Apostila flash

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Apostila flash

  1. 1. Programa CIEE de Educação a Distância1CURSO: FLASHSUMÁRIOAULA 1 ......................................................................................................................02AULA 2 ......................................................................................................................06AULA 3 ......................................................................................................................11AULA 4 ......................................................................................................................17AULA 5 ......................................................................................................................23AULA 6 ......................................................................................................................35AULA 7 ......................................................................................................................49AULA 8 ......................................................................................................................60AULA 9 ......................................................................................................................78AULA 10 ....................................................................................................................87AULA 11 ....................................................................................................................99AULA 12 ....................................................................................................................112AULA 13 ....................................................................................................................129AULA 14 ....................................................................................................................143AULA 15 ....................................................................................................................151AULA 16 ....................................................................................................................163AULA 17 ....................................................................................................................177Referências Bibliográficas .........................................................................................189
  2. 2. Programa CIEE de Educação a Distância2AULA 1O Flash é um programa de multimídia desenvolvido para web. Esta ferramenta permitea criação de portfólios digitais, cartoons, páginas web, apresentações, ilustrações eanimações.As animações são compostas por uma série de quadros denominados frames, que sesucedem a uma velocidade constante dando a impressão de movimento e quandoassociados a efeitos sonoros temos uma apresentação multimídia completa.Novidades do Flash MXOs novos recursos do Flash MX aprimoram a flexibilidade, a criatividade e a eficiênciado Flash.Os designers que exigem um controle mais preciso e maior integração com asferramentas de design consagradas, agora têm um aplicativo criativo sem igual paradesenvolver materiais com vários recursos de mídia.Recursos novos e poderosos se somam a essa criatividade, concedendo aosdesenvolvedores de aplicativos acesso a novos recursos que tornam o Flash MX umambiente de desenvolvimento poderoso e interessante.Os desenvolvedores podem trabalhar com ferramentas avançadas de criação de scriptse depuração, referência de código interno e componentes predefinidos para utilizarrapidamente aplicativos destinados à Web.Como trabalhar no FlashOs filmes do Macromedia Flash MX são constituídos por gráficos, texto, animação eaplicativos para sites da Web.
  3. 3. Programa CIEE de Educação a Distância3Eles consistem principalmente em gráficos vetoriais, mas também podem conter vídeos,gráficos de bitmap e sons importados. Os filmes do Flash podem incorporarinteratividade para permitir interação de quem assiste.Além disso, é possível criar filmes não-lineares que podem interagir com outrosaplicativos da Web.Os designers da Web utilizam o Flash para criar controles de navegação, logotiposanimados, animações extensas com som sincronizado e até sites da Web maiscompletos sensorialmente.Os filmes do Flash usam elementos gráficos vetoriais compactos; com isso, o downloadé rápido e os filmes se ajustam ao tamanho de tela do usuário.Os documentos do Flash, que têm a extensão de nome de arquivo .fla, apresentamtodas as informações necessárias para o desenvolvimento, projeto e testes de materialinterativo.Esses documentos não são os filmes exibidos pelo Flash Player. Na verdade, osdocumentos FLA são publicados como filmes do Flash, que apresentam a extensão denome de arquivo .swf e contém apenas as informações necessárias para a exibição dofilme.Animação no FlashUtilizando o Flash, você pode animar objetos para fazer com que pareçam se mover nopalco e/ou alterar a forma, o tamanho, a cor, a opacidade, a rotação e outraspropriedades dos objetos.Você pode criar animação quadro a quadro, na qual uma imagem separada é criadapara cada quadro.
  4. 4. Programa CIEE de Educação a Distância4Também pode criar animação interpolada, na qual você cria o primeiro e o últimoquadro de uma animação e instrui o Flash a criar os quadros intermediários.Arte no FlashO Flash fornece vários métodos para criar arte original e importar arte de outrosaplicativos.É possível criar objetos com as ferramentas de desenho e de pintura, além de modificaros atributos de objetos existentes.Também é possível importar gráficos vetoriais, de bitmap e vídeo de outros aplicativose modificar os gráficos importados no Flash.Filmes interativos no FlashO Flash permite criar filmes interativos, nos quais o público pode usar o teclado ou omouse para ir para diferentes partes de um filme, mover objetos, inserir informações emformulários e realizar várias outras operações.É possível criar filmes interativos escrevendo scripts de ações através do ActionScript.Desenvolvimento de aplicativos no FlashO Flash fornece clipes de filme com parâmetros definidos, chamados componentes,para auxiliar no desenvolvimento de experiências fascinantes ao usuário nos filmes doFlash.Cada componente interno do Flash tem seu próprio conjunto exclusivo de métodos doActionScript que permitem definir e alterar os parâmetros de criação e as opçõesadicionais em runtime.
  5. 5. Programa CIEE de Educação a Distância5Ao combinar os recursos fáceis de inserção dos componentes predefinidos com osrecursos avançados do ActionScript, é possível criar aplicativos totalmente funcionaisna Web.Usando a Ajuda do FlashA Ajuda do Flash contém duas seções principais:Usando o Flash e o Dicionário do ActionScript. Para um melhor aproveitamento daAjuda do Flash, recomendamos o uso de um navegador com suporte ao exibidor Java,como o Internet Explorer 4.5 ou posterior.A Ajuda do Flash também é compatível com o Netscape Navigator 6.1 ou posterior noWindows e no Macintosh. A execução simultânea do Flash e da Ajuda do Flash em umMacintosh requer até 32 MB de memória, dependendo das necessidades de memóriado seu navegador.Navegue pelos tópicos da Ajuda utilizando um dos seguintes recursos:• Conteúdo » organiza as informações por assunto;• Índice » organiza informações como um índice impresso tradicional;• Localizar » localiza qualquer seqüência de caracteres em todo o texto do tópico.Esse recurso requer um navegador 6.1 ou posterior compatível com Java. Paraprocurar uma frase, digite-a na caixa de entrada de texto.
  6. 6. Programa CIEE de Educação a Distância6AULA 2O palco e a área de trabalhoComo nos filmes do cinema, os filmes do Flash dividem os intervalos de tempo emquadros.O Palco é o local em que o usuário elabora os quadros do filme, seja desenhando asilustrações diretamente neles ou dispondo ilustrações importadas.Exibição do PalcoÉ possível alterar a exibição do palco modificando o nível de ampliação ou movendo oPalco dentro do ambiente de trabalho do Flash. Você também pode ajustar a exibiçãodo Palco usando os comandos Exibir.Aplicando zoomPara exibir todo o Palco na tela ou apenas uma determinada área de seu desenho como máximo de ampliação, altere o nível de ampliação.A ampliação máxima depende da resolução do monitor e do tamanho do documento.Uso da grade, guias e réguasO Flash é fornecido com réguas e guias que o ajudam a desenhar e criar o layout dosobjetos com precisão.É possível colocar guias em um documento e encaixar objetos nessas guias ou ativar agrade e encaixar os objetos nela.Quando a grade é exibida em um documento, ela aparece como um conjunto de linhasatrás das ilustrações em todas as cenas.
  7. 7. Programa CIEE de Educação a Distância7Você pode encaixar objetos na grade e modificar o tamanho da grade e a cor da linhada grade.Uso das guiasVocê pode arrastar as guias verticais e horizontais das réguas para o Palco quando asréguas forem exibidas.Você pode mover, bloquear, ocultar e remover guias.Também é possível encaixar objetos nas guias e alterar a cor da guia e a tolerância deencaixe (a proximidade a ser estabelecida para os objetos com a finalidade de encaixá-los em uma guia).As guias arrastáveis aparecem somente na Linha de Tempo onde foram criadas. Paracriar guias irregulares ou personalizadas, use camadas guias.Usando réguasQuando as réguas são exibidas, elas aparecem nas partes superior e esquerda dodocumento.O padrão de unidade de medida utilizado nas réguas é pixels, mas é possível alterá-lo.Quando você move um elemento no Palco com as réguas exibidas, linhas indicando asdimensões do elemento aparecem nas réguas.Para especificar a unidade de medida das réguas de um documento: Escolha »Modificar, Documento e selecione uma opção no menu pop-up no canto superior direito.Criando um novo documentoCada vez que você abre o Flash, o aplicativo cria um novo arquivo com a extensãoFLA.
  8. 8. Programa CIEE de Educação a Distância8Você pode criar novos documentos adicionais do Flash à medida que trabalha.Para definir o tamanho, a taxa de quadros, a cor de fundo e outras propriedades de umnovo documento, use a caixa de diálogo Propriedades do documento.Também é possível abrir um modelo como novo documento. Você pode escolher entremodelos padrão fornecidos com o Flash ou abrir um modelo salvo anteriormente.Usando cenas e o painel CenaPara organizar um filme de forma temática, você pode usar cenas. Por exemplo, vocêpode usar cenas separadas para uma introdução, uma mensagem de carregamento ecréditos.Quando você publica um filme do Flash que contém mais de uma cena, as cenas dessefilme são reproduzidas na ordem em que estão listadas no painel Cena do documentodo Flash.Os quadros do filme são numerados consecutivamente por cenas.Você pode adicionar, excluir, duplicar, renomear e alterar a ordem das cenas. Paraparar ou pausar um filme após cada cena ou permitir que os usuários naveguem nofilme de forma não-linear, use ações.
  9. 9. Programa CIEE de Educação a Distância9Usando a Linha de tempoA Linha de Tempo organiza e controla o conteúdo de um filme em camadas e quadrosao longo do tempo.Como nos filmes do cinema, os filmes do Flash dividem os intervalos de tempo emquadros.As camadas são como várias fitas de filme empilhadas uma sobre a outra, sendo quecada uma contém uma imagem diferente que aparece no Palco.Os componentes mais importantes da Linha de Tempo são os quadros, as camadas e areprodução.As camadas em um documento estão listadas em uma coluna, no lado esquerdo daLinha de tempo. Os quadros contidos em cada camada aparecem em uma linha àdireita do nome da camada.O cabeçalho da Linha de Tempo na parte superior dessa linha indica os números dosquadros. A reprodução indica o quadro exibido atualmente no Palco.
  10. 10. Programa CIEE de Educação a Distância10A exibição do status da Linha de tempo na parte inferior dessa linha indica o número doquadro selecionado, a taxa de quadros atual e o tempo decorrido até o quadro atual.
  11. 11. Programa CIEE de Educação a Distância11AULA 3Movendo a reproduçãoA reprodução percorre a Linha de Tempo para indicar o quadro exibido no momento noPalco.O cabeçalho da Linha de Tempo mostra os números dos quadros da animação. Paraexibir um quadro no Palco, mova a reprodução para o quadro na Linha de Tempo.Quando estiver trabalhando com um grande número de quadros que não podemaparecer de uma só vez na Linha de tempo, você poderá mover o ponto de reproduçãona Linha de tempo para localizar facilmente o quadro atual.Trabalhando com quadros na Linha de tempoNa Linha de tempo você trabalha com quadros e quadros-chave colocando-os naordem em que deseja que os objetos nos quadros apareçam.Você pode alterar o tamanho de uma animação interpolada arrastando um quadro-chave na Linha de Tempo. A Linha de Tempo fornece uma exibição de quadrosinterpolados em uma animação.Na seleção baseada em quadros (o padrão), você seleciona quadros na Linha detempo. Na seleção baseada no intervalo, toda a seqüência de quadros, de um quadro-chave ao outro, é selecionada quando você clica em qualquer quadro na seqüência.
