: São programas que vêm junto com outros programas, como
   banners e barras de pesquisa. O adware pode ser uma aplicação de um
   programa shareware, que mostra publicidade e outros tipos de anúncio para
   sustentar o projeto. O banner é removido depois de comprada a licença.
   Opensource, GPL e GNU: É uma distribuição livre, de código-
   fonte aberto e disponível gratuitamente para download. O usuário tem total
   liberdade para fazer suas próprias alterações e posteriormente os
   desenvolvedores poderão utilizar esse código no projeto seguindo o mesmo
   padrão GPL (GNU Public License) que é o formato padrão Open-source.
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Licenças e tipos de distribuição de software:
   Malware: Do inglês, Malicious Software. O termo é utilizado para designar
   programas que têm como objetivo invadir e danificar sistemas. Exemplos vírus e
   cavalos-de-tróia.
   Spyware: Software que tem como objetivo monitorizar as atividades do
   utilizador e recolher informações pessoais.
A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias

Trabalho Prático de Pesquisa:
 Objectivo: Pesquisar na Internet informação relacionada com o
 funcionamento das impressoras matriciais, jacto de tinta e
 Lazer.

 A informação recolhida deve ser tratada e documentada com
  imagens num documento do Microsoft Word.
 Devem formar-se grupos de duas pessoas.
 No final do trabalho, este deverá ser guardado com o nome e
  número de cada um dos elementos do grupo e enviado para o
  email da disciplina.

            Duração da tarefa: 90 minutos

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Tecnologias da Informação e Comunicação

  • 1. 7ºAno Tecnologias de Informação e Comunicação Agrupamento de Escolas de Tarouca DOMÍNIO: INFORMAÇÃO Subdomínio 1: A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias
  • 2. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias INFORMÁTICA INFORMAÇÃO + AUTOMÁTICA Informática: consiste no tratamento da informação por meios automáticos através de uma série de componentes electrónicos (transistores, diodos, resistências, circuitos integrados, etc.).
  • 3. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Dados e Informação: Dados: são representações codificadas de factos ou eventos. Essas representações codificadas podem ser palavras, números ou outros tipos de códigos ou símbolos. Informação: diz respeito a um conjunto de dados articulados entre si de modo a assumirem um certo significado para o ser humano. Dados Sistema de Informação Informação 1,85 Processamento A média das 1,80 alturas é 1,885 1,90 metros 1,99
  • 4. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Para além da Informática propriamente dita, as TIC expandem-se para outras áreas. Informática Principais Áreas Burótica das TIC Telemática Controlo e Automação
  • 5. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Burótica: O termo deriva da palavra “Bureau” que significa escritório. A Burótica engloba o conjunto de aplicações informáticas (programas) utilizados no dia-a-dia de um escritório. Bureau + Informática Burótica
  • 6. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Telemática: Esta área das TIC, conjuga os meios informáticos (computadores, modems, etc) com meios de comunicação à distância ou telecomunicações (linhas telefónicas ou satélites). Telemática Telecomunicações + Informática
  • 7. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Controlo e Automação: Sistemas de aquisição e tratamento de dados: conjunto de sensores que captam dados do mundo exterior e os canalizam para um computador para serem posteriormente tratados. Controlo de processos por computador: conjunto de dispositivos capazes de controlar processos industriais. Robótica: sistemas CAD(desenho)/CAM(fabrico): sistemas de fabrico electromecânicos nos quais (normalmente peças) controlado por intervêm meios informáticos. computador. C IM: Processo de fabrico baseado em computadores sem intervenção humana.
  • 8. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Estrutura e Funcionamento de um Sistema Informático: Dispositivos de Unidade Central de Dispositivos de Entrada (Input) Processamento (CPU) Saída (Output) Memórias ou dispositivos de armazenamento
  • 9. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Hardware e Software: O hardware é a parte física do computador, ou seja, é o conjunto de componentes electrónicos, circuitos integrados e placas, que comunicam através de barramentos. O software é a parte lógica, ou seja, o conjunto de instruções e dados processado pelos circuitos electrónicos do hardware ou os programas instalados no computador.
