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INTRODUCCION
En el presente trabajo de consulta profundizaremos sobre las generalidades del el
computador, sus conceptos más comunes y los que a conocimiento de expertos podrían
definirse como técnicos, las utilidades actuales de estas maquinas electrónicas, y las
necesidades de la misma en los diferentes sectores de la sociedad.
Luego incorporamos, los conceptos de software y hardware, términos que definen los
componentes lógicos y físicos del computador, así mismo se complementa la consulta,
describiendo la manera muy específica las partes tangibles y los clases de programa,
permitiendo reconocer con propiedad esta máquina de computo electrónico
6
1. EL COMPUTADOR
1.1 Una computadora es una máquina electrónica usada para procesar todo tipo
de información. Podemos hacer trabajos de oficina con ella, guardar datos,
imágenes, escribir cartas, leer el periódico, comunicarnos con familiares o amigos
a través de correos electrónicos, ver videos, dibujar, hacer informes, crear
programas de computadoras que llevan a cabo diversas funciones e incluso nos
permite hacer presentaciones que pueden ver otros usuarios de computadoras
alrededor del mundo, el hecho de que usted este leyendo este trabajo de Proyecto
Salón Hogar, es evidencia de ello.
Los educadores tanto de Puerto Rico como del mundo entero pueden utilizarla
para escribir los planes de la escuela, para llevar las notas o records de todos sus
estudiantes. Para hacer ayudas visuales, para crear presentaciones de sus
escuelas o para compartirlas y para colaborar con otros profesores alrededor del
mundo.
1.1.2 Historia De Las computadoras emplearon bulbos para procesar
información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial
por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un
tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura
colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho más
grandes y generaban más calor que los modelos contemporáneos.
Esker y Pachulí contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era
Generación formando una compañía privada y construyendo UNIVAC I, que el
Comité del censo utilizó para evaluar el censo de 1950. La IBM tenía el monopolio
de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas y estaba
teniendo un gran auge en productos como rebañadores de carne, básculas para
7
Comestibles, relojes y otros artículos; sin embargo no había logrado el contrato
para el Censo de 1950.
1.1.2.3 Dispositivos de Entrada
es cualquier hardware dispositivo que envía los datos al ordenador, sin
ningún tipo de dispositivos de entrada, una computadora sólo sería un
dispositivo de visualización y no permiten a los usuarios interactuar con
él, como un televisor. En la foto a la derecha, es
un Logitech TrackBall mouse y un ejemplo de un dispositivo de
entrada. A continuación se muestra una lista completa de todos los
diferentes dispositivos de entrada de computadora que se pueden
utilizar en un ordenador.
¨ Ratón ¨ Cámaras de video ¨ Micrófono
¨ Escáner ¨ Teclado ¨ Lectores de códigos de
barras
¨ Lectores de
bandas magnéticas
¨ Joystick ¨ Tabletas digitalizadoras
¨ Tableé PC ¨ Pantallas táctiles
(E/S)
¨
Cámaras digitales
¨ Webcam ¨ Lápiz óptico
1.1.2.3.4 Dispositivos de Salida
Los dispositivos de salida son aquellos que proporcionan los resultados obtenidos por el
procesador, es decir, transfieren los datos desde el procesador hacia el exterior. Estos
periféricos toman los datos del procesador y los transfieren al exterior en lenguaje
8
inteligible para el usuario. Son periféricos de salida el monitor, los altavoces, la
impresora,…
El monitor es el dispositivo de salida por excelencia, sin la tarjeta gráfica bien conectada el
ordenador no se enciende, la tarjeta gráfica es el elemento necesario para conectar el
monitor a la placa base.
El monitor, al igual que una televisión, basa su funcionamiento en un tubo de rayos
catódicos, si es del tipo CTR. Los ordenadores portátiles utilizan pantallas de cristal líquido,
LCD, que utilizan millones de celdas que adquieren su color dependiendo de la diferencia
de potencial que tenga, mientras que los monitores de pantalla plana TFT están
constituidos por una matriz de millones de transistores, cada uno de los cuales es un
punto de la imagen. Los monitores LED, que son los de última generación que han
aparecido en el mercado, están constituidos por una hilera de diodos blancos que rodean
la pantalla y un difusor detrás de la matriz que se encarga de repartir la luz
homogéneamente por toda la superficie.
