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Educativos
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O Adobe Photoshop continua a ser o padrão
profissional em edição de imagens, e líder no
mercado de geração de imagens digitais, oferecendo
cada vez mais recursos.
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ObjectivosObjectivos
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• Conhecer as ferramentas do software utilizado;
• Conhecer os ficheiros de imagens mais comuns;
• Saber digitalizar imagens a partir de objectos opacos ou
transparências;
• Aplicar os conhecimentos adquiridos no tratamento digital
de imagem;
• Saber preparar imagens para a Internet;
• Aplicar os conhecimentos adquiridos a materiais educativos.
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ConteúdosConteúdos
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1- As ferramentas do Photoshop
2 - Os diversos ficheiros de imagem e as suas aplicações
3 - Análise de imagens digitais
4 - Captura de imagens e a sua preparação
5 - Exercício de retoque de imagem
6 - Exercício de coloração de imagem
7 - Exercício de recorte de imagens e utilização de layers
8 - Exercício de criação de sombras e objectos 3D
9 - Configuração de ficheiros para impressão
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CalendarizaçãoCalendarização
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AvaliaçãoAvaliação
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•Participação
•Realização das tarefas nas Sessões
•Assiduidade/Pontualidade
•Realização das actividades e trabalhos propostos
•Investigação
•Aplicação
•Portfólio
50%
25%
25%
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ConceitosConceitos
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A cor é um fenómeno óptico (Parte da física que estuda os
fenómenos luminosos e os fenómenos da visão) provocado
pela acção de um feixe de fotões sobre células especializadas
da retina, que transmitem através de informação pré-
processada no nervo óptico, impressões para o sistema
nervoso.
Conceito de CorConceito de Cor
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A cor de um material é determinada pelas médias de
frequência dos pacotes de onda que as suas moléculas
constituintes reflectem. Um objecto terá determinada cor se
não absorver justamente os raios correspondentes à frequência
daquela cor.
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A cor é relacionada com os diferentes comprimento de onda
do espectro electromagnético. São percebidas pelas pessoas,
em faixa específica (zona do visível), e por alguns animais
através dos órgãos de visão, como uma sensação que nos
permite diferenciar os objectos do espaço com maior precisão.
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A luz do Sol contém vários tipos de radiação que
constituem o espectro electromagnético e cada comprimento
de onda corresponde a um tipo de radiação.
Apenas uma pequena faixa de radiação é captada pelos
nossos olhos, entre os 400nm e os 700nm (espectro visível).
Espectro ElectromagnéticoEspectro Electromagnético
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Uma cor primária é uma cor que não pode ser
decomposta em outras cores. Essas cores se mesclam entre
si para produzir as demais cores do espectro. Quando duas
cores primárias são misturadas, produz-se o que se conhece
como cor secundária, e ao mesclar uma cor secundária com
uma primária surge uma cor terciária.
Cores PrimáriasCores Primárias
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Tradicionalmente, o Vermelho, o Azul e o Amarelo
são tratadas como as cores primárias nas artes plásticas.
Esse sistema de classificação é conhecido como RYB.
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Entretanto, essa é uma definição errada do ponto
de vista científico, uma vez que, em se tratando de
pigmentos, o sistema correcto é o CMY (Ciano, Magenta
e Amarelo). Como são muito raros na natureza pigmentos de
cor ciano e magenta, são substituídos respectivamente pelo
azul e pelo vermelho nas artes plásticas.
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Cores secundárias são as cores que se formam pela
mistura de duas cores primárias, em partes iguais.
Cores SecundáriasCores Secundárias
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No início, a teoria dos pigmentos era restrita à pintura.
Os antigos pintores já faziam misturas antes da moderna
ciência das cores, e as tintas usadas até então eram poucas. No
sistema RYB, que emprega a teoria das cores de Leonardo da
Vinci, as cores secundárias são: Verde - formado por azul e
amarelo; Laranja - formado por amarelo e vermelho; Violeta
(ou Roxo) - formado por azul e vermelho.
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Os modelos de cor fornecem métodos que permitem
especificar uma determinada cor. Por outro lado, quando se
utiliza um sistema de coordenadas para determinar os
componentes do modelo de cor, está-se a criar o seu espaço de
cor. Neste espaço cada ponto representa uma cor diferente.
Modelos de CorModelos de Cor
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Num modelo aditivo a ausência de luz ou de cor
corresponde à cor preta, enquanto que a mistura dos
comprimentos de onda ou das cores vermelha (Red), verde
(Green) e azul (Blue) indicam a presença da luz ou a cor
branca.
Modelo AditivoModelo Aditivo
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O modelo aditivo explica a mistura dos comprimentos
de onda de qualquer luz emitida.
www.joaoleal.net Formador: João José Leal 25
Num modelo subtractivo, ao contrário do modelo
aditivo, a mistura de cores cria uma cor mais escura, porque
são absorvidos mais comprimentos de onda, subtraindo-os à
luz. A ausência de cor corresponde ao branco e significa que
nenhum comprimento de onda é absorvido, mas sim todos
reflectidos.
