El aprendizaje de la Historia tiene como finalidad fundamental que los alumnos adquieran los conocimientos y actitudes necesarios para comprender la realidad del mundo en que viven, las experiencias colectivas pasadas y presentes, así como el espacio en que se desarrolla la vida en sociedad. El conocimiento histórico se fundamenta en relatos, pero también en la interpretación explicativa de los fenómenos históricos, de sus causas y sus relaciones con acontecimientos posteriores. Esto explica las dificultades que los alumnos encuentran para comprender conceptos históricos de carácter multicausal que, además, tienen que ser contextualizados en un tiempo y en un espacio. La simulación educativa basada en el juego, en objetos o en procesos dinámicos, es una herramienta didáctica que puede contribuir a mejorar la comprensión de la Historia porque favorece la comprensión de ideas y conceptos abstractos, es idónea para manipular y modificar, según las necesidades educativas del momento, las variables espacio-temporales y, por último, es útil para situarnos en un lugar o en un tiempo donde sería imposible tener una experiencia directa.
2. Las dificultades en el aprendizaje de la Historia
Dificultades contextuales
Saber histórico = erudición del conocimiento del pasado (→ memorización)
Historia como «narración periodística» de hechos, eventos y personajes
Introducción de elementos esotéricos y paranormales
Ideologización de hechos históricos para apoyar ideas políticas
Dificultades epistemológicas
Uso del pensamiento abstracto.
Imposibilidad de reproducir un fenómeno histórico.
Terminología y conceptos complejos.
Interpretación del tiempo y de la multicausalidad
Fuente: Prats, J. (2000). Dificultades para la enseñanza de la historia en la educación secundaria: reflexiones ante la situación española, Revista
de teoría y didáctica de las Ciencias Sociales, 5.
3. Las dificultades en el aprendizaje de la Historia
Perfiles en la explicación verbal del profesorado de Historia
Perfil descriptivo: (85%)
➔ interés prioritario por el aprendizaje de las características que
definen diferentes etapas o fenómenos históricos.
➔ Explicación oral con apoyo del libro de texto.
➔ Uso de esquemas, guiones o mapas conceptuales.
4. Las dificultades en el aprendizaje de la Historia
Desarrollo cognitivo e interpretación de imágenes históricas
Tipos de lectura:
● Lectura realista ingenua (12-14 años)
● Lectura realista (12-14 años)
● Lectura interpretativa (16-18 años)
● Lectura contextualizada (adultos)
Evolución según la edad → de la imagen como
«copia» a «construcción particular» de un evento
histórico
Kupferstich von Theodor de Bry (1528-1598), Photo: AKG Berlin
La imagen como fuente de conocimiento histórico exige:
Uso de diferentes iconos para la comparación y confrontación, junto con
documentos escritos.
Adecuada presentación de la imagen con claves históricas y contextuales.
Fuente: Carretero, M. y González, Mª.F. (2008). «Aquí vemos a Colón llegando a América». Desarrollo cognitivo e interpretación de imágenes
históricas, Cultura y Educación, 20 (2), 212-227.
6. La «historificación»: un juego de Historia con
Fuente: Akkerman, S.; Admiraal, W. & Huizenga, J. (2009). Storification in History education: A mobile game in and about medieval Amsterdam,
Computers & Education, 52, 449–459.
7. El uso de la simulación educativa en el
aprendizaje de la Historia
Simulación educativa → Aprendizaje, a través de la interacción,
de un modelo basado en algún fenómeno o actividad.
Sus ventajas...
9. Aprender Historia con simulaciones educativas
basadas en el juego
Oregon Trail (1970)
10. Aprender Historia con simulaciones educativas
basadas en el juego
Serie de «Carmen Sandiego» (1989)
11. Aprender Historia con simulaciones educativas
basadas en el juego
Seven Cities of Gold (1984)
12. Aprender Historia con simulaciones educativas
basadas en el juego
Juegos de «gestión SIMs» - Serie Civilization / Age of Empires
13. Aprender Historia con simulaciones educativas
basadas en el juego
Juegos de «estrategia en tiempo real»
Gettysburg Medieval Total Wars
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Rise of Nations Heart of Irons
14. Aprender Historia con simulaciones basadas en
objetos
Arqueología virtual
Reconstrucción edificios históricos