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EJEMPLIFICACIONES SOBRE LA COMPLEMENTARIEDAD
HEZIBERRI 2020 Y DIGCOMP
Josune Gereka
@jgereka
Euskara eta
Literatura
Lengua Castellana
y literatura
English
Matemáticas
Ciencias Sociales
Ciencias
Naturales
6 áreas – 3 u.d./área 72 U.D. = 450 act. TIC - ESO
6-8 actividades TIC INTEGRADAS en cada U.D.
Competencia
por unidad / área / curso
Familia de situaciones
Situación 1 Situación 2 Situación 3
Act
1
Act
2
Act
3
Act
4
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5
Act
n…………
………
Lengua Castellana y literaturaESO 1º y 2º
“ La lengua y sus hablantes”
“ En sus redes”“ La poesía no es un cuento”
“ Comunicándonos: TIC-TAC”
COMPETENCIA
El alumno o alumna, en una situación relacionada con los medios de comunicación,
analiza los mensajes de dichos medios atendiendo a los recursos icónicos y
verbales que los caracterizan, y expone oralmente o por escrito sus conclusiones
sugiriendo propuestas adecuadas a los parámetros de la situación.
Unidad Didáctica ejemplo: EN SUS REDES
CARTEL
DESFILE DE
MODAS
SITUACIÓN 1
¿TIENES
VIDA
PRIVADA EN
INTERNET?
SITUACIÓN 2
EXCURSIÓN
PARA
HACER SURF
SITUACIÓN 3
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Comprensión
crítica
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activa
1.- IDENTIFICAR las características, las funciones y las promesas de la publicidad.
2.- Autoanalizarse como espectador, ANALIZANDO las propias expectativas y
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3.- ANALIZAR CRÍTICAMENTE sus mensajes y sus recursos persuasivos,
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1.- A partir del análisis de las causas de un problema, BUSCAR una solución.
2.- EXPOSICIÓN de propuestas para el alcance la solución.
U. D.: “En sus redes” –Situación 1: CARTEL DESFILE DE MODAS
Analizar y valorar lo que es polémico en el cartel
Heziberri 2020
(Competencias básicas transversales)
DIGCOMP
(Competencia digital)
2.1. Procedimientos para comprender la
información
(pensamiento comprensivo)
• Análisis de la información: lenguaje icónico
• Análisis de las imágenes
• Análisis del mensaje verbal
• Comparación entre elementos
3.1. Procedimientos para valorar la información
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• Planificación: elaboración de razones
• Identificación de la información
• Identificación de datos
• Identificación de causas a partir de la
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1.2. Evaluar la información
• Procesar, comprender y evaluar la información de
forma crítica
• Informaciones multimediales
1.3. Almacenar y recuperar la información
• Escribir un documento digital con las conclusiones
propias y guardarla adecuadamente
COMUNICACIÓN
2.1. Interactuar mediante tecnologías
• Entender cómo se presenta y gestiona la
comunicación digital
• Comprender el uso adecuado de las distintas
formas de comunicación a través de los medios
digitales
U. D.: “En sus redes” –Situación 1: CARTEL DESFILE DE MODAS
Objetivos didácticos:
• Identificar algunos de los elementos que componen el lenguaje icónico de un texto e inferir su valor expresivo
• Valorar la pertinencia del uso del lenguaje icónico en un contexto dado
• Identificar las causas de un problema o fenómeno y expresarlas utilizando las marcas lingüísticas adecuadas
1
Heziberri 2020
(Competencias básicas transversales)
DIGCOMP
(Competencia digital)
4.1. Procedimientos para crear, elegir y expresar
ideas (pensamiento creativo)
• Procedimientos para crear ideas dirigidas a la
acción
• Planificación
• Identificación de la información
disponible y de la necesaria
• Búsqueda de información en las
fuentes necesarias
• Materialización y revisión del discurso
• Uso de conectores
• Expresión de completa de ideas
• Aplicación de reglas del sistema de
lenguas
CONTENIDOS
3.1. Desarrollo de contenidos
• Crear contenidos en diferentes formatos
• Uso del procesador de textos
• Idioma del documento
• Corrector ortográfico
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3.2. Integración y reelaboración
• Modificar, perfeccionar y combinar los recursos
existentes para crear contenido y conocimiento
nuevo y original
U. D.: “En sus redes” –Situación 1: CARTEL DESFILE DE MODAS
Redactar propuestas para la mejora del cartel
Objetivos didácticos:
• Previa identificación de las causas del problema, elaborar propuestas de solución personales y pertinentes
utilizando las marcar lingüísticas que supongan implicación del emisor y los recursos digitales necesarios.
