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Emprendimiento y organizaciones abiertas en la era digital

  • 1. Emprendimiento y organizaciones abiertas en la sociedad red Juan Freire http:// juanfreire.net /
  • 2. 1. LA SOCIEDAD 2. LAS ORGANIZACIONES, LA EMPRESA 3. LAS PERSONAS, LOS EMPRENDEDORES
  • 3. SOCIEDAD RED INTERNET INNOVACIÓN ORGANIZATIVA NEGOCIOS DIGITALES NEGOCIOS EN LA ERA DIGITAL GESTIONAR PERSONAS PENSAMIENTO DE DISEÑO EMPRENDEDORES E INNOVACIÓN
  • 4. EL CAMBIO DE PARADIGMA desde los modelos organizativos cerrados y jerárquicos …
  • 6. … a los modelos abiertos y en red
  • 8. La innovación depende de las conexiones Cleveland Silicon Valley
  • 9. SOCIEDAD RED INTERNET INNOVACIÓN ORGANIZATIVA NEGOCIOS DIGITALES NEGOCIOS EN LA ERA DIGITAL GESTIONAR PERSONAS PENSAMIENTO DE DISEÑO EMPRENDEDORES E INNOVACIÓN
  • 10. EL IMPACTO DE INTERNET como cambio de paradigma cultural y organizativo
  • 12.
  • 13.
  • 14. Herramientas 2.0 Redes sociales Web 2.0
  • 16. El conocimiento es un flujo distribuido. No es un stock localizado
  • 17. Conocimiento, COMMODITIES Contenidos Abundancia Filtrado, “COMISARIOS” Agregación, Valor, control, Remezcla poder
  • 18. Usuarios: - la “rebelión de los amateurs” - de consumidores a creadores - redes sociales
  • 19. SOCIEDAD RED INTERNET INNOVACIÓN ORGANIZATIVA NEGOCIOS DIGITALES NEGOCIOS EN LA ERA DIGITAL GESTIONAR PERSONAS PENSAMIENTO DE DISEÑO EMPRENDEDORES E INNOVACIÓN
  • 20. LA IMPORTANCIA DE LA INNOVACIÓN ORGANIZATIVA PARA ADAPTARSE A LOS MODELOS ABIERTOS
  • 22. El crecimiento depende de la innovación
  • 23. La mayor parte de la innovación sucede “en el exterior” IBM. “ The Global CEO study 2006 ”, basado en entrevistas con 765 CEOs y líderes empresariales
  • 24.  
  • 25. IBM. “ The Global CEO study 2006 ”, basado en entrevistas con 765 CEOs y líderes empresariales Prioridades en la innovación: Comparando a los “ganadores” con los “perdedores”
  • 26.  
  • 27.
  • 28. LA ECONOMÍA DE LA LARGA COLA Y LA REINVENCIÓN DE LAS ORGANIZACIONES Oportunidades para el talento, los emprendedores y sus redes
  • 30. TALENTO FRECUENCIA MUNDO ANALÓGICO (INTERNET 1.0) “ demasiado malo” “ demasiado caro” (producción, distribución) Nichos de mercado
  • 31. ECOSISTEMA EMPRESARIAL ANALÓGICO TAMAÑO FRECUENCIA Organizaciones cerradas, jerarquías Emprendedores Economías de escala OLIGOPOLIOS Grandes organizaciones
  • 32. TALENTO FRECUENCIA WEB 2.0 “ Viejos medios” en Internet “ Frikis” amateurs, coste marginal = 0
  • 33. ECOSISTEMA EMPRESARIAL DIGITAL Redes de colaboración, empresas abiertas TAMAÑO FRECUENCIA Emprendedores Grandes organizaciones
  • 34. SOCIEDAD RED INTERNET INNOVACIÓN ORGANIZATIVA NEGOCIOS DIGITALES NEGOCIOS EN LA ERA DIGITAL GESTIONAR PERSONAS PENSAMIENTO DE DISEÑO EMPRENDEDORES E INNOVACIÓN
  • 35. LA DIGITALIZACIÓN Y LA “REINGENIERÍA” DE LOS MODELOS DE NEGOCIO El caso del negocio de la música y de la industria discográfica
  • 36.  