Modelo SubtractivoModelo Subtractivo
www.joaoleal.net Formador: João José Leal 26
O modelo subtractivo explica a mistura de pinturas
e tintas para criarem cores que absorvem alguns
comprimentos de onda da luz e reflectem outros. Assim, a cor
de um objecto corresponde à luz reflectida por ele e que os
olhos recebem.
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Modelo RGBModelo RGB
O modelo RGB é um modelo aditivo, descrevendo
as cores como uma combinação das três cores primárias:
vermelha (Red), verde (Green) e azul (Blue).
Em termos técnicos, as cores primárias de um
modelo são cores que não resultam da mistura de
nenhuma outra cor.
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Qualquer cor no sistema digital é representada por um
conjunto de valores numéricos. Por exemplo, cada uma
das cores do modelo RGB pode ser representada por um dos
seguintes valores: decimal de 0 a 1, inteiro de 0 a 255,
percentagem de 0% a 100% e hexadecimal de 00 a FF.
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Correspondência entre valores
Decimal 0 0,2 0,4 0,6 0,8 1
Inteiro 0 51 102 153 204 255
Percentagem 0 20 40 60 80 100
Hexadecimal 00 33 66 99 CC FF
Caracterização do Modelo RGBCaracterização do Modelo RGB
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Como o modelo RGB é aditivo, a cor branca
corresponde à representação simultânea das três cores
primárias (1,1,1), enquanto que a cor preta corresponde à
ausência das mesmas (0,0,0).
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A escala de cinzentos é criada quando se adicionam
quantidades iguais de cada cor primária, permanecendo na
linha que junta os vértices preto e branco.
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ResoluçãoResolução e tamanhoe tamanho
Imagem constituída por um conjunto de
píxeis
Uma imagem digital é uma representação discreta,
isto é, constituída por píxeis (píxel - picture element). O
píxel, normalmente um quadrado, é a unidade elementar de
brilho e cor que constitui uma imagem digital.
www.joaoleal.net Formador: João José Leal 33
Assim, a definição de resolução de uma imagem é
entendida como a quantidade de informação que a imagem
contém por unidade de comprimento, isto é, o número de
píxeis por polegada, ppi (pixels per inch). A resolução
da imagem pode também ser definida, de forma imprópria,
pelo seu tamanho, ou seja, pelo número de píxeis por linha
e por coluna.
www.joaoleal.net Formador: João José Leal 34
A resolução de uma imagem digital determina não só o
nível de detalhe como os requisitos de armazenamento da
mesma. Quanto maior a resolução de uma imagem maior será
o tamanho do ficheiro de armazenamento.
O nível de detalhe de uma imagem depende da
informação de cada píxel. Cada píxel é codificado de acordo
com a cor e o brilho que representa, isto é, ocupa em memória
um número de bits que varia de acordo com o número de
cores, tons de cinza e brilho definido para uma determinada
imagem.
www.joaoleal.net Formador: João José Leal 35
Profundidade de CorProfundidade de Cor
A profundidade de cor indica o número de bits
usados para representar a cor de um píxel numa imagem. Este
valor é também conhecido por profundidade do píxel e é
definido por bits por píxel (bpp).
O quadro seguinte mostra a relação entre o número de
bits e o número de cores que podem ser produzidas. Mostra
também os respectivos modelos de cor e padrões gráficos
utilizados em monitores e placas gráficas.
www.joaoleal.net Formador: João José Leal 36
Profundidade
de cor
(nº de bits)
Nº de cores
produzidas
Qualidade de
cor
Padrão gráfico
1 21 = 2 Preto e branco Monocromática
2 22 = 4 Cores de 2 bits
CGA (Color
Graphics
Adapter)
4 24 = 16 Cores de 4 bits
EGA
(Enhanced
Graphics
Adapter)
8 28 = 256 Cores de 8 bits
VGA (Video
Graphics
Adapter)
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Profundidade
de cor
(nº de bits)
Nº de cores
produzidas
Qualidade de
cor
Padrão gráfico
16 216 = 65 536
Cores de 16
bits (High
color)
XGA
(Extended
Graphics
Array)
24
224 = 16 777
216
Cores de 24
bits (True
color)
SVGA =
SuperVGA
32
232 = 4 294
967 296
Cores de 32
bits
SVGA =
SuperVGA
www.joaoleal.net Formador: João José Leal 38
A profundidade de cor das imagens varia com o
número de cores presentes na imagem. No modelo RGB, com
a profundidade de 24 bits existe a possibilidade de escolher
16,7 milhões de combinações de cor . Embora o olho humano
não possa identificar estes 16,7 milhões de cores, este número
de combinações permite variações ténues que dão a
impressão de imagens com aspectos muito reais.
www.joaoleal.net Formador: João José Leal 39
Assim, a profundidade de cor indica o número de bits
usados para representar a cor de um pixel numa imagem (bit
por píxel: bpp).