2
Heziberri 2020
(Competencias básicas transversales)
DIGCOMP
(Competencia digital)
4.1. Procedimientos para implementar y exponer
proyectos
(aprender a emprender)
• Procedimientos para la exposición de
proyectos
• Esquema de la presentación
• Presentación del problema
• Exposición de las conclusiones
• Propuestas relacionadas con las
conclusiones
CONTENIDOS
3.1. Desarrollo de contenidos
• Crear contenidos en diferentes formatos
• Técnica de expresión de información:
presentación multimedia
• Diseño diapositivas
• Organización de la información
• Pertinencia de la imágenes
• Coherencia y transición entre
diapositivas
• Herramientas edición avanzada
COMUNICACIÓN
2.2. Compartir información y contenido
• Compartir presentación elegida en el blog del
aula y en la página web del centro
U. D.: “En sus redes” –Situación 1: CARTEL DESFILE DE MODAS
Exposición oral del proyecto elegido a la junta de padres y divulgación del mismo
Objetivos didácticos:
• Partiendo de las propuestas de solución personales realizar un esquema de presentación para un público dado
• Basándose en el esquema anterior crear individualmente una presentación multimedia persuasiva y en grupo
grande elegir la que va a exponer oralmente y publicar en los medios digitales
3
COMPETENCIA
El alumno o alumna, en una situación relacionada con los medios de comunicación,
analiza los mensajes de dichos medios atendiendo a los recursos icónicos y
verbales que los caracterizan, y expone oralmente o por escrito sus conclusiones
sugiriendo propuestas adecuadas a los parámetros de la situación.
Unidad Didáctica ejemplo: EN SUS REDES
¿TIENES VIDA
PRIVADA EN
INTERNET?
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MODAS
SITUACIÓN 1
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PARA
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SITUACIÓN 3
Unidad Didáctica ejemplo: EN SUS REDES
¿TIENES VIDA
PRIVADA EN
INTERNET?
El pasado siete de febrero se celebró el Día Internacional de
Internet seguro y en algunos centros escolares se trató el tema.
Para ello, entre los alumnos y alumnas de secundaria, se planteó
la siguiente cuestión: “¿tienes vida privada en Internet?”, y se
comprobó que a la mayoría del alumnado no le preocupaba su
privacidad en las redes sociales.
• Analizarlo más detenidamente
• Redactar una lista de 10 consejos proponiendo qué
soluciones o precauciones tienen que tomar los
usuarios de Internet para cuidar su privacidad
• Se publicará en la revista del colegio
Heziberri 2020
(Competencias básicas transversales)
DIGCOMP
(Competencia digital)
6. Procedimientos para aprender a vivir juntos
6.1. Procedimientos para la comunicación
interpersonal
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social
7. Procedimientos para autorregularse y para ser
uno mismo
7.1. Procedimientos para la autorregulación de
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la comunicación verbal, no verbal y digital
COMUNICACIÓN
2.4. Colaboración mediante canales digitales
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SEGURIDAD
4.2. Protección de datos personales
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U. D.: “En sus redes” –Situación 2: ¿TIENES VIDA PRIVADA EN INTERNET?