  12. 12. Programa CIEE de Educação a Distância12Usando o Inspetor de propriedades para definir atributos de quadroO Inspetor de propriedades simplifica a criação de documentos porque facilita a ediçãode atributos de quadros.O conteúdo do Inspetor de propriedades é alterado para refletir o conteúdo do quadro,permitindo editar um quadro sem acessar os menus ou painéis que contêm essesrecursos.Além de alterar o nome de um quadro e transformar um quadro-chave em uma âncoracom nome, é possível usar o Inspetor de propriedades para definir atributos deanimação e som.Criando rótulos de quadros e comentáriosOs rótulos de quadros servem para identificar os quadros-chave na Linha de Tempo edevem ser utilizados, em vez dos números dos quadros, para definir quadros comodestino em ações, como Go To.Se você adicionar ou remover quadros, o rótulo será movido com o quadro ao qualestava anexado inicialmente e os números dos quadros poderão mudar.Os rótulos de quadros são incluídos quando você publica um documento como um filmedo Flash, portanto, evite nomes longos para minimizar o tamanho do arquivo.Os comentários do quadro são úteis para que você crie notas para si mesmo e paraoutros usuários que trabalham no mesmo documento.Os comentários do quadro não são exportados quando você publica um documentocomo um filme do Flash, portanto, eles podem ter qualquer tamanho desejado.
  13. 13. Programa CIEE de Educação a Distância13Usando âncoras com nomesAs âncoras com nomes simplificam a navegação nos filmes do Flash ao permitir que osvisualizadores usem os botões Avançar e Voltar de um navegador para passar de umquadro a outro ou de uma cena para outra.Os quadros-chave de âncoras com nomes são indicados na Linha de tempo por umícone de âncora.Para beneficiar-se dos quadros-chave de âncoras com nome no seu filme do Flashfinal, selecione a opção Flash com âncoras com nomes no menu pop-up Modelo naguia HTML da caixa de diálogo Configurações de publicação.Para usar filmes do Flash com âncoras com nomes é necessário que o Flash Player 6esteja em execução no seu navegador.Usando camadasAs camadas são como folhas transparentes de acetato empilhadas umas sobre asoutras.Elas o ajudam a organizar as ilustrações no seu documento. Você pode desenhar eeditar objetos em uma camada, sem interferir nos objetos de outra camada.Quando não houver nenhum elemento em uma camada, você poderá ver as camadasabaixo através dessa camada.Para desenhar, pintar ou modificar de alguma outra forma uma camada, selecione-apara torná-la ativa.Um ícone de lápis ao lado do nome de uma camada ou pasta indica que o item estáativo. Apenas uma camada pode estar ativa de cada vez (embora mais de uma possaser selecionada de cada vez).
  14. 14. Programa CIEE de Educação a Distância14Quando você cria um novo documento do Flash, ele contém uma camada.É possível adicionar mais camadas para organizar as ilustrações, a animação e outroselementos do documento.O número de camadas que você pode criar depende apenas da memória docomputador, sendo que as camadas não aumentam o tamanho de arquivo do filmepublicado.É possível ocultar, bloquear ou reorganizar as camadas. Também é possível organizare gerenciar as camadas criando pastas e colocando-as nessas pastas.Você pode expandir ou recolher as camadas na Linha de tempo sem que isso afete ositens exibidos no Palco.É uma boa idéia usar camadas ou pastas separadas para arquivos de som, ações,rótulos e comentários de quadro.Esse procedimento ajuda a encontrar esses itens rapidamente quando é necessárioeditá-los.Exibindo camadas e pastas de camadasÀ medida que trabalha, talvez você queira exibir ou ocultar camadas ou pastas.Um X vermelho ao lado do nome de uma camada ou pasta indica que ela está oculta.As camadas ocultas não são preservadas quando um filme é publicado.Para ajudá-lo a distinguir a qual camada os objetos pertencem, você pode exibir todosos objetos em uma camada como contornos coloridos.
  15. 15. Programa CIEE de Educação a Distância15Você pode alterar a cor de contorno usada por cada camada. É possível alterar a alturadas camadas na Linha de Tempo para exibir nela mais informações (como formatos deondas de som).Também é possível alterar o número de camadas exibidas na Linha de Tempo.Criando camadas e pastas de camadasQuando você cria uma nova camada ou pasta, ela é exibida acima da camadaselecionada.Uma camada recém-adicionada torna-se a camada ativa.Organizando camadas e pastas de camadasÉ possível reorganizar camadas e pastas na Linha de tempo para organizar odocumento.As pastas de camadas ajudam a organizar o fluxo de trabalho pois permitem que vocêcoloque camadas em uma estrutura de árvore.É possível expandir ou recolher uma pasta para ver as camadas que ela contém, semafetar as camadas visíveis no Palco.As pastas podem conter camadas e outras pastas. Isso permite que as camadas sejamorganizadas de forma bastante semelhante ao modo como os arquivos estão dispostosno seu computador.Os controles de camada na Linha de tempo afetam todas as camadas situadas dentrode uma pasta.Por exemplo, bloquear uma pasta de camada faz com que todas as camadas contidasnela também fiquem bloqueadas.
  16. 16. Programa CIEE de Educação a Distância16Usando camadas guiaPara obter ajuda em relação ao alinhamento de objetos ao desenhar, crie camadasguia.Em seguida, é possível alinhar os objetos nas camadas com os objetos criados porvocê nas camadas guia. As camadas guia não aparecem em um filme publicado doFlash.Você pode usar qualquer camada como camada guia. As camadas guia são indicadaspor um ícone de guia à esquerda do nome da camada.Editando camadas e pastas de camadasÉ possível renomear, copiar e excluir camadas e pastas. Também é possível bloquearcamadas e pastas para impedir sua edição.Por padrão, as novas camadas são nomeadas de acordo com a ordem na qual sãocriadas: Camada 1, Camada 2 etc.Você pode renomear as camadas para refletir melhor seu conteúdo.
  17. 17. Programa CIEE de Educação a Distância17AULA 4Visualizando filmes no ambiente de criaçãoPara visualizar filmes, use os comandos do menu Controlar, os botões do Controladorou os comandos de teclado.Você pode modificar a reprodução do filme usando os comandos do menu Controlar.Ao utilizar os comandos a seguir, também é necessário escolher Controlar » Reproduzirpara visualizar o filme.Visualizando filmes em um navegador da WebPara obter a representação mais precisa de um filme do Flash, visualize-o no seunavegador da Web padrão.Para testar o filme em um navegador da Web: Escolha as opções: Arquivo, VisualizarPublicação, HTML.Visualizando filmes com o comando Testar filmeEmbora o Flash reproduza filmes no ambiente de criação, várias funções interativas ede animação não funcionam a menos que o documento seja exportado em seu formatofinal de filme do Flash.Com os comandos do menu Controlar, é possível exportar o documento atual como umfilme do Flash e reproduzi-lo imediatamente com o comando Testar filme.O filme exportado utiliza as opções definidas na caixa de diálogo Configurações dePublicação.
  18. 18. Programa CIEE de Educação a Distância18Usando o Movie ExplorerO Movie Explorer fornece um método fácil para exibir e organizar o conteúdo de umdocumento e selecionar elementos para modificação nesse documento.Ele contém uma lista de exibição dos elementos utilizados no momento, organizadosem uma árvore hierárquica na qual é possível navegar.Você pode filtrar as categorias de itens do documento que devem ser exibidas no MovieExplorer, escolhendo texto, gráficos, botões, clipes de filme, ações e arquivosimportados.Pode exibir as categorias selecionadas como elementos de filme (cenas), definições desímbolo ou ambos. Também pode expandir e recolher a árvore de navegação.O Movie Explorer oferece diversos recursos para agilizar o fluxo de trabalho para acriação de filmes.Por exemplo, você pode usar o Movie Explorer para executar as seguintes ações:• Procurar um item em um documento pelo nome;• Conhecer a estrutura de um documento do Flash criado por outrodesenvolvedor;;• Localizar todas as instâncias de uma ação ou um símbolo específico;• Substituir todas as ocorrências de uma fonte por outra em um documento;• Copiar texto para a Área de transferência para colá-lo em um editor de textoexterno para verificação ortográfica;• Imprimir a lista de exibição navegável exibida atualmente no Movie Explorer.Usando o Movie ExplorerO Movie Explorer possui um menu de opções e um menu de contexto com opções pararealizar operações em itens selecionados ou modificar sua exibição.
  19. 19. Programa CIEE de Educação a Distância19O menu de opções é indicado por uma marca de seleção com um triângulo sob ela nabarra de título do Movie Explorer.Agilizando a exibição do filmePara agilizar a exibição do filme, use os comandos do menu Exibir para desativar osrecursos de qualidade de processamento que exigem cálculos adicionais e tornam osfilmes lentos.Nenhum desses comandos afeta o modo como o Flash exporta um filme.Para alterar a velocidade de exibição do filme, escolha Exibir e selecione uma dasseguintes opções:• Contornos exibe somente os contornos das formas de uma cena e todas aslinhas são exibidas como linhas finas;
  20. 20. Programa CIEE de Educação a Distância20• Esse recurso torna ainda mais fácil alterar a forma de elementos gráficos e exibircenas complexas de modo mais rápido;• Rápido desativa o recurso de ausência de serrilhado e exibe todas as cores eestilos de linha do desenho;• Sem Serrilhado ativa o recurso de ausência de serrilhado para linhas, formas ebitmaps. Essa opção exibe formas e linhas de modo que suas bordas apareçamsuavizadas na tela. Ela desenha de modo mais lento do que a opção Rápido;• A ausência de serrilhado funciona melhor em placas de vídeo que fornecemmilhares (16 bits) ou milhões (24 bits) de cores. No modo de 16 ou 256 cores, aslinhas pretas são suavizadas, mas é possível que as cores fiquem com umaaparência melhor no modo rápido;• Texto sem Serrilhado suaviza as bordas de qualquer texto. Esse comandofunciona melhor com os tamanhos grandes de fonte e pode ser lento comgrandes volumes de texto. Esse é o modo de trabalho mais comum.Salvando documentos do FlashÉ possível salvar um documento FLA do Flash usando o seu local e nome atuais ousalvá-lo com outro local ou nome.Também é possível reverter para a última versão salva de um arquivo.Além disso, você pode salvar conteúdo do Flash MX como um documento do Flash 5.Salve um documento como um modelo para utilizá-lo como ponto de partida para umnovo documento do Flash (este procedimento é semelhante ao modo como os modelossão usados nos aplicativos de processamento de texto ou de edição de páginas daWeb).Para obter informações sobre o uso de modelos na criação de novos documentos,consulte Criando um novo documento.