  • 10. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Hardware e Software: De Aplicação: Processadores de texto, bases de Software dados, etc. De Sistema: Sistemas Operativos.
  • 11. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Principais componentes de um Computador: Processador Disco Rígido Periféricos Software BIOS Barramento Memórias
  • 12. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Principais componentes de um Computador: O processador, é um circuito integrado de controlo das funções de cálculos e tomadas de decisões de um computador, por isso é considerado o cérebro do mesmo.
  • 13. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Principais componentes de um Computador: Disco rígido: Disco rígido ou disco duro, popularmente também conhecido como HD (do inglês Hard Disk), é a parte do computador onde são armazenadas as informações, ou seja, é a "memória permanente" propriamente dita.
  • 14. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Principais componentes de um Computador: Periféricos: são aparelhos ou placas que enviam ou recebem informações do computador. Em informática, o termo periférico aplica-se a qualquer equipamento acessório que seja ligado à CPU. Periféricos de entrada Periféricos de saída Periféricos mistos
  • 15. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Principais componentes de um Computador: Periféricos de Entrada: permitem inserir dados no computador.
  • 16. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Principais componentes de um Computador: Periféricos de Saída: permitem obter dados do computador.
  • 17. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Principais componentes de um Computador: Periféricos de Entrada/Saída: permitem inserir e obter dados do computador.
  • 18. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Principais componentes de um Computador: Software: Qualquer computador moderno tem uma variedade de programas que permitem executar diversas tarefas Office (Word, Excel, etc) Sistema Operativo Leitores de música (MediaPlayer, WinAmp)
  • 19. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Principais componentes de um Computador: BIOS ( Basic Input/Output System): é o primeiro programa executado pelo computador ao ser ligado. A sua função primária é preparar a máquina para que o sistema operativo possa ser executado.
  • 20. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Principais componentes de um Computador: Barramento: é um conjunto de linhas de comunicação que permitem a interligação entre dispositivos, como a CPU, a memória e outros periféricos. Barramento de dados Barramento de endereço Barramento de controlo
  • 21. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Principais componentes de um Computador: Barramento de dados: são canais por onde circulam os dados entre o processador e a memória principal ou entre este e os dispositivos de I/O. Barramento de endereços: são canais através dos quais são indicadas as posições da memória RAM ou dos dispositivos de I/O. Barramento de endereços: são canais que sinalizam e controlam a execução das operações em curso no sistema.
  • 22. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Principais componentes de um Computador: Memórias : Em informática, memória são todos os dispositivos que permitem a um computador guardar dados, temporária ou permanentemente. Memórias primárias: RAM, ROM, Cache. Memórias secundárias: discos rígidos, disquetes, DVDs, Pen Drives, …
  • 23. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Principais componentes de um Computador: Unidades de Memória : Bit: unidade base Byte: Conjunto de 8 bits
  • 24. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Representação Digital da Informação Os sinais digitais que circulam nos circuitos electrónicos de um computador são constituídos apenas por dois níveis de tensão eléctrica:  Ao nível mais baixo é associado o valor lógico zero (0);  Ao nível mais alto o valor lógico um (1) O funcionamento dos circuitos digitais, é baseado no sistema de numeração binária (0 e 1). Nestes circuitos, o bit é a unidade mínima de informação de um sinal, podendo assumir o valor 0 ou 1.
  • 25. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Representação Digital da Informação Conversão do Sistema binário para o Sistema decimal
  • 26. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Representação Digital da Informação Conversão do Sistema decimal para o Sistema binário
  • 27. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Representação Digital da Informação Exercício prático: 1. Converta o número decimal 176(10) para o sistema de numeração binário. 2. Converta o número binário 10111011(2) para o sistema decimal.
