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BulkyPix En 2011, BulkyPix, c’est 30 personnes, un catalogue et des projets représentant une centaine de jeux et d’applications, 8 millions d’utilisateurs
Résultat de l’étude
Un marché qui explose  	Les ventes de Smartphones devraient dépasser les 450 millions d'unités vendues en 2011 	Une hausse mondial de plus de 50% 	Plus de 15 milliards de téléchargements en 3 ans, sur le store Apple 	Google avec son Android dépasserait Apple 	Microsoft rattrape son retard
Interviews
Applications développées 29% ont réaliséuneapplication Smartphone 23% des applications sont développées pour l’international 61% des projets sont inscrits dans le plan de communication de l’entreprise
Pour quel objectif ? 	Valoriser l’image de l’entreprise  	Etablir un lien privilégié avec ses cibles  	Développer les activités commerciales  	Augmenter la visibilité 
Type d’applications ? 	L’application web  	L’application service  	L’application ludique  ou Advergame 
Quel est l’impact de ces Advergames ?
L’Advergame, Pourquoi ?
Le jeu sur le mobile
Le jeu sur le mobile
Le jeu sur le mobile 	Les possesseurs d’iPhones jouent en moyenne 14,7H par mois Plus de 425 000 applications 64% sont des jeux
Intérêt pour l’annonceur Capter le public Toucher des cibles différentes S’exposer  souvent et durablement Mesurer l’audience 	Minimiser les coûts de distribution
Conclusion
	Le marché du jeu vidéo s’intensifie 	Des projets transmedia ou cross plateforme 	L’entreprise a peu de culture jeu 	Les agences de communication manquent d’expertise technique Le niveau du jeu est élevé Le constat aujourd’hui
	Adapté à la marque 	Game play simple et expérience ludique 	Communautaire  	Durée de vie 	Marketing important Recommandations
Quelques exemples d’Advergame …
Résultats d’enquête : le jeu vidéo et le marketing
Résultats d’enquête : le jeu vidéo et le marketing
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  • 4. Un marché qui explose Les ventes de Smartphones devraient dépasser les 450 millions d'unités vendues en 2011 Une hausse mondial de plus de 50% Plus de 15 milliards de téléchargements en 3 ans, sur le store Apple Google avec son Android dépasserait Apple Microsoft rattrape son retard
  • 6. Applications développées 29% ont réaliséuneapplication Smartphone 23% des applications sont développées pour l’international 61% des projets sont inscrits dans le plan de communication de l’entreprise
  • 7. Pour quel objectif ? Valoriser l’image de l’entreprise  Etablir un lien privilégié avec ses cibles  Développer les activités commerciales  Augmenter la visibilité 
  • 8. Type d’applications ? L’application web  L’application service  L’application ludique  ou Advergame 
  • 9. Quel est l’impact de ces Advergames ?
  • 11. Le jeu sur le mobile
  • 12. Le jeu sur le mobile
  • 13. Le jeu sur le mobile Les possesseurs d’iPhones jouent en moyenne 14,7H par mois Plus de 425 000 applications 64% sont des jeux
  • 14. Intérêt pour l’annonceur Capter le public Toucher des cibles différentes S’exposer souvent et durablement Mesurer l’audience Minimiser les coûts de distribution
  • 16. Le marché du jeu vidéo s’intensifie Des projets transmedia ou cross plateforme L’entreprise a peu de culture jeu Les agences de communication manquent d’expertise technique Le niveau du jeu est élevé Le constat aujourd’hui
  • 17. Adapté à la marque Game play simple et expérience ludique Communautaire Durée de vie Marketing important Recommandations