  • 37. Se compra menos música, pero la mayoría es digital
  • 38. La mayor parte de los ingresos de un CD van a márketing y costes operativos
  • 39. Modelos de distribución, control del artista y riesgos + CONTROL - CONTROL
  • 40. El viejo negocio de la venta de cajas de plástico (con un CD dentro)
  • 41.  
  • 43.
  • 44.  
  • 45. SOCIEDAD RED INTERNET INNOVACIÓN ORGANIZATIVA NEGOCIOS DIGITALES NEGOCIOS EN LA ERA DIGITAL GESTIONAR PERSONAS PENSAMIENTO DE DISEÑO EMPRENDEDORES E INNOVACIÓN
  • 46. DE LOS NEGOCIOS DIGITALES A LOS NEGOCIOS EN LA ERA DIGITAL Empresa abierta, empresa 2.0
  • 47. Evolución de las organizaciones 1. Del márketing A la conversación y la reputación 2. De la gestión del conocimiento , vigilancia tecnológica, prospectiva ... A la colaboración , las redes y comunidades 3. De estructuras cerradas y jerárquicas A plataformas abiertas , distribuidas y flexibles
  • 48.
  • 49. Crowdsourcing : innovación abierta para la supervivencia (costes, velocidad)
  • 50. ¿La venganza de los crowdsourcers?
  • 51.  
  • 52. Crowdcreating : mayor creatividad de las redes abiertas
  • 53. SOCIEDAD RED INTERNET INNOVACIÓN ORGANIZATIVA NEGOCIOS DIGITALES NEGOCIOS EN LA ERA DIGITAL GESTIONAR PERSONAS PENSAMIENTO DE DISEÑO EMPRENDEDORES E INNOVACIÓN
  • 55. CULTURA COLABORATIVA DESTREZA TECNOLÓGICA PELIGRO!! ORGANIZACIÓN 2.0 BAJO POTENCIAL COMENZAR CON USUARIOS AVANZADOS BAJA ALTA ALTA BAJA Cultura y tecnología: la clave está en las personas
  • 56. SOCIEDAD RED INTERNET INNOVACIÓN ORGANIZATIVA NEGOCIOS DIGITALES NEGOCIOS EN LA ERA DIGITAL GESTIONAR PERSONAS PENSAMIENTO DE DISEÑO EMPRENDEDORES E INNOVACIÓN
  • 57. EL “PENSAMIENTO DE DISEÑO” COMO NUEVO PARADIGMA EN LA GESTIÓN EMPRESARIAL
  • 58. “ Management science” - Planificación. Eficiencia - Mercados maduros - Cabeza de la “larga cola”
  • 59. - Estrategia. Flexibilidad - Mercados emergentes - Creatividad. Innovación - Larga cola “ Design thinking”
  • 60. DESARROLLO DE NUEVOS PRODUCTOS Y SERVICIOS Gestión convencional “ VIDA REAL” “ LAB” ?? MODELO ENSAYOS PILOTO GRUPOS FOCALES PRODUCTO / SERVICIO USUARIOS
  • 61. Design Thinking - Centrado en el usuario - Colaborativo - Prototipado rápido - Adaptativo. Beta permanente
  • 62. “ VIDA REAL” PROTOTIPOS USUARIOS
  • 63.  
  • 64. SOCIEDAD RED INTERNET INNOVACIÓN ORGANIZATIVA NEGOCIOS DIGITALES NEGOCIOS EN LA ERA DIGITAL GESTIONAR PERSONAS PENSAMIENTO DE DISEÑO EMPRENDEDORES E INNOVACIÓN
  • 65. EMPRENDEDORES E INNOVACIÓN: APRENDER HACIENDO
  • 68. La (escasa) importancia de los business plans
  • 69. Las ideas no importan …
  • 70. 10 reglas para una start-up 1. No esperes por la idea revolucionaría 2. Comparte tu ideas tanto como sea posible 3. Construye una comunidad alrededor de tu proyecto 4. Escucha a tu comunidad 5. Reúne un gran equipo con diversidad …
  • 71. 10 reglas para una start-up … 6. Se el primero en reconocer los errores 7. No pierdas el tiempo en estudios de mercado 8. No desarrolles grandes planes de negocio 9. No planees grandes campañas de márketing . Crecer cultivando tu comunidad es mucho más poderoso 10. Tu objetivo son tus usuarios , no hacerse rico o vender la empresa . El dinero es una consecuencia del éxito