  21. 21. Programa CIEE de Educação a Distância21Quando você salva um documento usando o comando Salvar, o Flash realiza umagravação rápida que anexa novas informações ao arquivo existente.Quando utiliza o comando Salvar como, o Flash organiza as novas informações noarquivo, criando um arquivo menor no disco.Configurando um servidor para o Flash PlayerPara que um usuário exiba seu filme do Flash na Web, é necessário que o servidor daWeb esteja configurado adequadamente para reconhecer o arquivo SWF como umfilme do Flash.Pode ser que o seu servidor já esteja configurado corretamente.Para testar a configuração do servidor, consulte a TechNote 4151 do Flash noMacromedia Flash Support Center. Se o servidor não estiver configurado corretamente,siga o procedimento abaixo para configurá-lo.A configuração de um servidor estabelece os tipos Multipart Internet Mail Extension(MIME) apropriados para que o servidor identifique os arquivos com o sufixo .swf comopertencentes ao Shockwave Flash.Um navegador que recebe o tipo MIME correto pode carregar o aplicativo auxiliar, decontrole ou plug-in apropriado para processamento e exibir corretamente os dadosrecebidos.Se o tipo MIME estiver faltando ou não tiver sido fornecido corretamente pelo servidor,é possível que o navegador exiba uma mensagem de erro ou uma janela vazia com umícone de peça de quebra-cabeças.Para configurar um servidor para o Flash Player, siga um destes procedimentos:
  22. 22. Programa CIEE de Educação a Distância22• Se o seu site for estabelecido através de um provedor de serviços de Internet,entre em contato com eles e solicite que o aplicativo do tipo MIME/x-shockwave-flash com o sufixo SWF seja adicionado ao servidor.• Se estiver administrando o seu próprio servidor, consulte a documentação dosoftware do servidor da Web para obter instruções sobre como adicionar ouconfigurar tipos MIME.Imprimindo documentos do Flash à medida que você os editaVocê pode imprimir quadros de documentos do Flash enquanto trabalha, para visualizare editar seus filmes.Também pode especificar quadros para serem impressos no Flash Player por umvisualizador que esteja exibindo o filme do Flash.Ao imprimir quadros de um documento do Flash, use a caixa de diálogo Imprimir paraespecificar o intervalo de cenas ou quadros que deseja imprimir, bem como o númerode cópias.No Windows, a caixa de diálogo Configurar Página especifica o tamanho do papel, aorientação e diversas opções de impressão, como configurações de margens, e sedevem ser impressos todos os quadros em cada página.No Macintosh, essas opções estão divididas entre as caixas de diálogo ConfigurarPágina e Margens de Impressão.As caixas de diálogo Imprimir e Configurar Página são padrão nesses sistemasoperacionais e a aparência dessas caixas depende do driver de impressoraselecionado.
  23. 23. Programa CIEE de Educação a Distância23AULA 5Como trabalhar com propriedades do FlashAs propriedades do Macromedia Flash MX são os vários elementos utilizados para acriação de um filme.As propriedades incluem os objetos no Palco, símbolos e instâncias de símbolo, clipesde som e outros arquivos importados.O Flash oferece ferramentas para ajudá-lo a organizar e otimizar as propriedades.Essas ferramentas melhoram o fluxo de trabalho mantendo um acesso fácil aosrecursos utilizados com mais freqüência do Flash.Propriedades e gerenciamento de propriedadesA maior parte das propriedades do Flash é constituída por objetos do Palco ou símbolosarmazenados na biblioteca de documentos.Outras propriedades incluem arquivos nos computadores locais ou remotos.A biblioteca facilita a organização e ajuda a otimizar o tamanho do arquivo.Os recursos da caixa de ferramenta, dos inspetores, painéis e da biblioteca o ajudam atrabalhar eficientemente com as propriedades de qualquer documento simples oucomplexo.Símbolos e instânciasOs símbolos são elementos reutilizáveis que você utiliza com um documento.Eles podem ser gráficos, botões, videoclipes, arquivos de som ou fontes. Quando vocêcria um símbolo, ele é armazenado na biblioteca de arquivos.
  24. 24. Programa CIEE de Educação a Distância24Ao colocar um símbolo no Palco, você cria uma instância desse símbolo. Os símbolosreduzem o tamanho do arquivo, pois o Flash armazena o símbolo no arquivo somenteuma vez independentemente do número de instâncias de um símbolo criadas.É aconselhável usar símbolos, animados ou não, para todos os elementos queaparecem mais de uma vez em um documento.Você pode modificar as propriedades de uma instância sem afetar o símbolo principal eeditá-lo para alterar todas as instâncias.É possível editar símbolos de várias maneiras: no local do Palco, em uma nova janelaou no modo de edição de símbolo.Quando você edita um símbolo, a Linha de tempo exibe somente a linha de tempo dosímbolo que está sendo editado.Símbolos e instânciasÉ possível localizar e abrir um símbolo da biblioteca no Movie Explorer, utilizando ocomando Localizar na Biblioteca.
  25. 25. Programa CIEE de Educação a Distância25Símbolos e filmes interativosOs símbolos são parte integrante da criação de filmes interativos; você pode usarinstâncias de símbolos para criar interatividade em um filme.Por exemplo, você pode criar um símbolo de botão que é alterado em resposta a açõesdo mouse e colocar uma instância do símbolo no Palco.Você usa outro tipo de símbolo, chamado clipe de filme, para criar filmes interativossofisticados.Painéis e o Inspetor de propriedadesO Flash oferece diversas maneiras para personalizar o espaço de trabalho de acordocom suas necessidades.Utilize os painéis e o Inspetor de propriedades para exibir, organizar e alterar aspropriedades e seus atributos.Você pode mostrar, ocultar e redimensionar painéis. Também é possível agruparpainéis e salvar conjuntos de painéis personalizados para facilitar o gerenciamento doespaço de trabalho.O Inspetor de propriedades é alterado de acordo com a ferramenta ou propriedadeutilizada, proporcionando acesso rápido aos recursos usados com freqüência.Usando painéisOs painéis do Flash o ajudam a exibir, organizar e alterar elementos em um documento.As opções disponíveis nos painéis controlam as características dos símbolos,instâncias, cores, tipo, quadros e outros elementos.
  26. 26. Programa CIEE de Educação a Distância26Você pode usar painéis para personalizar a interface do Flash, exibindo os painéisnecessários para uma tarefa específica e ocultando outros.Os painéis permitem trabalhar com objetos, cores, texto, instâncias, quadros, cenas edocumentos inteiros.Por exemplo, utilize o Misturador de cores para criar cores, e o painel Alinhar paraalinhar objetos entre si no Palco.Para exibir a lista completa de painéis disponíveis no Flash, veja o menu Janela. Amaioria dos painéis contém um menu pop-up com mais opções.O menu de opções é indicado por um controle na barra de título do painel. Se nenhumcontrole de menu de opções for mostrado, não há menu de opções para esse painel.Organizando painéisÉ possível reorganizar a ordem na qual os painéis aparecem dentro dos grupos depainéis.Também é possível criar novos grupos de painéis, além de acoplar painéis aos gruposexistentes.• Para mover um painel: Arraste o painel pela barra de título.• Para adicionar um painel a um grupo de painéis existente: Arraste o painelpela barra de título para outro painel.• Para criar um novo grupo de painéis: Arraste o painel pela barra de títuloafastando-o de outros grupos de painéis.Utilizando conjuntos de painéisÉ possível criar conjuntos de painéis de acordo com organizações personalizadas esalvar esses layouts de painéis personalizados.
  27. 27. Programa CIEE de Educação a Distância27Você pode redefinir a exibição do painel com o layout padrão (exibindo os painéisAmostra de cores, Ações e Componentes, além do Misturador de cores, à direita dajanela do aplicativo) ou com um layout personalizado que tenha sido salvoanteriormente.Para salvar um conjunto personalizado de painéis:• Escolha Janela, Salvar layout do painel.• Insira um nome para o layout e clique em OK.Para selecionar um layout de painel:• Escolha Janela, Conjuntos de Painéis.• No submenu, escolha Layout Padrão para redefinir os painéis para o layoutpadrão ou escolha um layout personalizado salvo anteriormente.Para excluir layouts personalizados:• Abra a pasta Conjuntos de painéis contida na pasta do aplicativo Flash MX nodisco rígido e exclua o arquivo Conjuntos de painéis.Trabalhando com o painel BibliotecaO painel Biblioteca é o local em que você armazena e organiza os símbolos criados noFlash, assim como arquivos importados, inclusive arquivos de som, gráficos de bitmape videoclipes.O painel Biblioteca permite organizar itens da biblioteca em pastas, verificar afreqüência de utilização de um item em um documento e classificar os itens por tipo.
  28. 28. Programa CIEE de Educação a Distância28Trabalhando com o painel AçõesO painel Ações permite criar e editar ações para um objeto ou quadro.A seleção de um quadro, um botão ou uma instância de clipe de filme ativa o painelAções.O título do painel Ações é alterado para Ações do botão, Ações do clipe de filme ouAções do quadro, de acordo com o item selecionado.Utilizando o Inspetor de propriedadesO Inspetor de propriedades simplifica a criação de documentos ao tornar mais fácil oacesso à maioria dos atributos da seleção atual utilizados com freqüência, no Palco ouna Linha de tempo.
  29. 29. Programa CIEE de Educação a Distância29É possível alterar os atributos do objeto ou do documento no Inspetor de propriedadessem acessar os menus ou painéis que contêm esses recursos.Dependendo do item selecionado no momento, o Inspetor de propriedades exibeinformações e configurações relativas ao documento atual, texto, símbolo, forma,bitmap, vídeo, grupo, quadro ou ferramenta.Quando dois ou mais tipos diferentes de objetos são selecionados, o Inspetor depropriedades exibe o número total de objetos selecionados.Usando a caixa de ferramentasAs ferramentas da caixa de ferramentas permitem que você desenhe, pinte, selecione emodifique arte e altere a exibição do Palco.A caixa de ferramentas é dividida em quatro seções:• A seção Ferramentas contém ferramentas de desenho, pintura e seleção.• A seção Exibir contém ferramentas para zoom e visão panorâmica na janela doaplicativo.• A seção Cores contém modificadores para as cores de preenchimento e detraço.• A seção Opções exibe modificadores para a ferramenta selecionada, que afetamas operações de edição ou de pintura da ferramenta.
  30. 30. Programa CIEE de Educação a Distância30Usando menus de contextoOs menus de contexto contêm comandos relevantes para a seleção atual.Por exemplo, quando você seleciona um quadro na janela Linha de Tempo, o menu decontexto apresenta comandos para criar, excluir e modificar quadros e quadros-chave.Existem menus de contexto para diversos itens e controles em vários locais, inclusiveno Palco, na Linha de tempo, no painel Biblioteca e no painel Ações.Usando a bibliotecaA biblioteca em um documento do Flash armazena símbolos criados no Flash, além dearquivos importados como videoclipes, clipes de som, bitmaps e gráficos de vetoresimportados.
  31. 31. Programa CIEE de Educação a Distância31O painel Biblioteca exibe uma lista de rolagem com os nomes de todos os itens dabiblioteca, permitindo a exibição e organização desses elementos enquanto vocêtrabalha.Um ícone ao lado do nome de um item nesse painel indica o respectivo tipo de arquivo.Você pode abrir a biblioteca de qualquer documento do Flash ao trabalhar no Flashpara disponibilizar os itens da biblioteca desse arquivo para o documento atual.Você pode criar bibliotecas permanentes no aplicativo Flash que estarão disponíveissempre que você iniciar o Flash.O Flash também inclui várias bibliotecas de exemplos contendo botões, gráficos, clipesde filme e sons que você pode adicionar aos seus próprios documentos do Flash.As bibliotecas de exemplos do Flash e as bibliotecas permanentes criadas são listadasem Janela, submenu Bibliotecas Comuns.Usando a bibliotecaÉ possível exportar propriedades da biblioteca como um arquivo SWF para um URLcom o objetivo de criar uma biblioteca compartilhada de runtime.Este procedimento permite estabelecer vínculos com as propriedades da biblioteca apartir de filmes do Flash que importam símbolos com o compartilhamento de runtime.
  32. 32. Programa CIEE de Educação a Distância32Trabalhando com itens da bibliotecaQuando você seleciona um item no painel Biblioteca, uma visualização em miniatura doitem aparece na parte superior do painel.Se o item selecionado for animado ou consistir em um arquivo de som, use o botãoReproduzir na janela de visualização de Biblioteca ou o Controlador para visualizar oitem.Trabalhando com pastas no painel Biblioteca:Você pode organizar os itens do painel Biblioteca em pastas, de maneira semelhanteao Windows Explorer ou ao Macintosh Finder.Quando você cria um novo símbolo, esse símbolo é armazenado na pasta selecionada.Se não houver uma pasta selecionada, o símbolo será armazenado na raiz dabiblioteca.