En la pantalla, el sistema de representación se realiza por medio de configuraciones de
puntos luminosos, llamados píxeles. La resolución de un monitor se mide por el número
de puntos horizontales y verticales que caben en la pantalla, por ejemplo, 800 x 600
píxeles. El tamaño del monitor se mide
en pulgadas. Una pulgada mide aproximadamente 2,54 cm. Igual que en los televisores, el
tamaño de un monitor es la distancia, en pulgadas, entre dos vértices opuestos de la
pantalla. En la actualidad, el tamaño corriente de un monitor es de 19” – 20”.Cuanto
mayor sea la resolución, más pequeño será el tamaño de las letras y los dibujos, esto es,
podremos representar imágenes con mayor exactitud, más aproximadas a la realidad.
1.1.2.3.4.5 HARDWARE DE ALMACENAMIENTO
9
El hardware de almacenamiento sirve para almacenar permanentemente
información y programas que la computadora deba recuperar en algún momento.
Los dos tipos principales de dispositivos de almacenamiento son las unidades de
disco y la memoria. Existen varios tipos de discos: duros, flexibles, magneto-
ópticos y compactos. Las unidades de disco duro almacenan información en
partículas magnéticas integradas en un disco. Las unidades de disco duro, que
suelen ser una parte permanente de la computadora, pueden almacenar grandes
cantidades de información y
recuperarla muy rápidamente. Las unidades de disco flexible también almacenan
información en partículas magnéticas integradas en discos intercambiables, que
de hecho pueden ser flexibles o rígidos. Los discos flexibles almacenan menos
información que un disco duro, y la recuperación de la misma es muchísimo más
lenta. Las unidades de disco magneto-óptico almacenan la información en discos
intercambiables sensibles a la luz láser y a los campos magnéticos. Pueden
almacenar tanta información como un disco duro, pero la velocidad de
recuperación de la misma es algo menor. Las unidades de disco compacto, o CD-
ROM, almacenan información en las cavidades grabadas en la superficie de un
disco de material reflectante. La información almacenada en un CD-ROM no
puede borrarse ni sustituirse por otra información. Los CD-ROM pueden
almacenar una gran cantidad de información al igual que un disco duro, pero la
velocidad de recuperación de información es menor.
Procesador
Es el chip más importante de la tarjeta madre, es el que se encarga de organizar
el funcionamiento del computador
, procesar la información, ejecutar cálculos y en general realizar millones de
instrucciones por segundos y esto es lo que define sus características y precio.
Este chip actúa como calculador y ordenador a otros componentes. Al Procesador
se le dan varios nombres: procesador principal, corazón del sistema, y CPU
10
Memoria
El computador funciona con varios tipos de memoria
: ROM, RAM, caché interna, caché externa, de video…Se conoce como memoria
el conjunto de BITS que almacena caracteres temporal y permanentemente. La
representación mínima de éste es el BYTE.
1.1.2.3.4.5.6 SOFWAR: Se conoce como software1 al equipamiento lógico o
soporte lógico de un sistema informático, el que comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas
específicas, en contraposición a los componentes físicos que son
llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones
informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar
todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de
sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los
programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los
componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando
una interfaz con el usuario.
El anglicismo "software" es el más ampliamente difundido al referirse a este
concepto, especialmente en la jerga técnica; el término sinónimo "logicial",
derivado del término francés "logicial", sobre todo es utilizado en países y zonas
de influencia francesa.
Los sistemas operativos más conocidos son los siguientes:
1) DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema
operativo de disco), es más conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS.
MS-DOS fue hecho por la compañía de software Microsoft y es en esencia el
mismo SO que el PC-DOS.
11
La razón de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software
disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel.
Cuando Intel liberó el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado que
DOS y las aplicaciones DOS representaron la mayoría del mercado de software
para PC. En aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los
productos tuvieran éxito, y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras que
corrieran DOS tan bien como las computadoras IBM lo hacían.
Aún con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado, todavía el
DOS es un sólido contendiente en la guerra de los SO.
2) Windows 3.1: Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo que
tuviera una interfaz gráfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo
Windows. Este sistema muestra íconos en la pantalla que representan diferentes
archivos o programas, a los cuales se puede accesar al darles doble click con el
puntero del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen,
por lo que es muy fácil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las
bases.
3) Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión del
Windows 3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura
de 32 bits, permitiendo así correr mejores aplicaciónes para mejorar la eficacia del
trabajo.
4) Windows NT: Esta versión de Windows se especializa en las redes y
servidores. Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o más
computadoras.
5) OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy
buena. El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el
apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han
creado muchas aplicaciones que aprovechen las características del SO, ya que la
mayoría del mercado de software ha sido monopolizado por Windows.
6) Mac OS: Las computadoras Macintosh no serían tan populares como lo son si
no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta. Este sistema operativo
es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en
muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno para organizar archivos y usarlos
de manera eficaz. Este fue creado por Apple Competer, Inc.
7) UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T
en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la supe carretera de la
información. Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes
12
computadoras, desde supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras,
computadoras personales y estaciones de trabajo. Esto quiere decir que muchos
usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o
usar muchas de ellas.
1.1.2.3.4.5.6.7 El software de Aplicación es aquel que hace que
el computador coopere con el usuario en la realización de tareas típicamente
humanas, tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto.
La diferencia entre los programas de aplicación y los de sistema estriba en que los
de sistema suponen ayuda al usuario para relacionarse con el computador y hacer
un uso más cómo del mismo, mientras los de aplicación son programas que
cooperan con el usuario para la realización de las actividades mencionadas.
La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener
el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en
un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas
que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de escribir código requiere
frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas, además del dominio del
lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica formal. Programar no
involucra necesariamente otras tareas tales como el análisis y diseño de la
aplicación (pero sí el diseño del código), aunque sí suelen estar fusionadas en el
desarrollo de pequeñas aplicaciones.
Este tipo de software hace varias cosas. Más básico es que se
recibe de PROCESOS y solicitudes de acceso a los datos contenidos en
una base de datos y devuelve los resultados de esas consultas. También
asegura que sólo los que tienen permiso para acceder a los datos, puede
hacerlo. Usted puede usarlo para almacenar bits de datos que
representan la programación o para una empresa o para usted mismo.
13
El computador se compone de los partes fundamentales, el software y el
Hardware, el primero, corresponde a la parte lógica o instrucciones con las que
opera el equipo y el segundo son las partes físicas y con algunas de ellas el
usuario se comunica con la maquina.
14
CONCLUSIONES
El computador es una máquina electrónica que procesa información de manera
exacta y confiable, mediante su unidad aritmética lógica, es indispensable su uso
en los diferentes sectores de la sociedad y sus utilidades son variadas según las
necesidades de los usuarios.
15
WEBGRAFIA
http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora
http://www.monografias.com/trabajos40/la-computadora/la-computadora.shtml
http://www.slideshare.net/america4321/la-computadora-y-sus-partes

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9-4 practicas

  • 1. 5 INTRODUCCION En el presente trabajo de consulta profundizaremos sobre las generalidades del el computador, sus conceptos más comunes y los que a conocimiento de expertos podrían definirse como técnicos, las utilidades actuales de estas maquinas electrónicas, y las necesidades de la misma en los diferentes sectores de la sociedad. Luego incorporamos, los conceptos de software y hardware, términos que definen los componentes lógicos y físicos del computador, así mismo se complementa la consulta, describiendo la manera muy específica las partes tangibles y los clases de programa, permitiendo reconocer con propiedad esta máquina de computo electrónico
  • 2. 6 1. EL COMPUTADOR 1.1 Una computadora es una máquina electrónica usada para procesar todo tipo de información. Podemos hacer trabajos de oficina con ella, guardar datos, imágenes, escribir cartas, leer el periódico, comunicarnos con familiares o amigos a través de correos electrónicos, ver videos, dibujar, hacer informes, crear programas de computadoras que llevan a cabo diversas funciones e incluso nos permite hacer presentaciones que pueden ver otros usuarios de computadoras alrededor del mundo, el hecho de que usted este leyendo este trabajo de Proyecto Salón Hogar, es evidencia de ello. Los educadores tanto de Puerto Rico como del mundo entero pueden utilizarla para escribir los planes de la escuela, para llevar las notas o records de todos sus estudiantes. Para hacer ayudas visuales, para crear presentaciones de sus escuelas o para compartirlas y para colaborar con otros profesores alrededor del mundo. 1.1.2 Historia De Las computadoras emplearon bulbos para procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho más grandes y generaban más calor que los modelos contemporáneos. Esker y Pachulí contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era Generación formando una compañía privada y construyendo UNIVAC I, que el Comité del censo utilizó para evaluar el censo de 1950. La IBM tenía el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como rebañadores de carne, básculas para
