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HUMANOIDES
HUMANOIDES
Un humanoide es un robot que tiene
un aspecto parecido a un ser humano.
El término apareció por primera vez en
el año 1912 para referirse a los fósiles
que fueron morfológicamente similares
al esqueleto humano, pero no
idénticos. A pesar de que este uso era
común en las ciencias del siglo XX,
ahora es considerada rara.
Un robot humanoide
es un robot que se
basa en la
estructura general
de un ser humano,
como un robot que
camina sobre dos
piernas y tiene una
parte superior del
torso, o un robot que
tiene dos brazos,
dos piernas y una
cabeza.
TEMAS DE ESTUDIOS
 Control de motores
 Planificación del movimiento
 Planificación de secuencias de acciones
 Inteligencia artificial
Control de motores
Una parte fundamental en el trabajo con un robot es cómo
controlar los motores de los que dispone. Hay que calcular
parámetros como la corriente necesaria, la tensión, el
par…para que nuestro humanoide lleve a cabo las
acciones deseadas.
Planificación del movimiento y de secuencias
de acciones
 Para poder realizar movimientos semejantes a los de
los humanos es necesario elaborar un diseño previo:
 - Captura del movimiento humano
- Mapa cinemático →Traducción de los datos del
actor humano a datos entendibles por el robot
- Mapa dinámico →Conseguir que los movimientos
del humanoide satisfagan la estabilidad al andar y las
propiedades de los actuadores
- Simulación
- Experimentación
 La captura del movimiento
humano es frecuentemente
realizada mediante la
mioelectricidad, que es una
señal completamente
relacionada con la fuerza
muscular y puede ser
medida en muchos puntos
simultáneamente.
Actualmente, la captura del
movimiento humano es
frecuente en casos donde
se quiere crear un
personaje ficticio, pero con
movimientos casi reales.
Un ejemplo lo tenemos en
el personaje de Gollum, de
El Señor de los Anillos. En
la siguiente foto podemos
ver cómo se realizó dicha
captura.
 Existen 5 aspectos fundamentales en la
planificación del movimiento: orientación,
inclinación, elevación, ladeo y balanceo.
Como resultado del estudio de estos
aspectos, se obtiene una trayectoria para el
centro de masas y otra para la
configuración del movimiento de los pies. El
problema de coordinar los movimientos de
un robot con múltiples grados de libertad se
complica a medida que el número de
articulaciones y la complejidad de sus
maniobras aumentan
Inteligencia artificial
La inteligencia artificial es la ciencia que
intenta la creación de programas para
máquinas que imitan el comportamiento y la
comprensión humana. Los humanoides
requieren de una extraordinaria dotación en
cuanto a inteligencia artificial se refiere, ya
que se desea, cada vez más, que se
asemejen todo lo posible a los humanos.
EVOLUCION HISTORICA
 Si bien en principio los modelos analizados son
prácticamente todos japoneses, no hay que olvidar que
hay humanoides de interesantes características
desarrollados en los EEUU por el MIT, en Canadá por
Dr. Robot, en Corea del Sur por el KAIST o el KIST, en
Suecia por la Universidad Chalmers, en China por el
CMST, etc. El robot ELEkTRO fue presentado en la
feria mundial de Nueva York.
podría caminar por comando de voz, hablar (usando un
tocadiscos de 78-rpm),podía fumar, volar globos, y
mover la cabeza y los brazos.
ELEKTRO 1938
 El E0 fue el primer
intento de Honda
de crear un robot
humanoide que
anduviera. Este
robot era capaz de
andar en línea
recta poniendo
una pierna
después de la
otra, sin embargo
andaba muy
despacio
necesitando de
cinco segundos
entre cada paso.
 El E1 es un
prototipo que
andaba en un
paso estático
a 0,25 Km/h
con una cierta
distinción
entre el
movimiento de
las dos
piernas.
 El E2 de
Honda tuvo el
primer
movimiento
dinámico a 1,2
Km/h, imitando
la manera de
andar de los
humanos.
 El E3 logró una
velocidad de 3
Km/h sobre
superficies planas,
pero todavía era
necesario realizar
el siguiente
avance: lograr un
paso rápido y
estable sobre
cualquier tipo de
superficie sin que
esto implicara la
caída del robot. La
investigación en
los robots de la
primera serie E
empezó en 1986 y
finalizó cinco años
después.
 El Shadow
Walker, mide 160
cm y en su torso
están las válvulas
de control,
electrónica e
interfaces con el
computador. Su
propósito es el de
ayudar con la
investigación y
desarrollo para
nuevos diseños y
técnicas sobre
equilibrio y
locomoción
humana.