  33. 33. Programa CIEE de Educação a Distância33As colunas do painel Biblioteca mostram o nome de um item, seu tipo, o número devezes que ele foi utilizado no arquivo, seu status de vinculação e identificador (caso oitem esteja associado a uma biblioteca compartilhada ou tenha sido exportado para oActionScript), além da data da última modificação que sofreram.Você pode classificar itens no painel Biblioteca com base em qualquer coluna.Este painel também contém um menu de opções pop-up com opções para amodificação de itens da biblioteca.Classificando itens no painel biblioteca:Você pode classificar itens no painel Biblioteca de forma alfanumérica por qualquercoluna.A classificação de itens permite exibir os itens relacionados em conjunto. Os itens sãoclassificados em pastas.Editando itens da biblioteca:Para editar itens de biblioteca, inclusive arquivos importados, faça sua escolha no menude opções da Biblioteca.Você pode atualizar os arquivos importados após editá-los em um editor externo,usando a opção Atualizar do menu de opções da Biblioteca.Renomeando itens da biblioteca:Você pode renomear itens da biblioteca. A alteração do nome do item da biblioteca deum arquivo importado não altera o nome do arquivo.Excluindo itens da biblioteca:
  34. 34. Programa CIEE de Educação a Distância34Quando você exclui um item da biblioteca, também são excluídas todas as instânciasou ocorrências desse item no documento. A coluna Contagem de uso do painelBiblioteca indica se um item está em uso.Localizando itens da biblioteca não usados Para facilitar a organização de umdocumento, localize os itens não utilizados na biblioteca e exclua-os.Localizando itens da biblioteca não usados:Para facilitar a organização de um documento, localize os itens não utilizados nabiblioteca e exclua-os.Não é necessário excluir esses itens da biblioteca para reduzir o tamanho do arquivo deum filme do Flash, porque os itens não usados na biblioteca não são incluídos noarquivo SWF.Atualizando arquivos importados no painel Biblioteca:Se você usar um editor externo para modificar arquivos que importou para o Flash,como bitmaps ou arquivos de som, poderá atualizar os arquivos no Flash sem importá-los novamente.Também é possível atualizar símbolos importados de documentos externos do Flash.A atualização de um arquivo importado substitui seu conteúdo pelo conteúdo do arquivoexterno.Trabalhando com bibliotecas comuns:Você pode usar as bibliotecas de exemplos fornecidas com o Flash para adicionarsímbolos, botões ou sons aos documentos.Também é possível criar suas próprias bibliotecas de exemplos, que podem ser usadascom qualquer documento criado.
  35. 35. Programa CIEE de Educação a Distância35AULA 6Visão geral do desenhoAs ferramentas de desenho do Macromedia Flash MX permitem criar e modificar formaspara imagens em filmes.Antes de desenhar e pintar no Flash, é importante compreender como o programa criaimagens, como funcionam as ferramentas de desenho e como o ato de desenhar, pintare modificar formas pode afetar outras formas na mesma camada.Sobre gráficos de bitmap e vetoriaisOs computadores exibem os gráficos no formato vetorial ou de bitmap.Compreender a diferença entre os dois formatos o ajuda a trabalhar de modo maiseficiente.Com o Flash, é possível criar e animar gráficos vetoriais compactos.Ele também permite a importação e manipulação de gráficos vetoriais e de bitmapcriados em outros aplicativos.Gráficos vetoriaisOs gráficos vetoriais descrevem as imagens através de linhas e curvas, denominadasvetores, que também incluem propriedades de cor e posição.Por exemplo, a imagem de uma folha é descrita por pontos pelos quais passam aslinhas, criando a forma do contorno da folha.A cor da folha é determinada pela cor do contorno e pela cor da área delimitada pelocontorno.
  36. 36. Programa CIEE de Educação a Distância36Ao editar um gráfico vetorial, você modifica as propriedades das retas e curvas quedescrevem a forma do gráfico.É possível mover, redimensionar, alterar a forma e a cor de um gráfico vetorial semmodificar a qualidade da sua aparência.Os gráficos vetoriais independem da resolução, o que significa que podem ser exibidosem dispositivos de saída de várias resoluções sem perda de qualidade.Gráficos de bitmapAo editar um gráfico de bitmap, você modifica pixels em vez de linhas e curvas.Os gráficos de bitmap dependem da resolução porque os dados que descrevem aimagem estão fixos em uma grade de um determinado tamanho.A edição de um gráfico de bitmap pode alterar a qualidade de sua aparência.Em termos específicos, o redimensionamento de um gráfico de bitmap pode tornarirregulares as bordas de uma imagem, quando os pixels são redistribuídos dentro dagrade.A exibição de um gráfico de bitmap em um dispositivo de saída com uma resoluçãomais baixa do que a da própria imagem também afeta a qualidade de sua aparência.Os gráficos de bitmap descrevem imagens através de pontos coloridos, chamadospixels, dispostos em uma grade.Por exemplo, a imagem de uma folha é descrita pelo local específico e pelo valor da corde cada pixel contido na grade, gerando uma imagem muito parecida com um mosaico.
  37. 37. Programa CIEE de Educação a Distância37Ferramentas de desenho do FlashO Flash fornece várias ferramentas para desenhar linhas precisas ou de forma livre,formas e caminhos, e para pintar objetos preenchidos.
  38. 38. Programa CIEE de Educação a Distância38Ferramentas de pintura do FlashFerramentas de desenho e de pintura do Flash• Para desenhar linhas e formas livres como se você estivesse desenhando comum lápis real, utilize a ferramenta Lápis.• Para desenhar caminhos precisos como linhas retas ou curvas, use a ferramentaCaneta.• Para desenhar formas geométricas básicas, use as ferramentas Linha, Oval eRetângulo.• Para criar traços semelhantes a pinceladas, como se estivesse pintando com umpincel, use a ferramenta Pincel.Modificadores de ferramentasCor do traçadoCor do preenchimentoMão Zoom
  39. 39. Programa CIEE de Educação a Distância39Quando você utiliza a maioria das ferramentas do Flash, o Inspetor de propriedades éalterado para apresentar as configurações associadas à ferramenta correspondente.Por exemplo, se você escolher a ferramenta Texto, o Inspetor de propriedades exibirápropriedades de texto, facilitando a seleção dos atributos de texto desejados.Quando você usa uma ferramenta de desenho ou pintura para criar um objeto, aferramenta aplica os atributos de preenchimento e de traço atuais ao objeto.Para alterar os atributos de traçado e preenchimento dos objetos existentes, utilize asferramentas Balde de tinta e Nanquim na caixa de ferramentas ou no Inspetor depropriedades.Sobre formas sobrepostas no FlashQuando você usa a ferramenta Lápis, Linha, Oval, Retângulo ou Pincel para desenharuma linha em outra linha ou forma pintada, as linhas sobrepostas são divididas emsegmentos nos pontos de interseção.Você pode usar a ferramenta Seta para selecionar, mover e alterar a forma de cadasegmento individualmente.Um preenchimento; o preenchimento com uma linha desenhada atravessando-o e osdois preenchimentos e três segmentos de linha criados pela segmentação.Quando você pinta sobre formas e linhas, a parte posicionada embaixo é substituídapelo que estiver em cima.
  40. 40. Programa CIEE de Educação a Distância40Pinturas da mesma cor ficam mescladas. Pinturas de cores diferentes permanecemdistintas.Você pode usar esses recursos para criar máscaras, recortes e outras imagensnegativas.Por exemplo, o recorte ao lado foi criado movendo a imagem da pipa desagrupada paraa forma verde, cancelando a seleção da pipa e afastando as partes preenchidas da pipada forma verde.Desenhando com a ferramenta LápisPara desenhar linhas e formas, utilize a ferramenta Lápis, da mesma forma como usariaum lápis de verdade para desenhar.Para aplicar o recurso de suavização ou acerto às linhas e formas ao desenhar,selecione um modo de desenho para a ferramenta Lápis.Desenhando linhas retas, ovais e retângulos:Você pode usar as ferramentas Linha, Oval e Retângulo para criar facilmente essasformas geométricas básicas.
  41. 41. Programa CIEE de Educação a Distância41As ferramentas Oval e Retângulo criam formas traçadas e preenchidas. A ferramentaRetângulo permite criar retângulos com cantos quadrados ou arredondados.Usando a ferramenta CanetaPara desenhar caminhos precisos como linhas retas ou curvas suaves, você pode usara ferramenta Caneta.Você pode criar segmentos de linha curvos ou retos e ajustar o ângulo e o comprimentode segmentos retos e a inclinação de segmentos curvos.Pode ajustar os segmentos de linha retos e curvos ajustando os pontos na linha. Podeconverter curvas em linhas retas e vice-versa.Também é possível exibir pontos em linhas criadas com outras ferramentas de desenhodo Flash, como a ferramenta Lápis, Pincel, Linha, Oval ou Retângulo, para ajustaressas linhas.Ajustando segmentosVocê pode ajustar segmentos retos para alterar o ângulo ou o comprimento dosegmento ou ajustar segmentos curvos para alterar a inclinação ou a direção da curva.Quando você move uma alça tangente em um ponto de curva, as curvas nos dois ladosdo ponto são ajustadas.Quando você move uma alça tangente em um ponto de canto, somente a curva nomesmo lado do ponto que a alça tangente é ajustada.Pintando com a ferramenta PincelA ferramenta Pincel desenha traços semelhantes a pinceladas, como se você estivessepintando. Ela permite que você crie efeitos especiais, incluindo efeitos de caligrafia.
  42. 42. Programa CIEE de Educação a Distância42É possível escolher o tamanho e a forma do pincel utilizando os modificadores daferramenta Pincel.Na maioria das mesas digitalizadoras sensíveis à pressão, é possível variar a largurado traço do pincel variando a pressão sobre a caneta tipo stylus.O tamanho do pincel para novos traços permanece constante até mesmo quando vocêaltera o nível de ampliação do Palco.Assim, um pincel de mesmo tamanho parece maior quando a ampliação do Palco émenor.Por exemplo, vamos supor que você defina a ampliação do Palco em 100% e pinte coma ferramenta Pincel utilizando o menor tamanho de pincel.Em seguida, altere a ampliação para 50% e pinte novamente utilizando o mesmotamanho para o pincel.O novo traço pintado parecerá 50% mais espesso que o anterior. (A alteração do nívelde ampliação do Palco não modifica o tamanho dos traços de pincel existentes.)É possível usar um bitmap importado como um preenchimento ao pintar com aferramenta Pincel.
  43. 43. Programa CIEE de Educação a Distância43Imagem original, Pintar Normal, Pintar Atrás, Pintar Seleção, Pintar Preenchimentos ePintar Dentro.Alterando a forma de linhas e os contornos de formasVocê pode alterar a forma de linhas e contornos de formas criados com a ferramentaLápis, Pincel, Linha, Oval ou Retângulo arrastando com a ferramenta Seta ouotimizando suas curvas.Você também pode usar a ferramenta Subselecionar para exibir pontos em linhas econtornos de formas e modificar as linhas e os contornos ajustando os pontos.Alterando a forma com a ferramenta Seta:Para alterar a forma de uma linha ou de um contorno de forma, você pode arrastar emqualquer ponto da linha usando a ferramenta Seta.O ponteiro muda para indicar o tipo de alteração de forma possível na linha ou nopreenchimento.O Flash ajusta a curva do segmento de linha para acomodar a nova posição do pontomovido.Se o ponto reposicionado for um ponto final, você poderá alongar ou encurtar a linha.Se o ponto reposicionado for um canto, os segmentos de linha que formam o cantopermanecerão retos ao serem alongados ou encurtados.