1 bit 4 bit 8 bit
www.joaoleal.net Formador: João José Leal 40
Sistemas de Cores: RGBSistemas de Cores: RGB
RGB é a abreviatura do sistema de cores
aditivas formado por Vermelho (Red), Verde
(Green) e Azul (Blue). É o sistema aditivo de cores,
ou seja, de projecções de luz, como monitores e
datashows, em contraposição ao sistema
subtractivo, que é o das impressões (CMYK).
www.joaoleal.net Formador: João José Leal 41
A escala de RGB varia de 0 (mais escuro) a
255 (mais claro). Nos programas de edição de
imagem, estes valores são habitualmente
representados por meio de notação hexadecimal,
indo de 00 (mais escuro) até FF (mais claro) para o
valor de cada uma das cores. Assim, a cor #000000
é o preto, pois não há projecção de nenhuma das
três cores; por outro lado, #FFFFFF representa a
cor branca, pois as três cores estão projectadas na
sua intensidade máxima.
www.joaoleal.net Formador: João José Leal 42
Complementaridade de CoresComplementaridade de Cores
Uma cor complementar de uma determinada cor
primária é a cor que se encontra quando é efectuada uma rotação de
180 graus num anel de cor No modelo RGB, estas cores
complementares são também chamadas cores secundárias ou
cores primárias de impressão.
Cores primárias do modelo RGB e as
suas cores complementares
www.joaoleal.net Formador: João José Leal 43
Sistemas de Cores: CMYKSistemas de Cores: CMYK
CMYK é a abreviatura do sistema de cores
subtractivas formado por Ciano (Cyan), Amarelo
(Yellow), Magenta (Magenta) e Preto (Black). É
utilizado em meios que têm fundo branco, como as
impressões em papel CMY é a mesma coisa, porém
sem a cor preta.
www.joaoleal.net Formador: João José Leal 44
O resultado da sobreposição das três cores,
na impressão gráfica, é uma cor intermédia entre o
cinzento e o castanho; por isso mesmo considera-se
o preto a quarta cor primária. Para impressão de
livros ou qualquer outra coisa que seja impressa, é
usada esta combinação.
www.joaoleal.net Formador: João José Leal 45
o Utiliza-se na impressão em papel;
o Ciano é a cor oposta ao vermelho, o que significa que
actua como um filtro que absorve a dita cor (-R +G +B);
o Da mesma forma, magenta é oposta ao verde (+R –G +B)
e amarelo é a oposta ao azul (+R +G –B);
www.joaoleal.net Formador: João José Leal 46
o Assim, magenta mais amarelo produzirá vermelho,
magenta mais ciano produzirá azul e ciano mais amarelo
produzirá verde;
o O preto obtém-se da mistura das três.
www.joaoleal.net Formador: João José Leal 47
www.joaoleal.net Formador: João José Leal 48
Formatos de ficheiros de imagensFormatos de ficheiros de imagens
• Existem vários tipos de formatos de ficheiros,
acrescentando às imagens aspectos próprios de cada um
dos formatos.
• É necessário sempre saber qual o formato mais adequado
às tarefas que nos propomos desempenhar.
• Existem basicamente duas categorias, os formatos
Bitmap e os formatos Vectoriais.
www.joaoleal.net Formador: João José Leal 49
Tipos de formatos BitmapTipos de formatos Bitmap
A imagem é representada por uma matriz de pixeis.
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Formato BMP (Formato BMP (ou DIBou DIB –– DeviceDevice--IndependentIndependent
BitmapBitmap))
•Criado pela Microsoft
•É um formato sem compressão, as
imagens ocupam bastante espaço mas
têm qualidade.
•Os pixeis que representam a imagem são
guardados numa matriz.
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GIF (GIF (GraphicsGraphics InterchangeInterchange
FormatsFormats))
•É um formato com compressão mas sem perdas de qualidade.
•Utiliza uma palete de 256 cores (8 bits).
•O formato foi introduzido em 1987 pela CompuServe.
•O GIF tornou-se popular porque utilizava compressão de
dados LZW.
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• Devido ao pouco número de cores, o uso do formato GIF é
aconselhado para ícones ou imagens que não precisam de
muitas cores (ilustrações, por exemplo).
• Possui transparência.
• Possibilita a existência de camadas e criação de simples
animações.
www.joaoleal.net Formador: João José Leal 53
PNGPNG ((PortablePortable NetworkNetwork GraphicsGraphics))
• O formato GIF utiliza o LZW que foi criado pela empresa
Sperry Corporation, comprado posteriormente pela Unisys.
Esta, em 1994, anunciou que este formato não seria livre.
• Por isso, em 1996 foi lançado um formato criado para
concorrer com GIF: o PNG.
www.joaoleal.net Formador: João José Leal 54
JPEGJPEG ((JoinJoin PicturesPictures ExpertExpert GroupGroup))
• É um tipo de ficheiro para armazenamento de imagens que
pode trabalhar com esquema de cores em 24 bits. Isso significa
que este formato aceita 16,8 milhões de cores.
