1. 인간과 공간... 건축
엑스포관을 ‘기술의 신전temple of technology’이라 보면 어떨까?
건축사에서 신전은, 사람이 사는 집, 또는 일하는 집과 공간 구축의 논리에서 크
게 다른 발전을 보여왔다.
볼 수 없고 만질 수 없는 신의 모습을 상상하며 메소포타미아, 이집트, 그리스,
로마, 비잔틴, 중세, 고딕시대에 각기 다른 모습의 성전을 구축해 왔다.
집과 일터가 기능(functionality)을 위해 진화해 왔다면,
신전(혹은 권력의 공간)은 건축의 기호성(symbolic function)을 발전시켜왔다.
근대건축 이후로 철과 유리, 그리고 콘크리트를 통해 건물의 형태와 내용을 자
유롭게 구성할 수 있게 되면서 이렇게 발전된 기호성은 상실되거나 과장된다.
이러한 역사적 흐름을 통해 살펴 보면, 엑스포관의 전하려는 의미(메세지), 기
술, 미디어, 공간은 자유롭게 해체될 수 있지만, 또한 의미론적으로 레이어간에
공명되어야 한다.
4. 인간이 사는 집
동물은 우주와 부분적으로 접촉한다.
나머지 세계는 그 종에게 의미도 없고 존재하지도 않는
다.
인지가 불가능한 공간은 미지이며 두려움임
신은 인지가 가능한 곳 중 가장 안전한 중심에 모셔지며,
이곳은 아무나 접근할 수 없음
땅은 더럽고 오염된 곳, 위로 오를 수록 깨끗하고 안전함
떨어진 음식을 먹지 않듯, 말타기하다 땅에 발이 닿으면
죽듯
땅은 earthy하고 하늘은 heavenly함
22. 그러나,
근대건축의 기술은 전통적인 양식성style의
붕괴를 가져옴.
즉 ‘무엇’은 ‘어떻게 생겼다’라는
내용과 형식의 따를 필요가 없이
모든 건물은 ‘도미노 구조(아래)’를 따름
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35. ‘전시(展示)’의 역사 및 구분
시장 및 유통구조의 정착
시장형성 현대적 시장
전시’회’
물물교환 초기박람회 박람회(Exposition)
(고대 로마) 상품진열장 (문화예술산업발달과시) (인간상호이해와 교
류)
(Display)
초기전시회 교역전(Fair)
(제품, 예술품전시) (교역,기술,정보 교류) 전시회(Exhibition)
국제회의 (교역,기술,정보 교류)
(Convention)
놀이정원 17C 놀이터, 18C 위락공원 에버랜드, 테마파크
(Pleasure (Fun Place in the (Amusement Park) 서울랜드, 롯데월드
Garden) Fair)
테마파크 한국 민속촌
(Theme Park, 별도소재) 워터 파크
첨단형 파크 엑스포 과학 공원
(High-tech Park)
교회의 보물관
Muse의 신전 개인 소장 명품 유럽형 뮤지엄
(종교 관련물 수 전시’관’
(학문연구, 보존) (고대 예술품) (Public Museum) 박물관, 과학관
집)
미국형 뮤지엄 (자료관리, 연구, 전시)
(첨단기술 및 투자)
Proprietary and Confidential P
36. 전시구성요소 및 Layers
Main-Theme
전시구성 Layers
전시 전체 주제
Main 범용성
전시 하위 주제 Main-Theme Theme Sub
e me -Theme 1
전시물1 이벤트 관람자1
Sub Th
-The -
me
S ub Sub 전시물2 전시공간 관람자2
Sub-Theme -Theme 2 및 장치
y
olog 전시물1 안내원
관리자
Tech hn
관람자3
nolo c 전시물2
gy Te 각 Zone 별 전시물
Technology 이벤트 관람자4
Spac 전시공간, 장치
e 사용자 인터페이스
Peop : 전시물과 관람객을 매개하는 Interface 안내원 관람자1
Even le
t 것으로 크게 조작과 인지차원 관람자2
Time fa ce
Inter er 관람자3
fa ce Int Audience
관람자4
전시 관람자, 참관자
운영자
적
Operation 용
c e 적
Aud d ien 용 e dia
ienc
e Au M
ew
전시 관리, 유지 등 운영 업무
N
tio
n
Ro bot
Ope ra
ratio Ope
n
Proprietary and Confidential P