3. Leyendo los conceptos que hay en Internet sobre puertos y conectores algunos autores
no hacen diferencia entre uno y otro. Para dar claridad a los mismos vamos a partir de la
definición que trae la Real Academia Española (R.A.E.) al respecto:
Conector: Adj. Que conecta.
Puerto: Lugar en la costa que por sus características sirve para que las embarcaciones
realicen operaciones de cargue y descargue, embarque y desembarque …
Por consiguiente, llamaremos conectores a los cables que permiten unir dos elementos.
Así, tenemos conectores internos aquellos que unen los puertos que usualmente se
encuentran en la parte trasera de una CPU con la mainboard y los conectores externos
aquellos que unen los puertos mencionados con los periféricos como son el monitor,
impresora, escáner, etc.
Existe un tercer tipo de conector conocido como de potencia o de corriente que permite
suministrarle corriente al periférico que está conectado.
Los puertos son los elementos que usualmente se encuentran alojados en la parte
trasera de la CPU.
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4. ¿QUÉ ES UN PUERTO?
El puerto se define como el lugar donde los datos entran o salen o ambas cosas. Se denominan
“puertos de entrada/salida” (o abreviado puertos E/S) y son interfaces para conectar
dispositivos mediante cables.
Generalmente tienen un extremo macho con clavijas que sobresalen o tipo hembra la cual tiene
una serie de agujeros para alojar los conectores machos.
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5. El puerto paralelo integrado usa un conector tipo D subminiatura de 25 patas en el panel
posterior del sistema. Este puerto de E/S envía datos en formato paralelo (ocho bits de datos,
formando un byte, se envían simultáneamente sobre ocho líneas individuales en un solo cable). El
puerto paralelo se utiliza principalmente para impresoras.
La mayoría de los software usan el término LPT (por impresor en línea) más un número para
designar un puerto paralelo (por ejemplo, LPT1). La designación predeterminada del puerto
paralelo integrado del sistema es LPT1
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6. Los dos puertos serie integrados usan conectores tipo D subminiatura de 9 patas en el panel
posterior. Estos puertos son compatibles con dispositivos que requieren transmisión de datos en
serie (la transmisión de la información de un bit en una línea).
La mayoría del software utiliza el término COM (derivado de comunicaciones) seguido de un
número para designar un puerto serie (por ejemplo, COM1 o COM2?
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7. Es una arquitectura de bus desarrollada por las industrias de computadoras y
telecomunicaciones, que permite instalar periféricos sin tener que abrir la máquina para
instalarle hardware, es decir, que basta con conectar dicho periférico en la parte posterior del
computador.
CARACTERÍSTICAS
Una central USB le permite adjuntar dispositivos periféricos rápidamente, sin necesidad de
reiniciar la computadora ni de volver a configurar el sistema.
El USB trabaja como interfaz para la transmisión de datos y distribución de energía que ha sido
introducido en el mercado de PCs y periféricos para mejorar las lentas interfaces serie y
paralelo.
Los periféricos para puertos USB son reconocidos automáticamente por el computador (y se
configuran casi automáticamente) lo cual evita dolores de cabeza al instalar un nuevo dispositivo
en el PC.
Los puertos USB son capaces de transmitir datos a 12 Mbps.
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8. Un conector DIN es un conector que fue originalmente estandarizado por el Deutsches Institut
für Normung (DIN), la organización de estandarización alemana. Inicialmente muy utilizado.
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9. La RJ-45 es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado
estructurado, (categorías 4, 5e y 6). RJ es un acrónimo inglés de Registered Jack.
Posee ocho “pines” o conexiones eléctricas, que normalmente se usan como extremos de cables
de par trenzado.
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10. El puerto VGA es el puerto estandarizado para conexión del monitor a la PC, es un puerto
hembra con 15 orificios de conexión en tres hileras de cinco.
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12. Los conectores de corriente o de potencia son utilizados para permitir la alimentación de
corriente eléctrica al dispositivo al cual está conectado, muy usado para la CPU, monitor del tipo
CRT y algunos tipos de scanner.
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13. Es un conector macho que se inserta en el puerto VGA de la CPU.