• O JPEG utiliza um algoritmo de compactação que se baseia
na capacidade do olho humano.
• Os arquivos podem ter diferentes níveis de compressão.
www.joaoleal.net Formador: João José Leal 55
• Versão simplificada do PostScript.
•É um formato nativo do Adobe Acrobat Reader, Adobe
Acrobat Professional e do Adobe eBook Reader.
• Permite múltiplas páginas e ligações (links). As últimas
versões permitem ainda a inclusão de vídeo, 3D,
preenchimento de formulários, entre muitas outras opções.
• Forma padronizada para enviar documentos na Internet.
www.joaoleal.net Formador: João José Leal 56
Outros formatosOutros formatos
•PCX
Formato desenhado para o paintbrush da Microsoft.
•TIFF
Formato muito usado por software de digitalização.
•Xcf
Formato usado pelo software GIMP.
•Swf
Formato nativo e não editável do Macromedia Flash
•Skp
Formato utilizado no programa Sketchup da Google.
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Que formato escolher?Que formato escolher?
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Imagens VectoriaisImagens Vectoriais
As imagens vectoriais baseiam-se em fórmulas matemáticas.
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Numa imagem vectorial não acontecem perdas com o zoom
na imagem.
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PhotoshopPhotoshop
www.joaoleal.net Formador: João José Leal 61
www.joaoleal.net Formador: João José Leal 62
As camadas (layers) permitem trabalhar num
elemento da imagem sem interferir nos outros.
É possível alterar a composição de uma imagem
alterando a ordem e os atributos das camadas.
CamadasCamadas
www.joaoleal.net Formador: João José Leal 63
Quando inserimos uma imagem sobre outra, passamos
a trabalhar com duas figuras distintas numa mesma janela.
O background, ou Plano de Fundo, é o layer
(Camada), uma película transparente sobre a qual a segunda
imagem é inserida. Uma mesma janela pode conter até 100
camadas em qualquer ordem gerando, assim, a imagem final.
A grande vantagem desse recurso é que as imagens não se
misturam, podendo ser manipuladas independentemente e
apagadas a qualquer momento, sem que nada aconteça às
outras.
www.joaoleal.net Formador: João José Leal 64
Camadas auxiliam-nos no trabalho quando um
elemento na imagem pode estar separado em outras camadas
sem influenciar na imagem.
Devemos pensar em camadas como se fossem folhas
de papel transparente onde podemos desenhar uma parte da
imagem em cada folha e assim visualizar a parte de baixo
naturalmente (logicamente que apenas a parte da imagem
que a parte de cima não cobrir).
www.joaoleal.net Formador: João José Leal 65
Cada parte, em que se divide a imagem seria uma
camada, e apenas será visualizada na imagem total a parte da
imagem que a camada superior não esconder facilitando,
assim, a aplicação de partes de imagens sobrepostas.
Podemos unir as camadas, aplicar estilos individuais a cada
uma delas, assim como filtros e efeitos distintos como se
fossem imagens distintas também.
www.joaoleal.net Formador: João José Leal 66
A paleta Camadas (Layers) relaciona todas as camadas,
todos os conjuntos de camadas e efeitos de camadas numa
determinada imagem. Várias tarefas podem ser executadas
nesta paleta, tais como: criação, ocultação, exibição, cópia e
exclusão de camadas,…
www.joaoleal.net Formador: João José Leal 67
O painel das camadas é composto por três
zonas importantes:
parte superior
parte central
barra de ícones
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A parte superior apresenta as opções de Blending,
Opacidade (Opacity), Bloquear(Lock) e Preenchimento (Fill).
Parte SuperiorParte Superior
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Blending – forma como a camada aparece na imagem, por
defeito está com a opção normal.
Opacidade (Opacity) – corresponde ao nível de
visualização ou transparência dessa
camada.
www.joaoleal.net Formador: João José Leal 70
Bloquear (Lock) – permite bloquear as quatro opções:
transparência, imagem, posição e tudo.
Preenchimento (Fill) – define a percentagem de
preenchimento da camada.
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A parte central do painel é onde aparecem as camadas.
Parte CentralParte Central
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A barra de ícones está localizada ao fundo na janela.
Alguns destes ícones também aparecem noutros painéis com
funções semelhantes.
Barra de íconesBarra de ícones
www.joaoleal.net Formador: João José Leal 73
Link – tem a função de ligar duas camadas, isto é, ao deslocar-
mos uma camada, também deslocaremos a outra e assim
sucessivamente para outras operações.
fx (ícone de estilos)– abre a janela Layer Style que permite
adicionar estilos a essa camada.
www.joaoleal.net Formador: João José Leal 74
Adicionar uma máscara – permite adicionar uma máscara
à camada seleccionada.