 En el E4
Honda
incrementó la
longitud de la
rodilla a 40 cm
para simular la
rápida
velocidad del
paso humano
a 4,7 Km/h.
 El E5 fue el
primer robot de
locomoción
autónoma de
Honda.
 Con el modelo E6
Honda por fin
consiguió control
autónomo del
equilibrio en
situaciones en las
que el robot subía
y bajaba escaleras,
rampas o evitaba
obstáculos. El
siguiente paso una
vez logrado esto es
unir las piernas al
resto del cuerpo y
crear un robot
humanoide.
 El P1 fue el primer
prototipo con forma
humana de Honda.
Éste disponía ya, no
sólo de dos piernas, si
no de cuerpo y
extremidades
superiores. Era capaz
de encender y apagar
interruptores, agarrar
los pomos de las
puertas y llevar
objetos. La
investigación sobre el
P1 comenzó en 1993
y finalizó cuatro años
después.
 El P2 fue el primer
robot humanoide
bípedo autor regulable
del mundo. Su torso
contiene un
computador, motores, la
batería, una radio
inalámbrica y otros
controles necesarios
para permitir el control
inalámbrico. El P2 es
capaz de andar de
manera autónoma,
subir y bajar escaleras
y empujar carretillas,
todo esto realizado de
una manera
independiente, sin
cables.
 El P3 fue el primer robot
humanoide bípedo, imitador
de la forma de andar
humana, completamente
independiente. Fue
finalizado en 1997. La altura
y peso del P3 se redujeron
considerablemente gracias
al cambio de los materiales
empleados así como el
hecho de descentralizar el
sistema de control. Su
pequeño tamaño lo hace
mejor adaptado a los
entornos de trabajo
humanos.
 Hadaly-2 puede
reconocer su
entorno gracias a su
visión, es capaz de
conversar debido a
su capacidad para
generar voz así
como reconocerla y
se puede comunicar
de una manera no
sólo vocal sino
física. Además,
dispone de un
imponente sistema
motriz, desplazando
sus 2,7 metros de
altura gracias a sus
ruedas.
 El HRP-1S es similar
en forma y tamaño al
Honda P3 y fue el
primer robot
públicamente
demostrado de las
series HRP. Además de
la habilidad de andar,
posee una sofisticada
coordinación de las
extremidades
superiores lo que le
permite utilizar
herramientas humanas
e incluso operar
maquinaria pesada.
 ASIMO (Año 2000)
ASIMO, el robot
humanoide más
avanzado del mundo
hace su debut en el
año 2000. El nombre
ASIMO proviene de
Advanced Step in
Innovative MObility, es
pronunciado "ashimo"
en japonés y significa
"piernas también".
Este menudo robot es
el resultado de catorce
años de investigación
por parte de Honda en
la mecánica de la
locomoción bípeda.
Cerca de 40 de los
2000 modelos que
existen del ASIMO
están dando la vuelta
al mundo mostrando
su potencial en actos
promocionales.
 Sony presentó el SDR-3X
en Noviembre del 2000.
Gracias a la
sincronización de
movimientos de las 24
uniones de su cuerpo,
este robot puede realizar
movimientos básicos
tales como andar,
cambiar de dirección,
levantarse, mantener el
equilibrio sobre una
pierna, golpear una
pelota o incluso bailar. El
SDR-3X utiliza dos
procesadores RISC para
“pensar” y controlar el
movimiento.
 El prototipo HRP-
2, alias P-Chan,
fue el primer robot
de tamaño
humano capaz de
tumbarse y
levantarse de
nuevo. Esto lo
logra gracias a un
torso flexible,
análogo a lo visto
en los nuevos
modelos de
ASIMO.
 El SDR-4X,
además del
reconocimiento de
imágenes, sonido,
tecnologías de
síntesis de sonido,
comunicación y
movimiento, la
tecnología de
control basada en
memoria está
incluida en este
robot para
enriquecer la
comunicación con
los humanos.
 El HRP-2 incorpora
un nuevo sistema
de visión 3D
llamado VVV
(Visión Volumétrica
Versátil) que
sustituye a la
configuración típica
de una única
cámara en la
cabeza por cuatro
a color y de
precisión.
 Sony hizo debutar a
QRIO, el ápice de su
proyecto SDR, en
Septiembre de 2003.
Este robot incluye
una red wireless,
capacidad para
lanzar pelotas,
reconocimiento de
cara y voz, visión
estereoscópica, la
capacidad para evitar
obstáculos, dedos
independientes
totalmente
funcionales y mapeo
visual.
 l PARTNER es
capas de tocar la
trompeta, ya que
tiene la capacidad
de mover sus labios
como los de un ser
humano con 1.80m
de altura, esto le
permite cargar a una
persona de un lugar
a otro que fue el
motivo de su
creación para
ayudar a las
personas de la 3ª
edad.