  • 28. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Representação Digital da Informação Outros sistemas de numeração: Octal: 0 6 14 22 30 36 . 102 1 7 15 23 31 37 . 103 2 10 16 24 32 40 . . 3 11 17 25 33 . 77 . 4 12 20 26 34 . 100 . 5 13 21 27 35 . 101 Hexadecimal: 0 6 C 12 18 1E . 102 1 7 D 13 19 1F . 103 2 8 E 14 1A 20 . . 3 9 F 15 1B 21 FF . 4 A 10 16 1C 22 100 . 5 B 11 17 1D 23 101
  • 29. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Representação Digital da Informação Conversão Decimal - Octal 159 8 79 159 (10) 237 = (8) 7 19 8 3 2 Conversão Octal - Decimal 2 1 0 171 179 (8) 121 = 1x80 = 1 (10) 7x81 = 56 1x82 = 64 121
  • 30. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Representação Digital da Informação Conversão Decimal - Hexadecimal 520 16 040 520 (10) 208 = (16) 08 32 16 0 2 Conversão Hexadecimal - Decimal 2 1 0 750 750 (16) 1872 = 0x160 = 0 (10) 5x161 = 80 7x162 = 1792 1872
  • 31. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Representação Digital da Informação Equivalência dos Sistemas de Numeração Decimal Binário Octal Hexadecimal 0 00000 0 0 1 00001 1 1 2 00010 2 2 3 00011 3 3 4 00100 4 4 5 00101 5 5 6 00110 6 6 7 00111 7 7 8 01000 10 8 9 01001 11 9 10 01010 12 A 11 01011 13 B 12 01100 14 C 13 01101 15 D 14 01110 16 E 15 01111 17 F 16 10000 20 10 ... ... ... ...
  • 32. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Representação Digital da Informação Conversões - Exercícios 1. Converta o decimal 254 para o sistema binário; 2. Converta o número binário 111101101 para o sistema decimal; 3. Converta o número 987 decimal para os sistemas Octal e Hexadecimal; 4. Converta o número Hexadecimal F23A para o sistema decimal; 5. Converta 135 MB para KB 6. Converta 250 Mb para TB
  • 33. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Tabela de Caracteres ASCII Binário Decimal Hexa Glifo Binário Decimal Hexa Glifo Binário Decimal Hexa Glifo 0010 0000 32 20 0011 0001 49 31 1 0011 0011 51 33 3 0010 0001 33 21 ! 0011 0010 50 32 2 0011 0100 52 34 4 0010 0010 34 22 " 0011 0011 51 33 3 0011 0101 53 35 5 0010 0011 35 23 # 0011 0100 52 34 4 0011 0110 54 36 6 0010 0100 36 24 $ 0011 0101 53 35 5 0011 0111 55 37 7 0010 0101 37 25 % 0011 0110 54 36 6 0011 1000 56 38 8 0010 0110 38 26 & 0011 0111 55 37 7 0011 1001 57 39 9 0010 0111 39 27 ' 0011 1000 56 38 8 0011 1010 58 3A : 0010 1000 40 28 ( 0011 1001 57 39 9 0011 1011 59 3B ; 0010 1001 41 29 ) 0011 1010 58 3A : 0011 1100 60 3C < 0010 1010 42 2A * 0011 1011 59 3B ; 0011 1101 61 3D = 0010 1011 43 2B + 0011 1100 60 3C < 0011 1110 62 3E > 0010 1100 44 2C , 0011 1101 61 3D = 0011 1111 63 3F ? 0010 1101 45 2D - 0011 1110 62 3E > 0100 0000 64 40 @ 0010 1110 46 2E . 0011 1111 63 3F ? 0100 0001 65 41 A 0010 1111 47 2F / 0011 0001 49 31 1 0100 0010 66 42 B 33 0011 0000 48 30 0 0011 0010 50 32 2 … … … …
  • 34. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Dispositivos de Armazenamento Magnéticos : Discos rígidos e bandas magnéticas. Semicondutores: Cartões de memória e pen drives. Ópticos (utilizam tecnologia laser) CD e DVD. 34
  • 35. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Subsistema Gráfico (monitores e placas gráficas): Placa gráfica RAM Monitor 101010110111011011 100001111000001111 000001111101111011
  • 36. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Subsistema Gráfico (monitores e placas gráficas) Resolução das imagens num monitor: um monitor é composto por alguns milhares de pixeis. Um pixel representa um posto no ecrã. Quanto maior for a quantidade de pixeis representados no monitor, melhor será a qualidade das imagens nele apresentadas. 1600 pixeis 1200 pixeis Resolução do Monitor: 1600X1200
  • 37. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Impressoras:  Matriciais ou de Agulhas: Funcionam através de uma cabeça que contém um determinado número de agulhas.  Jacto de Tinta: funcionam com base num dispositivo que projecta jactos de tinta contra a folha de papel.  Laser: Funcionam com base na tecnologia laser e utiliza um material denominado Toner.