  44. 44. Programa CIEE de Educação a Distância44Quando aparecer um canto próximo ao ponteiro, você poderá alterar um ponto final.Quando aparecer uma curva próxima ao ponteiro, você poderá ajustar uma curva.Acertando e suavizando linhasVocê pode alterar a forma de linhas e contornos de formas usando os recursos deacerto e suavização.É possível ajustar o grau de suavização e acerto automático definindo preferências paraas configurações de desenho.O acerto faz pequenos ajustes nas linhas e curvas já desenhadas. Ele não afeta ossegmentos que já são retos.Você também pode usar a técnica de acerto para fazer com que o Flash reconheçaformas.Se você desenhar formas triangulares, retangulares ou ovais com a opção Reconhecerformas desativada, poderá usar a opção Acertar para tornar as formasgeometricamente perfeitas.As formas que estiverem se tocando e, portanto, conectadas a outros elementos nãoserão reconhecidas.
  45. 45. Programa CIEE de Educação a Distância45O reconhecimento de formas transforma as formas da parte superior nas formas daparte inferior.A suavização atenua as curvas e reduz as irregularidades ou outras variações nadireção geral de uma curva.Ela também reduz o número de segmentos em uma curva. Entretanto, a suavização érelativa e não afeta segmentos retos.Ela é útil principalmente quando você tem problemas ao alterar a forma de algunssegmentos de linha muito curtos.A seleção e suavização de todos os segmentos reduzem o número de segmentos,gerando uma curva mais suave e com um formato mais fácil de ser alterado.A aplicação repetida da suavização e do acerto torna cada segmento mais suave oumais reto, dependendo de quão curvo ou reto cada segmento era originalmente.Para suavizar a curva de cada contorno de preenchimento ou linha curva selecionada:• Selecione a ferramenta Seta e clique no modificador Suavizar na seçãoOpções da caixa de ferramentas;Para fazer pequenos ajustes de acerto em cada contorno de preenchimento ou linhacurva selecionada:• Selecione a ferramenta Seta e clique no modificador Acertar;Para usar o reconhecimento de formas:• Selecione a ferramenta Seta e clique no modificador Acertar.
  46. 46. Programa CIEE de Educação a Distância46Otimizando curvasOutra maneira de suavizar as curvas é otimizá-las. Esse recurso aprimora as linhascurvas e os contornos de preenchimento, reduzindo o número de curvas usadas paradefinir esses elementos.A otimização das curvas também reduz o tamanho do documento do Flash (arquivoFLA) e do filme exportado do Flash (arquivo SWF).Como ocorre com os modificadores ou os comandos Suavizar ou Acertar, é possívelaplicar a otimização aos mesmos elementos várias vezes.ApagandoApagar com a ferramenta Borracha remove traços e preenchimentos.Você pode apagar rapidamente tudo o que existir no Palco, apagar áreas preenchidasou segmentos de traço individuais ou apagar arrastando.Você pode personalizar a ferramenta Borracha para apagar somente traços, somenteáreas preenchidas ou somente uma única área preenchida.A ferramenta Borracha pode ser redonda ou quadrada e pode ter um dentre cincotamanhos.Modificando formasVocê pode modificar formas convertendo linhas em preenchimentos, expandindo aforma de um objeto preenchido ou atenuando as bordas de uma forma preenchidamodificando as curvas da forma.O recurso Converter linhas em preenchimentos transforma linhas em preenchimentos,permitindo que você preencha linhas com gradientes ou apague uma parte de umalinha.
  47. 47. Programa CIEE de Educação a Distância47Os recursos Expandir forma e Suavizar bordas permitem que você expanda formaspreenchidas e torne as bordas das formas difusas.Os recursos Expandir preenchimento e Suavizar bordas de preenchimento funcionammelhor em formas pequenas que não contêm muitos detalhes.A aplicação de Suavizar bordas a formas com muitos detalhes pode aumentar otamanho de arquivo de um documento do Flash e do arquivo SWF resultante.EncaixandoPara alinhar automaticamente elementos uns com os outros, você pode usar o encaixe.O Flash permite alinhar objetos encaixando-os em outros objetos ou em pixels isolados.Encaixe de objetosO encaixe de objetos pode ser ativado usando o modificador Encaixar da ferramentaSeta ou o comando Encaixar em objetos no menu Exibir.Se o modificador Encaixar da ferramenta Seta estiver ativado, será exibido umpequeno anel preto sob o ponteiro quando você arrastar um elemento.O anel pequeno se transformará em um anel maior quando o objeto estiver a umadistância de encaixe de outro objeto.Encaixe de pixelÉ possível ativar o encaixe de pixel utilizando o comando Ajustar aos pixels do menuExibir.Se esta opção estiver ativada, uma grade de pixels aparecerá quando a ampliação daexibição estiver definida como 400% ou mais.
  48. 48. Programa CIEE de Educação a Distância48A grade de pixels representa os pixels individuais que aparecerão no filme. Quandovocê cria ou move um objeto, ele fica restrito à grade de pixels.Escolhendo as configurações do desenhoVocê pode definir as configurações do desenho para especificar comportamentos deencaixe, suavização e acerto ao usar as ferramentas de desenho do Flash.Você pode alterar a configuração de Tolerância para cada opção e ativar ou desativarcada opção.As configurações de tolerância são relativas, dependendo da resolução da tela docomputador e do aumento atual da cena. Por padrão, cada opção é ativada e definidacomo tolerância Normal.• Conectar linhas determina a que distância a extremidade de uma linha que estásendo desenhada deve estar de um segmento de linha existente antes de oponto final encaixar-se no ponto mais próximo da outra linha.• Suavizar curvas especifica o grau de suavização aplicado às linhas curvasdesenhadas com a ferramenta Lápis quando o modo de desenho estiver definidocomo Acertar ou Suavizar.• A opção Reconhecer linhas define quão reto um segmento de linha desenhadocom a ferramenta Lápis deve ser, antes que o Flash o reconheça e o tornetotalmente reto. As seleções são Desativado, Estrito, Normal e Tolerante.• A opção Reconhecer formas controla a precisão com que você deve desenharcírculos, formas ovais, quadrados, retângulos e arcos de 90° e 180° para quesejam reconhecidos como formas geométricas e redesenhados com exatidão.
  49. 49. Programa CIEE de Educação a Distância49AULA 7Visão geral do trabalho com coresO Macromedia Flash oferece várias maneiras de aplicar, criar e modificar cores.Ao usar a paleta padrão ou uma paleta criada por você, é possível escolher cores quesejam aplicadas ao traço ou preenchimento de um objeto que será criado ou que jáesteja no Palco.Se uma cor de traço for aplicada a uma forma, o contorno será pintado com essa cor.Se uma cor de preenchimento for aplicada a uma forma, o interior será pintado comessa cor.Ao aplicar uma cor de traço a uma forma, você pode selecionar qualquer cor sólida etambém o estilo e a espessura do traço.Para o preenchimento de uma forma, você pode aplicar uma cor sólida, um gradienteou um bitmap.Para aplicar um preenchimento de bitmap a uma forma, é necessário importar umbitmap para o arquivo atual.Também é possível criar uma forma contornada sem preenchimento usando Nenhumcomo preenchimento, ou uma forma preenchida sem contorno usando Nenhum comocontorno.Além disso, é possível aplicar um preenchimento de cor sólida ao texto.Usando os controles Cor de traço e Cor de preenchimento na caixa deferramentasOs controles Cor de traço e Cor de preenchimento na caixa de ferramentas permitemselecionar uma cor de traço sólida ou uma cor de preenchimento de gradiente ou
  50. 50. Programa CIEE de Educação a Distância50sólida, alternar as cores de traço e preenchimento ou selecionar as cores de traço epreenchimento padrão (traço preto e preenchimento branco).Os objetos ovais e retangulares (formas) podem ter cores de traço e de preenchimento.Os objetos de texto e os traços do pincel só podem ter cores de preenchimento. Aslinhas desenhadas com as ferramentas Linha, Caneta e Lápis só podem ter cores detraço.Os controles Cor de traço e Cor de preenchimento da caixa de ferramentas definem osatributos de pintura dos novos objetos criados com as ferramentas de desenho e depintura.Para usar esses controles a fim de alterar os atributos de pintura de objetos existentes,selecione primeiro os objetos no Palco.Cor dotraçadoCor dopreenchimentoBotão de troca da ordem doTraçado e PreenchimentoBotão “Nenhum(a)”Traçado e Preenchimento padrão
  51. 51. Programa CIEE de Educação a Distância51Usando os controles Cor de traço e Cor de preenchimento no Inspetor depropriedadesPara alterar a cor do traço, o estilo e a espessura de um objeto selecionado, use oscontroles Cor de traço no Inspetor de propriedades.No caso do estilo do traço, é possível escolher um dos estilos pré-carregados com oFlash ou criar um estilo personalizado.Para selecionar um preenchimento de cor sólida, use o controle Cor de preenchimentono Inspetor de propriedades.As amostras de gradientes só aparecem no controle Cor de preenchimento.Trabalhando com cores sólidas e misturador de coresPara criar e editar cores sólidas e preenchimentos de gradiente, use o Misturador decores.Se um objeto estiver selecionado no Palco, as modificações de cor feitas no Misturadorde cores serão aplicadas à seleção.Paleta de GradientesPaleta de Cores Sólidas
  52. 52. Programa CIEE de Educação a Distância52É possível criar qualquer cor por meio do Misturador de cores. Também é possívelespecificar um valor alfa para definir o grau de transparência de uma cor.Além disso, é possível selecionar uma cor em uma paleta de cores existente, expandiro Misturador de cores para exibir um espaço de cor maior no lugar da barra de cores,uma amostra de cores dividida que mostra as cores atuais e anteriores e um controleBrilho para modificar o brilho da cor em todos os modos de cores.Modificando traços com a ferramenta NanquimPara alterar a cor do traço, a largura e o estilo de linhas ou de contornos de formas, usea ferramenta Nanquim.Você só pode aplicar cores sólidas, e não gradientes ou bitmaps, a linhas ou acontornos de formas.Com a ferramenta Nanquim, é mais fácil alterar os atributos de traço de vários objetosde uma só vez em vez de selecionar linhas separadamente.Aplicando preenchimentos sólidos, de gradiente e de bitmap com a ferramentaBalde de tintaA ferramenta Balde de Tinta preenche áreas fechadas com cor.Ela pode preencher áreas vazias e alterar a cor de áreas já pintadas. Você pode pintarcom cores sólidas, preenchimentos de gradiente e preenchimentos de bitmap.É possível usar a ferramenta Balde de Tinta para preencher áreas que não estejamtotalmente fechadas e especificar que o Flash feche lacunas em contornos de formasquando você usa essa ferramenta.
  53. 53. Programa CIEE de Educação a Distância53Transformando preenchimentos de gradiente e de bitmapÉ possível transformar um preenchimento de gradiente ou de bitmap ajustando otamanho, a direção ou o centro do preenchimento.Para transformar um preenchimento de gradiente ou de bitmap, use a ferramentaTransformar preenchimento.• Selecione a ferramenta Transformar preenchimento.• Clique em uma área preenchida com um preenchimento de gradiente ou debitmap.• Quando um preenchimento de gradiente ou de bitmap é selecionado paraedição, são exibidos o ponto central e a caixa delimitadora com alças de edição.• Quando estiver posicionado sobre uma dessas alças, o ponteiro mudará paraindicar a função da alça.• Pressione Shift para restringir a direção de um preenchimento de gradiente lineara múltiplos de 45°.Altere a forma do gradiente ou do preenchimento de uma das seguintes maneiras:Para reposicionar o ponto central do preenchimento de gradiente ou de bitmap, arrasteo ponto central.