 El EINSTEIN
HUBO ó ALBERT
HUBO, es capaz
de ir a pie,
agitando las
manos,
inclinarse, hacer
incluso el
lenguaje de
señas y hacer
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Historia de los humanoides

  • 2. HUMANOIDES Un humanoide es un robot que tiene un aspecto parecido a un ser humano. El término apareció por primera vez en el año 1912 para referirse a los fósiles que fueron morfológicamente similares al esqueleto humano, pero no idénticos. A pesar de que este uso era común en las ciencias del siglo XX, ahora es considerada rara.
  • 3. Un robot humanoide es un robot que se basa en la estructura general de un ser humano, como un robot que camina sobre dos piernas y tiene una parte superior del torso, o un robot que tiene dos brazos, dos piernas y una cabeza.
  • 4. TEMAS DE ESTUDIOS  Control de motores  Planificación del movimiento  Planificación de secuencias de acciones  Inteligencia artificial
  • 5. Control de motores Una parte fundamental en el trabajo con un robot es cómo controlar los motores de los que dispone. Hay que calcular parámetros como la corriente necesaria, la tensión, el par…para que nuestro humanoide lleve a cabo las acciones deseadas.
  • 6. Planificación del movimiento y de secuencias de acciones  Para poder realizar movimientos semejantes a los de los humanos es necesario elaborar un diseño previo:  - Captura del movimiento humano - Mapa cinemático →Traducción de los datos del actor humano a datos entendibles por el robot - Mapa dinámico →Conseguir que los movimientos del humanoide satisfagan la estabilidad al andar y las propiedades de los actuadores - Simulación - Experimentación
  • 7.  La captura del movimiento humano es frecuentemente realizada mediante la mioelectricidad, que es una señal completamente relacionada con la fuerza muscular y puede ser medida en muchos puntos simultáneamente. Actualmente, la captura del movimiento humano es frecuente en casos donde se quiere crear un personaje ficticio, pero con movimientos casi reales. Un ejemplo lo tenemos en el personaje de Gollum, de El Señor de los Anillos. En la siguiente foto podemos ver cómo se realizó dicha captura.
  • 8.  Existen 5 aspectos fundamentales en la planificación del movimiento: orientación, inclinación, elevación, ladeo y balanceo. Como resultado del estudio de estos aspectos, se obtiene una trayectoria para el centro de masas y otra para la configuración del movimiento de los pies. El problema de coordinar los movimientos de un robot con múltiples grados de libertad se complica a medida que el número de articulaciones y la complejidad de sus maniobras aumentan
  • 9. Inteligencia artificial La inteligencia artificial es la ciencia que intenta la creación de programas para máquinas que imitan el comportamiento y la comprensión humana. Los humanoides requieren de una extraordinaria dotación en cuanto a inteligencia artificial se refiere, ya que se desea, cada vez más, que se asemejen todo lo posible a los humanos.
  • 10. EVOLUCION HISTORICA  Si bien en principio los modelos analizados son prácticamente todos japoneses, no hay que olvidar que hay humanoides de interesantes características desarrollados en los EEUU por el MIT, en Canadá por Dr. Robot, en Corea del Sur por el KAIST o el KIST, en Suecia por la Universidad Chalmers, en China por el CMST, etc. El robot ELEkTRO fue presentado en la feria mundial de Nueva York. podría caminar por comando de voz, hablar (usando un tocadiscos de 78-rpm),podía fumar, volar globos, y mover la cabeza y los brazos.
  • 12.  El E0 fue el primer intento de Honda de crear un robot humanoide que anduviera. Este robot era capaz de andar en línea recta poniendo una pierna después de la otra, sin embargo andaba muy despacio necesitando de cinco segundos entre cada paso.
  • 13.  El E1 es un prototipo que andaba en un paso estático a 0,25 Km/h con una cierta distinción entre el movimiento de las dos piernas.
  • 14.  El E2 de Honda tuvo el primer movimiento dinámico a 1,2 Km/h, imitando la manera de andar de los humanos.
  • 15.  El E3 logró una velocidad de 3 Km/h sobre superficies planas, pero todavía era necesario realizar el siguiente avance: lograr un paso rápido y estable sobre cualquier tipo de superficie sin que esto implicara la caída del robot. La investigación en los robots de la primera serie E empezó en 1986 y finalizó cinco años después.
  • 16.  El Shadow Walker, mide 160 cm y en su torso están las válvulas de control, electrónica e interfaces con el computador. Su propósito es el de ayudar con la investigación y desarrollo para nuevos diseños y técnicas sobre equilibrio y locomoción humana.