Adicionar camada de ajuste – permite adicionar uma
camada de ajustamentos ou
preenchimento para aplicar uma
tonalidade diferente à imagem final.
www.joaoleal.net Formador: João José Leal 75
Pasta (Novo Grupo) – permite criar uma pasta para colocar
as camadas, oferecendo uma melhor
organização sempre que existirem
muitas camadas.
www.joaoleal.net Formador: João José Leal 76
Adicionar nova camada – permite adicionar uma nova
camada (um dos mais importantes e
comum a quase todos os painéis
laterais de opções).
Balde de reciclagem – tem a função de eliminar uma
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  • 1. Ano Lectivo 2010/2011 Photoshop Aplicado a Materiais Educativos Centro de Formação de Associação de Escolas Beira Mar Formador: João Leal
  • 2. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 2 O Adobe Photoshop continua a ser o padrão profissional em edição de imagens, e líder no mercado de geração de imagens digitais, oferecendo cada vez mais recursos.
  • 3. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 3 ObjectivosObjectivos
  • 4. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 4 • Conhecer as ferramentas do software utilizado; • Conhecer os ficheiros de imagens mais comuns; • Saber digitalizar imagens a partir de objectos opacos ou transparências; • Aplicar os conhecimentos adquiridos no tratamento digital de imagem; • Saber preparar imagens para a Internet; • Aplicar os conhecimentos adquiridos a materiais educativos.
  • 5. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 5 ConteúdosConteúdos
  • 6. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 6 1- As ferramentas do Photoshop 2 - Os diversos ficheiros de imagem e as suas aplicações 3 - Análise de imagens digitais 4 - Captura de imagens e a sua preparação 5 - Exercício de retoque de imagem 6 - Exercício de coloração de imagem 7 - Exercício de recorte de imagens e utilização de layers 8 - Exercício de criação de sombras e objectos 3D 9 - Configuração de ficheiros para impressão
  • 7. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 7 CalendarizaçãoCalendarização
  • 8. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 8 AvaliaçãoAvaliação
  • 9. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 9 •Participação •Realização das tarefas nas Sessões •Assiduidade/Pontualidade •Realização das actividades e trabalhos propostos •Investigação •Aplicação •Portfólio 50% 25% 25%
  • 10. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 10 ConceitosConceitos
  • 11. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 11 A cor é um fenómeno óptico (Parte da física que estuda os fenómenos luminosos e os fenómenos da visão) provocado pela acção de um feixe de fotões sobre células especializadas da retina, que transmitem através de informação pré- processada no nervo óptico, impressões para o sistema nervoso. Conceito de CorConceito de Cor
  • 12. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 12 A cor de um material é determinada pelas médias de frequência dos pacotes de onda que as suas moléculas constituintes reflectem. Um objecto terá determinada cor se não absorver justamente os raios correspondentes à frequência daquela cor.
  • 13. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 13 A cor é relacionada com os diferentes comprimento de onda do espectro electromagnético. São percebidas pelas pessoas, em faixa específica (zona do visível), e por alguns animais através dos órgãos de visão, como uma sensação que nos permite diferenciar os objectos do espaço com maior precisão.
  • 14. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 14 A luz do Sol contém vários tipos de radiação que constituem o espectro electromagnético e cada comprimento de onda corresponde a um tipo de radiação. Apenas uma pequena faixa de radiação é captada pelos nossos olhos, entre os 400nm e os 700nm (espectro visível). Espectro ElectromagnéticoEspectro Electromagnético
  • 17. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 17 Uma cor primária é uma cor que não pode ser decomposta em outras cores. Essas cores se mesclam entre si para produzir as demais cores do espectro. Quando duas cores primárias são misturadas, produz-se o que se conhece como cor secundária, e ao mesclar uma cor secundária com uma primária surge uma cor terciária. Cores PrimáriasCores Primárias
  • 18. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 18 Tradicionalmente, o Vermelho, o Azul e o Amarelo são tratadas como as cores primárias nas artes plásticas. Esse sistema de classificação é conhecido como RYB.
  • 19. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 19 Entretanto, essa é uma definição errada do ponto de vista científico, uma vez que, em se tratando de pigmentos, o sistema correcto é o CMY (Ciano, Magenta e Amarelo). Como são muito raros na natureza pigmentos de cor ciano e magenta, são substituídos respectivamente pelo azul e pelo vermelho nas artes plásticas.
  • 20. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 20 Cores secundárias são as cores que se formam pela mistura de duas cores primárias, em partes iguais. Cores SecundáriasCores Secundárias
  • 21. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 21 No início, a teoria dos pigmentos era restrita à pintura. Os antigos pintores já faziam misturas antes da moderna ciência das cores, e as tintas usadas até então eram poucas. No sistema RYB, que emprega a teoria das cores de Leonardo da Vinci, as cores secundárias são: Verde - formado por azul e amarelo; Laranja - formado por amarelo e vermelho; Violeta (ou Roxo) - formado por azul e vermelho.
