Roteiro para Games

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Palestra da Semana de Tecnologia de Jogos Digitais da PUC-SP.
Dia: 27/10/2010, quarta feira.
Tema: Roteiro para Games.
Palestrantes: Alvaro Gabriele / Fatec SP

Publicada em: Tecnologia
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Roteiro para Games

  1. 1. “Detonado” 1. Revisão (Princípios Básicos) 2. O Conceito 3. As Personagens 4. O Motivo 5. O Objetivo 6. O Tempo 7. O Mundo 8. Storytelling X Gameplay 9. Idéias
  2. 2. 1.REVISÃO História dos GamesSpace Invaders
  3. 3. MotivaçãoDante’s Inferno 1.REVISÃO
  4. 4. 1.REVISÃO Público
  5. 5. GêneroF.E.A.R. 2: Project Origin 1.REVISÃO
  6. 6. 1.REVISÃO Plataformas / Engines
  7. 7. 1.REVISÃO Tecnologia Gráfica
  8. 8. Mad World Afro Samurai Kung-Fu Panda TombRaider:Underworld 1.REVISÃO Estilo Gráfico
  9. 9. Perspectiva (Câmera)Dead Space 2 1.REVISÃO
  10. 10. Modos de JogoCOD: Modern Warfare 2 1.REVISÃO
  11. 11. 1.REVISÃO Referências / Influências
  12. 12. 1.REVISÃO Equipe
  13. 13. Preciso de uma estória? 1.REVISÃO
  14. 14. 2.O CONCEITO
  15. 15. 2.O CONCEITO Quem? Porquê? O quê? Onde? Quando? Como?
  16. 16. Carisma 3. AS PERSONAGENS
  17. 17. As Personagens • PC (Personagem Jogador / Herói) • Como vive? • Como luta? • Como se comporta? • Como se revolta? • Como investiga? • Como se transforma? • Como se desenvolve • Como interage? • Como morre?
  18. 18. As Personagens • PC (Personagem Jogador / Herói) Pode ou não ser humano Pode haver mais de um (Meta-Personagem) • Forçado -> Não há escolha / opção • Livre -> Elemento de gameplay Pode ser gerado / melhorado • Estética -> Não influencia gameplay • Personalidade / Skills / Perks / Físico
  19. 19. As Personagens • PC (Personagem Jogador / Herói) • Evitar: • Clichês • O super soldado • O experimento errado • O escolhido • A cidade do herói é destruída • Salvar a princesa • Estereótipos • Forte + Burro • Detetive + Looser • Zumbi + Idiota
  20. 20. As Personagens • PC (Personagem Jogador / Herói) • Arquétipos (função dramática + psicológica) • Herói: Buscar (Eu) • Vilão: Desafiar (Sombra / Mal) • Mentor: Ensinar (Formação) • Guardião: Testar (Complexos  sentimentos/pensamentos/lembranças) • Aliado: Trazer (Mudança) • Trickster: Reverter (Desafio)
  21. 21. As Personagens • PC (Personagem Jogador / Herói) • Mais de 2 traços de pesonalidade  Contraditórios • Backstory
  22. 22. As Personagens • PC (Personagem Jogador / Herói) • Inversões e Ramificações • Situações estáticas drama • Mudanças / Revelações drama • Inimigo  Aliado • Aliado  Traidor • Neutro  Bom ou Mal • Alianças  Mudanças • Surpreender o jogador  Satisfação • Antecipação correta = Deixar pistas discretas • Drama  Mundo dinâmico • Relacionamentos evoluem e mudam
  23. 23. As Personagens • PC (Personagem Jogador / Herói) • Inversões e Ramificações • Escolhas SEMPRE são difíceis • EX: Traição “forçada” X Traição “motivada” • Mudança Narrativa + Mudança Gameplay • Novas missões / Novas tramas • + Profundidade = + Alternativas • + Alternativas = + Ramificações • + Ramificações = + Complexidade • + Complexidade = + Trabalho
  24. 24. As Personagens • Organizações • Grupos de inimigos e aliados organizados − Informalmente (zumbis, arruaceiros, orcs) − Formalmente (cavaleiros, mafiosos, militares) • Possuem estórias próprias − Forte impacto no design do game − Oportunidade para inovar • Pode haver mais de uma organização de cada “lado”
