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HABILIDADES MOTRICES
       BASICAS
CONCEPTO…
  CAPACIDADES
  ELEMENTALES



   PERMITEN



   REALIZAR
      …         MEDIANTE

       A
    FUTURO
                APRENDIZAJE
                PROGRESIVO
  ACTIVIDADES
    MOTORAS
   COMPLEJAS
CARACTERISTICAS
• Estas habilidades evolucionan a partir
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• No tienen en cuenta la precisión ni la
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• Tienen su fundamento en la dotación
  genética
• Son comunes a todos los individuos
• Permiten la supervivencia
CLASIFICACIÓN
                           LOCOMOTRICES



      NO                                       PROYECCION
  LOCOMOTRICES                                 /RECEPCIÓN

                           DESPLAZAMIENTOS
                            , SALTOS Y GIROS

                                               LANZAR , GOLPEAR ,
                                               BATEAR, ATRAPAR…
     BALANCEO ,
    INCLINACION ,
EQUILIBRIO , EMPUJES…
PORQUE SON IMPORTANTES
• Nos permiten llevar a cabo cualquier
  trabajo , actividad u oficio.
• Nos ayudan a manejar nuestro cuerpo en
  ciertos espacios.
• Si se perfeccionan , se pueden ejecutar
  tareas mas complejas.
• Hacen parte de la motricidad gruesa y la
  motricidad fina.
PARA EL SALÓN…
• Aquí encontraras una serie de dinámicas para
  mejorar las habilidades locomotrices , no
  locomotrices y de proyección/recepción…
El alumnado se colocará alineado sobre dos líneas
El perro y el gato     paralelas separadas por dos metros. Los alumnos de
                       una fila serán los perros, el otro grupo serán los
                       gatos. Si el profesor grita “perro”, éstos intentarán
                       pillar a los gatos antes de que llegue a una señal
                       delimitada.
                        Por pareja. Los dos alumnos deberán ir cogidos de
   La culebra          la mano e intentar pillar al resto de compañeros
                       que deberán de unirse conforme vayan siendo
                       atrapados.

                       Toda la clase formará un círculo. Un alumno caminará
    El dudoso          alrededor del círculo, cada vez que pase por el lado de
                       un compañero deberá decirle “no”. Al jugador que elija
                       debe decirle “sí”. Éste deberá levantarse y perseguir al
                       compañero para atraparlo antes de que ocupe su lugar.

Carrera de Cangrejos    En cuadrúpedia de espaldas, se trata de llegar lo
                       antes posible de un lugar a otro determinado.
                       5minutos.

                        En grupos de 5 y con una colchoneta por grupo, uno
  Los Camioneros        se sienta en la colchoneta (camionero) y los otros
                        cuatro los tienen que mover
Un compañero se coloca en un solo pie y el otro lo
No me caigo, no     va tocando en el brazo, en la pierna,
  me caigo…         en la cadera, en la cabeza y quien está parado trata
                    de no perder el equilibrio logrado
                    Conocimiento del esquema y de la imagen corporal
                    interna y externa.
                    Por parejas uno en frente de otro y
 Robar la barra     agarrando una pica con las dos manos. A la
                    señal los oponentes intentan quitarse la pica
                    mutuamente con las dos manos.

                    Se colocan los miembros de la pareja de
Peleas de espadas   espaldas y dentro de un círculo. A la señal
                    cada uno de la pareja empuja hasta
                    expulsar al otro del círculo.

                    Cada uno de los participantes agarran con
                    una mano la cuerda en sus extremos y
  Circulo tenso     forman un circulo con intervalos iguales. De
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                          jugadores se sitúan a dos o tres metros de
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                          salida. El juego consiste en lanzar la
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                          con su pelota a las "liebres" a su paso de
                          zona a zona.

