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¿Web 2.0/ Biblioteca 2.0?
Bani Fernández.
VII Encuentro de la RLIT- Asunción, Paraguay 2008
¿Qué es la web 2.0?
Tim O´Reilly (2005):
“las aplicaciones 2.0 son aquellas que sacan partido a las ventajas
intrínseca de la web, ofreciendo un servicio continuamente
actualizado que mejora cuanto más gente lo use, utilizando y
remezclando los datos de múltiples recursos, incluyendo los usuarios
individuales a la vez que ofrecen sus propios datos y servicios de tal
forma que pueden ser reutilizados por otros, creando una
“arquitectura de participación en Red”...para ofrecer experiencias
de usuario cada vez más ricas.”1]

[1] O´Reilly, Tim. Web 2.0: compact definition, 1 oct. 2005 Consultado en: 3-11- 2007,
http://radar.oreilly.com/archives/2005/10/web_20_compact_definition.html
 Si hay una web 2.0 es porque
previamente existía una
 web 1.0
¿Cuál es la diferencia ?
¿Y ahora, cómo nos ubicamos
en este nuevo contexto?
¿Que conceptos se manejan?
Siete principios constitutivos de
las aplicaciones Web 2.0
1. La World Wide Web como plataforma
2. Aprovechar la inteligencia colectiva
3. La gestión de la base de datos como
competencia básica
4. El fin del ciclo de las actualizaciones de
versiones del software
5. Modelos de programación ligera
Búsquedade la simplicidad (arquitectura de
la información)
6. El software no limitado a un solo dispositivo
7. Experiencias enriquecedoras del usuario
Competencias claves (core
competencies) de las compañías Web
2.0
• Servicios, no software empaquetado, con escalabilidad
rentable.
• Control sobre fuentes de datos únicos y difíciles de
replicar que se enriquezcan a medida que más gente
las utilice.
• Confiar en los usuarios como co-desarrolladores.
• Aprovechar la inteligencia colectiva.
• Sacar partido de la larga cola (the long tail) mediante
el autoservicio del cliente.
• Software no limitado a un solo dispositivo.
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interactividad + creatividad
 “La intercreatividad es el proceso de hacer cosas o
resolver problemas juntos”
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conocimiento entre personas, a través de networks de
cooperación recíproca
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Inteligencia colectiva
 la comunidad virtual es algo parecido a un ecosistema de
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Como comunidad virtual de usuarios...
 Las aplicaciones Web 2.0 ofrecen
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En este nuevo contexto…
Que nos sirve del web 2.0?
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head Rosenfeld & Morville.
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¡Muchas gracias!
Los materiales visuales utilizados fueron tomados de
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Web 2.0

  • 1. ¿Web 2.0/ Biblioteca 2.0? Bani Fernández. VII Encuentro de la RLIT- Asunción, Paraguay 2008
  • 2. ¿Qué es la web 2.0? Tim O´Reilly (2005): “las aplicaciones 2.0 son aquellas que sacan partido a las ventajas intrínseca de la web, ofreciendo un servicio continuamente actualizado que mejora cuanto más gente lo use, utilizando y remezclando los datos de múltiples recursos, incluyendo los usuarios individuales a la vez que ofrecen sus propios datos y servicios de tal forma que pueden ser reutilizados por otros, creando una “arquitectura de participación en Red”...para ofrecer experiencias de usuario cada vez más ricas.”1]  [1] O´Reilly, Tim. Web 2.0: compact definition, 1 oct. 2005 Consultado en: 3-11- 2007, http://radar.oreilly.com/archives/2005/10/web_20_compact_definition.html
  • 3.
  • 4.  Si hay una web 2.0 es porque previamente existía una  web 1.0
  • 5. ¿Cuál es la diferencia ?
  • 6. ¿Y ahora, cómo nos ubicamos en este nuevo contexto? ¿Que conceptos se manejan?
  • 7.
  • 8. Siete principios constitutivos de las aplicaciones Web 2.0 1. La World Wide Web como plataforma 2. Aprovechar la inteligencia colectiva 3. La gestión de la base de datos como competencia básica 4. El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software 5. Modelos de programación ligera Búsquedade la simplicidad (arquitectura de la información) 6. El software no limitado a un solo dispositivo 7. Experiencias enriquecedoras del usuario
  • 9.
  • 10. Competencias claves (core competencies) de las compañías Web 2.0 • Servicios, no software empaquetado, con escalabilidad rentable. • Control sobre fuentes de datos únicos y difíciles de replicar que se enriquezcan a medida que más gente las utilice. • Confiar en los usuarios como co-desarrolladores. • Aprovechar la inteligencia colectiva. • Sacar partido de la larga cola (the long tail) mediante el autoservicio del cliente. • Software no limitado a un solo dispositivo. • Interfaces de usuario, modelos de desarrollo y modelos de negocio ligeros.
  • 11.
  • 12. interactividad + creatividad  “La intercreatividad es el proceso de hacer cosas o resolver problemas juntos”  Se construye es un ciberespacio para compartir el conocimiento entre personas, a través de networks de cooperación recíproca
  • 13. Blog: anota, informa, crea contenidos y participa comentando http://depanesypeces.blogspot.com
  • 14. Inteligencia colectiva  la comunidad virtual es algo parecido a un ecosistema de subculturas y grupos espontáneamente constituídos  Bajo esta idea un nuevo tipo de red social se está extendiendo en los últimos tiempos dentro del espacio cibernético al que todo el mundo puede acceder usando su teléfono, computadora u otros dispositivos móviles
  • 15. FLICKR: Crear y compartir recursos
  • 17. Como catálogo colectivo de novedades ...
  • 19. Como sistema de etiquetado...
  • 20. Arquitectura de la Participación Se involucra al usuario y se consigue su colaboración, de manera que son ellos quienes dan un valor añadido a los servicios Por ej. Blog, wikis, page googles, flickr, de.li.cio.us
  • 21. OJS (open Journal Access) edita, administra y publica una revista electrónica
  • 22. Wikis: sube contenidos, edita en forma colaborativa, y comparte información http://wiki.atla.com/wiki/index.php/ICC_-_Spanish
  • 24. Orkut, myspace, Hi5, facebook: redes sociales..
  • 25. Como comunidad virtual de usuarios...
  • 26.  Las aplicaciones Web 2.0 ofrecen nuevas oportunidades para la generación y distribución del conocimiento En este nuevo contexto…
  • 27.
  • 28.
  • 29. Que nos sirve del web 2.0?
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 34. – Lo que deberíamos tener en cuenta para el futuro... • Contexto organizacional • Objetivos de la Biblioteca • Infraestructura técnica y profesional • Medio ambiente (usuarios)
  • 35. AI: Ecología informacional “El lenguaje es ambiguo, los contenidos heterogéneos, la gente tiene distintas perspectivas, y los políticos pueden alzar su fea cabeza.” politics can rear its ugly head Rosenfeld & Morville. Usuarios Contexto Contenidos
  • 37. ¡Muchas gracias! Los materiales visuales utilizados fueron tomados de trabajos de profesionales bibliotecarios especializados en la temática y que sigo habitualmente como Merlo Vega, Catuxa Seoane, Dídac Margaix Arnal y otros, que gracias a que comparte sus conferencias en sus blogs, a través de la web social y sitios como Slide Share puedo seguirlos y seguir aprendiendo...