  • 17.  En el E4 Honda incrementó la longitud de la rodilla a 40 cm para simular la rápida velocidad del paso humano a 4,7 Km/h.
  • 18.  El E5 fue el primer robot de locomoción autónoma de Honda.
  • 19.  Con el modelo E6 Honda por fin consiguió control autónomo del equilibrio en situaciones en las que el robot subía y bajaba escaleras, rampas o evitaba obstáculos. El siguiente paso una vez logrado esto es unir las piernas al resto del cuerpo y crear un robot humanoide.
  • 20.  El P1 fue el primer prototipo con forma humana de Honda. Éste disponía ya, no sólo de dos piernas, si no de cuerpo y extremidades superiores. Era capaz de encender y apagar interruptores, agarrar los pomos de las puertas y llevar objetos. La investigación sobre el P1 comenzó en 1993 y finalizó cuatro años después.
  • 21.  El P2 fue el primer robot humanoide bípedo autor regulable del mundo. Su torso contiene un computador, motores, la batería, una radio inalámbrica y otros controles necesarios para permitir el control inalámbrico. El P2 es capaz de andar de manera autónoma, subir y bajar escaleras y empujar carretillas, todo esto realizado de una manera independiente, sin cables.
  • 22.  El P3 fue el primer robot humanoide bípedo, imitador de la forma de andar humana, completamente independiente. Fue finalizado en 1997. La altura y peso del P3 se redujeron considerablemente gracias al cambio de los materiales empleados así como el hecho de descentralizar el sistema de control. Su pequeño tamaño lo hace mejor adaptado a los entornos de trabajo humanos.
  • 23.  Hadaly-2 puede reconocer su entorno gracias a su visión, es capaz de conversar debido a su capacidad para generar voz así como reconocerla y se puede comunicar de una manera no sólo vocal sino física. Además, dispone de un imponente sistema motriz, desplazando sus 2,7 metros de altura gracias a sus ruedas.
  • 24.  El HRP-1S es similar en forma y tamaño al Honda P3 y fue el primer robot públicamente demostrado de las series HRP. Además de la habilidad de andar, posee una sofisticada coordinación de las extremidades superiores lo que le permite utilizar herramientas humanas e incluso operar maquinaria pesada.
  • 25.  ASIMO (Año 2000) ASIMO, el robot humanoide más avanzado del mundo hace su debut en el año 2000. El nombre ASIMO proviene de Advanced Step in Innovative MObility, es pronunciado "ashimo" en japonés y significa "piernas también". Este menudo robot es el resultado de catorce años de investigación por parte de Honda en la mecánica de la locomoción bípeda. Cerca de 40 de los 2000 modelos que existen del ASIMO están dando la vuelta al mundo mostrando su potencial en actos promocionales.
  • 26.  Sony presentó el SDR-3X en Noviembre del 2000. Gracias a la sincronización de movimientos de las 24 uniones de su cuerpo, este robot puede realizar movimientos básicos tales como andar, cambiar de dirección, levantarse, mantener el equilibrio sobre una pierna, golpear una pelota o incluso bailar. El SDR-3X utiliza dos procesadores RISC para “pensar” y controlar el movimiento.
  • 27.  El prototipo HRP- 2, alias P-Chan, fue el primer robot de tamaño humano capaz de tumbarse y levantarse de nuevo. Esto lo logra gracias a un torso flexible, análogo a lo visto en los nuevos modelos de ASIMO.
  • 28.  El SDR-4X, además del reconocimiento de imágenes, sonido, tecnologías de síntesis de sonido, comunicación y movimiento, la tecnología de control basada en memoria está incluida en este robot para enriquecer la comunicación con los humanos.
  • 29.  El HRP-2 incorpora un nuevo sistema de visión 3D llamado VVV (Visión Volumétrica Versátil) que sustituye a la configuración típica de una única cámara en la cabeza por cuatro a color y de precisión.
  • 30.  Sony hizo debutar a QRIO, el ápice de su proyecto SDR, en Septiembre de 2003. Este robot incluye una red wireless, capacidad para lanzar pelotas, reconocimiento de cara y voz, visión estereoscópica, la capacidad para evitar obstáculos, dedos independientes totalmente funcionales y mapeo visual.
  • 31.  l PARTNER es capas de tocar la trompeta, ya que tiene la capacidad de mover sus labios como los de un ser humano con 1.80m de altura, esto le permite cargar a una persona de un lugar a otro que fue el motivo de su creación para ayudar a las personas de la 3ª edad.
  • 32.  El EINSTEIN HUBO ó ALBERT HUBO, es capaz de ir a pie, agitando las manos, inclinarse, hacer incluso el lenguaje de señas y hacer gesticulaciones.