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 La patata caliente
                          espuma muy rápido porque "quema". Al
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Diapositiva habilidades motrices basicas

  • 2. CONCEPTO… CAPACIDADES ELEMENTALES PERMITEN REALIZAR … MEDIANTE A FUTURO APRENDIZAJE PROGRESIVO ACTIVIDADES MOTORAS COMPLEJAS
  • 3. CARACTERISTICAS • Estas habilidades evolucionan a partir de patrones motrices básicos • No tienen en cuenta la precisión ni la eficacia • Tienen su fundamento en la dotación genética • Son comunes a todos los individuos • Permiten la supervivencia
  • 4. CLASIFICACIÓN LOCOMOTRICES NO PROYECCION LOCOMOTRICES /RECEPCIÓN DESPLAZAMIENTOS , SALTOS Y GIROS LANZAR , GOLPEAR , BATEAR, ATRAPAR… BALANCEO , INCLINACION , EQUILIBRIO , EMPUJES…
  • 5. PORQUE SON IMPORTANTES • Nos permiten llevar a cabo cualquier trabajo , actividad u oficio. • Nos ayudan a manejar nuestro cuerpo en ciertos espacios. • Si se perfeccionan , se pueden ejecutar tareas mas complejas. • Hacen parte de la motricidad gruesa y la motricidad fina.
  • 6. PARA EL SALÓN… • Aquí encontraras una serie de dinámicas para mejorar las habilidades locomotrices , no locomotrices y de proyección/recepción…
  • 7. El alumnado se colocará alineado sobre dos líneas El perro y el gato paralelas separadas por dos metros. Los alumnos de una fila serán los perros, el otro grupo serán los gatos. Si el profesor grita “perro”, éstos intentarán pillar a los gatos antes de que llegue a una señal delimitada. Por pareja. Los dos alumnos deberán ir cogidos de La culebra la mano e intentar pillar al resto de compañeros que deberán de unirse conforme vayan siendo atrapados. Toda la clase formará un círculo. Un alumno caminará El dudoso alrededor del círculo, cada vez que pase por el lado de un compañero deberá decirle “no”. Al jugador que elija debe decirle “sí”. Éste deberá levantarse y perseguir al compañero para atraparlo antes de que ocupe su lugar. Carrera de Cangrejos En cuadrúpedia de espaldas, se trata de llegar lo antes posible de un lugar a otro determinado. 5minutos. En grupos de 5 y con una colchoneta por grupo, uno Los Camioneros se sienta en la colchoneta (camionero) y los otros cuatro los tienen que mover
  • 8. Un compañero se coloca en un solo pie y el otro lo No me caigo, no va tocando en el brazo, en la pierna, me caigo… en la cadera, en la cabeza y quien está parado trata de no perder el equilibrio logrado Conocimiento del esquema y de la imagen corporal interna y externa. Por parejas uno en frente de otro y Robar la barra agarrando una pica con las dos manos. A la señal los oponentes intentan quitarse la pica mutuamente con las dos manos. Se colocan los miembros de la pareja de Peleas de espadas espaldas y dentro de un círculo. A la señal cada uno de la pareja empuja hasta expulsar al otro del círculo. Cada uno de los participantes agarran con una mano la cuerda en sus extremos y Circulo tenso forman un circulo con intervalos iguales. De tras de cada jugador se encuentra una clava o una botella ,a una distancia de dos o tres metros. Al tirar, cada uno de los jugadores intenta derribar (agarrar) la clava puesta detrás de si.
  • 9. Se traza una línea recta en el suelo, los jugadores se sitúan a dos o tres metros de Monedas en rayas ella y colocan sus monedas en la línea de salida. El juego consiste en lanzar la moneda, poniéndola entre el índice y el pulgar, con fuerza y efecto, tratando de dejar la moneda lo más cerca posible de la raya. Todos los jugadores se sitúan en un refugio (liebres), excepto uno (águila) que se coloca El águila y las liebres con una pelota en el interior del espacio de juego. El "águila" tratará de tocar a las "liebres" con la pelota cuando crucen por el campo de juego del bosque a su madriguera. Las "liebres" tocadas se convertirán en águilas que intentarán tocar con su pelota a las "liebres" a su paso de zona a zona. En círculo pasar la pelota de goma La patata caliente espuma muy rápido porque "quema". Al sonido del silbato del maestro, el niño que tenga la pelota en las manos queda eliminado.
  • 10. En el centro de un circulo se arma un tipo “castillo” con bastones de gimnasia atados entre si ,formando una pirámide. Los jugadores formados en El guardián un circulo frontal interno se pasan sin ningún orden el balón e intentan derrumbar el castillo custodiado por un jugador. El “arquero” ,custodia del castillo, impide que sea derrumbado con sus manos o sus pies.. El jugador que derrumba el castillo pasara a ser el custodia del mismo.