Euskara eta
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Integración de actividades TIC
Se trabajan de forma conjunta
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Requisitos pedagógicos
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Requisitos para el desarrollo de la competencia digital
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Ejemplificaciones heziberri 2020 digcomp

  • 1. EJEMPLIFICACIONES SOBRE LA COMPLEMENTARIEDAD HEZIBERRI 2020 Y DIGCOMP Josune Gereka @jgereka
  • 2. Euskara eta Literatura Lengua Castellana y literatura English Matemáticas Ciencias Sociales Ciencias Naturales 6 áreas – 3 u.d./área 72 U.D. = 450 act. TIC - ESO 6-8 actividades TIC INTEGRADAS en cada U.D. Competencia por unidad / área / curso Familia de situaciones Situación 1 Situación 2 Situación 3 Act 1 Act 2 Act 3 Act 4 Act 5 Act n………… ………
  • 3. Lengua Castellana y literaturaESO 1º y 2º “ La lengua y sus hablantes” “ En sus redes”“ La poesía no es un cuento” “ Comunicándonos: TIC-TAC”
  • 4. COMPETENCIA El alumno o alumna, en una situación relacionada con los medios de comunicación, analiza los mensajes de dichos medios atendiendo a los recursos icónicos y verbales que los caracterizan, y expone oralmente o por escrito sus conclusiones sugiriendo propuestas adecuadas a los parámetros de la situación. Unidad Didáctica ejemplo: EN SUS REDES CARTEL DESFILE DE MODAS SITUACIÓN 1 ¿TIENES VIDA PRIVADA EN INTERNET? SITUACIÓN 2 EXCURSIÓN PARA HACER SURF SITUACIÓN 3
  • 5. Educación en comunicación audiovisual Comprensión crítica Participación activa 1.- IDENTIFICAR las características, las funciones y las promesas de la publicidad. 2.- Autoanalizarse como espectador, ANALIZANDO las propias expectativas y pautas de lectura de los anuncios. 3.- ANALIZAR CRÍTICAMENTE sus mensajes y sus recursos persuasivos, desmenuzando las técnicas utilizadas. 1.- A partir del análisis de las causas de un problema, BUSCAR una solución. 2.- EXPOSICIÓN de propuestas para el alcance la solución. U. D.: “En sus redes” –Situación 1: CARTEL DESFILE DE MODAS
  • 6. Analizar y valorar lo que es polémico en el cartel Heziberri 2020 (Competencias básicas transversales) DIGCOMP (Competencia digital) 2.1. Procedimientos para comprender la información (pensamiento comprensivo) • Análisis de la información: lenguaje icónico • Análisis de las imágenes • Análisis del mensaje verbal • Comparación entre elementos 3.1. Procedimientos para valorar la información (pensamiento crítico) • Planificación: elaboración de razones • Identificación de la información • Identificación de datos • Identificación de causas a partir de la información seleccionada • Escribir conclusiones y razones de la polémica INFORMACIÓN 1.2. Evaluar la información • Procesar, comprender y evaluar la información de forma crítica • Informaciones multimediales 1.3. Almacenar y recuperar la información • Escribir un documento digital con las conclusiones propias y guardarla adecuadamente COMUNICACIÓN 2.1. Interactuar mediante tecnologías • Entender cómo se presenta y gestiona la comunicación digital • Comprender el uso adecuado de las distintas formas de comunicación a través de los medios digitales U. D.: “En sus redes” –Situación 1: CARTEL DESFILE DE MODAS Objetivos didácticos: • Identificar algunos de los elementos que componen el lenguaje icónico de un texto e inferir su valor expresivo • Valorar la pertinencia del uso del lenguaje icónico en un contexto dado • Identificar las causas de un problema o fenómeno y expresarlas utilizando las marcas lingüísticas adecuadas 1
  • 7. Heziberri 2020 (Competencias básicas transversales) DIGCOMP (Competencia digital) 4.1. Procedimientos para crear, elegir y expresar ideas (pensamiento creativo) • Procedimientos para crear ideas dirigidas a la acción • Planificación • Identificación de la información disponible y de la necesaria • Búsqueda de información en las fuentes necesarias • Materialización y revisión del discurso • Uso de conectores • Expresión de completa de ideas • Aplicación de reglas del sistema de lenguas CONTENIDOS 3.1. Desarrollo de contenidos • Crear contenidos en diferentes formatos • Uso del procesador de textos • Idioma del documento • Corrector ortográfico • Elementos de edición avanzada 3.2. Integración y reelaboración • Modificar, perfeccionar y combinar los recursos existentes para crear contenido y conocimiento nuevo y original U. D.: “En sus redes” –Situación 1: CARTEL DESFILE DE MODAS Redactar propuestas para la mejora del cartel Objetivos didácticos: • Previa identificación de las causas del problema, elaborar propuestas de solución personales y pertinentes utilizando las marcar lingüísticas que supongan implicación del emisor y los recursos digitales necesarios. 2