  • 22. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 22 Os modelos de cor fornecem métodos que permitem especificar uma determinada cor. Por outro lado, quando se utiliza um sistema de coordenadas para determinar os componentes do modelo de cor, está-se a criar o seu espaço de cor. Neste espaço cada ponto representa uma cor diferente. Modelos de CorModelos de Cor
  • 23. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 23 Num modelo aditivo a ausência de luz ou de cor corresponde à cor preta, enquanto que a mistura dos comprimentos de onda ou das cores vermelha (Red), verde (Green) e azul (Blue) indicam a presença da luz ou a cor branca. Modelo AditivoModelo Aditivo
  • 24. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 24 O modelo aditivo explica a mistura dos comprimentos de onda de qualquer luz emitida.
  • 25. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 25 Num modelo subtractivo, ao contrário do modelo aditivo, a mistura de cores cria uma cor mais escura, porque são absorvidos mais comprimentos de onda, subtraindo-os à luz. A ausência de cor corresponde ao branco e significa que nenhum comprimento de onda é absorvido, mas sim todos reflectidos. Modelo SubtractivoModelo Subtractivo
  • 26. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 26 O modelo subtractivo explica a mistura de pinturas e tintas para criarem cores que absorvem alguns comprimentos de onda da luz e reflectem outros. Assim, a cor de um objecto corresponde à luz reflectida por ele e que os olhos recebem.
  • 27. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 27 Modelo RGBModelo RGB O modelo RGB é um modelo aditivo, descrevendo as cores como uma combinação das três cores primárias: vermelha (Red), verde (Green) e azul (Blue). Em termos técnicos, as cores primárias de um modelo são cores que não resultam da mistura de nenhuma outra cor.
  • 28. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 28 Qualquer cor no sistema digital é representada por um conjunto de valores numéricos. Por exemplo, cada uma das cores do modelo RGB pode ser representada por um dos seguintes valores: decimal de 0 a 1, inteiro de 0 a 255, percentagem de 0% a 100% e hexadecimal de 00 a FF.
  • 29. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 29 Correspondência entre valores Decimal 0 0,2 0,4 0,6 0,8 1 Inteiro 0 51 102 153 204 255 Percentagem 0 20 40 60 80 100 Hexadecimal 00 33 66 99 CC FF Caracterização do Modelo RGBCaracterização do Modelo RGB
  • 30. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 30 Como o modelo RGB é aditivo, a cor branca corresponde à representação simultânea das três cores primárias (1,1,1), enquanto que a cor preta corresponde à ausência das mesmas (0,0,0).
  • 31. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 31 A escala de cinzentos é criada quando se adicionam quantidades iguais de cada cor primária, permanecendo na linha que junta os vértices preto e branco.
  • 32. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 32 ResoluçãoResolução e tamanhoe tamanho Imagem constituída por um conjunto de píxeis Uma imagem digital é uma representação discreta, isto é, constituída por píxeis (píxel - picture element). O píxel, normalmente um quadrado, é a unidade elementar de brilho e cor que constitui uma imagem digital.
  • 33. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 33 Assim, a definição de resolução de uma imagem é entendida como a quantidade de informação que a imagem contém por unidade de comprimento, isto é, o número de píxeis por polegada, ppi (pixels per inch). A resolução da imagem pode também ser definida, de forma imprópria, pelo seu tamanho, ou seja, pelo número de píxeis por linha e por coluna.
  • 34. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 34 A resolução de uma imagem digital determina não só o nível de detalhe como os requisitos de armazenamento da mesma. Quanto maior a resolução de uma imagem maior será o tamanho do ficheiro de armazenamento. O nível de detalhe de uma imagem depende da informação de cada píxel. Cada píxel é codificado de acordo com a cor e o brilho que representa, isto é, ocupa em memória um número de bits que varia de acordo com o número de cores, tons de cinza e brilho definido para uma determinada imagem.
  • 35. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 35 Profundidade de CorProfundidade de Cor A profundidade de cor indica o número de bits usados para representar a cor de um píxel numa imagem. Este valor é também conhecido por profundidade do píxel e é definido por bits por píxel (bpp). O quadro seguinte mostra a relação entre o número de bits e o número de cores que podem ser produzidas. Mostra também os respectivos modelos de cor e padrões gráficos utilizados em monitores e placas gráficas.
  • 36. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 36 Profundidade de cor (nº de bits) Nº de cores produzidas Qualidade de cor Padrão gráfico 1 21 = 2 Preto e branco Monocromática 2 22 = 4 Cores de 2 bits CGA (Color Graphics Adapter) 4 24 = 16 Cores de 4 bits EGA (Enhanced Graphics Adapter) 8 28 = 256 Cores de 8 bits VGA (Video Graphics Adapter)
  • 37. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 37 Profundidade de cor (nº de bits) Nº de cores produzidas Qualidade de cor Padrão gráfico 16 216 = 65 536 Cores de 16 bits (High color) XGA (Extended Graphics Array) 24 224 = 16 777 216 Cores de 24 bits (True color) SVGA = SuperVGA 32 232 = 4 294 967 296 Cores de 32 bits SVGA = SuperVGA
  • 38. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 38 A profundidade de cor das imagens varia com o número de cores presentes na imagem. No modelo RGB, com a profundidade de 24 bits existe a possibilidade de escolher 16,7 milhões de combinações de cor . Embora o olho humano não possa identificar estes 16,7 milhões de cores, este número de combinações permite variações ténues que dão a impressão de imagens com aspectos muito reais.
