Pesquisa em Games

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Palestra da Semana de Tecnologia de Jogos Digitais da PUC-SP.
Dia: 29/10/2010, sexta feira.
Tema: Pesquisa em Jogos.
Palestrantes: Sabrina Carmona e Thaís Weiller / CS:Games.

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Pesquisa em Games

  1. 1. PESQUISA EM VIDEOGAMES NO BRASIL
  2. 2. •Aproximação das Ciências Sociais •Aproximação das Ciências Humanas •Aproximação das Ciências Exatas/Indústria •Aproximação das Artes Estudos Academicos de Videogames
  3. 3. Exatas/Indústria  Programação [engines, AIs, etc]  Controle de Qualidade  Métricas de consumo  Estudos de mercado e público
  4. 4. Exatas/Indústria  AIs complexas, como as de Fable III e The Witcher 2  AIs semânticas, como as do projeto Milo e a reconhecedora de sarcasmo  Engines, engines, engines
  5. 5. Exatas/Indústria  Jogos casuais, diversificação do público  Tendências de mercado, como a cinética, jogos sociais e facebook  Gamepocalipse
  6. 6. Sociais/Humanas  O que os jogos produzem nos jogadores  O que o jogo que os jogadores produzem juntos  O jogo em si
  7. 7. Sociais/Humanas  Violência  Vicio  Aprendizado  Resolução de problemas  Cognição
  8. 8. Sociais/Humanas  Vinculos afetivos  Comunidades  Dinamicas sociais  Remixagem  Crowdsourcing  In/consciente coletico  Inteligencia coletiva
  9. 9. Sociais/Humanas  O que é o jogo/videogame  Estruturas do jogo  Narratologia  Ludologia  Análises de títulos específicos [Semiótica, análise de discurso, psicanálise, narratologia…]
  10. 10. Artes  Estéticas dos jogos e apropriadas pelos jogos  Gráficos  Jogos com fins artísticos
  11. 11. Artes  Estilos artísticos em game [4bit, 8bit, 16bit, low poly]  Reapropriações [chiptune, edit]  Gráficos, gráficos, gráficos
  12. 12. Varga, por Paul Tosca
  13. 13. Varga, por Paul Tosca
  14. 14. Situação atual da Pesquisa e Mercado de Videogames
  15. 15. Pesquisar pra quê?  Conhecimento  Aprimoramento  Troca de informações  Experimentar  Ir além
  16. 16. Por dentro de um grupo de pesquisa: o CS: Games  História  Atividades  Rotina  Planos  Eventos
  17. 17. A Jornada Gamer  10 e 11 de Dezembro  PUC  Palestras  Mesas Redondas  Oficinas  Competição de Protótipos  Shows
  18. 18. Sabrina Carmona http://planetagamer.com.br @sa_carmona Thais Weiller http://gamecomments.wordpress.com @ThaisWeiller CSGames http://blog.pucsp.br/csgames/

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