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24• Métodos de representação tridimensional:  – modelos geométricos;     • superfícies poligonais;     • superfícies curva...
25– contêm informação da geometria de uma cena: objetos, faces, arestas, vértices– podem ser construídos com editores 3D i...
26– compostas por vértices, arestas e faces;– malhas poligonais: superfícies poligonais abertas;– poliedros: superfícies p...
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38– descrevem tanto a superfície como o interior dos objectos;– o espaço é dividido em cubos elementares (voxels), com cor...
39• Elaboração de imagens (“rendering”):  – obtenção de imagens representativas de    projecções da cena 3D;  – constitui ...
40– modelos da cena, incluindo geometria e materiais;– câmeras e luzes;– parâmetros da imagem: resolução, canais, grau de ...
41– elaboração em fio-de-arame: geração de vistas da geometria, para fins de modelagem;– elaboração preliminar: geração de...
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  1. 1. MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃOESCOLA SECUNDÁRIA DE AVELAR BROTEROCurso Profissional de Técnico de Animação 2D e 3D Ano Lectivo 2011/2012 Módulo 3: Animação Digital 3D I Disciplina: Tecnologias Digitais 1
  2. 2. 2Saber Estar: Competências transversais de ordempessoal e social - 10% Conjunto Atitudes/Comportamentos observáveis. „É pontual e assíduo; „Traz o material necessário; „Participa nas actividades propostas; „Coopera / respeita os outros; „Cumpre prazos e regras
  3. 3. 3Saber/Saber Fazer: Competências científico-cognitivas e Saber Fazer: Competências transversaisde ordem intelectual e metodológica - 90%  Portfólio (Actualização, Organização, Desenvolvimento)  Testes  Trabalhos
  4. 4. 4Plataforma Moodle do professor - http://www.joaoleal.net/moodlePlataforma Moodle da Brotero - http://moodle.brotero.comRedes Sociais - Facebook, twitter,…
  5. 5. 5• Blender;• 3ds Max;• Maya;• Cinema 4D;•…..
  6. 6. 6 A criação de imagens 3D tem cada vez maiorimportância nos produtos visuais. Por este motivo, a modulação de objectos3D têm uma importância cada vez mais importanteno desenvolvimento destes produtos.
  7. 7. 7 Neste módulo pretende-se que o aluno sejacapaz de: Criar cenas com alguma complexidade em termos de modulação; Criar cenas com alguma complexidade em termos de renderização; Criar animações básicas.
  8. 8. 8 A Animação 3D:„ Cria objectos„ Simula seus movimentos num ambiente virtual tridimensional.„ São criados em computador„ Assim dá uma ideia de profundidade, volume e peso.
  9. 9. 9„ São considerados cinco pontos fundamentais na animação 3D: 1. Modulação 2. Texturização 3. Iluminação 4. Animação 5. Render.
  10. 10. 10„ Envolve o estudo da Álgebra, Geometria, Primitivas Gráficas, Sistemas de Coordenadas e Transformações Geométricas entre outras.„ Tem uma área de aplicação ampla: modelagem de sólidos, simulação, animação por computador, processamento de imagens, geometria computacional, visão por computador, robótica,
  11. 11. 11Primeiro temos:Ficando depois com:
  12. 12. 12• Estabelecida a sua forma e dimensão (Modulação),o modelo de objecto criado está pronto parareceber a sua textura superficial.• Foi a partir da texturização, que a imagem tomouesta aparência.
  13. 13. 13• O passo seguinte é simular uma determinada luzsobre o objecto na cena.• Assim as luzes e sombras são agregadas aocontorno do objecto, simulando a realidade e ainteractividade dentro de um dado cenário.• Este é um exemplo muito claro de umobjecto já iluminado
  14. 14. 14• De seguida é necessário animar a cena.• Para isso é necessário ter em conta que cadaobjecto tem a sua natureza própria!!
  15. 15. 15• Depois de pronta, a imagemprecisa ser "renderizada" paraque possa ser vista.• Quanto maisobjectos, efeitos, luzes, movimentos, ou qualqueroutro parâmetro desejado, mais longo ecomplexo se pode tornar o render.
  16. 16. 16 Os programas de modulação 3D são usadospara a criação de cenas e modelos tridimensionaisque permitem a geração de imagens e animações comqualidade muito próxima a de uma foto ou vídeoreal.