  • 39. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 39 Assim, a profundidade de cor indica o número de bits usados para representar a cor de um pixel numa imagem (bit por píxel: bpp). 1 bit 4 bit 8 bit
  • 40. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 40 Sistemas de Cores: RGBSistemas de Cores: RGB RGB é a abreviatura do sistema de cores aditivas formado por Vermelho (Red), Verde (Green) e Azul (Blue). É o sistema aditivo de cores, ou seja, de projecções de luz, como monitores e datashows, em contraposição ao sistema subtractivo, que é o das impressões (CMYK).
  • 41. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 41 A escala de RGB varia de 0 (mais escuro) a 255 (mais claro). Nos programas de edição de imagem, estes valores são habitualmente representados por meio de notação hexadecimal, indo de 00 (mais escuro) até FF (mais claro) para o valor de cada uma das cores. Assim, a cor #000000 é o preto, pois não há projecção de nenhuma das três cores; por outro lado, #FFFFFF representa a cor branca, pois as três cores estão projectadas na sua intensidade máxima.
  • 42. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 42 Complementaridade de CoresComplementaridade de Cores Uma cor complementar de uma determinada cor primária é a cor que se encontra quando é efectuada uma rotação de 180 graus num anel de cor No modelo RGB, estas cores complementares são também chamadas cores secundárias ou cores primárias de impressão. Cores primárias do modelo RGB e as suas cores complementares
  • 43. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 43 Sistemas de Cores: CMYKSistemas de Cores: CMYK CMYK é a abreviatura do sistema de cores subtractivas formado por Ciano (Cyan), Amarelo (Yellow), Magenta (Magenta) e Preto (Black). É utilizado em meios que têm fundo branco, como as impressões em papel CMY é a mesma coisa, porém sem a cor preta.
  • 44. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 44 O resultado da sobreposição das três cores, na impressão gráfica, é uma cor intermédia entre o cinzento e o castanho; por isso mesmo considera-se o preto a quarta cor primária. Para impressão de livros ou qualquer outra coisa que seja impressa, é usada esta combinação.
  • 45. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 45 o Utiliza-se na impressão em papel; o Ciano é a cor oposta ao vermelho, o que significa que actua como um filtro que absorve a dita cor (-R +G +B); o Da mesma forma, magenta é oposta ao verde (+R –G +B) e amarelo é a oposta ao azul (+R +G –B);
  • 46. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 46 o Assim, magenta mais amarelo produzirá vermelho, magenta mais ciano produzirá azul e ciano mais amarelo produzirá verde; o O preto obtém-se da mistura das três.
  • 48. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 48 Formatos de ficheiros de imagensFormatos de ficheiros de imagens • Existem vários tipos de formatos de ficheiros, acrescentando às imagens aspectos próprios de cada um dos formatos. • É necessário sempre saber qual o formato mais adequado às tarefas que nos propomos desempenhar. • Existem basicamente duas categorias, os formatos Bitmap e os formatos Vectoriais.
  • 49. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 49 Tipos de formatos BitmapTipos de formatos Bitmap A imagem é representada por uma matriz de pixeis.
  • 50. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 50 Formato BMP (Formato BMP (ou DIBou DIB –– DeviceDevice--IndependentIndependent BitmapBitmap)) •Criado pela Microsoft •É um formato sem compressão, as imagens ocupam bastante espaço mas têm qualidade. •Os pixeis que representam a imagem são guardados numa matriz.
  • 51. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 51 GIF (GIF (GraphicsGraphics InterchangeInterchange FormatsFormats)) •É um formato com compressão mas sem perdas de qualidade. •Utiliza uma palete de 256 cores (8 bits). •O formato foi introduzido em 1987 pela CompuServe. •O GIF tornou-se popular porque utilizava compressão de dados LZW.
  • 52. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 52 • Devido ao pouco número de cores, o uso do formato GIF é aconselhado para ícones ou imagens que não precisam de muitas cores (ilustrações, por exemplo). • Possui transparência. • Possibilita a existência de camadas e criação de simples animações.
  • 53. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 53 PNGPNG ((PortablePortable NetworkNetwork GraphicsGraphics)) • O formato GIF utiliza o LZW que foi criado pela empresa Sperry Corporation, comprado posteriormente pela Unisys. Esta, em 1994, anunciou que este formato não seria livre. • Por isso, em 1996 foi lançado um formato criado para concorrer com GIF: o PNG.
  • 54. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 54 JPEGJPEG ((JoinJoin PicturesPictures ExpertExpert GroupGroup)) • É um tipo de ficheiro para armazenamento de imagens que pode trabalhar com esquema de cores em 24 bits. Isso significa que este formato aceita 16,8 milhões de cores. • O JPEG utiliza um algoritmo de compactação que se baseia na capacidade do olho humano. • Os arquivos podem ter diferentes níveis de compressão.