  25. 25. As Personagens • NPCs • Aliados  Ajudam ou são ajudados / salvos • Inimigos  Secundários / Level Boss / Final Boss • Neutros  Nem amigáveis, nem hostis • PDCs • Personagens gerenciáveis
  26. 26. 4. O MOTIVO Conflito Origem do Problema God of War III
  27. 27. O Motivo • Tipos de Conflito • HOMEM Vs. HOMEM  Herói X Vilão • HOMEM Vs. NATUREZA  Origem biológica • HOMEM Vs. SI PRÓPRIO  Medo / Psicológico • HOMEM Vs. DESTINO  Desconhecido / Sorte • HOMEM Vs. MÁQUINA  Tecnologia / Sci-Fi • HOMEM Vs. SISTEMA  Incompreendido • HOMEM Vs. PASSADO  Amnésia / Mistério • HOMEM Vs. SOBRENATURAL  Morte
  28. 28. 5. O OBJETIVO ObjetivoHeavy Rain
  29. 29. O Objetivo • Tipos de Objetivos • VIDA OU MORTE • RIQUEZA OU MISÉRIA • AMOR OU PERDA • FELICIDADE OU TRISTEZA • TRIUNFO OU FRACASSO • SEGURANÇA OU INSTABILIDADE • VINGANÇA OU SUBMISSÃO
  30. 30. 6. O TEMPO ÉpocaCastlevania: Lords of Shadow
  31. 31. 7. ONDE? Lugar
  32. 32. 8. STORYTELLING X GAMEPLAY Alan Wake
  33. 33. Profundidade Narrativa 8. STORYTELLING X GAMEPLAY
  34. 34. Estrutura Narrativa PRINCÍPIO MEIO FIM FIM 8. STORYTELLING X GAMEPLAY
  35. 35. EnredoHarry Potter 8. STORYTELLING X GAMEPLAY
  36. 36. Fonte: Mary´s English 100
  37. 37. Fonte: Sara Wilson Etienne
  38. 38. Resolução em 3 atos – Syd Field
  39. 39. Fonte: Gamasutra
  40. 40. Fonte: Gamasutra
  41. 41. Fonte: Gamasutra
  42. 42. Fonte: Sara Wilson Etienne
  43. 43. X-Men Origins: Wolverine Ação  Emoção  Ação Gameplay 8. STORYTELLING X GAMEPLAY
  44. 44. Mario Galaxy Procurar / Coletar Gameplay 8. STORYTELLING X GAMEPLAY
  45. 45. Metal Gear Solid 4 Atacar / Defender / Escapar Gameplay 8. STORYTELLING X GAMEPLAY
  46. 46. Casual Games / Serious Games Não há liberdade de gameplay Estrutura Linear Unidirecional 8. STORYTELLING X GAMEPLAY
  47. 47. Estrutura Linear Ramificada Policiais / Stealth / Survival Horror Liberdade parcial de gameplay 8. STORYTELLING X GAMEPLAY
  48. 48. Não-Linear em Árvore TBS / RTS Liberdade parcial de gameplay 8. STORYTELLING X GAMEPLAY
  49. 49. Não-Linear Oculta Puzzle / Policial / Stealth Liberdade parcial de gameplay 8. STORYTELLING X GAMEPLAY
  50. 50. Não-Linear em Rede ou Labirinto Adventures / Acão Liberdade parcial de gameplay 8. STORYTELLING X GAMEPLAY
  51. 51. Não-Linear em Árvores Multidimensionais “Cinegame” Liberdade parcial de gameplay 8. STORYTELLING X GAMEPLAY
  52. 52. Não-Linear Trançada RPG / MMORPG Liberdade total de gameplay 8. STORYTELLING X GAMEPLAY
  53. 53. Não-Linear Sand Box ou Toy Box Ação / Aventura Liberdade total de gameplay 8. STORYTELLING X GAMEPLAY
  54. 54. MECÂNICA 9. CONSIDERAÇÕES FINAIS
  55. 55. WALKTHROUGH 9. CONSIDERAÇÕES FINAIS
  56. 56. CUT-SCENES 9. CONSIDERAÇÕES FINAIS
  57. 57. DIÁLOGOS 9. CONSIDERAÇÕES FINAIS
  58. 58. IMERSÃO 9. CONSIDERAÇÕES FINAIS
  59. 59. IDÉIA ORIGINAL 9. CONSIDERAÇÕES FINAIS Brainstorming
  60. 60. IDÉIA ORIGINAL Explorar Desejos 9. CONSIDERAÇÕES FINAIS
  61. 61. IDÉIA ORIGINAL Explorar Sentimentos 9. CONSIDERAÇÕES FINAIS
  62. 62. IDÉIA ORIGINAL Explorar Sentimentos 9. CONSIDERAÇÕES FINAIS alvaro.gabriele@gmail.com @AlvaroGRod AlphaBr0ther

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