  • 8. Heziberri 2020 (Competencias básicas transversales) DIGCOMP (Competencia digital) 4.1. Procedimientos para implementar y exponer proyectos (aprender a emprender) • Procedimientos para la exposición de proyectos • Esquema de la presentación • Presentación del problema • Exposición de las conclusiones • Propuestas relacionadas con las conclusiones CONTENIDOS 3.1. Desarrollo de contenidos • Crear contenidos en diferentes formatos • Técnica de expresión de información: presentación multimedia • Diseño diapositivas • Organización de la información • Pertinencia de la imágenes • Coherencia y transición entre diapositivas • Herramientas edición avanzada COMUNICACIÓN 2.2. Compartir información y contenido • Compartir presentación elegida en el blog del aula y en la página web del centro U. D.: “En sus redes” –Situación 1: CARTEL DESFILE DE MODAS Exposición oral del proyecto elegido a la junta de padres y divulgación del mismo Objetivos didácticos: • Partiendo de las propuestas de solución personales realizar un esquema de presentación para un público dado • Basándose en el esquema anterior crear individualmente una presentación multimedia persuasiva y en grupo grande elegir la que va a exponer oralmente y publicar en los medios digitales 3
  • 9. COMPETENCIA El alumno o alumna, en una situación relacionada con los medios de comunicación, analiza los mensajes de dichos medios atendiendo a los recursos icónicos y verbales que los caracterizan, y expone oralmente o por escrito sus conclusiones sugiriendo propuestas adecuadas a los parámetros de la situación. Unidad Didáctica ejemplo: EN SUS REDES ¿TIENES VIDA PRIVADA EN INTERNET? SITUACIÓN 2 CARTEL DESFILE DE MODAS SITUACIÓN 1 EXCURSIÓN PARA HACER SURF SITUACIÓN 3
  • 10. Unidad Didáctica ejemplo: EN SUS REDES ¿TIENES VIDA PRIVADA EN INTERNET? El pasado siete de febrero se celebró el Día Internacional de Internet seguro y en algunos centros escolares se trató el tema. Para ello, entre los alumnos y alumnas de secundaria, se planteó la siguiente cuestión: “¿tienes vida privada en Internet?”, y se comprobó que a la mayoría del alumnado no le preocupaba su privacidad en las redes sociales. • Analizarlo más detenidamente • Redactar una lista de 10 consejos proponiendo qué soluciones o precauciones tienen que tomar los usuarios de Internet para cuidar su privacidad • Se publicará en la revista del colegio
  • 11. Heziberri 2020 (Competencias básicas transversales) DIGCOMP (Competencia digital) 6. Procedimientos para aprender a vivir juntos 6.1. Procedimientos para la comunicación interpersonal 6.3. Procedimientos para el comportamiento social 7. Procedimientos para autorregularse y para ser uno mismo 7.1. Procedimientos para la autorregulación de la acción 7.3. Procedimientos para la autorregulación de la comunicación verbal, no verbal y digital COMUNICACIÓN 2.4. Colaboración mediante canales digitales 2.5. Netiqueta SEGURIDAD 4.2. Protección de datos personales 2.6. Gestión de la identidad digital U. D.: “En sus redes” –Situación 2: ¿TIENES VIDA PRIVADA EN INTERNET?
  • 12. Euskara eta Literatura Lengua Castellana y literatura English Matemáticas Ciencias Sociales Ciencias Naturales Familia de situaciones Situación 1 Situación 2 Situación 3 Act 1 Act 2 Act 3 Act 4 Act 5 Act n………… ……… Integración de actividades TIC Se trabajan de forma conjunta las competencias básicas transversales (Heziberri 2020) y la competencia digital (DIGCOMP)
  • 13. Requisitos pedagógicos Paradigma pedagógico y metodología Requisitos para el desarrollo de la competencia digital Requisitos formativos Plan de formación del profesorado Requisitos tecnológicos Infraestructura TIC Requisitos organizativos 1 2 3 4 Plan TIC de centro