  • 55. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 55 • Versão simplificada do PostScript. •É um formato nativo do Adobe Acrobat Reader, Adobe Acrobat Professional e do Adobe eBook Reader. • Permite múltiplas páginas e ligações (links). As últimas versões permitem ainda a inclusão de vídeo, 3D, preenchimento de formulários, entre muitas outras opções. • Forma padronizada para enviar documentos na Internet.
  • 56. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 56 Outros formatosOutros formatos •PCX Formato desenhado para o paintbrush da Microsoft. •TIFF Formato muito usado por software de digitalização. •Xcf Formato usado pelo software GIMP. •Swf Formato nativo e não editável do Macromedia Flash •Skp Formato utilizado no programa Sketchup da Google.
  • 57. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 57 Que formato escolher?Que formato escolher?
  • 58. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 58 Imagens VectoriaisImagens Vectoriais As imagens vectoriais baseiam-se em fórmulas matemáticas.
  • 59. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 59 Numa imagem vectorial não acontecem perdas com o zoom na imagem.
  • 60. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 60 PhotoshopPhotoshop
  • 62. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 62 As camadas (layers) permitem trabalhar num elemento da imagem sem interferir nos outros. É possível alterar a composição de uma imagem alterando a ordem e os atributos das camadas. CamadasCamadas
  • 63. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 63 Quando inserimos uma imagem sobre outra, passamos a trabalhar com duas figuras distintas numa mesma janela. O background, ou Plano de Fundo, é o layer (Camada), uma película transparente sobre a qual a segunda imagem é inserida. Uma mesma janela pode conter até 100 camadas em qualquer ordem gerando, assim, a imagem final. A grande vantagem desse recurso é que as imagens não se misturam, podendo ser manipuladas independentemente e apagadas a qualquer momento, sem que nada aconteça às outras.
  • 64. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 64 Camadas auxiliam-nos no trabalho quando um elemento na imagem pode estar separado em outras camadas sem influenciar na imagem. Devemos pensar em camadas como se fossem folhas de papel transparente onde podemos desenhar uma parte da imagem em cada folha e assim visualizar a parte de baixo naturalmente (logicamente que apenas a parte da imagem que a parte de cima não cobrir).
  • 65. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 65 Cada parte, em que se divide a imagem seria uma camada, e apenas será visualizada na imagem total a parte da imagem que a camada superior não esconder facilitando, assim, a aplicação de partes de imagens sobrepostas. Podemos unir as camadas, aplicar estilos individuais a cada uma delas, assim como filtros e efeitos distintos como se fossem imagens distintas também.
  • 66. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 66 A paleta Camadas (Layers) relaciona todas as camadas, todos os conjuntos de camadas e efeitos de camadas numa determinada imagem. Várias tarefas podem ser executadas nesta paleta, tais como: criação, ocultação, exibição, cópia e exclusão de camadas,…
  • 67. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 67 O painel das camadas é composto por três zonas importantes: parte superior parte central barra de ícones
  • 68. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 68 A parte superior apresenta as opções de Blending, Opacidade (Opacity), Bloquear(Lock) e Preenchimento (Fill). Parte SuperiorParte Superior
  • 69. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 69 Blending – forma como a camada aparece na imagem, por defeito está com a opção normal. Opacidade (Opacity) – corresponde ao nível de visualização ou transparência dessa camada.
  • 70. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 70 Bloquear (Lock) – permite bloquear as quatro opções: transparência, imagem, posição e tudo. Preenchimento (Fill) – define a percentagem de preenchimento da camada.
  • 71. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 71 A parte central do painel é onde aparecem as camadas. Parte CentralParte Central
  • 72. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 72 A barra de ícones está localizada ao fundo na janela. Alguns destes ícones também aparecem noutros painéis com funções semelhantes. Barra de íconesBarra de ícones
  • 73. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 73 Link – tem a função de ligar duas camadas, isto é, ao deslocar- mos uma camada, também deslocaremos a outra e assim sucessivamente para outras operações. fx (ícone de estilos)– abre a janela Layer Style que permite adicionar estilos a essa camada.
  • 74. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 74 Adicionar uma máscara – permite adicionar uma máscara à camada seleccionada. Adicionar camada de ajuste – permite adicionar uma camada de ajustamentos ou preenchimento para aplicar uma tonalidade diferente à imagem final.
  • 75. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 75 Pasta (Novo Grupo) – permite criar uma pasta para colocar as camadas, oferecendo uma melhor organização sempre que existirem muitas camadas.
  • 76. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 76 Adicionar nova camada – permite adicionar uma nova camada (um dos mais importantes e comum a quase todos os painéis laterais de opções). Balde de reciclagem – tem a função de eliminar uma camada.
  • 77. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 77 www.joaoleal.netwww.joaoleal.net//moodlemoodle