  54. 54. Programa CIEE de Educação a Distância54Para alterar a largura do preenchimento de gradiente ou de bitmap, arraste a alçaquadrada na lateral da caixa delimitadora. (Essa opção redimensiona somente opreenchimento, e não o objeto que o contém.)Para alterar a altura do preenchimento de gradiente ou de bitmap, arraste a alçaquadrada na parte inferior da caixa delimitadora.Para girar o preenchimento de gradiente ou de bitmap, arraste a alça de rotação circularno canto.
  55. 55. Programa CIEE de Educação a Distância55Você também pode arrastar a alça inferior no círculo delimitador de um gradientecircular ou de um preenchimento.Para dimensionar um gradiente linear ou um preenchimento, arraste a alça quadrada nocentro da caixa delimitadora.Para alterar o raio de um gradiente circular, arraste a alça circular do meio no círculodelimitador.
  56. 56. Programa CIEE de Educação a Distância56Para inclinar ou alongar um preenchimento dentro de uma forma, arraste uma das alçascirculares na parte superior ou no lado direito da caixa delimitadora.Para colocar um bitmap lado a lado dentro de uma forma, dimensione o preenchimento.Copiando traços e preenchimentos com a ferramenta Conta-gotasVocê pode usar a ferramenta Conta-gotas para copiar atributos de preenchimento e detraço de um objeto e aplicá-los imediatamente a outro objeto.Essa ferramenta também permite obter uma amostra da imagem em um bitmap parausar como preenchimento.Modificando paletas de coresCada arquivo do Flash contém sua própria paleta de cores, armazenada no documentodo Flash.O Flash exibe a paleta de um arquivo como amostras nos controles Cor depreenchimento e Cor de traço, e no painel Amostra de cores.
  57. 57. Programa CIEE de Educação a Distância57A paleta padrão é a paleta de 216 cores ajustada à Web. É possível adicionar cores àpaleta de cores atual usando o Misturador de cores.Para importar, exportar e modificar a paleta de cores de um arquivo, use o painelAmostra de cores.Você pode duplicar cores, remover cores da paleta, alterar a paleta padrão, recarregara paleta ajustada à Web se a tiver substituído ou classificar a paleta de acordo com omatiz.É possível importar e exportar paletas de cores sólidas e de gradiente entre arquivos doFlash e também entre o Flash e outros aplicativos, como o Macromedia Fireworks e oAdobe Photoshop.Duplicando e removendo coresÉ possível duplicar cores na paleta, excluir cores isoladamente ou limpar todas as coresda paleta. Para duplicar ou excluir uma cor:• Se o painel Amostra de cores não estiver visível, escolha Janela, Amostra decores.• Clique na cor que será duplicada ou excluída.• Escolha Duplicar Amostra ou Excluir Amostra no menu pop-up localizado nocanto superior direito.Para limpar todas as cores da paleta de cores: No painel Amostra de cores, escolhaLimpar cores no menu pop-up localizado no canto superior direito. Todas as cores sãoremovidas da paleta, exceto preto e branco.Usando a paleta padrão e a paleta ajustada à WebVocê pode salvar a paleta atual como a padrão, substituí-la pela paleta padrão definidapara o arquivo ou carregar a paleta ajustada à Web para substituir a paleta atual.
  58. 58. Programa CIEE de Educação a Distância58Para carregar ou salvar a paleta padrão:No painel Amostra de cores, escolha um destes comandos no menu pop-up localizadono canto superior direito:• A opção Carregar Cores Padrão substitui a paleta atual pela padrão.• A opção Salvar como Padrão salva a paleta de cores atual como a padrão. Anova paleta padrão é usada quando você cria novos arquivos.Para carregar a paleta de 216 cores ajustada à Web: No painel Amostra de cores,escolha Web 216 no menu pop-up localizado no canto superior direito.Classificando a paleta:Para facilitar a localização de uma cor, você pode classificar as cores na paleta pormatiz.Para classificar as cores na paleta:• No painel Amostra de cores, escolha Classificar por cor no menu pop-uplocalizado no canto superior direito.Visão geral do trabalho com coresÉ possível modificar atributos de traço e preenchimento de diversas maneiras usandoas ferramentas Balde de tinta, Nanquim, Conta-gotas e Transformar preenchimento e omodificador Bloquear preenchimento para as ferramentas Pincel ou Balde de tinta.O Misturador de cores permite criar e editar facilmente cores sólidas e preenchimentosde gradiente nos modos RGB (vermelho, verde, azul) e HSB (matiz, saturação e brilho).É possível importar, exportar, excluir e modificar a paleta de cores de um arquivousando o painel Amostra de Cores.
  59. 59. Programa CIEE de Educação a Distância59É possível selecionar cores no modo Hexadecimal no misturador, assim como nasjanelas pop-up Traço e Preenchimento na caixa de ferramentas ou no Inspetor depropriedades.
  60. 60. Programa CIEE de Educação a Distância60AULA 8Visão geral sobre o uso de arte e vídeo importadosO Macromedia Flash MX pode usar arte criada em outros aplicativos. É possívelimportar gráficos vetoriais e bitmaps em diversos formatos de arquivo.Se o QuickTime 4 ou posterior estiver instalado no sistema, você poderá importarformatos de vetores ou bitmaps adicionais.É possível importar arquivos do FreeHand (versão 10 ou posterior) e arquivos PNG doFireworks diretamente para o Flash, preservando os atributos desses formatos.Quando você importa um bitmap, pode aplicar compactação e suavização deserrilhado, colocar o bitmap diretamente em um documento do Flash, usá-lo comopreenchimento, editá-lo em um editor externo, desmembrá-lo em pixels e editá-lo noFlash ou, ainda, converter o bitmap em arte vetorial.Também é possível importar vídeo para o Flash. Os arquivos no formato doMacromedia Flash Video (FLV) podem ser importados diretamente para o Flash.Se você tiver o QuickTime 4 ou posterior (Windows ou Macintosh) ou o DirextX 7 ouposterior (Windows apenas) instalado no sistema, poderá importar vídeo nos formatosMOV, AVI ou MPEG.Dependendo do seu sistema, outros formatos podem ser suportados para importação.Os videoclipes podem ser importados como arquivos incorporados ou vinculados. Épossível publicar filmes com vídeo importado como arquivos SWF ou filmes doQuickTime.Para obter informações sobre a importação de arquivos de som nos formatos WAV(Windows), AIFF (Macintosh) e MP3 (as duas plataformas).
  61. 61. Programa CIEE de Educação a Distância61Inserindo uma arte no FlashO Flash reconhece diversos formatos vetoriais e de bitmap.É possível colocar arte no Flash importando-a para o Palco no documento atual doFlash ou para a biblioteca desse documento.Também é possível importar bitmaps colando-os no Palco no documento atual.Todos os bitmaps importados diretamente para um documento do Flash sãoadicionados automaticamente para a biblioteca do documento.Os arquivos gráficos importados para o Flash devem ter pelo menos 2 x 2 pixels.É possível carregar arquivos JPEG em um filme durante o tempo de execução usandoa ação ou método loadMovie.O Flash importa gráficos vetoriais, bitmaps e seqüências de imagens da seguintemaneira:• Quando você importa gráficos vetoriais para o Flash do FreeHand, pode escolheropções para a preservação das camadas, páginas e blocos de texto doFreeHand.• Quando você importa imagens PNG do Fireworks, pode importar arquivos comoobjetos editáveis, que podem ser modificados no Flash, ou como arquivossimples que podem ser editados e atualizados no Fireworks.• Quando você importa imagens vetoriais para o Flash do Adobe Illustrator, podeescolher opções para preservar as camadas do Illustrator.• As imagens vetoriais de arquivos SWF e WMF (Windows Metafile) importadasdiretamente para um documento do Flash (em vez de uma biblioteca) sãoimportadas como um grupo na camada atual.• s bitmaps (fotos digitalizadas, arquivos BMP) importados diretamente para umdocumento do Flash são importados como objetos individuais na camada atual.
  62. 62. Programa CIEE de Educação a Distância62• O Flash mantém as configurações de transparência dos bitmaps importados.Como a importação de um bitmap pode aumentar o tamanho de arquivo de umfilme do Flash (arquivo SWF).• Qualquer seqüência de imagens (por exemplo, uma seqüência PICT e BMP)importada diretamente para um documento do Flash é importada como quadros-chave sucessivos da camada atual.Importar formatos de arquivo para arquivos vetoriais ou de bitmapO Flash MX pode importar formatos de arquivo vetoriais ou de bitmap diferentes, deacordo com a instalação ou não do QuickTime 4 no sistema.O uso do Flash com o QuickTime 4 instalado é especialmente útil para projetos emcolaboração, em que os autores trabalham nas plataformas Windows e Macintosh.O QuickTime 4 estende suporte a certos formatos de arquivo (inclusive o AdobePhotoshop, PICT, QuickTime Movie e outros) às duas plataformas.Os seguintes formatos de arquivos vetoriais ou de bitmap podem ser importados para oFlash MX, independentemente da instalação do QuickTime 4.• Adobe Illustrator » .eps, .ai• AutoCAD DXF » .dxf• Bitmap » .bmp• Enhanced Windows Metafile » .emf• FreeHand » .fh7, .fh7, .fh8, .fh8, .fh9, .fh9, .fh10• FutureSplash Player » .spl• GIF e GIF animado » .gif• JPEG » .jpg• PICT » .pct, .pic• PNG » .png• Flash Player 6 » .swf
  63. 63. Programa CIEE de Educação a Distância63• Windows Metafile » .wmfOs seguintes formatos de arquivos vetoriais ou de bitmap só podem ser importadospara o Flash MX se o QuickTime 4 ou posterior estiver instalado:• MacPaint » .pntg• Photoshop » .psd• PICT » .pct, .pic• Imagem QuickTime » .qtif• Imagem Silicon Graphics » .sgi• TGA » .tga• TIFF » .tifImportando arquivos PNG do FireworksÉ possível importar arquivos PNG do Fireworks para o Flash como imagens achatadasou objetos editáveis.Ao importar um arquivo PNG como imagem achatada, o arquivo inteiro (inclusivequalquer arte vetorial) é varrido ou convertido em uma imagem de bitmap.Quando você importa um arquivo PNG como objetos editáveis, a ilustração vetorial noarquivo é preservada no formato vetorial.Você pode optar por preservar bitmaps, textos e guias inseridos no arquivo PNG aoimportá-lo como objetos editáveis.Se você importar o arquivo PNG como uma imagem achatada, poderá iniciar oFireworks de dentro do Flash e editar o arquivo PNG original (com dados vetoriais).Quando você importa vários arquivos PNG em um lote, define as configurações deimportação de uma vez.