  17. 17. 17 A confecção de qualquer tipo de imagem podeser realizada de maneira tradicional, através deilustrações. No caso de equipamentos e máquinasindustriais, profissionais aprendem a desenhá-losem cursos de desenho industrial. O profissional,geralmente um artista com determinada habilidade,pode desenhar a mão livre e fazer desenhosartísticos ou técnicos. Porém, realizar tal tarefa amão livre pode ser muito demorado e pouco
  18. 18. 18 Existem muitos programas de modelagem 3D.Porém poucos são os programas que atendem asnecessidades específicas para a modelagem em 3Dde equipamentos e sistemas industriais algumasexigências devem ser levadas em consideração: oprograma deve ter ferramentas que permitam amodelagem de sistema de partículas, para quesejam feitas animações que simulem a dinâmica defluidos. E os programas mais utilizados são
  19. 19. 19 O Blender é um programa de códigoaberto, desenvolvido pela Blender Foundation.Originalmente, o programa foi feito como umaaplicação fechada pelos estúdios holandeses deanimação Neo Geo e Not a Number Tecnologies(NaN), até que a NaN faliu em 2002. Porém umacampanha para financiamento do Blender foiiniciada a fim de colectar doações. Por esse motivohoje o código-fonte do Blender é livre.
  20. 20. 20 A ideia de criar o Maya surgiu Em 1993 quando aWavefront comprou a TDI e em 1995 se uniu com a Aliasincorporadas pela Silicon Graphics Inc (SGI)formando a Alias|Wavefront. Três anos depois oprograma Maya foi lançado. Recentemente, aAutodesk fundiu a Alias|Wavefront e ampliou seudomínio sobre o mercado 3D.
  21. 21. 21 O 3D Studio Max é um software bastante usadoe referenciado em diversas áreas da computação eanimação gráfica, sendo uma delas a indústria dosjogos. Actualmente o programa possui uma versão dedemonstração gratuita válida durante um mês comtodas a funcionalidades do 3D Studio Max.
  22. 22. 22 O Cinema 4D é uma das ferramentas 3Dutilizada nos meios profissionais que utilizamas suas capacidades reconhecidas de"rendering" para as mais variadas finalidadesgráficas, sejam fotorrealistas ou animaçãoestilo "cartoon".
  23. 23. 23• Modelagem tridimensional• Elaboração tridimensional• Realidade virtual
  24. 24. 24• Métodos de representação tridimensional: – modelos geométricos; • superfícies poligonais; • superfícies curvas; • representações de varredura; • geometria sólida construtiva. – modelos procedimentais; – modelos volumétricos.
  25. 25. 25– contêm informação da geometria de uma cena: objetos, faces, arestas, vértices– podem ser construídos com editores 3D internos ou externos a um sistema de animação 3D– contêm informação adicional sobre a natureza das superfícies (cor, material, texturas etc).
  26. 26. 26– compostas por vértices, arestas e faces;– malhas poligonais: superfícies poligonais abertas;– poliedros: superfícies poligonais fechadas;– normais: direções perpendiculares às faces.
  27. 27. 27
  28. 28. 28– Superfícies cónicas • Esferas, elipses, cilindros, cones etc– Superfícies cúbicas • Superfícies de Bézier, “splines” etc
  29. 29. 29
  30. 30. 30– operações booleanas sobre sólidos básicos;– uso conceitualmente fácil;– nem sempre produz resultados esperados: • dissonância com modelos baseados em superfícies.
  31. 31. 31
  32. 32. 32– geradas por deslocamento de uma forma 2D ao longo de uma trajectória;– deslocamento paralelo: extrusão;– revolução em torno de um eixo: superfícies de revolução.
  33. 33. 33
  34. 34. 34
  35. 35. 35– descrevem objetos de geometria muito complexa;– os objetos são descritos por algoritmos;– adequados para imitar muitos fenómenos naturais;– o grau de detalhe pode ser controlado para evitar tempos excessivos de elaboração.
  36. 36. 36– fractais: relevo, hidrografia, formas abstratas;– graftais: plantas;– sistemas de partículas: fogo, névoa, vapores;– modelos físicos: baseadas nas propriedades físicas de objetos reais.
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  38. 38. 38– descrevem tanto a superfície como o interior dos objectos;– o espaço é dividido em cubos elementares (voxels), com cor e transparência individuais;– adequados para a reconstituição de objectos naturais: tomografias, sub-solos.
  39. 39. 39• Elaboração de imagens (“rendering”): – obtenção de imagens representativas de projecções da cena 3D; – constitui normalmente a etapa de produção mais intensiva em processamento, mas não precisa de intervenção manual.
  40. 40. 40– modelos da cena, incluindo geometria e materiais;– câmeras e luzes;– parâmetros da imagem: resolução, canais, grau de foto-realismo.
  41. 41. 41– elaboração em fio-de-arame: geração de vistas da geometria, para fins de modelagem;– elaboração preliminar: geração de imagens para avaliação;– elaboração definitiva: geração de imagens para pós-produção e gravação.

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