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Chamadas também imagens raster, tratam-se deimagens "pixelizadas", ou seja, um conjunto de pontos(pixéis) contidos num qua...
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Numa imagem vectorial não acontecem perdas como zoom na imagem.
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Modos de visualização da área de trabalho.
Ferramentas opcionais.
Ficheiros abertos (*.FLA).
Área rectangular onde se coloca todo o conteúdo gráfico do filme. Acomposição no stage corresponde ao resultado final do f...
Área de painéis personalizável que pode conter qualquerpainel do menu Window. Ficam dispostos em separadores.
Este painel é contextual, exibe os atributos maiscomuns do elemento activo, esteja no Stage (Palco) ouTimeline (Linha do t...
Armazena e organiza qualquer componente aintegrar no documento (símbolos do Flash oubitmaps, sons e vídeos externos).
O Flash usa vários formatos de ficheiro comfunções específicas para a aplicação:  .FLA    Ficheiros de trabalho que corre...
.FLV e .F4V    Ficheiros de vídeo reprodutíveis através do                FlashPlayer. Contrariamente aos ficheiros SWF, ...
As aplicações desenvolvidas em Flash podem serfilmes, aplicações interactivas a funcionar de formaautónoma (através de fic...
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O Flash CS4 e CS5 permite importar elementos deoutras aplicações e com naturezas distintas; épossível importar ficheiros d...
• Adobe Illustrador (.ai)                   • Flash Player 6/7 (.swf)• Adobe Photoshop (.psd)                    • Windows...
Apresentação1 Animação Digital 2D I
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Apresentação1 Animação Digital 2D I

  1. 1. MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃOESCOLA SECUNDÁRIA DE AVELAR BROTEROCurso Profissional de Técnico de Animação 2D e 3D Ano Lectivo 2011/2012 Módulo 1: Animação Digital 2D I Disciplina: Tecnologias Digitais 1
  2. 2. O Flash é uma aplicação multimédia quepermite criar desde simples animações até aplicaçõescomplexas com a capacidade de articular elementosde naturezas distintas como texto, imagem, som evídeo, adicionando ainda todo o potencial deinteracção com o utilizador.
  3. 3. O Flash utiliza como imagens nativas imagensvectoriais, que são constituídas por um conjunto depontos (designados nodes, ou nós) que definemsegmentos.
  4. 4. Distinguem-se geralmente duas grandescategorias de imagens : • Imagens bitmap • Imagens vectoriais
  5. 5. Chamadas também imagens raster, tratam-se deimagens "pixelizadas", ou seja, um conjunto de pontos(pixéis) contidos num quadro, cada um destes pontospossuindo um ou vários valores que descrevem a suacor. A imagem é representada por uma matriz depíxeis.
  6. 6. São representações de entidades geométricascomo um círculo, um rectângulo ou um segmento.Estes são representados por fórmulas matemáticas(um rectângulo é definido por dois pontos, um círculopor um centro e um raio, uma curva por vários pontose uma equação). É o processador que seráencarregado de “traduzir” estas formas eminformações interpretáveis pela placa gráfica.
  7. 7. Numa imagem vectorial não acontecem perdas como zoom na imagem.
  8. 8. • Numa imagem vectorial um aumento de resoluçãoimplica sempre um aumento de débito.• Uma imagem vectorial não perde qualidade quandose aumenta a resolução.• Uma imagem vectorial ocupa sempre menos espaçoem memória que uma imagem bitmap.
  9. 9. Imagem vectorial: composta por cálculosmatemáticos (mais leve e ao ser redimensionada,não perde qualidade).Imagem bitmap: formada por pixéis (mais pesada eao ser redimensionada, perde qualidade).
  10. 10. Organiza e distribui conteúdo de um filme segmentando esta informaçãopor layers (camadas) e frames (quadros). Os principais componentes dotimeline são os layers, os frames e a playhead (Agulha/ponto dereprodução), que identifica o momento actual de reprodução.
  11. 11. Modos de visualização da área de trabalho.
  12. 12. Ferramentas opcionais.
  13. 13. Ficheiros abertos (*.FLA).
  14. 14. Área rectangular onde se coloca todo o conteúdo gráfico do filme. Acomposição no stage corresponde ao resultado final do filme Flashque será visualizado numa janela ou na janela do browser.
  15. 15. Área de painéis personalizável que pode conter qualquerpainel do menu Window. Ficam dispostos em separadores.
  16. 16. Este painel é contextual, exibe os atributos maiscomuns do elemento activo, esteja no Stage (Palco) ouTimeline (Linha do tempo). Dependendo do elementoseleccionado exibe informação e configurações dodocumento, texto, símbolo, forma, bitmap, vídeo, grupo,frame ou ferramenta actual.
  17. 17. Armazena e organiza qualquer componente aintegrar no documento (símbolos do Flash oubitmaps, sons e vídeos externos).
  18. 18. O Flash usa vários formatos de ficheiro comfunções específicas para a aplicação: .FLA  Ficheiros de trabalho que correspondem ao projecto propriamente dito. São editáveis a partir da aplicação principal e que não estão prontos a ser reproduzidos até serem compilados. .SWF  Ficheiros resultantes da compilação de um ficheiro FLA. Podem conter simples animações ou aplicações interactivas complexas. São reproduzidos através do FlashPlayer.
  19. 19. .FLV e .F4V  Ficheiros de vídeo reprodutíveis através do FlashPlayer. Contrariamente aos ficheiros SWF, são apenas vídeos e não têm interacção. .AS  Ficheiros com código ActionScript interactivo usado para controlar aplicações do Flash.
  20. 20. As aplicações desenvolvidas em Flash podem serfilmes, aplicações interactivas a funcionar de formaautónoma (através de ficheiros executáveis) ouentão nas aplicações para a web. Qualqueraplicação Flash para a web resulta num ficheiroSWF que terá que ser embebido numa página HTML(processo feito através da opção Publish – Publicar).
  21. 21. 1 2 3 Publicar Criar um Embeber um ficheiro em pág. ficheiro .fla HTML .swf 4 Pedido HTTP Browser Servidor Web Resposta HTTP WebFlash <HTML>Player <HEAD> <TITLE>Título</TITLE>Plugin </HEAD> <BODY> <EMBED src="teste.swf"></EMBED> </BODY> </HTML>
  22. 22. O Flash CS4 e CS5 permite importar elementos deoutras aplicações e com naturezas distintas; épossível importar ficheiros do Freehand e doFireworks (PNG) preservando as propriedadesdestes formatos.
  23. 23. • Adobe Illustrador (.ai) • Flash Player 6/7 (.swf)• Adobe Photoshop (.psd) • Windows Metafile (.wmf)• Autocad DXF (.dxf) • MacPaint (.pntg) 2• Bitmap (.bmp) • PICT (.pct, .pic) 1• EWM (.emf) 3 • Quicktime Image (.qtif) 2• Freehand (.fh7 até .fh11) • Silicon Graphics Image (.sgi) 2• FutureSplashPlayer (.spl) • TGA (.tga) 2• GIF e Gif animado (.gif) • TIFF (.tif) 2• JPEG (.jpg) 1 Apenas em Macintosh ou como bitmap com o Quicktime instalado 2 Com o Quicktime 4 ou superior instalado 3 Apenas em Windows

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