  64. 64. Programa CIEE de Educação a Distância64O Flash MX usa as mesmas configurações para todos os arquivos do lote.Importando arquivos do FreeHandVocê pode importar arquivos do FreeHand (versão 10 ou posterior) diretamente para oFlash.O FreeHand é a melhor opção para criar gráficos vetoriais a serem importados para oFlash, pois você pode preservar as camadas, os blocos de texto, os símbolos dabiblioteca e as páginas do FreeHand, além de escolher um intervalo de páginas paraimportação.Se o arquivo importado do FreeHand estiver no modo de cor CMYK, o Flash oconverterá em RGB.Lembre-se das orientações a seguir ao importar arquivos do FreeHand:• Quando importar um arquivo com objetos sobrepostos que deseja preservarcomo objetos separados, coloque-os em camadas separadas no FreeHand eescolha Camadas na caixa de diálogo Importar do FreeHand no Flash. (Se osobjetos sobrepostos em uma única camada forem importados para o Flash, asformas sobrepostas serão divididas em pontos de interseção, como nos objetossobrepostos criados no Flash.)• Quando importar arquivos com preenchimentos de gradiente, o Flash poderásuportar até oito cores neles. Se um arquivo do FreeHand contiver umpreenchimento de gradiente com mais de oito cores, o Flash criará traçados derecorte para simular a aparência desse preenchimento. Os traçados de recortepodem aumentar o tamanho do arquivo. Para minimizá-lo, use preenchimentosde gradiente com oitos cores ou menos no Freehand.• Quando importar arquivos com mesclagens, o Flash importará cada etapa deuma mesclagem como um caminho separado. Portanto, quanto mais etapas
  65. 65. Programa CIEE de Educação a Distância65houver em uma mesclagem de um arquivo do FreeHand, maior será o tamanhodo arquivo importado no Flash.• Quando importar arquivos com traços que tenham acabamentos quadrados, oFlash os converterá em acabamentos arredondados.• Quando importar arquivos com imagens em escala de cinza inseridas, o Flash asconverterá em imagens RGB. Essa conversão pode aumentar o tamanho doarquivo importado.• Quando importar arquivos com imagens EPS inseridas, primeiro será necessárioselecionar a opção Converter EPS editável quando importado nas preferênciasde importação do FreeHand, antes de inserir o EPS no FreeHand. Se você nãoselecionar essa opção, a imagem EPS não poderá ser visualizada quandoimportada para o Flash. Além disso, o Flash não exibe informações de umaimagem EPS importada (independentemente das configurações de Preferênciasusadas no FreeHand).Importando arquivos do Adobe IlustratorO Flash pode importar e exportar arquivos do Adobe Illustrator no formato da versão 8.0ou anterior.Quando você importa um arquivo do Illustrator para o Flash, é necessário desagrupartodos os objetos do Illustrator em todas as camadas.Assim que todos os objetos estiverem desagrupados, será possível manipulá-los comoqualquer outro objeto do Flash.Arquivos DXF do AutoCADO Flash suporta o formato DXF do AutoCAD versão 10. Os arquivos DXF não têmsuporte para as fontes do sistema padrão.
  66. 66. Programa CIEE de Educação a Distância66O Flash tenta mapear fontes adequadamente, mas os resultados podem serimprevisíveis, principalmente quanto ao alinhamento de texto.Como o formato DXF não tem suporte para preenchimentos sólidos, as áreaspreenchidas são exportadas somente como contornos.Por isso, esse formato é mais adequado aos desenhos lineares, como plantas baixas emapas.É possível importar arquivos DXF bidimensionais no Flash. O Flash não dispõe desuporte para arquivos DXF tridimensionais.Embora o Flash não suporte o dimensionamento em um arquivo DXF, todos osarquivos DXF importados geram filmes de 12 x 12 polegadas que podem serdimensionados com o comando Modificar > Transformar > Dimensionar.Além disso, o Flash suporta somente os arquivos DXF ASCII. No caso de arquivos DXFbinários, é necessário convertê-los em ASCII antes de importá-los para o Flash.Trabalhando com bitmaps importadosQuando você importa um bitmap para o Flash, pode modificá-lo e usá-lo no filme doFlash de diversas maneiras.É possível aplicar compactação e suavização de serrilhado aos bitmaps importadospara controlar seu tamanho e aparência nos filmes.É possível aplicar um bitmap importado como um preenchimento para um objeto.O Flash permite desmembrar um bitmap em pixels editáveis. a imagem fique distorcida.Visualize bitmaps importados para certificar-se de que as imagens são exibidascorretamente.O bitmap mantém seus detalhes originais, mas é dividido em áreas discretas de cor.
  67. 67. Programa CIEE de Educação a Distância67Quando você desmembra um bitmap, pode selecionar e modificar suas áreas com asferramentas de desenho e pintura do Flash.Desmembrar um bitmap também permite seu uso como prenchimento através daferramenta Conta-gotas.É possível editar um bitmap importado no Fireworks ou em outro editor de imagensexternas iniciando o aplicativo de edição a partir do Flash.Para converter uma imagem de bitmap em um gráfico vetorial, é possível traçá-lo. Arealização dessa conversão permite modificar o gráfico à medida que você cria outraarte vetorial no Flash.Usando o Inspetor de propriedades para trabalhar com bitmapsQuando você seleciona um bitmap no Palco, o Inspetor de propriedades exibe o nomedo símbolo do bitmap e suas dimensões em pixels, além de sua posição no Palco.Com o Inspetor de propriedades, é possível atribuir um novo nome ao bitmap.Além disso, você pode trocar uma instância de um bitmap - isto é, substituí-la pelainstância de outro bitmap no documento atual.Definindo propriedades de bitmapVocê pode aplicar suavização de serrilhado a um bitmap importado para suavizar asbordas da imagem.Você também pode selecionar uma opção de compactação para reduzir o tamanho dearquivo do bitmap e formatar o arquivo para ser exibido na Web.Para selecionar as propriedades do bitmap, use a caixa de diálogo Propriedades doBitmap.
  68. 68. Programa CIEE de Educação a Distância68Aplicando um preenchimento de bitmapÉ possível aplicar um bitmap como preenchimento a um objeto gráfico usando oMisturador de cores.A aplicação de um bitmap como preenchimento coloca-o lado a lado para preencher oobjeto.A ferramenta Transformar preenchimento permite dimensionar, girar ou inclinar umaimagem e seu preenchimento de bitmap.Editando bitmaps em um editor externoSe o Fireworks 3 ou posterior ou outro aplicativo de edição de imagens estiver instaladono sistema, você poderá iniciá-lo de dentro do Flash para editar um bitmap importado.Se você estiver editando um arquivo PNG do Fireworks importado como uma imagemachatada, poderá optar por editar o arquivo de origem PNG do bitmap, quandodisponível.Desmembrando um bitmapO desmembramento de um bitmap separa os pixels da imagem em áreas distintas, quepodem ser selecionadas e modificadas separadamente.Ao desmembrar um bitmap, você pode modificá-lo com as ferramentas de desenho ede pintura do Flash.Usando a ferramenta Laço com o modificador Varinha mágica, é possível selecionaras áreas de um bitmap que tenha sido desmembrado.
  69. 69. Programa CIEE de Educação a Distância69Você pode pintar com um bitmap desmembrado selecionando-o com a ferramentaConta-gotas e aplicando-o como um preenchimento com a ferramenta Balde de tinta ououtra ferramenta de desenho.Convertendo bitmaps em gráficos vetoriaisO comando Traçar Bitmap converte um bitmap em um gráfico vetorial com pequenasáreas coloridas editáveis.Este comando permite manipular a imagem como um gráfico vetorial; ele também é útilpara reduzir o tamanho do arquivo.Quando você converte um bitmap em gráfico vetorial, este não estará mais vinculadoao símbolo de bitmap do painel Biblioteca.Também é possível desmembrar o bitmap para modificar a imagem usando asferramentas de desenho e pintura do Flash.Importando vídeoÉ possível importar videoclipes para o Flash. Dependendo do formato de vídeo e dométodo de importação escolhido, é possível publicar o filme com vídeo como um filmedo Flash (arquivo SWF) ou do QuickTime (arquivo MOV).Se o QuickTime 4 ou posterior (Windows ou Macintosh) ou o DirectX 7 ou posterior(Windows apenas) estiver instalado no sistema, é possível importar videoclipes emdiversos formatos de arquivo, inclusive MOV (filme do QuickTime), AVI (arquivo AudioVideo Interleaved) e MPG/MPEG (arquivo Motion Picture Experts Group).Você pode aplicar as seguintes ações a objetos de vídeo importados em clipes de filme:goTo, play, stop, toggleHighQuality, stopAllSounds, getURL, FScommand, loadMovie,unloadMovie, ifFrameLoaded e onMouseEvent.
  70. 70. Programa CIEE de Educação a Distância70Para aplicar ações a um objeto de vídeo primeiro é necessário convertê-lo em um clipede filme.Formatos de arquivo de importação de vídeoOs formatos de arquivo de vídeo a seguir são suportados:• Audio Video Interleaved » .avi,• Digital Video » .dv• Motion Picture Experts Group » .mpg, .mpeg• Filme QuickTime » .movOs formatos de arquivo de vídeo a seguir são suportados para importação se o DirectX7 ou posterior estiver instalado (Windows apenas):• Audio Video Interleaved » .avi,• Motion Picture Experts Group » .mpg, .mpeg• Windows Media File » .wmv, .asfPor padrão, o Flash importa e exporta vídeo usando o codec Sorenson Spark. Umcodec é um algoritmo de compactação/descompactação que controla o modo como osarquivos de multimídia são compactados e descompactados durante a importação eexportação.É possível que outros formatos de importação de vídeo sejam suportados, dependendodos codecs instalados no sistema.Se você tentar importar um formato de arquivo não suportado no sistema, o Flashexibirá uma mensagem de advertência indicando que a operação não pode serconcluída.
  71. 71. Programa CIEE de Educação a Distância71Em alguns casos, o Flash poderá importar o vídeo, mas não o áudio de um arquivo. Porexemplo, o áudio não é suportado em arquivos MPG/MPEG importados com oQuickTime 4.Nesses casos, o Flash exibe uma advertência indicando que a parte de áudio doarquivo não pode ser importada.Sobre o codec Sorenson SparkSorenson Spark é um codec de vídeo animado fornecido com o Flash MX que permiteadicionar conteúdo de vídeo ao Flash.Spark é um codificador e decodificador de vídeo de alta qualidade que diminuiradicalmente a largura de banda necessária para apresentação de vídeo no Flash, aomesmo tempo em que aumenta a qualidade desse vídeo.Com a inclusão do Spark, o Flash deu um importante passo à frente em termos decapacidade de vídeo.Nas versões anteriores do Flash, só era possível simular vídeo utilizando imagens debitmap em seqüência.Há duas versões do Sorenson Spark disponíveis: a Sorenson Spark Standard Editionestá incluída no Flash MX e no Flash Player 6.O codec Spark Standard Edition produz vídeo de boa qualidade para conteúdo depouco movimento, como uma pessoa falando.O codec de vídeo Spark é composto de um codificador e um decodificador.O codificador (ou compactador) é o componente do Spark que compacta o conteúdo.O decodificador é o componente que descompacta o conteúdo compactado para queele possa ser exibido. O decodificador está incluído no Flash Player.
  72. 72. Programa CIEE de Educação a Distância72Sobre a compactaçãoExistem dois tipos diferentes de compactação que podem ser aplicados à mídia digital:espacial e temporal.A compactação temporal identifica as diferenças entre os quadros e armazena apenasessas diferenças, de forma que os quadros sejam descritos com base em suasdiferenças em relação ao quadro anterior.As áreas inalteradas são simplesmente repetidas do(s) quadro(s) anterior(es). Umquadro compactado de forma temporal com freqüência é conhecido como interquadro.Por sua vez, a compactação espacial é aplicada a um único quadro de dados,independentemente dos quadros que o cercam.Este tipo de compactação pode ser sem perdas (na qual nenhum dado da imagem édescartado) ou com perdas (na qual os dados são descartados seletivamente).Um quadro compactado de forma espacial com freqüência é conhecido comointraquadro. Sorenson Spark é um codec intraquadro.A eficiente compactação intraquadro do Sorenson Spark é uma das qualidades que adistinguem de outras tecnologias de compactação, pois ela uma taxa de dados bemmenor do qua a maioria dos outros codecs para produzir vídeo de boa qualidade.Muitos outros codecs usam compactação intraquadro; por exemplo, JPEG é um codecintraquadro.No entanto, os codecs interquadro também usam intraquadros. Os intraquadros sãoutilizados como quadros de referência (quadros-chave) pelos interquadros.O Sorenson Spark sempre começa com um quadro-chave. Cada quadro-chave se tornao quadro de referência principal dos interquadros seguintes.
