4. Gammification
El uso de juegos para pensar y
juegos no mecanicos para atraer
a los usuarios para solucionar de
problemas y aumentar sus
contribuciones.
8. Lista de Badges que
pueden obtener
Menú del curso para
facilidad de visualización
Los alumnos pueden ver cuántos
Gadges pueden conseguir, los que han
conseguido y los que aún tiene
pendiente
En los últimos tres años nos hemos vuelto una empresa que desarrolla soluciones centradas en el alumno, cómo hemos hecho esto?
Pasamos mucho tiempo pensando al respecto, creemos que esto tiene que ver con poner atención a todos los aspectos de la educación y pensar en como el alumno interactúa en cada una de estas etapas durante su educación. Todo inicia con la entrega de aprendizaje.
Cada alumno es diferente y como profesores ustedes enfrentan un gran reto de poder diseñar cursos que apoyen el camino de aprendizaje de sus alumnos. Esta no es una tarea fácil de llevar a cabo, es por eso que la tecnología se vuelve un apoyo muy valioso.
El diseño de nuestras soluciones, esta centrado en el alumno, pero al mismo tiempo, sabemos que el profesor es pieza clave en el desarrollo de las competencias de los alumnos. Por lo tanto, hemos dedicado grandes esfuerzos para desarrollar aplicaciones que faciliten la labor docente y que les permitan a los profesores diseñar experiencias educativas personalizadas para cada uno de sus alumnos.