  • 3. 7 Comestibles, relojes y otros artículos; sin embargo no había logrado el contrato para el Censo de 1950. 1.1.2.3 Dispositivos de Entrada es cualquier hardware dispositivo que envía los datos al ordenador, sin ningún tipo de dispositivos de entrada, una computadora sólo sería un dispositivo de visualización y no permiten a los usuarios interactuar con él, como un televisor. En la foto a la derecha, es un Logitech TrackBall mouse y un ejemplo de un dispositivo de entrada. A continuación se muestra una lista completa de todos los diferentes dispositivos de entrada de computadora que se pueden utilizar en un ordenador. ¨ Ratón ¨ Cámaras de video ¨ Micrófono ¨ Escáner ¨ Teclado ¨ Lectores de códigos de barras ¨ Lectores de bandas magnéticas ¨ Joystick ¨ Tabletas digitalizadoras ¨ Tableé PC ¨ Pantallas táctiles (E/S) ¨ Cámaras digitales ¨ Webcam ¨ Lápiz óptico 1.1.2.3.4 Dispositivos de Salida Los dispositivos de salida son aquellos que proporcionan los resultados obtenidos por el procesador, es decir, transfieren los datos desde el procesador hacia el exterior. Estos periféricos toman los datos del procesador y los transfieren al exterior en lenguaje
  • 4. 8 inteligible para el usuario. Son periféricos de salida el monitor, los altavoces, la impresora,… El monitor es el dispositivo de salida por excelencia, sin la tarjeta gráfica bien conectada el ordenador no se enciende, la tarjeta gráfica es el elemento necesario para conectar el monitor a la placa base. El monitor, al igual que una televisión, basa su funcionamiento en un tubo de rayos catódicos, si es del tipo CTR. Los ordenadores portátiles utilizan pantallas de cristal líquido, LCD, que utilizan millones de celdas que adquieren su color dependiendo de la diferencia de potencial que tenga, mientras que los monitores de pantalla plana TFT están constituidos por una matriz de millones de transistores, cada uno de los cuales es un punto de la imagen. Los monitores LED, que son los de última generación que han aparecido en el mercado, están constituidos por una hilera de diodos blancos que rodean la pantalla y un difusor detrás de la matriz que se encarga de repartir la luz homogéneamente por toda la superficie. En la pantalla, el sistema de representación se realiza por medio de configuraciones de puntos luminosos, llamados píxeles. La resolución de un monitor se mide por el número de puntos horizontales y verticales que caben en la pantalla, por ejemplo, 800 x 600 píxeles. El tamaño del monitor se mide en pulgadas. Una pulgada mide aproximadamente 2,54 cm. Igual que en los televisores, el tamaño de un monitor es la distancia, en pulgadas, entre dos vértices opuestos de la pantalla. En la actualidad, el tamaño corriente de un monitor es de 19” – 20”.Cuanto mayor sea la resolución, más pequeño será el tamaño de las letras y los dibujos, esto es, podremos representar imágenes con mayor exactitud, más aproximadas a la realidad. 1.1.2.3.4.5 HARDWARE DE ALMACENAMIENTO
  • 5. 9 El hardware de almacenamiento sirve para almacenar permanentemente información y programas que la computadora deba recuperar en algún momento. Los dos tipos principales de dispositivos de almacenamiento son las unidades de disco y la memoria. Existen varios tipos de discos: duros, flexibles, magneto- ópticos y compactos. Las unidades de disco duro almacenan información en partículas magnéticas integradas en un disco. Las unidades de disco duro, que suelen ser una parte permanente de la computadora, pueden almacenar grandes cantidades de información y recuperarla muy rápidamente. Las unidades de disco flexible también almacenan información en partículas magnéticas integradas en discos intercambiables, que de hecho pueden ser flexibles o rígidos. Los discos flexibles almacenan menos información que un disco duro, y la recuperación de la misma es muchísimo más lenta. Las unidades de disco magneto-óptico almacenan la información en discos intercambiables sensibles a la luz láser y a los campos magnéticos. Pueden almacenar tanta información como un disco duro, pero la velocidad de recuperación de la misma es algo menor. Las unidades de disco compacto, o CD- ROM, almacenan información en las cavidades grabadas en la superficie de un disco de material reflectante. La información almacenada en un CD-ROM no puede borrarse ni sustituirse por otra información. Los CD-ROM pueden almacenar una gran cantidad de información al igual que un disco duro, pero la velocidad de recuperación de información es menor. Procesador Es el chip más importante de la tarjeta madre, es el que se encarga de organizar el funcionamiento del computador , procesar la información, ejecutar cálculos y en general realizar millones de instrucciones por segundos y esto es lo que define sus características y precio. Este chip actúa como calculador y ordenador a otros componentes. Al Procesador se le dan varios nombres: procesador principal, corazón del sistema, y CPU
