3. Primero entramos al
programa scratch en el
cual ya aparecerá
nuestra primera figura
( un gato) pero la
puedes cambiar si lo
deseas
4. Lo primero que
haremos será ir a la
interfaz de control y
seleccionar la opción
AL PRESIONARTECLA
4 veces para cada una de
las 4 flechas (arriba ,
abajo , derecha,
izquierda).
5. Después vamos a la
interfaz de
movimiento y
seleccionamos 2 veces
la opción CAMBIARY
POR y los ubicamos
debajo de los 2
primeros AL
PRESIONARTECLA y
al segundo colocarle -
10
6. Después a los dos
últimos les
colocaremos
CAMBIAR X POR y al
ultimo le colocamos -
10
7. El siguiente paso será
crear un nuevo objeto
seleccionando la
opción NUEVO
OBJETO y elegir entre
diferentes carpetas
(animals , fantasy
, letters , peoples ,y
things ) después
elegimos el que
queremos.
8. Ahora lo que haremos
será darle animaciones al
objeto que hallamos
seleccionado, lo primero
que aremos será darle el
movimiento entramos a
la interfaz del objeto y le
damosCONTROL y
empezamos arrastrando
la opción delAL
EMPEZAR DONDE AL
LADOAPARECE UNA
BANDERA.
9. Debajo colocaremos la
opción llamada POR
SIEMPRE. Después vamos
a movimiento y
arrastramos la opción
APUNTAR HACIA.
Después la opción MOVER
10 PASOS. Después vamos
a operadores y
arrastramos la opción
NUERMO AL AZAR ENTRE
1Y 10 y el cual pondremos
dentro de MOVER 10
PASOS
10. Después vamos a control y
seleccionamos la opción SI
que esta al lado de un
rombo. Después vamos a
sensores y seleccionamos
la opciónTOCANDO
OBJETO 1Y la colocamos
al lado del rombo de
opción SI. Después vamos
apariencia y la arrastramos
dentro de SI y escribimos
nuestro lenguaje y listo
tendremos nuestra
animación