  73. 73. Programa CIEE de Educação a Distância73Sempre que o próximo quadro é significativamente diferente do anterior, o codeccompacta um novo quadro-chave.Dicas para a criação de vídeo no Flash com o Sorenson SparkO modo como o vídeo é compactado é amplamente determinado pelo seu conteúdo.Um videoclipe de um locutor com pouquíssima ação e apenas poucos momentos demovimento moderado é compactado de forma muito diferente da gravação de umapartida de futebol.A seguir são apresentadas algumas dicas sobre como obter o melhor vídeo possível noFlash:• Mantenha a simplicidade. Evite elaborar transições, elas não são bemcompactadas e podem fazer com que o vídeo final compactado pareça irregulardurante a alteração. Cortes bruscos ou fusões rápidas são geralmente melhores.Os vídeos que se afastam de trás da primeira trilha, realizam uma "virada depágina" ou envolvem uma bola que em seguida voa pela tela podem parecerlegais, mas geralmente não são tão bem compactados e devem ser usados comparcimônia.• Saiba qual é a taxa de dados do seu público. Quando você transmite vídeo pelaInternet, deve produzir arquivos com taxas de dados de intranet menores. Osusuários que tiverem conexões rápidas com a Internet poderão exibir os arquivoscom pouca ou nenhuma demora. Já os usuários de conexões discadas em geralterão que esperar o download dos arquivos. Nessas situações, é melhor criarclipes pequenos para manter os tempos de download dentro dos limitesaceitáveis para usuários de conexões discadas.• Selecione a taxa de quadros adequada. A taxa de quadros indica o número dequadros reproduzidos a cada segundo. No caso de um clipe com uma taxa de
  74. 74. Programa CIEE de Educação a Distância74dados mais alta, uma taxa de dados menor poderá melhorar a reprodução emcomputadores mais lentos. Por exemplo, se você estiver compactando o clipe deum locutor com pouco movimento, cortar a taxa de quadros pela metadeprovavelmente proporcionará uma economia de apenas 20% da taxa de dados.Entretanto, se você estiver compactando vídeo com muito movimento, a reduçãoda taxa de quadros terá um impacto muito maior na taxa de dados.• Selecione um tamanho de quadro de acordo com a sua taxa de dados. Assimcomo a taxa de quadros, o tamanho de quadro do filme é importante para aprodução de vídeo de alta qualidade. A uma determinada taxa de dados(velocidade de conexão), o aumento do tamanho do quadro resulta nadiminuição da qualidade do vídeo. Quando você seleciona o tamanho do quadropara o vídeo, também é necessário considerar a taxa de quadros, o materialoriginal e as preferências pessoais. A lista a seguir deve ser usada como diretriz.Faça experiências para encontrar a melhor configuração para seu projeto.Tamanhos de quadro comuns: Modem: 160 x 120 ISDN dual: 192 x 144T1/DSL/Cabo: 320 x 240• Conheça o andamento do download: Você deverá saber quanto tempo demoraráo download do seu vídeo. Durante o download do videoclipe, talvez você queiraque outro conteúdo apareça e "disfarce" esse download. Para clipes pequenos épossível usar a seguinte fórmula: Pausa = Tempo de download - Tempo dereprodução + 10% de tempo de reprodução. Por exemplo, se o clipe tiver 30segundos e demorar um minuto para download, dê ao seu clipe um buffer de 33segundos: 60 segundos - 30 segundos + 3 segundos = 33 segundos• Use vídeo limpo: Quanto maior a qualidade do original, melhor será o filme final.Embora as taxas de quadros e tamanhos de vídeo na Internet sejam geralmentemenores do que os exibidos na televisão, os monitores de computadorespossuem mais fidelidade de cores e melhor saturação, definição e resolução doque a TV convencional. Mesmo em uma janela pequena, a qualidade da imagem
  75. 75. Programa CIEE de Educação a Distância75pode ser mais importante para o vídeo digital do que para a televisão analógicapadrão. Os itens e ruídos que dificilmente seriam observados na TV podem serextremamente óbvios em um computador.• Remova o ruído e o entrelaçamento. Depois de capturar o conteúdo do vídeo,talvez você precise remover o ruído e o entrelaçamento.• Siga as mesmas diretrizes para o áudio. As mesmas considerações devem serobservadas para a produção de áudio e vídeo. Para obter uma boa compactaçãode áudio, é necessário começar com áudio limpo. Se você estiver codificandomaterial de um CD, tente gravar o arquivo usando transferência digital direta, emvez de fazê-lo através da entrada analógica da sua placa de som. A placa desom introduz uma conversão digital-em-analógica e analógica-em-digitaldesnecessária que pode criar ruídos no áudio original. As ferramentas detransferência digital direta estão disponíveis para as plataformas de PC e Mac.Se for necessário gravar de uma fonte analógica, use a placa de som de maisalta qualidade disponível.Importando videoclipes como arquivos incorporadosÉ possível incorporar um videoclipe durante sua importação para o Flash. O videoclipese torna parte de um filme como um bitmap importado ou um arquivo de arte vetorial.Você pode publicar um filme com vídeo incorporado como um filme do Flash.Também é possível publicar um filme com vídeo incorporado como um filme doQuickTime, com uma trilha do Flash que contém vídeo incorporado.Qualquer formato de arquivo de vídeo suportado pode ser importado como vídeoincorporado. A taxa de quadros de um vídeo incorporado pode ser sincronizada paracorresponder à taxa de quadros da Linha de tempo do filme principal.
  76. 76. Programa CIEE de Educação a Distância76Além disso, é possível ajustar a proporção da taxa de quadros do vídeo para a taxa dequadros da Linha de tempo principal, com o objetivo de eliminar quadros do vídeoimportado durante a reprodução.Há situações em que talvez você não queira sincronizar o vídeo incorporado com ofilme do Flash.A seguir serão apresentados alguns exemplos:• Você quer impedir que quadros do vídeo incorporado sejam eliminados ouduplicados. Para isso, desmarque a opção Sincronizar. Por exemplo, vamossupor que você deseja importar um vídeo que tem uma taxa de quadrosligeiramente diferente da do filme do Flash (como um videoclipe NTSC com umataxa de quadros de 29,94 qps, importado para um filme do Flash com a taxa dequadros de 30 qps). Desmarcar a opção Sincronizar impede que os quadrossejam eliminados do vídeo incorporado e evita o efeito de interrupções que issocausa durante a reprodução.• Você deseja eliminar quadros de um filme que tem uma taxa de quadros menordo que o filme do Flash. Se você sincronizar este vídeo, a opção de eliminaçãode quadros será desativada. É necessário desmarcar a opção Sincronizar paraeliminar quadros.É possível atualizar um vídeo importado que tenha sido editado em um aplicativoexterno ou importar outro vídeo para substituir um vídeo incorporado.Também é possível atribuir um símbolo diferente a uma instância de um videoclipe.Atribuir outro símbolo a uma instância exibe uma instância diferente no Palco e aindapreserva todas as propriedades da instância original (como efeitos de cores, rotaçãoetc.).Importando videoclipes do QuickTime como arquivos vinculados
  77. 77. Programa CIEE de Educação a Distância77Se você estiver importando um videoclipe do QuickTime, poderá optar por vincular aovídeo do filme do Flash, em vez de incorporar o vídeo.Um filme vinculado do QuickTime importado para o Flash não se torna parte do arquivodo Flash. Em vez disso, o Flash mantém um ponteiro para o arquivo de origem.Se você vincular a um vídeo do QuickTime, terá que publicar o filme como um filme doQuickTime.Você não pode exibir um filme vinculado do QuickTime no formato SWF. O filme doQuickTime contém uma faixa do Flash, mas o videoclipe vinculado permanece noformato do QuickTime.Visualizando um filme vinculado do QuickTimeQuando você importa um filme vinculado do QuickTime, apenas o primeiro quadro dofilme é exibido.É necessário adicionar quadros à Linha de Tempo do filme importado para exibir outrosquadros no filme do Flash.Definindo o caminho do diretório de um filme vinculado do QuickTime:É possível definir o caminho do diretório de um videoclipe vinculado do QuickTime nabiblioteca do documento atual do Flash.Sobre a criação de um objeto de vídeo para um fluxo ao vivo:É possível criar um objeto de vídeo para exibir um fluxo de vídeo ao vivo a partir deuma câmera.Para criar um objeto de vídeo, escolha Novo objeto de vídeo no menu de opções dopainel Biblioteca. Em seguida, atribua um nome ao objeto no Inspetor de propriedades.
  78. 78. Programa CIEE de Educação a Distância78AULA 9Visão geral sobre a adição de sonsO Macromedia Flash MX oferece várias maneiras de utilizar sons. Você pode criar sonsreproduzidos continuamente, independentemente da Linha de Tempo, ou podesincronizar a animação com uma trilha sonora.É possível adicionar sons a botões para torná-los mais interativos, e aumentá-los ediminuí-los gradualmente a fim de obter uma trilha sonora de melhor qualidade.Há dois tipos de sons no Flash: eventos de som e fluxos de som.É necessário fazer um download completo de um evento de som para que esse somcomece a ser reproduzido e continue a reprodução até ser explicitamente interrompido.Os fluxos de som começarão a ser reproduzidos assim que forem transferidos dadossuficientes para os primeiros quadros descarregados.Esses fluxos são sincronizados com a Linha de Tempo para reprodução em um site daWeb.Selecione opções de compactação para controlar a qualidade e o tamanho de sons emfilmes exportados.É possível selecionar opções de compactação para sons por meio da caixa de diálogoPropriedades do som ou definir configurações para todos os sons do filme na caixa dediálogo Configurações de publicação.É possível usar sons em bibliotecas compartilhadas para vincular um som de umabiblioteca a vários filmes.Importando sons
  79. 79. Programa CIEE de Educação a Distância79Para inserir arquivos de som no Flash, importe-os para a biblioteca referente aodocumento atual.É possível importar os seguintes formatos de arquivo de som para o Flash:• WAV » (somente Windows)• AIFF » (somente Macintosh)• MP3 » (Windows ou Macintosh)Se o QuickTime 4 ou posterior estiver instalado no sistema, você poderá importar essesformatos de som adicionais:• AIFF » (Windows ou Macintosh)• Sound Designer II » (somente Macintosh)• Filmes QuickTime, somente som » (Windows ou Macintosh)• Sun AU » (Windows ou Macintosh)• Sons System 7 » (somente Macintosh)• WAV » (Windows ou Macintosh)O Flash armazena os sons na Biblioteca juntamente com os bitmaps e símbolos.Como nos símbolos gráficos, basta uma cópia de um arquivo de som para utilizá-lo devárias maneiras no filme. Se desejar compartilhar sons entre filmes do Flash, inclua ossons em bibliotecas compartilhadas.Para usar um som em uma biblioteca compartilhada, atribua ao arquivo de som umaseqüência de caracteres de identificação na caixa de diálogo Propriedades deVinculação de Símbolo.O identificador também pode ser usado para acessar o som como um objeto noActionScript.

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