  • 6. 10 Memoria El computador funciona con varios tipos de memoria : ROM, RAM, caché interna, caché externa, de video…Se conoce como memoria el conjunto de BITS que almacena caracteres temporal y permanentemente. La representación mínima de éste es el BYTE. 1.1.2.3.4.5.6 SOFWAR: Se conoce como software1 al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, el que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario. El anglicismo "software" es el más ampliamente difundido al referirse a este concepto, especialmente en la jerga técnica; el término sinónimo "logicial", derivado del término francés "logicial", sobre todo es utilizado en países y zonas de influencia francesa. Los sistemas operativos más conocidos son los siguientes: 1) DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de disco), es más conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por la compañía de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS.
  • 7. 11 La razón de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel. Cuando Intel liberó el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS y las aplicaciones DOS representaron la mayoría del mercado de software para PC. En aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los productos tuvieran éxito, y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras que corrieran DOS tan bien como las computadoras IBM lo hacían. Aún con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado, todavía el DOS es un sólido contendiente en la guerra de los SO. 2) Windows 3.1: Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo que tuviera una interfaz gráfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este sistema muestra íconos en la pantalla que representan diferentes archivos o programas, a los cuales se puede accesar al darles doble click con el puntero del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen, por lo que es muy fácil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases. 3) Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión del Windows 3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits, permitiendo así correr mejores aplicaciónes para mejorar la eficacia del trabajo. 4) Windows NT: Esta versión de Windows se especializa en las redes y servidores. Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o más computadoras. 5) OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena. El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las características del SO, ya que la mayoría del mercado de software ha sido monopolizado por Windows. 6) Mac OS: Las computadoras Macintosh no serían tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta. Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz. Este fue creado por Apple Competer, Inc. 7) UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la supe carretera de la información. Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes
  • 8. 12 computadoras, desde supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales y estaciones de trabajo. Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas. 1.1.2.3.4.5.6.7 El software de Aplicación es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la realización de tareas típicamente humanas, tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto. La diferencia entre los programas de aplicación y los de sistema estriba en que los de sistema suponen ayuda al usuario para relacionarse con el computador y hacer un uso más cómo del mismo, mientras los de aplicación son programas que cooperan con el usuario para la realización de las actividades mencionadas. La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de escribir código requiere frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas, además del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica formal. Programar no involucra necesariamente otras tareas tales como el análisis y diseño de la aplicación (pero sí el diseño del código), aunque sí suelen estar fusionadas en el desarrollo de pequeñas aplicaciones. Este tipo de software hace varias cosas. Más básico es que se recibe de PROCESOS y solicitudes de acceso a los datos contenidos en una base de datos y devuelve los resultados de esas consultas. También asegura que sólo los que tienen permiso para acceder a los datos, puede hacerlo. Usted puede usarlo para almacenar bits de datos que representan la programación o para una empresa o para usted mismo.
  • 9. 13 El computador se compone de los partes fundamentales, el software y el Hardware, el primero, corresponde a la parte lógica o instrucciones con las que opera el equipo y el segundo son las partes físicas y con algunas de ellas el usuario se comunica con la maquina.
  • 10. 14 CONCLUSIONES El computador es una máquina electrónica que procesa información de manera exacta y confiable, mediante su unidad aritmética lógica, es indispensable su uso en los diferentes sectores de la sociedad y sus utilidades son variadas según las necesidades de los usuarios.