Este documento presenta una variedad de personajes y elementos de la saga de videojuegos Half-Life. Incluye descripciones de Gordon Freeman, el protagonista científico, así como de armas como la palanca y la pistola gravitatoria y enemigos como los soldados Combine y Metrocop. Además, proporciona información sobre el diseño de Gordon Freeman y teorías sobre la identidad del misterioso personaje G-Man.
1. Estos soldados no son
muy vistos ya que como
su mismo nombre lo dice
son soldados de guardia de
las prisiones. No son muy
diferentes a los Combine
perosondedistintadivisión
como lo indica el logo que
todos tienen en su brazo.
Wallace Breen,antiguo
administrador de Black
Mesa, ofreció la rendicion
de la tierra a cambio de
estar a salvo. Sin embargo,
el solo es un mero títere
en manos de los altos
mandos de la Alianza.
Los soldados de Elite son
la fuerza armada mas
fuerte de los Combine ya
que son mas duros, mas
listos y siempre están ar-
mados con el rifle de asal-
to AR2 lo distinto de estos
soldados con los demás es
que son los de mas rango.
Usadaenprincipioparama-
nejar materiales peligrosos,
el arma gravitatoria de
punto cero, conocida
como phisyc gun, permite
levantarlosobjetosylanzar-
los con violencia contra el
enemigo o transportarlos .
La palanca es el arma
insignia de Gordon Fre-
eman. Este es el primer
arma que se consigue
en el juego Half-Life,
sirviendo como arma
blanca y una herramien-
ta para resolver puzzles.
El dispositivo Magnus-
son es bastante efectivo
destruyendo zancudos,
sin embargo, el usuario
debe tener cierta preci-
sión para adjuntar el dis-
positivo a los zancudos.
Estas bolsas contienen una
sustanciaque,alserliberada
por el impacto, atrae a
los antlions, dejándolos a
tu merced y pudiéndoles
ord e n a r q u e l i m -
pien zonas enteras.
Son una fuerza híbrida
compuesta por alieníge-
nas capturados y recon-
vertidos a la forma hu-
mana junto con algunos
humanos que se alista-
ban voluntariamente, en
busca de una vida mejor.
GORDON FREEMAN
SU VIDA
SUS CREADORES
SU MEJOR JUEGO
SU JUEGO MÁS VENDIDO
ALGO QUE NO SABÍAS
CURIOSIDAD 1
CURIOSIDAD 3
CURIOSIDAD 2
EVOLUCIÓN DEL PERSONAJE
VESTUARIO
Dr- Breen Crowbar
Gravity Gun
D.Magnusson
Ferópodos
C. Élite
Combine
Metrocop
G-MAN
UN MISTERISO PERSONAJE
Gordon Freeman es un físico teórico, gradua-
do en el MTI. Finalmente, le surgió un empleo
tras una petición para una investigación confiden-
cial que se estaba desarrollando en el Centro de In-
vestigación y Desarrollo Black Mesa, situado en
un lugar impreciso del Estado de Nuevo México.
En el 2009 consiguió vencer a Mario en una mul-
titudinaria encuesta online entre los usuarios de
Gamespot como “El héroe de videojuego más
grande de la historia”. Venció por un 55.8% de los
votos y Valve, en reconocimiento, rebajó el pre-
cio de todos los juegos de la saga en un 55.8%.
En 2010 la revista Empire volvió a hacer lo mismo nom-
brándoloelPersonajedevideojuegomásgrandeyaclaran-
doque“elpersonajeeslaquintaesenciadelafantasíageek”.
Ha sido reverenciado y homenajeado en multi-
tud de videojuegos como ‘GTA IV’, ‘GTA: San An-
dreas’, ‘Splinter Cell’, ‘BioShock’ o ‘STALKER’
El diseño original de Gordon Freeman para Half-Life,
que fue modificado varias veces antes de alcanzar el
aspecto que presentaría en el juego, corrió a cargo
de los diseñadores de Valve Chuck Jones (izquierda)
y Dhabih Eng (derecha). El primero llegó a Valve
procedente de 3D Realms, donde su trabajo más
destacado había sido en Duke Nukem 3D; mientras
que el segundo había sido diseñador en varias
revistas de videojuegos, para luego entrar en Valve
en 1998. Desde Half-Life 2, Dhabinh Eng ha sido el
único responsable del diseño de Gordon Freeman.
