Las tres clases principales de recursos no lineales son proyecciones, simuladores y metaversos. Las proyecciones son herramientas para compartir animaciones y películas que facilitan el aprendizaje individual y colaborativo. Los simuladores reproducen experiencias reales de manera virtual. Los metaversos son entornos donde los humanos interactúan social y económicamente a través de avatares en un ciberespacio que simula el mundo real.
3. PROYECCIONES
Son herramientas utilizadas en algunos
sitios web en donde se pueden
encontrar y compartir animaciones,
películas y proyecciones que facilitan
el aprendizaje individual y
colaborativo.
5. ¿Qué es el Discovery?
Es un sitio en donde encontrarás
programas de televisión, juegos,
videos, foros, aventuras, ciencia,
tecnología, crimen, investigación,
misterios, mundo natural, gente,
carros, historia, experiencia y mucho
más.
15. ¿Qué es The Interactive Library?
Es una Biblioteca Interactiva la cual posee una
base de datos que contiene cientos de
actividades que hacen uso de sofisticado de
Java, VRML y programas de la onda de
choque.
Aquí los maestros pueden crear su propia hoja
de actividades para ir con los programas
logrando que sus estudiantes disfruten de
una nueva experiencia.
19. Metaversos
Los metaversos son entornos donde
los humanos interactúan social y
económicamente como iconos a
través de un soporte lógico en
un ciberespacio que se actúa como
una metáfora del mundo real, pero sin
las limitaciones físicas
21. ¿Qué es Open Simulator?
Open Simulator es una plataforma para
crear mundos virtuales en 3D desde tu
ordenador. Con este programa
podemos montar un servidor con un
mundo virtual similar al de Second
life pero creado por nosotros y al que
otra gente se pueda conectar por
Internet.
24. Open Simulator nos permite crear los mundos
virtuales que queramos. Estos mundos serán
accesibles desde la red, pudiendo usar distintos
protocolos y clientes para conectarte a ellos.
Para conectarnos a un mundo virtual podemos
usar por ejemplo Hippo OpenSim Viewer
(http://mjm-labs.com/viewer). Con este cliente
podemos conectarnos tanto a OpenSim como a
Second Life. También podemos usar el cliente
oficial de SecondLife para conectarnos a
OpenSim.
25.
26. OpenSim tiene versiones para Linux,
Windows, Mac y FreeBSD, su
diferencia principal con SecondLife es
que OpenSim permite crear tus
propios mundos, mientras que
Second Life tiene el espacio ya
creado y para hacer ciertas cosas
tienes que pagar (comprar terrenos,
construir edificios, subir imagenes...)
27.
28. Existen muchos mundos virtuales
ya creados a los que puedes
acceder desde tu ordenador
usando un cliente como Hippo
OpenSim Viewer o cualquier otro
compatible.