  • 38. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Ergonomia de trabalho:
  • 39. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Propriedade intelectual e de direitos de autor: Software livre: é qualquer programa de computador que permite o uso, a cópia, o estudo e a redistribuição. Exemplos: 7-ZIP, Gimpshop, etc. Software proprietário: a propriedade intelectual pertence à empresa que o desenvolveu. Portanto, tanto a atualização, garantia e modificação desse software, bem como a decisão sobre o formato de distribuição ao mercado são de responsabilidade dessa empresa. Exemplos: Microsoft Windows, UNIX, etc. Software comercial: normalmente é comercializado por empresas que o desenvolvem sobre um software proprietário. Normalmente o utilizador compra uma licença de utilização. Exemplos: Microsoft Office, Photoshop, etc.
  • 40. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Licenças e tipos de distribuição de software: Freeware: são programas gratuitos. Shareware: São programas que apenas funcionam durante um determinado período de tempo e depois o utilizador deve decidir se adquire ou não o produto. Demo: Normalmente referem-se a jogos. As versões demo são versões incompletas, mais curtas do jogo para que o jogador veja se gosta do jogo. Trial:os programas funcionam mas não de maneira completa, geralmente não permitem guardar ou exportar os trabalhos realizados. Para utilizar todo o seu potencial o utilizador deve comprar o software completo ou apenas a sua licença.
  • 41. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Licenças e tipos de distribuição de software: Beta: São versões ainda em desenvolvimento. Após a versão beta é lançada uma versão RC (Release Candidate) que é a última versão antes do lançamento oficial do software. Adware: São programas que vêm junto com outros programas, como banners e barras de pesquisa. O adware pode ser uma aplicação de um programa shareware, que mostra publicidade e outros tipos de anúncio para sustentar o projeto. O banner é removido depois de comprada a licença. Opensource, GPL e GNU: É uma distribuição livre, de código- fonte aberto e disponível gratuitamente para download. O usuário tem total liberdade para fazer suas próprias alterações e posteriormente os desenvolvedores poderão utilizar esse código no projeto seguindo o mesmo padrão GPL (GNU Public License) que é o formato padrão Open-source.
  • 42. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Licenças e tipos de distribuição de software: Malware: Do inglês, Malicious Software. O termo é utilizado para designar programas que têm como objetivo invadir e danificar sistemas. Exemplos vírus e cavalos-de-tróia. Spyware: Software que tem como objetivo monitorizar as atividades do utilizador e recolher informações pessoais.
  • 43. A informação, o conhecimento e o mundo das tecnologias Trabalho Prático de Pesquisa: Objectivo: Pesquisar na Internet informação relacionada com o funcionamento das impressoras matriciais, jacto de tinta e Lazer. A informação recolhida deve ser tratada e documentada com imagens num documento do Microsoft Word. Devem formar-se grupos de duas pessoas. No final do trabalho, este deverá ser guardado com o nome e número de cada um dos elementos do grupo e enviado para o email da disciplina. Duração da tarefa: 90 minutos