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Desenvolvimento de Jogos
e Ogre 3D
- Dia 02
Autor:
Jonathan Ohara de Araujo
Links Interssantes
Blender
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Dia 2
Desenvolvimento
de Jogos –
Computação Gráfica
Coordenadas
Luzes
 Luzes direcionais;
 Ponto de Luz;
 Região de Luz.
Câmera
Objetos
 Composição:
 Estrutura física (Mesh);
 Pintura.
Mesh
 Composição:
 Vértices;
 Arestas;
 Faces;
 Relações.
Mesh
Mesh
Pintura
 Por cores (RGBA) aplicado em vértices;

 Por textura através de mapeamento.
Pintura por Cores
Pintura por textura
Pintura por textura
Pintura por textura
Funções Importantes
 Movimento;
 Escala;
 Rotação.
Rotação em X
Rotação em Y
Rotação em Z
Cenas
Cenas
Entendendo como funciona um
jogo
 Loop Principal

1void main()
2{
3
loadResources();
4
5
while(!quit())
6
{
7
readInput();
8
updateGame();
9
drawGame();
10
}
11}
Dúvidas ?

Contato:
jonathan.ohara.araujo@gmail.com
@jonathan_ohara
http://shydsgames.com/
http://www.pontov.com.br/
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