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14. Son adaptadores que se utilizan para enviar y recibir información de BIT en BIT fuera del
computador a través de un único cable y de un determinado software de comunicación.
Estos puertos se utilizan para conectar el Mouse y el MODEM. Normalmente el Mouse se
conecta a un puerto COM de 9 pines (comúnmente COM1) y el MODEM se conecta a un puerto de
25 pines (comúnmente COM2)
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15. Es un cable especial diseñado para conectar la impresora a la CPU.
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18. Se puede utilizar un
adaptador DIN/miniDIN para
conectar un teclado antiguo
en un puerto mini DIN
Se puede utilizar un
adaptador 2 miniDIN/USB
para conectar el Mouse y el
Teclado en un puerto USB.
Se puede utilizar un
adaptador USB/miniDIN para
conectar el Mouse en un
puerto miniDIN.
Se puede utilizar un
adaptador miniDIN /USB
para conectar el Mouse en un
puerto USB.
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19. En un futuro no muy lejano, ya no nos 'conectaremos' a la internet. Estaremos constantemente
envueltos en ella. Bastará decir "aquí estoy" para poder mandar información y/o recibirla. El futuro de
las tecnologías de la información está hecho de comunicación inalámbrica, ancho de banda y
computación distribuida. Así lo expresaron más de 200 profesionales de alto nivel que participaron
en la conferencia Future in Review que se llevó a cabo en San Diego del 19 al 22 de mayo para
"predecir" la evolución del sector a cinco años plazo.
La evolución de WiFi, la tecnología de comunicación inalámbrica de mayor crecimiento, se puede
comparar con el paso de una danesa a una nube [OJO – La palabra "danesa" es mexicana. No sé
como se dice en España. En francés se dice "pain aux raisins". Se trata de un pan dulce con uvas
adentro.]. El mapa de los puntos de acceso se parece hoy a un pan dulce forrado de uvas, pero Larry
Brilliant, vicepresidente de Cometa Networks, está convencido que mañana, dichos puntos "al
multiplicarse, se transformarán en una nube de acceso ininterrumpido." Dentro de cinco años "las
tecnologías de la información y la comunicación (TIC) serán como la electricidad o el aire, nos
daremos cuenta de su existencia cuando falten." Serán invisibles pero no podremos vivir sin ellas.
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20. Los cambios tecnológicos en las computadoras, son en hardware (los componentes tangibles que las forman), y en el software (los
programas). Y, se busca que una computadora sea compatible, y la necesaria para lo que uno la utilizará.
En general los distintos desarrolladores y fabricantes, para poder comercializar un producto en informática, no buscan
principalmente la originalidad, sino la compatibilidad y mejores prestaciones. Por consiguiente, un usuario común, en general no
necesita tener amplios conocimientos puntales que tenga que actualizar, ante los distintos cambios tecnológicos, salvo que
realmente esté muy desactualizado...
Luego, por motivo de los cambios tecnológicos, generalmente, la mayoría de los usuarios suelen cambiar la PC, antes de que esta
posea 10 años; y para un profesional o aficionado, no es de extrañar que cambie su computadora a más tardar cada 5 años.
Cuánto más antigua es una computadora, menos tecnologías nuevas puede utilizar.
Por ejemplo:
•A los pocos años, comenzó a tener una potencia de cálculo una PC, tal que, podía procesar millones de colores y datos. Se amplió
su capacidad de almacenamiento y además de ser una herramienta laboral comienza a ser, una ampliamente utilizada para
comunicación mediante Internet y como entretenimiento.
•Al momento de escribir este libro, una computadora está tendiendo a hacerse el centro multimedia de un hogar. Para algunos es un
medio de comunicación más importante que el teléfono, y hasta miran la televisión y leen el diario en la computadora PC. Además
de que prácticamente en todo negocio, se las utiliza en alguna tarea.
•Sospecho que en un futuro, la computadora pudiera ser, además el centro de control y comunicación de un hogar.
•…. Y tal vez luego, con el avance de la robótica…
Hay un avance natural en las tecnologías implicadas en una computadora. No obstante se tiene -saliendo de temas técnicos-, a
hacérsela fácil a los usuarios comunes. Pero preferentemente deben, para un mejor uso conocer conceptos básicos, como los
tratados en este libro.
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