Además de su característica perilla y sus omnipresen-
tes gafas, el elemento más característico de la imagen
de Gordon Freeman es su traje HEV, de una sola pie-
za y que tan solo le deja al descubierto la cabeza. Sus
iniciales derivan de la denominación en inglés Ha-
zardous EnVironment, y desde luego hace honor a su
nombre, pues gracias a él la radiación, la electricidad
o los más diversos impactos ven notablemente redu-
cida su incidencia sobre el cuerpo de Gordon, espe-
cialmente mientras dura la armadura reactiva que
posee, que se va descargando con los diferentes da-
ños, pero que puede ser recargada en diversos pun-
tos, o incluso a través de cartuchos individuales.
TEORIA 1: Un Gordon del futuro.
G-Man es Gordon del futuro por el simple hecho del
parecido fisico y por la similitud en sus nombres
Gordon Freeman = G.Man
TEORIA 2: Vortigaunt
La teoria vortigaunt especifica que un vortigaunt, se
separo del resto, obteniendo mas poderes de la esencia
Vortal, una fuente de poder ilimitada, como una red,
que comunica y protege a los vortigaunt.
TEORIA 3: Un Agente del gobierno
Lo que explicaría su indumentaria, y sus apariciones
hablando con personaldel videojuego como en el
primer Half-Life.
EL CIENTÍFICO QUE SALVA A LA HUMANIDAD
Gordon Freeman es el indiscutible protagonista de la saga de videojuegos Half-Life, que con poco más que un par de capítulos se ha convertido en un referente del mundo de los videojuegos en la última década.
Este científico, se ve envuelto con 27 años en un terrible incidente que nadie más que él podrá solucionar, convirtiéndose en un héroe para muchos de los ciudadanos
El diseñador Marc
Laidlaw quería que el
nombre del protagonista
estuviese inspirado en
científicos, eligiendo al
físico británico Freeman
Dyson y al matemático
francés Jules Henri
Poincaré, y combinando
sus nombre s p ar a
formar Dyson Poincaré.
Sin embargo, al jefazo
de Valve Gabe Newell
no le convenció del
todo, y acabó sugiriendo
el nombre de Gordon
Freeman, que mantenía
su parte de homenaje al
físico británico, y que
sería la denominación
definitiva de nuestro héroe.
Los primeros bocetos de Chuck Jones sobre el aspecto que tendría el personaje,
como el de la izquierda, tienen pocas similitudes con el resultado final,
especialmente por la ocurrencia de un traje de astronauta, que no parece lo más
cómodo para alguien que se va a tirar todo el juego corriendo sin parar de un lado
para otro. Pero tampoco tiene desperdicio el primer proyecto serio sobre el que
comenzaron a trabajar los chicos de Valve, y que es el de la imagen de la derecha.
Como podéis ver, el traje se estiliza bastante, pareciéndose ya más al HEV, pero
el rostro del personaje resulta irreconocible, con cara ancha y una enorme barba.
Este curioso diseño de personaje fue conocido entre la gente de Valve como
“Ivan the Spacebiker” (quizás parodiando al famoso zar ruso Iván el Terrible)
Finalmente este modelo fue rechazado, a mi me parece
que con bastante acierto, por uno sin apenas barba y
bastante más estilizado, que ya responde a los rasgos que
el personaje mantiene actualmente, aunque la transición
pasó primero por un peinado y una barba
El primer juego fue quizás más innovador y
revolucionario en su momento, pero yo me quedo sin
dudarlo con Half-Life 2, uno de los shooters que más me
han impactado, gracias a su sublime ambientación, el
realismo que desprende, su acabado gráfico y la pistola
gravitatoria, que es una verdadera delicia de arma.
El primer episodio de la saga, Half-Life para PC, es con
diferencia el más exitoso juego de la saga, situándose su
cifra total de ventas en cerca de 8 millones, algo que en
ordenadores solamente ha sido superado por Los Sims y
porWorldofWarcraft.Lasegundapartetambiénregistró
unas ventas excelentes, superando los cuatro millones.
FUENTE: http://www.pixfans.com/gordon-freeman. / http://es.valve.wikia.com/wiki/Gordon_Freeman.
DISEÑO:JherelINVESTIGACIÓN:JherelTodoslosderechosreservados 2013EDICIÓN:Jherel
ARMASENEMIGOS